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香港三國論壇 > 建業城 > 基利之野望 亞古捷斯的威脅(ギレンの野望 アクシズの脅威)討論帖 |
發表者: 胡飛 Dec 22 2007, 18:00 |
實在太熱血了!基利之野望新作竟然可以玩到0093啊~~~~~ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071217/gihren.htm 竟然連特定版psp也出來了…紅色的機體性能會是普通機體的3倍嗎!?難道我要買下來!? 從開發畫面可見玩法和以前應該分別不大…不過一天沒見到戰鬥版圖一天也不能肯定…地圖上那些有圓點的領域應該是可以生產機體的地區吧。我留意到不少強勁機體的消費奇高,資源卻奇低…如果戰鬥依舊按照一格只能放一隊部隊的玩法的話,看來所謂強勁機體也不會強到哪裡去啊…要對付那個ZZ只要每回合用六隻飛機仔圍著他他就跑不動了…呵呵。 話說回來,廠方只在psp上推出新作,可見基利之野望畢竟是小眾遊戲,需要人氣比較高的主機支持啊…唉~為什麼世上就是比較少愛真正戰略遊戲的人呢。 |
發表者: 黃巾小賊 Dec 23 2007, 05:09 |
好過份! |
發表者: 魏孝政 Dec 23 2007, 09:36 |
我有PSP(茶) 不過好像勢力方向不太自由 好像是像PSP的GUNDAM BATTLE,打完一個時代就只有2個勢力選 |
發表者: 胡飛 Dec 28 2007, 16:23 | ||
http://www.famitsu.com/fwtv/?61212165 製作人訪談。 聽不懂日文
聽講呢集有唔少新野, 例如夜戰系統, 好似都幾正. |
發表者: Squall-Lucifer Dec 28 2007, 16:27 |
psp......我要模擬器!! 我冇psp 夜戰系統在ps2板便有 |
發表者: 黃巾小賊 Dec 29 2007, 04:54 |
但是PS2版的夜襲是軍團戰術的一種,如果套用在PS版的戰鬥模式,又是怎樣一回事? 講起PS2版,如果Original模式方面可以更進一步,應該會有一定吸引力。大家都很喜歡原創劇本。 |
發表者: Squall-Lucifer Dec 29 2007, 05:41 | ||
較難套用在PS版的戰鬥模式,因為ps時是不能選擇夜襲,除非在地區戰開打前可以選擇戰術,或5turn中,3日2夜 |
發表者: 胡飛 Feb 4 2008, 18:45 |
官網終於都有野睇 http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/index2.html 倒數2天~ 不過年初一高登會開嗎 @_@ |
發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 07:07 |
心郁郁 咦?真笨!而家先睇到戰略回合畫面個noon/night,戰略回合都分日夜,仲會唔會係一個戰略回合下分多個局地戰回合? |
發表者: Squall-Lucifer Feb 5 2008, 07:38 |
點解唔出在PS2呢 |
發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 11:13 |
來自:在平民板與特典板(買就一定買特典)鬥爭之間。 |
發表者: 胡飛 Feb 5 2008, 12:15 |
我真後悔沒有預約同綑. 不知明天還有沒有貨. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 13:14 | ||
你指那紅機還是特典?你也是即買PSP? |
發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 13:29 | ||||
他說是連機 那個日本本土需求也多,不預計就算有現貨都可能一開始會炒下先。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 14:12 |
搞到我都唔想睇定D先。 那是薄機吧? |
發表者: 愚笨小弟 Feb 5 2008, 14:32 |
不良野上腦,看了: 【舊作】基利之野望 自瀆之系譜 相反,我是有PSP沒PS2,畢竟PS2有很多Game在PSP也沒有… |
發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 14:51 |
唔清楚部機既配置,或者我地幾個係MSN詳談一下更佳= = |
發表者: 黃巾小賊 Feb 7 2008, 10:23 |
終於都係受不住誘惑,不過都未煲得。 新年流流,買部紅機好意頭。自護軍仝人恭喜大家發財。 講起來,其實以前那些SD Gundam G Century戰棋都幾耐玩。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 7 2008, 16:55 | ||
ps時大多數gundam戰棋都好耐玩同高手向 |
發表者: 胡飛 Feb 8 2008, 08:29 |
開個討論帖吧。 若有相關討論請盡量集中到此帖,謝謝。 |
發表者: 胡飛 Feb 8 2008, 08:34 |
玩左一日, 今集最令我震驚的是: 竟然冇得偷地!! |
發表者: Squall-Lucifer Feb 8 2008, 16:11 | ||
咁點玩呀!!!! 無得偷地的話在戰術上的限制會大很多 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 05:03 | ||||
最重要係可以超過一個人玩。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 05:05 |
擊破戰艦唔會同時擊破裡面的敵機,打又唔係,唔打又唔係,有時真係想圍住佢算。 介紹片說有甚麼資金援助,但外交一項也沒了。 從野望到系譜到獨立戰爭記,莫不在系統上有很大的改動。今次雖講明係用系譜的模式,但卻連原來的外交都取消了,更不要說我主觀希望補上的政策和預算,而且如飛所說AI方面好像沒有大變化,未免令人想起「求其」二字,還敢說「經過五年」。 而且database只有人物和機體,PSP的Game都是放不下Movie的嗎? |
發表者: Squall-Lucifer Feb 9 2008, 09:01 | ||
真係打又唔係,唔打又唔係 咁就唔好俾佢佔住d據點,以佔領全部據點方式完結戰鬥 |
發表者: 胡飛 Feb 9 2008, 10:56 |
若純以戰略來看, 這集給我的感想是失望... ai太蠢: 1. 唔識上機 2. 唔識繞路 3. 唔識用map炮 4. 進攻時死衝, 防守時太易龜 5. 喜愛分散自己的部隊(實力) 6. 不懂不同機種的戰略配搭..... 以上幾點全部是基利野望前作的弊端, 新作全部繼承...... 連隨機參數也是copy and paste, 基利自護開局攻奧得薩, 又係左面有一隻61式戰車增援, 又係果d守軍...... 倒是不少低級ms生產需時少了(渣古,吉姆,太空坦克等1turn搞定), ai回氣回得很快; 部分機體組成有改變, 例鐵球變成5隻一隊. 不過這些小改變又焉能扭轉大局.... 整體來說, 若純以戰略看此作, 可謂新意欠奉. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 16:24 |
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算? |
發表者: 胡飛 Feb 9 2008, 17:50 | ||
每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令. |
發表者: Squall-Lucifer Feb 10 2008, 08:05 | ||||
咁似無XX國傳既內政指令? |
發表者: 黃巾小賊 Feb 11 2008, 14:21 |
笑話一則 話說我想做點有關下個戰略回合的試驗,於是本回合戰鬥時不停待機。不久,我全場剩下三隊齊整的勇士守著據點,以及前面兩隊殘破的力奇大魔II,再前面是敵方一隊剩下一機的吉姆II,附近還有一部剛進來的百式。接著吉姆II與百式一齊擊破我的力奇大魔II,然後百式竟然走開,剩下一機的吉姆II自己留下來攻擊我齊整的勇士。 |
發表者: 胡飛 Feb 12 2008, 08:54 |
http://giren.buzama.com/kyouitop.html 網主極速製作詳細攻略中。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 15 2008, 11:28 | ||
玩哈瑪嘉,進度緩慢。但異常容易。 剛剛選擇答應古利明到亞古捷斯防守的請求,結果發生特別敗北,還以為只是出現第三勢力。
拋了殖民衛星下都柏林都沒有減,反而有時又突然大減。 是否貼近chaos那邊也會有些特別提案? 可選擇是否把衛星落下都柏林,不論選擇如何,下一回合就會有貝爾法斯特攻略作戰的提案。但我攻佔地球其他可進攻的據點後,等了多個回合才有這些事件,懷疑是與之前事件的進度掛勾。地球降下作戰的實行(進入吉力馬扎羅的許可)應是一連串事件的開始,從這角度看最好一有就實行。 |
發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 11:36 |
自護公國已進入第三部,非常感動… 之前的哈曼加也不是很難打,今集的卡碧尼機動性減至66(前作有82),結果是很易死於密集炮火之下…另外感覺不少一年戰爭後期到zeta時代的機體性能都減弱了… 到了第三部,以為會見到沙煞比,原來只見到前置機體紅雞…看來是連亞索龍都沒有吧…馬沙主力機體是zz時代的,偶爾見到幾隻馬反時代正規卒機(綠色那隻),一隊三隻,一隻350血,4x機動力,夾埋一隊一千多血,真是非常誇張…不過小弟在一年戰爭用剩的渣古和舌種兵器都沒死光,京寶梵依舊衝前怒斬,魔蟹map炮機一炮竟然能掃掉敵方二千血,看來真是「機不怕舊,至緊要受」啊 最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.=" |
發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 11:43 |
貼些攻略網吧。 可以看不少機體的開發條件,但要注意這是上集的東西,今集不少地方都不同了: http://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/giren/bloodofzion.htm 基連的野望 阿克西斯的威脅 聯邦篇完全攻略(寫得很詳細~): http://www.omg173.com/phpcms/psp/show.php?itemid-30/page-1.html 另外就是小賊之前貼過的東西,就是完了第一部之後第二部會有什麼獎勵。我用自護測試過,大抵和前作一樣: http://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0949.html |
發表者: 黃巾小賊 Feb 15 2008, 14:53 |
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 這個「wiki」近日也陸續有補充。 |
發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 14:57 | ||
呢個得呀!呢個得呀! 非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。 但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰… 好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... |
發表者: Squall-Lucifer Feb 16 2008, 08:51 | ||||
先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 |
發表者: 胡飛 Feb 16 2008, 08:54 | ||||||
邊個話 用黎做炮灰都不知幾正, 直接減少主力部隊既損失 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 16 2008, 13:47 |
突然間諗起SS版時可以圍住敵方整個基地。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 16 2008, 14:47 | ||||||||
第二部用吉姆同zaku2做炮灰啦 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 17 2008, 06:35 | ||
古利明軍反亂後,他本人還是少尉。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 18 2008, 05:00 | ||||
小賊你d資料在邊度睇返(釐) |
發表者: 黃巾小賊 Feb 19 2008, 13:52 | ||||||
戰鬥時碰見他而已。 總算玩完哈瑪嘉一次,但馬士文的渣古III改、姬娜最後駕駛的那部都無得開發,不知是否當初搞到馬士文一直休養,斷了事件流程,分分鐘要玩多次。 古利明軍用的多賓野狼、京密煞等又沒有。 近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件? |
發表者: 胡飛 Feb 19 2008, 14:12 | ||||||||
我玩自護是走law路線的, 由第一部到第二部的時候law bar已去到最右面, 結果第一部的人物除了馬沙和他的兩個手下之外, 全部留底(包括在舊作不會留下的娜娜, 木星伯伯等), 真可謂人材濟濟. 若論突然加入, 倒是在第二部發生過一次, 不過只是像舊作一樣, 斯路(綠髮強化人)帶著重高達設計圖來我軍, 沒什麼驚喜. 其實近law或近chaos會有什麼機師加入/離開的資料已經在小賊你給我們的wiki中顯示了. 很有趣, 若玩聯邦軍近chaos的話, 在第二部泰坦斯的機師會留在聯邦軍, 聯邦軍取代了泰坦斯的位置... |
發表者: 黃巾小賊 Feb 19 2008, 14:27 |
確要玩多次,這次很「求其」,很失敗。 |
發表者: 魏孝政 Feb 19 2008, 16:53 |
暫時可現的AI一些比較「硬膠」的地方 1.不懂過海,一大堆沒有海洋適應性的戰車MS卡在海邊,輕鬆的以3支渣古二卡死了對方一大堆軍隊(衝過來打渣古的又只是一大堆無力的飛機還要分開來。) 2.走位不靈活,從沒見過會撤退,兵力不足只會死龜一處(不過已經比舊作好,有些時候電腦還是懂主動出擊。) 3.分散戰力 4.走路失策導致資源用盡 5.到後期仍不忘製作T系,61系炮灰部隊(雖說數量不多) 6.貪小便宜(簡單說應該是PROGRAM RULES大約就是這樣設定),導致作出一些失利的戰爭,例如有20軍隊的北京,派出12軍隊打西北,結果給同樣控制在我手上南方有空位突入,讓我的軍隊從南方攻北京。 |
發表者: 魏孝政 Feb 19 2008, 16:57 |
大約太久沒玩這種遊戲,玩的有夠一般。 40回,對方還有5個特別區,金錢嚴重不足,對方已經出現了高達(我也有高達設計圖但不能研發= =)。而我方雖然有一定數量的大魔,可是好一部份地區還是使用老虎,渣古,坦克等。太空地區就幾乎9成都是渣古= = 不過數量上還是有點優勢,多三至四十,加上對方卡死的部隊約十多,一些地區上的戰鬥優勢還是滿明顯的,只是高達越來越多這真是個大問題。 |
發表者: 胡飛 Feb 19 2008, 19:28 | ||
突然想起, 原來我玩自護的時候第三部第二回合グレミー・トト曾經從亞古捷斯逃走加入自護軍, 還帶了兩張"新型兵器"設計圖給我. 當時我還以為是馬反時代的機體, 誰料原來只是賈圖用的MA和ガザC 在舊作中, 用自護的時候白狼在第二部是鐵定會加入哈曼軍的, 此外由自護軍走到哈曼軍的還有基利細路和黑色三連星. 不知今集會否跟從上集設定. |
發表者: Squall-Lucifer Feb 20 2008, 05:07 | ||||
你所講"基利細路"係指加路瑪定係多茲魯 |
發表者: 胡飛 Feb 20 2008, 08:00 | ||||||
唔係加曼... |
發表者: 黃巾小賊 Feb 20 2008, 11:23 |
我懷疑我所講的那些同志加入的事件,加入者是有隨機成份的。因為它並不是有甚麼故事性,而是長官報告了有同志加入,然後show一下加入者頭像。 賈圖部MA好正,打到最後都可以靠佢。覺得它和魔霸都好過重高達MK-II。 今集和系譜不同,玩到馬沙的反擊,自護軍無得開發加薩C系的話,後期可以開發甚麼機?龍飛、多歷臣?(高渣古C應有吧) |
發表者: 胡飛 Feb 20 2008, 14:00 | ||
不知小賊所指的隨機是怎麼一個隨機法? 是遊戲設定該勢力本身有一些會被隨機選擇的機師, 然後由電腦隨機抽出其中一些, 作為中途加入機師? 不過我覺得這個可能性不大. 中途加入的機師令人有隨機加入的感覺, 很可能是因為law bar分為四格, 處於不同格子也會有不同機師加入而已. 重高達沒有地圖炮, 只能一格一隻, 論攻防又不及一般MS, 論武器又不及有地圖炮的MA, 可謂雞肋. 可能是我完成第一部太快, 在第一部沒有實行統合整備計劃的關係, 在第二部的時候宇宙用大魔II, 量產型勇士等統統不能開發, 於是技術13lv~18lv完全沒有看得上眼的機體可開發, 真可謂技術真空期. 19lv終於有http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-101.jpg, 依隻真係及時雨, 生番十零隻就夠哂清第二部兼ko埋第三部. 龍飛? 渣古III? 別說笑了, 我將所有金錢放在開發上, 將技術推到21~22, 連卡碧尼都沒有 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 20 2008, 15:24 | ||
這機體名為加魯斯J |
發表者: 黃巾小賊 Feb 21 2008, 05:59 |
我意思不是你用甚麼機玩,而是最終可以開發到甚麼,因為自己習慣留爆機前save,再試試開發到盡。 不是渣古III,是泰坦斯的高渣古系,自護軍應可開發高渣古系吧?高渣古C,還有MS-X的一款MS-13都很好用。 如果有那部加魯斯J,應該會有龍飛等和馬沙的反擊時代的機,但卡碧尼、沙煞比這些就未必有。 但其實加魯斯J、龍飛、多歷臣,這些在我心目中都不如變形後主武器可以遠攻的加薩C系。 |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 08:03 | ||
高渣古和高渣古C自護都有, 至於更後期的機體, 聽說龍飛是有的, 其他的始終未試過不敢下定論. 不過若舊作中自護最盡可開發卡碧尼, 若聯邦軍最盡可開發Hi-V Gundam, 自護軍最盡可開發沙薩比/夜鶯也不足為奇. 遠攻機體確是好物, 猶其是狙擊手... |
發表者: 黃巾小賊 Feb 21 2008, 11:47 |
根據攻略,白狼大叔都會加入奧干。 開始玩奧干,gundam mk-ii強奪事件最後(返抵古拉那達)會有亞加瑪隊獨立化的選擇,亞加瑪隊獨立化當然是事關重大,但有一點務必小心,如果在此之前已付錢實行查布羅攻略作戰的話(攻佔side1、4後會發生準備攻查布羅的事件,不久就會有查布羅攻略作戰可供選擇),返抵古拉那達時就不能選擇亞加瑪隊獨立化。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 21 2008, 13:49 | ||
咁是否表示阿寶等人唔會加入? |
發表者: 魏孝政 Feb 21 2008, 13:50 |
還真別說,玩Gundam war新自護的加薩C很實用。 打到45回,錢應該燒到底了,不過由於有大魔,木馬終於入手了Q_Q |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 14:47 | ||
好在你講一講, 我下個回合正想發動查布羅攻略作戰 |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 15:20 |
貼個非常不錯的論壇: http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=233 想不到喜歡玩基利野望的內地人那麼多. |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 15:59 | ||
自護第二部不能生產機體的謎團終於解開
粗體字的都是我沒有做的 |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 16:00 |
另貼一下夜鶯數據: |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 16:01 |
另貼一下夜鶯數據: |
發表者: 魏孝政 Feb 21 2008, 18:13 |
= =他竟然放核彈...他竟然放核彈&!*@#&!*(@ 我的四支強化老虎啊 對方少那一堆61飛機和2隊吉姆算什麼 我應該要從舊save再玩起嗎= =? |
發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 19:40 | ||
你不讓那個變態的做指揮官不就好了.... |
發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 03:31 | ||||
集集都一樣架啦,孝政忘了? 就算沒有movie,這些遊戲都應該要有事件、CG gallery,否則怎樣吸引人玩齊,實在不明白。 再談談加薩C系,本來在地球變形後遠攻只能對空,但後期地球的敵人多被改造成空戰化,結果反而大大方便。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 06:52 | ||||
亞加瑪隊獨立化一回合後,會有布拉度取代為艦長的事件。如果在此之後才實行查布羅攻略作戰的話,就會有亞加瑪隊是否參戰的選擇。 三種情況: 布拉度取代為艦長的事件之後才實行查布羅攻略作戰,並選擇亞加瑪隊參戰。 這樣就會依從史實,一人戰死,此後不久就會有一些亞加瑪隊的報告,不用擔心事件被打斷。 布拉度取代為艦長的事件之後才實行查布羅攻略作戰,但選擇亞加瑪隊不參戰。短期內都看不到甚麼亞加瑪隊的報告,但按理應該不至於打斷整個事件流程,但未知會否在個別事件上有差異。 亞加瑪隊獨立化的那個回合已實行查布羅攻略作戰。 不會有亞加瑪隊參戰的選擇,一回合後仍會發生布拉度取代為艦長的事件,此後短期內看不到甚麼亞加瑪隊的報告。即是說,短期上的表面效果跟選擇亞加瑪隊不參戰的情況相同,但較擔心會導致嚴重的缺陷。不過從布拉度事件仍然發生這點上看,很可能長遠來說仍然跟上一種情況相同。 |
發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 08:20 | ||
加薩C的後繼機加薩D變形後全地形都能攻擊, 不過不確定那武器是2格射程還是只有1格射程. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:04 | ||||
對地武器是一格、攻擊力低的那種,兩格的只對空,三代都一樣。 |
發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:05 | ||
若從以上流程去看, 是否讓亞加瑪參加查布羅作戰會直接影響日後馬沙是否逆襲. 不讓亞加瑪參加作戰馬沙就不會逆襲, 不過這樣做似乎不會令日後的劇情消失. |
發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:08 |
另外關於自護軍如何才可攻打英國, 似乎是要等木馬劇情完結, 與及聯邦反擊完奧得薩之後才會出現英國攻略作戰. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:12 |
「得到卡慈」的「卡慈」即是? 這樣的話,以database完成度的角度來說,必定要走這條路線。 |
發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:19 | ||||||||
那也算不錯, 反正下回合可變形. 不過打水中ms(猶其是自護的水中ms)就比較麻煩了...
我也不清楚, 攻略說卡慈是"小NT", 但我想來想去也想不到是誰. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:31 |
卡慈是一年戰駕Guncanon那個? 攻佔澳洲(引發連邦議會事件),一定要在Z Gundam開發完成和月球事件後? |
發表者: Squall-Lucifer Feb 22 2008, 14:20 | ||
係小林傑 小林個仔 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 22 2008, 14:23 | ||
做咩char仲係小校 夜鶯好強,應該只有HI-NU強過佢 |
發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 15:34 | ||
應孝政之要求貼出來了, 留意粗體字.
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發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 17:45 |
雖然603小隊的人已經給我用怨念的金手指搞出來了 不過指正一下,我起碼見到4個603的研發要求,頭3個NO,最後1個yes,得MA兩件,人員歸來。 另外今天剛剛打爆了自護的第一章(很慢XD,打了83回,不過這樣倒是看到了大量的劇情,最後見爆機所以cap了點圖,有空上傳給大家看看。) |
發表者: 胡飛 Feb 23 2008, 19:00 | ||
PSP怎麼cap圖? |
發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 20:35 | ||||
plusin來的。 |
發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 20:36 |
http://hksan.net/jackchong12/giren.htm 大晚上隨便放了點圖上去,為什麼這麼少?因為我懶啊 囧 |
發表者: VINCENT Feb 24 2008, 09:15 |
不如直接開個高達論壇更好 攻略這個仲多 http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F%BA%E5%88%A9%E4%B9%8B%E9%87%8E%E6%9C%9B%E6%94%BB%E7%95%A5&fr=FP-tab-web-t&fr2=tab-web&ei=UTF-8&n=10&meta=rst%3Dhk&tmpl=&myip= |
發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 09:38 | ||
孝政說的是plugin吧?那個plugin可以從哪裡得到?下載的還是買的? 另外孝政那個網站,我看到就噴了 = = 紅髮的竟然被改成這個樣子了啊~~~~ 不過用這方式寫流程還真是不錯。
我很早就用yahoo搜尋器搜尋基利之野望了,不過搜尋到的都是沒用的東西。因為yahoo顯示的結果以本地網址為主,本地網址比較多的資訊是BT、金手指和盜版遊戲 ,而所謂的攻略又以資料不全/有錯誤的居多,真正有意思的討論幾乎沒有。 |
發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 09:47 |
搭單一問: 奧干篇善路線第一次人物加入時會有兩個人物加入,分別是ジャック・ベアード和アダム・スティングレイ,其實他們是誰?曾在哪個作品出現? |
發表者: 魏孝政 Feb 24 2008, 10:11 | ||||
不好意思近來玩TRAVIAN玩的多就手快打成PLUS了= = 下載的,不過...這可是邪惡板的東西耶,正規的好像裝不上去。(這東西是朋友幫我裝上去的,詳情不太了解。) 那兩個看資料是GUNDAM THE RIDE的人物,不過我不熟。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 24 2008, 10:12 | ||
Gundam The Ride http://ja.wikipedia.org/wiki/GUNDAM_THE_RIDE 那不是一個影視作品,而是一個體驗影院之類的東西。 但今次沒有像PS2版那樣加入擁有兩大Ace的戰略戰術大圖鑑,真有點可惜。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 24 2008, 10:15 | ||
我只在PS2的"自護獨立戰爭記"中見過這兩人,記憶中佢地兩個同Zeta中的漢肯艦長一齊打爆鬫袹@的殖民地大炮. |
發表者: Squall-Lucifer Feb 24 2008, 10:17 | ||||||
孝政在travian玩邊個伺服器? 同id係咩? 我在ser1幫朋友co-play,叫赤鬼 |
發表者: 魏孝政 Feb 24 2008, 10:25 | ||||||||
HKS5 不在這裡扯開話題了11 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 24 2008, 12:51 |
泰坦斯突襲古拉拿達與亞加瑪隊再回到古拉拿達分屬兩條線,暫時我所見的是亞加瑪隊再回到古拉那達後會選擇是否讓其繼續獨立行動,而攻略所說的似乎都是泰坦斯突襲古拉拿達時亞加瑪隊已在的情況,這種情況下似乎戰鬥時還會有是否讓亞加瑪隊回防的選擇。但其實泰坦斯突襲古拉拿達有可能先發生(不能讓亞加瑪隊參與防守),而之後亞加瑪隊回古拉拿達的事件仍然可能發生。(亞加瑪隊沒參與防守,又沒有解散?) 根據前面貼的攻略,亞加瑪隊不回防會對其後流程造成很大缺陷,但如果所說的影響只是基於解散了亞加瑪隊的話,那麼還有其他可能性也說不定。準備再試一試。 |
發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 20:43 | ||
感覺是亞加瑪一天沒回月面泰坦斯一天也不會來攻。 另外關於亞加瑪被擊落劇情,攻佔查布羅後約19回合會發生第二次,在這之前給美尤配上zeta即可化解危機。 我因為攻得太快的關係,差點又跌入另一個陷阱了,是攻打非洲那個。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 25 2008, 04:01 |
根據你地所講,今集打得太快似乎無咩好處 |
發表者: 胡飛 Feb 25 2008, 07:28 | ||
非也,要亞加瑪不死,研發百式和zeta的工作刻不容緩……我就試過因為只顧發動特別作戰,來不及在15回合前開發百式。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 25 2008, 09:38 | ||||
我所指的便是你這種情況,因劇情發展太快而使機體開發跟不上進度. sorry,我表達得唔清楚 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 25 2008, 12:29 | ||||
非也。我所講的都是親身經歷。亞加瑪隊回古拉那達與泰坦斯進攻確是分屬兩條線,何先何後都有可能。 這兩天我已經完成實驗了,發覺雖然泰坦斯進攻先發生(但在Z戰果報告後),亞加瑪隊仍會回古拉那達,並可選擇是否繼續任務,看似不影響其後事件,然而,擊退泰坦斯及攻佔印度那基地後一段時間,都沒有發生亞加瑪隊的事件,可見流程已斷了。當中還有一個小可能,就是law的高低,因為我的law未盡,拖延泰坦斯進攻的時間令到law更高,不過我在毒氣事件前一回合曾故意雙徵收以降低law,也沒有差異。 有攻略說亞加瑪隊被神秘MA擊破應是發生在實行高達強奪計劃的30T後(未完成開發Z的話),我剛好亦在測試時試過,時間亦符合此說,不肯定是否巧合。 |
發表者: 胡飛 Feb 25 2008, 12:51 | ||
你的意思是如果亞加瑪沒來得及在泰坦斯來攻前回格拉那達的話,亞加瑪日後的劇情會強制中斷? 另外我也想知道在選擇中不和哈曼同盟會否令馬沙反擊事件出現? 其實最好是每回合留save,爆了save卡的話就將save放在電腦,不過不知這是否可行。或者小賊正在用這方法。 |
發表者: 胡飛 Feb 26 2008, 16:41 |
遇到一件令人非常無言的事:加美尤在泰坦斯滅亡一役後竟然健在。 另外原來花在泰坦斯滅亡後提出退役申請可無視… 有沒有人知道百式那支米加粒子炮是地圖炮還是普通炮火? |
發表者: 黃巾小賊 Feb 27 2008, 13:47 | ||
是地圖炮 即是說,那攻略並非全對?其他犧牲也不知有多少是真有需要的...... 加美尤健在是甚麼意思?戰後立即歸入正規軍? 其實在我的人物名單中一直沒有加美尤和布拉度(雖然事件一直有提到),要解散亞加瑪隊才看到他們,這是正常的嗎? |
發表者: 胡飛 Feb 27 2008, 15:03 | ||||
原來zeta和百式的特殊裝備都是地圖炮,日後的double zeta也配備地圖炮,奧干有夠變態 我在主頁放的奧干和自護攻略都不是全對的,有些資料也沒被收錄在裡面。例如奧干篇馬沙反擊劇情,攻略裡就沒有清楚說明馬沙會反擊或不會反擊的條件是什麼。依我所見,馬沙反擊的條件如下:1. 決定是否和哈曼同盟時不理會古華多羅勸阻,或 2. 泰坦斯滅亡後傳出古華多羅失踪的報告,之後沒能找回古華多羅(這又受兩個因素影響,一是未能盡快攻克哈曼的克利普斯2,二是不讓花退役)。 泰坦斯滅亡後,亞加瑪隊會被強行解散,這時我的機師名單裡就多了A級的加美尤…有說今集設定跟從劇場版的設定,即加美尤殺了斯洛哥後沒瘋,這我不清楚,不過有一點值得商榷:我用了兩個戰略回合攻克克利普斯2,第一個回合清主力,特地留下最後一隻看下個戰略回合會否發生加美尤殺死斯洛哥的劇情,結果什麼也沒有發生,整場戰役只發生了漢肯、愛瑪戰死事件和殖民炮照射事件。究竟再等一回合會否發生新事件?還是要完成某些條件(例如雙方兵力懸殊)才會發生新事件?我不知道。 若亞加瑪隊未曾被擊沈,又未曾被解散,解散亞加瑪隊後才看到亞加瑪隊成員是正常的。亞加瑪隊在原著中不是正規軍,不會出現在正規軍裡。 |
發表者: Squall-Lucifer Feb 27 2008, 15:03 | ||||
是正常的,因人物名單是要加入過正規軍才會有顯示. 正如一年戰爭中布拉度都要加入過正規軍才會有顯示. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 28 2008, 13:03 | ||
究竟你說花退役可無視,是否不讓花退役也可以尋回古華多羅? 內地和日本攻略都是說不讓花退役的話,2T後就會報告搜尋不到古華多羅,剛才自己略略試過(還未正式玩到),不讓花退役確是如此,只是人物名單裡還有他。 我試過一個戰略回合內攻克哈曼的克利普斯2,以及沒有進攻克利普斯2。不過我比較想拖延多一個戰略回合,這樣算不夠快嗎? |
發表者: 胡飛 Feb 28 2008, 14:35 | ||||
我之前說花的退役申請可無視,是因為主頁的攻略說花「直接」退役,我還以為這是遊戲強制的設定。若要留住花,就不能留住古華多羅,反之亦然。也就是說,如果不讓花退役,無論之前做了什麼事留住古華多羅也好,古華多羅最後也會叛變。 多久才算快我不清楚,我自己玩的時候是用1回合搞定的。 |
發表者: 黃巾小賊 Feb 28 2008, 15:51 |
原來如此。 亞古捷斯的地上兵力......又可以玩W Gundam式一機突入...... |
發表者: 胡飛 Feb 28 2008, 16:35 | ||
亞古捷斯在地上唯一的威脅來自3隻並行兼有駕駛員的http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-009.jpg,它們可以一回合殺死一隻zeta。 之後會出現英國防衛作戰,敵方在英格蘭出現,佔了一據點後隔岸看愛爾蘭不動…唯一能空飛的大型運輸機則一機突入我軍… |
發表者: 胡飛 Feb 29 2008, 04:43 | ||
這個是我在別壇貼的,也拿過來這邊貼吧,是一些戰術上的心得。 「無敵梯形防禦陣」 (不花時間去改內文了,日後再改)
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發表者: 黃巾小賊 Feb 29 2008, 06:03 | ||||
反正又不是讓一機慢慢逐個據點打,這樣單薄用別的方法對付也不難。 一定是有飛行裝備的之前都去了都柏林參加阻止救援的作戰。 又講一個AI搞笑行為,話說當時敵人是進攻方,只剩一隊,我有一部小戰艦被他打得太殘了,便逃到右面的角落,敵人隨即壓制在左面的據點並打算繼續向左面的大場走去。到第五回合(最後一個回合),我的炮擊隊趕到來,位置在戰艦和敵人之間,我可以一下射死他的機會不大,但又不敢一來就埋身戰,只好先射殘他。如果我的戰艦不動的話,到敵人行動時他的殘兵就會繼續向左面走開,戰事拖延到下一個戰略回合;但是如果我的戰艦同時向左移動接近我們的話,敵人的殘兵會自動走過來,他似乎是沒法走到戰艦旁邊的,卻會走到炮擊隊身旁發動自殺攻擊,戰事順利結束。 |
發表者: 胡飛 Feb 29 2008, 09:59 | ||
今集AI判定是否主動出擊看的是目標部隊或區域附近有沒有強大力量, 若沒有的話就會出擊, 有的話就會龜/避戰. 我就試過好幾次戰艦和ms部隊靠得很接近的時候敵不出來打我, ms部隊移開一回合, 戰艦原地不動的時候敵方立即出擊... 小賊的例子似乎是AI判定不到目標部隊附近有強大力量, 又或者旗已霸得七七八八, AI部隊才會衝過來. |
發表者: 黃巾小賊 Feb 29 2008, 15:52 | ||||
敵方霸了的旗就只有小戰艦走開後被他壓制的那個。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 1 2008, 13:04 |
報告,找回古華多羅的條件進一步判明。我認為是需要law達極高水平甚至100%,不准花退役是會減law的,而就算批准花退役,只要law不夠高的話也會找不到古華多羅。 |
發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 14:26 | ||
真的嗎?會不會是後者的情況來不及佔領哈曼的克利普斯2才會找不到馬沙?若不是的話這又找出該攻略一些不足的地方了。 搵日真係要執執分攻略再放上去。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 1 2008, 14:32 | ||||
不會,這是用攻佔哈曼的克利普斯2後的save,做徵收與不徵收的對照實驗。另外,之前是拖2T攻佔的。 |
發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 14:33 | ||||||
嗯…這看來也符合官方所說:law值不同遊戲流程也不同。 |
發表者: 參謀ABC Mar 1 2008, 15:32 | ||
luciferng已回答了,是小林傑,台譯卡慈,G防衛號駕駛員,動畫倒數第二集與泰坦斯決戰時得意忘形撞隕石,旋即被日扎擊破。 |
發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 16:19 | ||||
若攻略說的卡慈是カツ・コバヤシ,那就如luciferng和老b所說了。 所謂小NT其實就是NT覺醒值最低,可看這裡:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=839654&fpage=1 小賊說的應該是カイ・シデン。 但這樣的話就奇怪了,我讓亞加瑪參加查布羅戰役,ロベルト死了,但收不到カツ・コバヤシ??後來想了想,既然此人陣亡了,那泰坦斯滅亡後解散亞加瑪隊時就自然看不到此人了。 |
發表者: 參謀ABC Mar 1 2008, 17:26 |
哈曼樣最高 馬沙格鬥20又高過射擊,突進武器使用機率100% |
發表者: 呂遜 Mar 1 2008, 17:40 | ||
我早就想咁做,現在這份攻略實在睇死人,雖然我沒在玩(爆) |
發表者: Squall-Lucifer Mar 1 2008, 17:58 |
點解你地個個都係玩自護同奧干,唔玩泰坦斯? 我想知泰坦斯走law路線會有咩人加入同事件發生 |
發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 19:44 | ||||
泰坦斯攻略送上---不排除有錯.
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發表者: 參謀ABC Mar 2 2008, 01:31 |
上面份攻略好正 |
發表者: Squall-Lucifer Mar 2 2008, 02:03 |
提坦斯善路線除白色野狗隊之外仲有咩人加入? ending又係點? |
發表者: 胡飛 Mar 2 2008, 08:49 |
若在此成立一個攻略小隊,誰會加入? |
發表者: 胡飛 Mar 2 2008, 08:56 | ||
アライメントによるパイロットの加入と離脱 連邦 LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱) ジオン LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス CHAOS プルクローン1∼5(3部限定?) アクシズ LAW マツナガ オリヴァー モニク CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン アクシズ(グ) LAW CHAOS キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後 正統ジオン LAW セイラ、ミライ、アムロ CHAOS シーマ、コッセル、クルト 連邦 シロッコ、サラ、シドレ エゥーゴ LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード エゥーゴ(ク) LAW メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱) ティターンズ LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊 CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア ティターンズ(シ) LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後 ネオジオン LAW ハサウェイ、セイラ CHAOS プルクローン1∼5 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 3 2008, 13:00 | ||
我分享過的,就是我現在可以做到的全部。 |
發表者: 魏孝政 Mar 3 2008, 14:10 |
我是打的很慢啦,不過或許可以給你們這些快攻手其他的資訊。 胡飛那個cap圖會不會大了點@@ |
發表者: 胡飛 Mar 3 2008, 14:32 | ||
我那張是舊作的cap圖, 用的是PS模擬器... 其實如果真的要做攻略, 劇情對我來說不會令我感到很大興趣, 我反而想多寫一些戰術心得或各種機體的開發lv等. |
發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 08:40 | ||
又發現了一些奧干攻略不足的地方:
1. 我滅了哈曼, 等了不只數回合, 王李並無加入. 2. 我最後收到古華多羅, 照理行的不是馬反路線, 但當我ms技術lv30時, 阿寶提案v高達開發計劃. |
發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 09:47 |
奧干進入爆機最後階段, 特登留古利明條命看不同機體的資料. 若單從運動性和血量方面比較: Zeta和龍飛同級 ZZ和AMX-014 Dooben-Wolf(譯名不記得, 好像叫什麼狼)同級 靈格斯和Zeta同級 (靈格斯血較多, 適合弱一點的機師) ZZ重裝型運動性也減得太低了吧, ZZ運動性只得4x, 本來已經很低, 重裝型還是要至2x... 比RX-78還要低.... 另古利明那部綠色MS看樣子是非常屈機了... 血有900, 運動性雖只得35, 但重點是可以3隻同行... 看樣子古利明在量產波雷了. 可惜奧干不能用波雷. 說起波雷, 卡碧尼MK II性能不比白卡強很多, 只是血量加少少而已. 量產型卡碧尼更是不值一提, 其性能幾乎跌到和自護號差不多 |
發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 11:07 | ||
寫些機體資料先: 機體名稱/索敵/耐久/運動性/移動力/物資/消費/限界/資金/資源/生產回合 以下顯示ACE機: 重裝ZZ/B/750/25/6/400/80/170%/16000/22000/3 ZZ高達/B/650/48/7/350/60/195%/11000/17000/3 靈格斯/B/500/45/11/280/40/180%/8000/11000/3 靈格斯(離脫後)/C/500/57/9/280/30/180% Zeta高達/C/450/62/9/280/40/200%/9000/12500/3 百式/C/360/55/8/200/35/230%/7000/9000/2 MK-II(奧干仕樣)/C/420/38/8/240/30/170%/6300/7000/2 MK-II(合體後)/B/580/45/8/400/60/170% 以下顯示量產機(3機一隊): 密達斯/C/160/45/7/180/20/145%/5400/8700/2 炮擊型力奇戴亞斯/D/220/39/7/250/40/130%/5400/9000/2 後期生產型力奇戴亞斯/D/200/37/7/240/42/145%/4800/8400/2 力奇戴亞斯/D/180/35/7/220/40/140%/3600/6600/2 積根/D/330/40/7/170/23/120%/6000/9000/1 雷姆/D/170/31/7/140/20/120%/2550/4950/2 吉姆III/D/225/32/6/150/18/125%/3900/6900/1 吉姆II/D/150/22/6/120/15/115%/2100/3600/1 吉姆改/D/100/24/7/120/15/130%/1650/2970/1
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發表者: Squall-Lucifer Mar 4 2008, 15:19 | ||
一直以來有FA的機體運動性都唔會高得去邊 而且zz本身就唔注重運動性 古利明那部綠色MS? 是不是ヱュ⑦・с⑦Д? Dooben-Wolf是Эみм⑦ヨюи?拉干最後坐果部? |
發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 06:16 |
↑終於又出現編碼不同,看不到日文的情況。 飛說的能力值應該是京密煞,不過我從未見過它和其他機重疊一起,在一大堆人下電腦還是安排它自己佔一格,對此說存疑。 |
發表者: 胡飛 Mar 5 2008, 07:04 | ||||
但重裝zz的運動性低得也太誇張了吧, 在原作中它可是曾打敗白卡. 白卡運動性62, 重裝zz運動性才2x, 我相信若在遊戲安排一場1打1, 白卡打重裝zz, 重裝zz應該會死得很慘 古利明的綠色機體:http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/nz-000.jpg
應該是京密煞沒錯. 這部機體是MS而不是MA, 我在見到京密煞的時候查看一下古利明軍資料, 發現他擁有的部隊全是MS, MA部隊數一欄是零. 遊戲雖允許MS可3隊1格, 但電腦卻不喜歡將3隊機體放在1格, 這是AI愚蠢 Dooben-Wolf是http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-014.jpg |
發表者: 呂遜 Mar 5 2008, 07:14 |
一直想不起京密煞是那一部機(其實飛一直說綠色的那一部也不清楚是那一部機 ),但巨型MS京密煞居然可以三機一隊?飛會不會看錯了-口- ↓一般來說這種體質的MS都算巨型的了。 ↓↓三隻同行三機一隊真的很容易搞混 |
發表者: 胡飛 Mar 5 2008, 07:34 | ||
你問的應該是京密煞能否3隊1格. 京密煞是1機1隊, 它再連同另外2隊就可以放在同1格. 京密煞是ACE機, 1隊不會有3隻京密煞. 所謂巨型其實也不算太大, 我在戰鬥畫面中看過, 它只比http://www.mahq.net/mecha/gundam/z/nrx-055-1.jpg高大一點. |
發表者: Squall-Lucifer Mar 5 2008, 08:43 |
汗.....京密煞3隻同行...仲恐怖過3隻z高達一齊 另外,你地所指的三機一隊應該是三機一個小隊吧 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 11:47 |
我玩過的兩個勢力都要遇上古利明軍,的確未見過它與其他部隊共佔一格。難道有兩種不同的?讓我試試把古利明軍打至剩下三隊,應該可以肯定。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 12:41 | ||
剛才已用save試過,敵機兩個部隊守住據點,古利明駕駛的京密煞待在其側兩回合,沒有跟他們站在同一格,應該不是電腦喜不喜歡的問題。
這不成理由,重高達MK-II也是MS,但我使用過,肯定它不能跟其他部隊站在同一格,遊戲並不允許所有MS可3隊1格。何況不見得所有被分類作MA的都只是一格一隊,所以許可不許可,不是單純按種類劃一而定。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 09:46 |
再次報告,實驗結果顯示,跟上次一樣,滅掉當前所有勢力時,若law不是最高(或者可能是近乎最高)的話,就算之前找回古華多羅等條件達成,新自護一樣會出現。 |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:05 | ||
!?原來真的純粹和law有關? 那要多接近chaos才會出現馬反劇情? |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:43 |
用正版PSP果然是不能使用plugin cap圖,害我找資料找整天。為了平伏心情去抓了個全開檔和自制劇本…嗯嗯,看了看,果然很邪惡 基利之野望亞古捷斯的威脅全開檔 下載全開檔後,將檔案裡的3個檔案(ICON0.PNG、PARAM.SFO、SYSTEM.BIN)放到MEMORY STICK的PSP\SAVEDATA\ULJS00131SYSTEM路徑內即可使用。 全開檔解鎖項目: 1. 可用所有隱藏勢力(斯洛哥、0083自護篇、正統自護、新生自護、Casval新自護、古華多羅奧干、古利明亞古捷斯和馬沙新自護) 2. 可用所有難度(very easy、easy、normal、hard和very hard) 3. 全機體資料解鎖 4. 全人物資料解鎖 其他作用尚待確認。 注意此檔會覆蓋原有系統檔,若需保留原有系統檔請先備分;使用此檔後系統設定(如音量和信息顯示速度等)可能與原來設定不同,進入遊戲後自行更改即可。 |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:52 | ||
基利之野望亞古捷斯的威脅原創劇本一一華麗的戰鬥 原創劇本出處:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=835582&fpage=1 下載此檔後請先解壓,然後將ULJS00131GAME02路徑內的檔案複製到PSP\SAVEDATA\ULJS00131GAME02;進入遊戲後讀取第三格存檔即可遊玩新劇本。 以下顯示原貼內容:
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發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:53 |
不依啊~~~~為什麼正版psp就是不能cap圖,為什麼正版psp就是不能用金手指,為什麼正版psp就是不能自創劇本 T_T |
發表者: 呂遜 Mar 6 2008, 11:12 | ||
好物,這下可以寫人物機體分析了吧 (當然是你要有抽出時間不玩的慾望的時候 ) ↓所以才說你要有不玩的慾望 |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 11:14 | ||
不行,因所謂的機體資料只是機體CG,並無詳細數據資料……始終還是需要在遊戲裡cap圖…… |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 11:42 |
想在主頁放個全機體資料,暫時設定了以下項目,不知有沒有漏了的: 遊戲編號 機體型號 機體名稱(日) 機體名稱(港) 限界(%) 索敵 耐久 運動 移動 物資 消費 陸砂山森寒水空宇移 陸砂山森寒水空宇攻 武器一 武器二 武器三 武器四 武器五 搭載 資金 資源 回合 機數 基礎LV MSLV MALV 前置機體 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 11:55 | ||||
現在可以確定,只要law不是最高就會有新自護。但這只是多了解一個條件,不能叫「純粹和law有關」,因為不代表之前講的其他條件是不需要的。 另外,在我的情況下,王李是在馬反劇情law最高時加入。 補充我的情況: 1.沒有等到自願兵招募才發動宇宙反擊作戰,所以有捷度等人但沒有觸發新亞加瑪隊劇情。 2.先滅古利明,後滅亞古捷斯。 |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 12:13 | ||||||
聽你說完我也去測試一下,原來law bar沒到頂的話無論之前做了什麼馬沙也會叛變。 我的情況是: 1. 沒答應與哈曼同盟; 2. 亞加瑪參戰克利普斯2,古華多羅失去消息; 3. 哈曼奪取克利普斯2後一回合立即拿下克利普斯2(一定有充足時間找馬沙); 4. 讓花退役(law bar沒減),之後找回古華多羅; 5. law bar自三十多回合到滅古利明前的九十幾回合期間一直貼著law; 6. 待志願兵計劃完全出來後才發動宇宙反攻作戰; 7. 先滅哈曼,後滅古利明。 按照以上情況,我在古利明死前強行徵收,古利明滅亡後即出現馬沙反擊。 另外我讓新亞加瑪參戰哈曼和古利明戰役,於馬反時エマリー・オンス仍健在。會是因為我先滅哈曼的關係嗎? |
發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 13:35 | ||
沒讓花退役也沒事?寫錯了嗎? |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 13:41 | ||||
寫錯了,已改回,謝指正 |
發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 16:37 |
胡飛之野望:http://www.hksan.net/main/article.php?articleid=199&pagenum=1 得閒可以過去望下。 |
發表者: Squall-Lucifer Mar 6 2008, 23:45 |
胡飛可否連載聯邦最佳功略? |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 06:18 | ||
睇住呢個先啦: 基連的野望 阿克西斯的威脅 聯邦篇完全攻略:http://www.omg173.com/phpcms/psp/show.php?itemid-30/page-1.html 唔岩既去日本wiki或a9vg,乜都有…http://www.hksan.net/main/article.php?/193 |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 08:23 | ||
其實有無人可以幫忙?那怕是大忙還是小忙。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 10:45 |
當看見哈瑪嘉駕著賈圖部MA的強化型時,我按捺不住要立即打多次亞古捷斯!似乎馬士文真的是極重要。同時有另一個想法,為甚麼沒有百式改和S Gundam? 飛之前曾說過,沒進馬反劇情都有Nu Gundam開發計劃,我亦如此。但一開始開發出來的Nu Gundam是沒有浮遊炮的,看來要進入馬反劇情才有開發浮遊炮武裝的事件,繼而開發Hi-Nu。我曾經回到進馬反劇情前的save(技術早已全滿、law亦保持最高),待機至更久的回合,所以與原Nu Gundam開發相距若干回合這種條件可以排除。 機體性能列表可以幫少少手,武器、special data不用了? |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 11:08 | ||
其實有人說玩古華多羅奧干最盡可開發金色版古華多羅專用沙煞比, 更貼了圖, 不過不知是用金手指修改還是真有此機體. 本來我也想將武器和special data等放進該表, 但這樣的話表格會太闊, 有礙閱讀, 所以才減了一些項目. 若我將來有時間的話, 可能會再弄另一個表顯示這些項目. 若小賊要幫忙的話, 隨時都可以開啟頁面編輯, 不用太拘謹. 其實最難搞, 爭議最大的應該是機體開發條件(lv和前置機體), 機體型號和正式譯名都是其次. 其他的大體上可說是體力勞動工作. 其實不一定是製作表, 其他方面的心得(例如你和我在這裡討論的劇情)也可放上去. 當然在這裡討論也算是幫忙的一種. 補充:小賊說的那部應該叫做「萊爾.捷爾II」。 |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 11:46 |
遇到一些問題:卡碧尼MK-II有兩部專用機, 但因波蕾是複製人, 在名稱上也叫波蕾專用MK-II. 但這樣的話讀書將不能分辨哪隻是紅色哪隻是紫色. 難道要說大小波蕾? 另外有沒有人知道「捷沙」的飛行形態正確中文名稱是什麼?(不能說是變形, 因離脫後不能自己變回飛行形態) 遇到的問題不只這些, 但這些應該是比較簡單的. |
發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 11:49 |
這個國語譯名不適合我們呢。我記得怎樣唸,不過好像沒有甚麼公認譯名,應該話講出來都未必有人想起,這樣交代反而比較清楚。日文又怕顯示問題。 武器等資料只適合每個機體獨立一頁,像日本那wiki(何不抄之?),其實可以在excel、access那一類軟件先製作一個一個機體為本的表單,然後叫電腦列一個只顯示部分項目的列表,再貼到網頁上或給人下載,想怎樣顯示都不怕要重新輸入。 請到論壇裡有技術的人幫忙的話,可以根據這些data做大佢,設一個在網上search的Database。 |
發表者: 呂遜 Mar 7 2008, 13:06 |
不介意的話,排版我來做 |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 13:10 | ||
不介意,但有什麼要排? |
發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 15:06 |
早期解散亞加瑪隊好像會有部力奇戴亞斯QV(古華多羅專用),古華多羅奧干也看不到,看來當初要解散才有。幸好很快就有史實敗北。 說起力奇戴亞斯,所需技術低,在主武器能遠攻(包括對地)的量產機中,已經算是性能最好的一系,就算不開發後期型和S戴亞斯(雖然首兩種攻擊和命中不高),用到最後還是可以,加上Zeta已經很足夠,奧干真係正。 日本攻略懷疑攻破古利明軍和亞古捷斯的次序是進入馬反劇情的條件之一,但胡飛和我的次序不同,據此可推斷沒有影響,可能是編輯的人忽略了其他條件。日本攻略又說阿波利和羅拔圖會加入新自護,但我的情況並不是這樣,難道是找不到古華多羅,跟找到古華多羅但law不夠高,兩種情況下所出現的新自護是略有不同的? |
發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 19:36 | ||
奧干可研發的機體不多,但為數不多的機體中實用的機體的確不少,這讓玩家不用擔心前置機體的問題。若玩自護,可供研發但不實用的機體太多,單單要開發大魔就要先開發大魔原型和飛行老虎,非常麻煩。 關於阿波利和羅拔圖的問題,可以這樣想:若讓亞加瑪參加查布羅攻略,羅拔圖會死;若否決了哈曼的同盟提案,阿波利就得死;若在馬反前同時做過以上兩件事,馬反時代二人就不會出現在新自護。當然,我不知道小賊的情況有沒有完成上述兩件事,或者他說的是馬反時阿或羅仍在奧干也未定。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 03:17 |
我是根據那攻略的非馬反路線(但最後發現可利用law自由掌控是否進入馬反,見上),羅拔圖還在奧干。 需要special data意思列表嗎? 待會我先去抄一抄古華多羅專用力奇戴亞斯的資料。它可能是無法開發和生產呢。 另外也貼少少經驗吧: Side3兩個進入點以及駐守部隊配置的中心點,雖然三者之間直線距離其實不算太遠,但並沒有直線貫通的補給線,所以遊擊戰還是可以發揮得不錯。派幾隊精銳從上進入,配合為數稍多的雜魚從下進入,吸引敵人大部分兵力,兩三回合誘敵的雜魚就退卻,他們回師時,精銳那邊已經輕鬆殺了一部分敵人。 |
發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 06:13 | ||
看來此事又成一疑案。 special data我只知道phyco system和變形(有盾算不算?),若有列表當然好,不過不急。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 07:12 | ||
已加入我找到的,部分做了說明。 http://hksan.net/main/article.php?articleid=201 力奇戴亞斯QV: 150 C 280 43 8 220 40 機數當然是1 ,武器和special data跟力奇戴亞斯差不多一樣,只是沒了第三種武器。 飛行型: 150 C 280 19 7 220 55 武器和special data跟力奇戴亞斯一樣。 |
發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 08:02 | ||
謝謝。 Psycommu搭載一項,容我補充說明: 這東西其實是會按機師的NT值增加機體的限界。 增加限界% = 機師NT值 * 10% 換言之,限界最大增加50%。 題外話:讓機師開他所屬的專用機機體限界又會增加50%。即是說最大可+100%? |
發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 08:20 | ||||
力奇QV的確不能生產,只能讓墨鏡開力奇後改造成QV。 看來還需要弄一個機體改造列表。
這招聲東擊西我也經常使用。能使用的戰場不只Side 3,基本上任何戰場也行。以查布羅為例,第一次先開些地上部隊佔據點後原地不動,引兵力過來,第二次就開水陸兩用MS從大西洋側進入,以水陸MS的移動力很快就到查布羅心藏,這時陸路部隊也同時進擊,派對正式開始。 說起Side 3也想說說Side 3旁邊兩塊空間其實很好守,兩邊只派一戰艦(最好有4格射程)防守,Side 3的部隊永遠走不出來。因敵人看你只有一部隊防守,它也只會派1部隊攻,而你有戰艦就可以等敵人搶完據點移開後搶回去,很快敵人就因為補給線被切斷和搶據點而沒EN,任由戰艦魚肉。基利野望的AI行為是:進攻時若進攻的部隊有能力搶據點,就以搶據點為優先,又,搶了第一個據點之後就以地圖中心據點為搶奪優先,故第二回合需讓出中心據點並搶回第一個被搶的據點。這樣說不知有沒有人明白,但這方法我自己試過,真的很有效。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 09:19 |
今次專用機是靠改造啊,我還不知道呢。 |
發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 09:30 | ||
是的,可按下列改造: 専用パイロット機体について 機体名 パイロット名 ゲルググS シャア ガトー ランバラル ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星 ゲルググA 青の部隊(ディドー エロメロエ) リックドム シャア ドム 黒い三連星 ランバラル グフB マクベ 高機動型ザクR-2 ライデン 高機動型ザクR1A 黒い三連星 高機動型ザクR1 マツナガ ザクⅡF マツナガ ライデン ザクⅡS シャア ガルマ ザクⅡC シャア ザクⅠ 黒三 ランバラル Dザク 青の部隊(ディドー エロメロエ) リックディアス クワトロ BD2 ニムバス ガンダム シャア ヤクト・ドーガ ギュネイ ギラドーガ指揮官機 レズン ドップ ガルマ ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に) ズゴックS シャア キュベレイ プル プルツー ガザC ハマーン ノイエジールⅡ シャア(?) ギャンM シーマ ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三 P・ギャン シャア ガトー ランバラル ゲルググMFS シーマ 注意馬沙專用高達是圖紙,也就是說只能透過生產而得。 |
發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 12:36 |
終於將大部分機體的編號、型號和中譯放上去了,少部分機體的中譯因譯名問題沒放上去。之後的日子個人事務較忙,更新應該會較慢。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 9 2008, 06:55 |
那部萊爾.捷爾II肯定不是馬沙專用,因為我見過哈瑪嘉駕著它,而古華多羅(馬沙)在我這邊。我是故意一直拖著不滅她,隔一段時間就進去亞古捷斯掃場,可以看見他們新開發的機出現。我玩哈瑪嘉時開發不到萊爾.捷爾II,但之前已說過我沒有觸發強化馬士文等人的事件(無法開發渣古III改等機),也開發不到京密煞等古利明系高性能機,懷疑萊爾.捷爾II也是屬於這種情況。 |
發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 07:03 | ||
其實我亦懷疑萊爾.捷爾II是馬沙專用機這說法,因前作哈曼亦能駕它。不過若想知道真相的話,很簡單,試試馬沙在駕萊爾.捷爾II時限界有沒有增長即可,專用機在對應機師駕駛的場合限界增長是50%。可用金手指測試,不過我的psp是正版,恐怕未能進行這方面的測試。當然,在遊戲中反覆測試亦可。 |
發表者: 黃巾小賊 Mar 9 2008, 09:34 |
關於431和432的名稱,432你寫著「飛馬級強襲登陸母艦(白色基地/木馬號/太空母艦)」,其實431的名稱已經是Pegasus(飛馬級),432是飛馬級中的Whitebase(白色基地)。 另外,那個「坎馬坎馬」(砍馬 ),恐怕翻譯的人不知名稱的含意。 另外,89、90與91、92的分別是?我未有後者? |
發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 10:54 | ||
砍馬砍馬一項, 其實是否下英文名稱較好? 89,90那只我找不到港譯,只有台譯,故暫不設名稱, 或者應設英文名稱. 91,92是古利明軍仕樣機, 灰白色的. 至於飛馬級的問題, 我找資料時未找到431的確實中譯.(若只下飛馬級強襲登陸母艦這名字, 讀者可能會將431和432相混; 有說是"紅色飛馬", 但我不肯定) 若日後找到確實中譯可補回名稱. |
發表者: 呂遜 Mar 9 2008, 11:11 |
飛馬級的話,記憶所及,我相信大部份本港的攻略雜誌只會譯為飛馬級或飛馬號。再者,香港對沒有出動畫或漫畫的機體設定翻譯都不足,你們確定要港譯? |
發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 11:15 | ||
設港譯是方便不懂日文的朋友搜尋. 當然, 若根本無港譯就下英文名稱好了. |
發表者: 呂遜 Mar 9 2008, 11:20 |
不懂日文又不熟高達的又如何? 其實遊戲對著日文來打就好,不過我沒有反對你找港譯,畢竟這方便我找資料(逃) |
發表者: 日落西沉 Mar 19 2008, 04:17 |
gp02果然係好物 只要放岩位等敵兵來, 加2個血盾做前中隊 6個gp02滅左奧干60多部隊 自軍卻絲毫無損 |
發表者: 三國小嘍囉 Mar 22 2008, 09:07 |
-o-在下的朋友也有玩這隻game呢 所以我借來玩了一玩 在ps 和ps 2也有玩過基連之野望@_@ 玩psp 基連用哈曼大人真好玩 d人多過ps 既基連之野望 但d人好似廢廢地-.-" 冇邊個勁 都唔知升邊個好 . .= = 而且有時睇d 普通量產機 仲勁過d高達真係 orz 血又多 攻又高 玩咩野- -....睇我朋友save 馬反時d積根 差唔多成千血 攻擊力又高 如果整左好多隊未死得人多- - 而且尼隻基連之野望好似冇左 1個人挑人地好多部咁既 以前ps 時代你用 阿寶,馬沙,加美尤渣 z 人地幾廿隊圍你 血都冇扣一滴就殺晒人地真係勁-﹏- now 我玩psp 唔知係唔係選難易度係難 我用d有人渣既加殺c 都好難打win 人地d 冇人渣既吉姆 ,量產鐳射大炮果d機咁 人地有人渣仲死- - 佢扣我隊d血勁多 = = 佢命中又高我d機好多喎 基本上同佢3隊打3隊我死左 1半佢死一隊度- -" -.- 唔通加殺c 命中低 定選難易度難既關係呢~_~ 不過尼隻game 有好多國家玩算是不錯了~_~ thx 感謝大大~ |
發表者: elpis20056 Mar 22 2008, 16:04 | ||
你殺得開心的時候,Law Bar也跟住扣. |
發表者: 胡飛 Mar 24 2008, 03:17 |
日本人造了一個很強的修改器,看樣子可以自創勢力? 不過支持正版的朋友就沒有這個福分用了。 |
發表者: 呂遜 May 28 2008, 08:35 |
這幾天因為玩自護之系譜的關係而不斷在網上尋找攻略,由於網上流傳的中文版實在太爛,所以轉了向日本網站進發,結果給我找到一個不錯的攻略網站,當中包含基連之野望(SS)、自護之系譜(PS、DC、PSP)、獨立戰爭記(PS2)和最新的亞古捷斯之威脅(PSP)版的詳細資料,當然有些資料是未盡完善,但是絕對可以一看的攻略網站。 http://wikiwiki.jp/ghirengreed/?FrontPage 這個網站有詳盡的事件資料、機體資料、人物資料等,可惜的是圖片存量不多,不過部份事件有制作成影片可供參考,一部份儲存在youtube,一部份在nicovideo。 可以的話可以更新一下http://www.hksan.net/main/article.php?/193 |
發表者: Squall-Lucifer Oct 18 2008, 13:26 |
想問問可以在那裡下載修改器? |
發表者: 胡飛 Nov 18 2008, 09:58 |
最近重投基利野望亞古捷斯威脅的懷抱, 好像不少談基利野望的討論區都變成討論其他psp遊戲的討論區了, 心想難道基佬野望就這樣沒落了嗎! 不爽之下在網上翻了翻, 找回以前的資料集之餘還找到些新的東西, 放在這裡分享下. http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=985076&fpage=1 修改機體資料及武器資料的修改器 (轉自a9vg) http://bbs.yslx.org.cn/bbs/viewthread.php?tid=10154&extra=page%3D1 高達基利野望系列增遊戲性徹底改造PSP\SS\PS\PS2等附下載不定期更新 (轉自銀色流星) 要找我之前貼出來的阿古捷斯威脅修改器, 可以拉到第一頁最底下的帖子 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=787570&fpage=1 也是轉自a9vg, 基本上可以找到很多關於基佬野望的資料 http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 另外這幾個月那個日本wiki好像有很多更新, 連開發什麼機體需要多少技術等級都整理好, 看來我在主頁那個主題也不用怎麼弄了 (茶) 最近用修改器弄了些新劇本出來, 初玩之下還真的很有愛 遲些放上來分享. 我用的修改器是下面那個(就是銀色流星那個啦) 啊對了, 用microsoft applocale打開修改器就不用怕看到亂碼日文字了. |
發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 12:17 |
基利之野望 亞古捷斯的威脅(ギレンの野望 アクシズの脅威)原創劇本 真.馬沙之反擊 作者: 胡飛@hksan (如欲轉載請先通知在下, 謝謝) 本人覺得開發商實在太吝嗇, 馬沙反擊的劇本新自護竟然一台馬沙反擊時代的機體都沒(不要說沙煞比了, 就是連居勒.德卡也沒有...), 玩上去實在沒有馬沙反擊的時代感. 另外, 雙方的人才未免太少, 玩久了總會悶的. 這個新劇本就是主要針對這兩點制作, 可以說是對原有劇本的修改, 也可以說是我原創(因為改動的幅度不少, 改動需時也長). 主要改動如下: 1. 所有新自護現有機體盡量忠於原著(就是說沙煞比啊, 居勒.德卡啊, 戰艦啊什麼的都改出來了); 2. 新自護新增約四十個自護派系人物, 包括基利, 一年戰爭自護英雄們, 哈曼, 古利明和娜娜等等, 聯邦軍方面削除了一些無能艦長, 新增約六十個聯邦派系和泰坦斯派系人物如雷比爾, 加美尤, 斯洛哥和捷度等; 另外所有聯邦軍新增駕駛員等級全S; 3. 為增加遊戲刺激度, 新自護領地只剩side1, 初始資金資源為0, 開發技術等級保留為22(就是說馬沙反擊時代的機體一旦被擊毀, 就不能再生產/補充); 4. 新增數個本已被毀的戰場. 機體性能和武器不改了, 免得亂改之下破壞遊戲平衡性. 剛通關一次, 感覺這個難度對一般玩家來說不會太吃力. 遲點可能再制作一個難度更高的. 截圖如下: |
發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 12:19 |
這個是真.馬沙之反擊的劇本. 將存檔拷貝到PSP > SAVEDATA即可. 存檔佔第19格, 小心別蓋過要保留的存檔. 有問題歡迎跟帖提問, 本人樂意解答. |
發表者: 魏孝政 Nov 19 2008, 13:11 |
離題XE 汗 近來鋼彈遊戲最熱當然g vs g 不如弄群雄集結XD,你這劇本都已經雷比爾,哈曼的 囧 |
發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 15:08 | ||
呵呵... 新遊戲有新遊戲的新奇, 舊遊戲有舊遊戲的香醇 (?) 其實基利野望對我來說真的是一隻耐玩度很高的遊戲 不過如果能夠和更多人一起分享就好了... 好像很多人都忘記了這遊戲 群雄集結嗎, 確實是有想過的... 哈! 今後可能會再弄一些新劇本吧 |
發表者: Squall-Lucifer Nov 20 2008, 10:37 |
修改器下載不能= =" |
發表者: 胡飛 Nov 20 2008, 15:18 | ||
那個修改器用winrar開啟便可解壓 剛才我下載了一次, 沒有問題 |
發表者: Squall-Lucifer Nov 20 2008, 15:42 | ||||
也許是因為我沒有那個forum的戶口所以不能下載 你可以post/upload在此嗎? |
發表者: 胡飛 Nov 20 2008, 16:19 | ||
我在上幾個帖子跟帖上傳的"CA0PYNS5"檔案不就是了嗎? |
發表者: 魏孝政 Nov 20 2008, 19:35 |
其實我沒玩下去主要是不滿第二輪開局。 有看過我那陳年網站,就知道我的主力都是蟹,坦克,老虎。渣古亦有SPACE專用。 好了,第二輪重開,我可以該死的見到蟹在SIZE3,SPACE戰鬥機在賈布羅。 立時沒心機打下去,調兵煩死人XD。 P.S:飛能改劇本就是說你的PSP邪化了吧XD |
發表者: 胡飛 Nov 21 2008, 05:17 | ||
的確, 雖然基利野望經過數年開發, 但是遊戲系統還是比較落後... 的確, 小的psp被免費改造過 |
發表者: Squall-Lucifer Nov 21 2008, 06:37 |
下載完修改器之後發覺部份日文字變成亂碼= =" |
發表者: 胡飛 Nov 21 2008, 08:05 | ||
用microsoft applocale開啟 或 設定語言為日文 > 重新開機 |
發表者: 日落西沉 Dec 4 2008, 15:01 |
有夜鶯而冇hi-v 可能重點係馬沙度 |
發表者: 胡飛 Dec 5 2008, 06:29 | ||
兩部機體都有啊… |
發表者: 黃巾小賊 Dec 6 2008, 16:05 |
下年又話再出,但好像沒有大改動。難道基利之野望真的要淪為呃錢系列了? |
發表者: 魏孝政 Dec 6 2008, 19:27 | ||
source? 如果沒誠意的,可能就是把歷史再推後點(例如推到f91),不過這樣還叫「基連之野望」嗎(汗)。 我寧願給回我一個像舊板ps的外交,和不要再把我的軍隊在下一部開始時亂放,蟹給我弄到side3我真的很不爽。 |
發表者: 呂遜 Dec 7 2008, 01:19 | ||
+1 <<宇宙型被放到地球上很不爽 不過這好像已經是一路以來的問題了吧?因為我沒在玩亞古捷斯的威脅(逃) |
發表者: 魏孝政 Dec 7 2008, 05:28 | ||||
就是因為5年還是這樣讓人更不爽 |
發表者: 胡飛 Dec 7 2008, 09:22 | ||||
官網慢用 http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/ |
發表者: 魏孝政 Dec 7 2008, 09:30 | ||||||
頁數那圖很不錯......只是,沒賈米托夫@@ 另外看人應該不會把年曆推後了 |
發表者: Squall-Lucifer Dec 7 2008, 14:57 |
在作品上只是將加多了閃光之不肖子、前哨戰,但閃光之不肖子又不太和自護有關...... |
發表者: 胡飛 Dec 12 2008, 17:06 |
官網又有新的介紹影片 好像除了加入新作品之外還有一些變動, 個人最期待Hell, Special難度和250部隊數上限. 不過不知道民間修改器何時才會開發出來. |
發表者: Squall-Lucifer Dec 13 2008, 07:36 | ||
終於將部隊數上限提升至250..... 200隊實在太難玩了。 |
發表者: 魏孝政 Dec 13 2008, 16:50 |
只要他不要再給我龜放side3那種東西我就有心繼續玩第二部 如果外交變回ps那種我會更喜歡 |
發表者: 魏孝政 Feb 8 2009, 17:25 |
幾位戰友應該差唔多時間上水了啦 特典係書??? |
發表者: 魏孝政 Feb 12 2009, 07:01 |
戰鬥開展中\@@/ |
發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 01:53 |
我的主機不能玩T_T 不知是甚麼原因,一入game便檔機了。 |
發表者: 魏孝政 Feb 13 2009, 05:50 | ||
平民板? |
發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 07:05 | ||||
正確,某鏡象版玩不到 |
發表者: 魏孝政 Feb 13 2009, 15:47 | ||||||
psp ver太舊? |
發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 23:50 | ||||||||
ver3.71 |
發表者: 魏孝政 Feb 14 2009, 05:58 | ||||||||||
太舊了,5.00也會當機...... 這裡不是討論平民板的地方,我就不多說下去了。 |
發表者: 魏孝政 Feb 15 2009, 18:42 |
沒什麼時間,先開一下估計一下。 load 舊 save. 直接打0083迪拉茲編,選NORMAL. X!!!!!! 聽說AI的確有點改變的,一不會再狂生產垃圾,二暫時未見地形卡位。 迪拉茲起手80部隊,諜報才C,而且軍隊還有舊渣,五萬金五萬資擦一下沒了。 對面聯邦,泰迪斯(真怪,不過算了),勢力差不多,迪拉茲明顯劣勢,生產點少,每回生產力低,收入是其他勢力的六成左右。 第一回合運兵,第二回合立即向聯邦發難,但是所羅門(聯邦)實在沒什麼行益[所說如果以劇情論看,留所羅門才可以玩核彈,不過我不是一定要打EVENT的人],調三地兵快速殺入阿巴亞庫(聯邦),圖謀孤立的SIDE3(泰迪斯)和月面(泰迪斯),否則泰迪斯在你家門後起兵就完了。地球方面無話可說,速攻敖德爾(泰迪斯控制)還是王道[賈布羅不用想了,人家連邦海域2有10部隊頂也頂死你]。這樣資源一回合才見6字頭。 再開再說。 |
發表者: 魏孝政 Feb 16 2009, 18:52 |
沒人理了XD 隨便再發個文就再看情況吧才看發不發文 一如所料 極速打(50000錢開始,把大魔2的開發速度提高一倍,沒大魔2 SPACE戰死很大)。 我方MS,MA,戰車 8LV,諜4LV,連邦和泰坦斯一樣,是11LV,11LV,11LV,9LV。 由於技術有差距,絕對可以體會到,西瑪領23隊沖進SIDE3和月面,她本人和副官和凱利通通給擊落(鳳駕高達一擋幾)。 勉強的勝利進入SIDE3和月,不過很多渣古已經火海中,比較心痛沒了西碼格魯古古,紅MA和海兵隊艦。 右方幾乎沒什麼兵,坪好泰坦斯和連邦在月神附近連年開火,讓我在解決了SIDE3等後沒什麼壓力。(能壓SIDE3等地是因為泰坦斯根本沒生兵在該地,只有DEFAULT的8+5=13軍隊) 地球方面相比困難許多,SAVE LOAD戰爭,才打進敖德薩(幸好少將機沒爆,有2次爆了不甘心重打) 不過賈布羅(連邦)方向和印度(泰坦斯)的生兵簡直瘋狂,沒十回合我已經給超過80軍隊包圍,我軍在中間只有約40(包括HLV等肉盾),攪到之後的軍隊都只敢在中間堆,怕有一天會給打,以致沒什麼兵力去擴充戰線。 馬扎拉坦克的時代已經完了(汗),完全性沒有對抗力,一下全滅=.= |
發表者: 胡飛 Jun 5 2009, 14:07 |
報到一下,因為V這一集太無聊了,實在有炒冷飯之嫌,所以我玩了一會就放在一邊了。說AI強了我不認同啊;說遊戲有改良麼,我只覺得它只是舊作加上少部分新機體和人物而已,而且夏沙威的伙伴們始終沒有出場 補充一句,我覺得基利野望系列遊戲系統方面始終有一個弊病,就是過turn畫面太累贅,編組系統亂作一團,操作系統不user friendly。戰鬥全委任麼,這樣就失去很多樂趣了。 |
發表者: 教主拉克絲 Jun 6 2009, 07:00 |
編組系統亂作一團 >小至戰爭過板,大至故事過板,系統都是亂七八糟 不過我近來變成在打舊作SD G-Generation Portable |
發表者: 呂遜 Jul 28 2009, 09:59 |
我終於敗家了 orz... |
發表者: 略少 Mar 14 2012, 06:42 |
大家好, 我是新來的. 最近, 忍不住手買下了大百科圖集. 所以又拿出封印了的game出來, 希望完成他. 因為當年玩阿古捷斯時沒有多留幾個save, 一打下泰坦斯就被奧干反攻打死. 心灰意冷下... 有一些問題, 想請教一下... 1. "搞亂幕"有甚麼作用? 2. 演說的作用何在? 3. 因為我沒有改機, 錢一直都唔夠駛. 所以久不久就要人民同我睇掌. 所以chaos/law bar一直在中間位. 各位大大主要提到行chaos同law有咩分別. 咁行中間路線又如何? |
發表者: 胡飛 Mar 14 2012, 16:59 | ||
搞亂幕? 是不是放出來藍色的? 那是防止那一格藍色駐在的部隊使用任何光線武器. 演說會令自軍全體士氣+15. 但是我覺得士氣沒什麼用, 100士氣不見得殺人如麻, 0士氣一樣打得好好的. 而且將機師配給任何一架部隊再解任該部隊就會有30士氣... 沒有偏向chaos的話好像就會自動定義為好人, 可是有部分劇情和人物需要LAWS值滿才出來, 印象中好像就是這樣... |
發表者: 略少 Mar 15 2012, 01:36 |
1. 是啊, 是藍色的滿格的. 即是說要放在敵人格勒. 是不是? 2. 明白. "將機師配給任何一架部隊再解任該部隊就會有30士氣" 這個我不知道, 感恩^^ 3. 明白. 謝謝回覆^^ |
發表者: Caesar Mar 15 2012, 07:57 | ||||
抱歉跑題 ,胡飛幾時番黎kdice ? |
發表者: 略少 Mar 26 2012, 04:17 |
想問多樣野. 高速戰鬥同通常戰鬥有咩分別? 我真係唔覺有喎... |
發表者: 胡飛 Mar 26 2012, 06:18 | ||
最大分別是戰鬥畫面, 高速戰鬥畫面運行的速度會快很多, 不過無論選哪一個, 對戰果都沒有影響. |
發表者: 略少 Mar 29 2012, 09:51 |
我知道對戰果無大分別. 不過真係感覺唔到高速同通常戰鬥既分別囉. 玩亞古捷斯有999回合, 我打完泰坦斯 (46t, 其實可以係36t完成. 不過要時間生產同重組部隊的配置, 所以拖左幾個turn). 現在是奧干. 之後又係打咩? 可以講一下大致完成的回合嗎? 我意思係指例如60-80t就要完成奧干, 咁我可以有d準備. 謝謝. |
發表者: 胡飛 Mar 30 2012, 18:19 | ||
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/ 慢用 |
發表者: 略少 Mar 31 2012, 01:43 |
要研究下先, 因為唔識日文. anyway, 唔該哂 |