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香港三國論壇 > 建業城 > 基利之野望 亞古捷斯的威脅(ギレンの野望 アクシズの脅威)討論帖


發表者: 胡飛 Dec 22 2007, 18:00
實在太熱血了!基利之野望新作竟然可以玩到0093啊~~~~~

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071217/gihren.htm

竟然連特定版psp也出來了…紅色的機體性能會是普通機體的3倍嗎!?難道我要買下來!?

從開發畫面可見玩法和以前應該分別不大…不過一天沒見到戰鬥版圖一天也不能肯定…地圖上那些有圓點的領域應該是可以生產機體的地區吧。我留意到不少強勁機體的消費奇高,資源卻奇低…如果戰鬥依舊按照一格只能放一隊部隊的玩法的話,看來所謂強勁機體也不會強到哪裡去啊…要對付那個ZZ只要每回合用六隻飛機仔圍著他他就跑不動了…呵呵。

話說回來,廠方只在psp上推出新作,可見基利之野望畢竟是小眾遊戲,需要人氣比較高的主機支持啊…唉~為什麼世上就是比較少愛真正戰略遊戲的人呢。

發表者: 黃巾小賊 Dec 23 2007, 05:09
好過份!

發表者: 魏孝政 Dec 23 2007, 09:36
我有PSP(茶)

不過好像勢力方向不太自由 好像是像PSP的GUNDAM BATTLE,打完一個時代就只有2個勢力選

發表者: 胡飛 Dec 28 2007, 16:23
http://www.famitsu.com/fwtv/?61212165

製作人訪談。

聽不懂日文 damn.gif

QUOTE
不過好像勢力方向不太自由 好像是像PSP的GUNDAM BATTLE,打完一個時代就只有2個勢力選


聽講呢集有唔少新野, 例如夜戰系統, 好似都幾正.

發表者: Squall-Lucifer Dec 28 2007, 16:27
psp......我要模擬器!! twisted.gif
我冇psp sweat.gif damn.gif
夜戰系統在ps2板便有 ohmy.gif

發表者: 黃巾小賊 Dec 29 2007, 04:54
但是PS2版的夜襲是軍團戰術的一種,如果套用在PS版的戰鬥模式,又是怎樣一回事?

講起PS2版,如果Original模式方面可以更進一步,應該會有一定吸引力。大家都很喜歡原創劇本。 grin2.gif

發表者: Squall-Lucifer Dec 29 2007, 05:41
QUOTE (黃巾小賊 @ Dec 29 2007, 12:54 PM)
但是PS2版的夜襲是軍團戰術的一種,如果套用在PS版的戰鬥模式,又是怎樣一回事?

講起PS2版,如果Original模式方面可以更進一步,應該會有一定吸引力。大家都很喜歡原創劇本。 grin2.gif

較難套用在PS版的戰鬥模式,因為ps時是不能選擇夜襲,除非在地區戰開打前可以選擇戰術,或5turn中,3日2夜 twisted.gif

發表者: 胡飛 Feb 4 2008, 18:45
官網終於都有野睇

http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/index2.html

倒數2天~

不過年初一高登會開嗎 @_@

發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 07:07
心郁郁


咦?真笨!而家先睇到戰略回合畫面個noon/night,戰略回合都分日夜,仲會唔會係一個戰略回合下分多個局地戰回合?

發表者: Squall-Lucifer Feb 5 2008, 07:38
點解唔出在PS2呢 sad.gif

發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 11:13
來自:在平民板與特典板(買就一定買特典)鬥爭之間。

發表者: 胡飛 Feb 5 2008, 12:15
我真後悔沒有預約同綑. 不知明天還有沒有貨.

發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 13:14
QUOTE (胡飛 @ Feb 5 2008, 08:15 PM)
我真後悔沒有預約同綑. 不知明天還有沒有貨.

你指那紅機還是特典?你也是即買PSP?

發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 13:29
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 5 2008, 09:14 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 5 2008, 08:15 PM)
我真後悔沒有預約同綑. 不知明天還有沒有貨.

你指那紅機還是特典?你也是即買PSP?

他說是連機

那個日本本土需求也多,不預計就算有現貨都可能一開始會炒下先。

發表者: 黃巾小賊 Feb 5 2008, 14:12
搞到我都唔想睇定D先。

那是薄機吧?

發表者: 愚笨小弟 Feb 5 2008, 14:32
不良野上腦,看了:

【舊作】基利之野望 自之系譜

相反,我是有PSP沒PS2,畢竟PS2有很多Game在PSP也沒有…

發表者: 魏孝政 Feb 5 2008, 14:51
唔清楚部機既配置,或者我地幾個係MSN詳談一下更佳= =

發表者: 黃巾小賊 Feb 7 2008, 10:23
終於都係受不住誘惑,不過都未煲得。

新年流流,買部紅機好意頭。自護軍仝人恭喜大家發財。 XD.gif


講起來,其實以前那些SD Gundam G Century戰棋都幾耐玩。

發表者: Squall-Lucifer Feb 7 2008, 16:55
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 7 2008, 06:23 PM)
終於都係受不住誘惑,不過都未煲得。

新年流流,買部紅機好意頭。自護軍仝人恭喜大家發財。 XD.gif


講起來,其實以前那些SD Gundam G Century戰棋都幾耐玩。

ps時大多數gundam戰棋都好耐玩同高手向 twisted.gif

發表者: 胡飛 Feb 8 2008, 08:29
開個討論帖吧。

若有相關討論請盡量集中到此帖,謝謝。

發表者: 胡飛 Feb 8 2008, 08:34
玩左一日, 今集最令我震驚的是: 竟然冇得偷地!!

發表者: Squall-Lucifer Feb 8 2008, 16:11
QUOTE (胡飛 @ Feb 8 2008, 04:34 PM)
玩左一日, 今集最令我震驚的是: 竟然冇得偷地!!

咁點玩呀!!!! damn.gif
無得偷地的話在戰術上的限制會大很多 damn.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 05:03
QUOTE (luciferng @ Feb 8 2008, 12:55 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 7 2008, 06:23 PM)
終於都係受不住誘惑,不過都未煲得。

新年流流,買部紅機好意頭。自護軍仝人恭喜大家發財。 XD.gif


講起來,其實以前那些SD Gundam G Century戰棋都幾耐玩。

ps時大多數gundam戰棋都好耐玩同高手向 twisted.gif

最重要係可以超過一個人玩。

發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 05:05
擊破戰艦唔會同時擊破裡面的敵機,打又唔係,唔打又唔係,有時真係想圍住佢算。

介紹片說有甚麼資金援助,但外交一項也沒了。

從野望到系譜到獨立戰爭記,莫不在系統上有很大的改動。今次雖講明係用系譜的模式,但卻連原來的外交都取消了,更不要說我主觀希望補上的政策和預算,而且如飛所說AI方面好像沒有大變化,未免令人想起「求其」二字,還敢說「經過五年」。

而且database只有人物和機體,PSP的Game都是放不下Movie的嗎?

發表者: Squall-Lucifer Feb 9 2008, 09:01
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 9 2008, 01:05 PM)
擊破戰艦唔會同時擊破裡面的敵機,打又唔係,唔打又唔係,有時真係想圍住佢算。

而且database只有人物和機體,PSP的Game都是放不下Movie的嗎?

真係打又唔係,唔打又唔係 damn.gif
咁就唔好俾佢佔住d據點,以佔領全部據點方式完結戰鬥 twisted.gif

發表者: 胡飛 Feb 9 2008, 10:56
若純以戰略來看, 這集給我的感想是失望... ai太蠢: 1. 唔識上機 2. 唔識繞路 3. 唔識用map炮 4. 進攻時死衝, 防守時太易龜 5. 喜愛分散自己的部隊(實力) 6. 不懂不同機種的戰略配搭.....

以上幾點全部是基利野望前作的弊端, 新作全部繼承...... 連隨機參數也是copy and paste, 基利自護開局攻奧得薩, 又係左面有一隻61式戰車增援, 又係果d守軍......

倒是不少低級ms生產需時少了(渣古,吉姆,太空坦克等1turn搞定), ai回氣回得很快; 部分機體組成有改變, 例鐵球變成5隻一隊. 不過這些小改變又焉能扭轉大局....

整體來說, 若純以戰略看此作, 可謂新意欠奉.

發表者: 黃巾小賊 Feb 9 2008, 16:24
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?

發表者: 胡飛 Feb 9 2008, 17:50
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 10 2008, 12:24 AM)
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?

每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.

發表者: Squall-Lucifer Feb 10 2008, 08:05
QUOTE (胡飛 @ Feb 10 2008, 01:50 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 10 2008, 12:24 AM)
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?

每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.

咁似無XX國傳既內政指令?

發表者: 黃巾小賊 Feb 11 2008, 14:21
笑話一則

話說我想做點有關下個戰略回合的試驗,於是本回合戰鬥時不停待機。不久,我全場剩下三隊齊整的勇士守著據點,以及前面兩隊殘破的力奇大魔II,再前面是敵方一隊剩下一機的吉姆II,附近還有一部剛進來的百式。接著吉姆II與百式一齊擊破我的力奇大魔II,然後百式竟然走開,剩下一機的吉姆II自己留下來攻擊我齊整的勇士。

發表者: 胡飛 Feb 12 2008, 08:54
http://giren.buzama.com/kyouitop.html

網主極速製作詳細攻略中。

發表者: 黃巾小賊 Feb 15 2008, 11:28
玩哈瑪嘉,進度緩慢。但異常容易。

剛剛選擇答應古利明到亞古捷斯防守的請求,結果發生特別敗北,還以為只是出現第三勢力。

QUOTE
每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.

拋了殖民衛星下都柏林都沒有減,反而有時又突然大減。 sweat.gif
是否貼近chaos那邊也會有些特別提案?

可選擇是否把衛星落下都柏林,不論選擇如何,下一回合就會有貝爾法斯特攻略作戰的提案。但我攻佔地球其他可進攻的據點後,等了多個回合才有這些事件,懷疑是與之前事件的進度掛勾。地球降下作戰的實行(進入吉力馬扎羅的許可)應是一連串事件的開始,從這角度看最好一有就實行。

發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 11:36
自護公國已進入第三部,非常感動…

之前的哈曼加也不是很難打,今集的卡碧尼機動性減至66(前作有82),結果是很易死於密集炮火之下…另外感覺不少一年戰爭後期到zeta時代的機體性能都減弱了…

到了第三部,以為會見到沙煞比,原來只見到前置機體紅雞…看來是連亞索龍都沒有吧…馬沙主力機體是zz時代的,偶爾見到幾隻馬反時代正規卒機(綠色那隻),一隊三隻,一隻350血,4x機動力,夾埋一隊一千多血,真是非常誇張…不過小弟在一年戰爭用剩的渣古和舌種兵器都沒死光,京寶梵依舊衝前怒斬,魔蟹map炮機一炮竟然能掃掉敵方二千血,看來真是「機不怕舊,至緊要受」啊 grin2.gif

最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="

發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 11:43
貼些攻略網吧。

可以看不少機體的開發條件,但要注意這是上集的東西,今集不少地方都不同了:
http://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/giren/bloodofzion.htm

基連的野望 阿克西斯的威脅 聯邦篇完全攻略(寫得很詳細~):
http://www.omg173.com/phpcms/psp/show.php?itemid-30/page-1.html

另外就是小賊之前貼過的東西,就是完了第一部之後第二部會有什麼獎勵。我用自護測試過,大抵和前作一樣:
http://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0949.html

發表者: 黃巾小賊 Feb 15 2008, 14:53
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

發表者: 胡飛 Feb 15 2008, 14:57
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 16 2008, 08:51
QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 damn.gif

發表者: 胡飛 Feb 16 2008, 08:54
QUOTE (luciferng @ Feb 16 2008, 04:51 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 damn.gif

邊個話 twisted.gif 用黎做炮灰都不知幾正, 直接減少主力部隊既損失 twisted.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 16 2008, 13:47
突然間諗起SS版時可以圍住敵方整個基地。

發表者: Squall-Lucifer Feb 16 2008, 14:47
QUOTE (胡飛 @ Feb 16 2008, 04:54 PM)
QUOTE (luciferng @ Feb 16 2008, 04:51 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 damn.gif

邊個話 twisted.gif 用黎做炮灰都不知幾正, 直接減少主力部隊既損失 twisted.gif

twisted.gif 第二部用吉姆同zaku2做炮灰啦 twisted.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 17 2008, 06:35
QUOTE
最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="

古利明軍反亂後,他本人還是少尉。 sweat.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 18 2008, 05:00
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 17 2008, 02:35 PM)
QUOTE
最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="

古利明軍反亂後,他本人還是少尉。 sweat.gif

小賊你d資料在邊度睇返(釐) sweat.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 19 2008, 13:52
QUOTE (luciferng @ Feb 18 2008, 01:00 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 17 2008, 02:35 PM)
QUOTE
最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="

古利明軍反亂後,他本人還是少尉。 sweat.gif

小賊你d資料在邊度睇返(釐) sweat.gif

戰鬥時碰見他而已。

總算玩完哈瑪嘉一次,但馬士文的渣古III改、姬娜最後駕駛的那部都無得開發,不知是否當初搞到馬士文一直休養,斷了事件流程,分分鐘要玩多次。 sweat.gif
古利明軍用的多賓野狼、京密煞等又沒有。

近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件?

發表者: 胡飛 Feb 19 2008, 14:12
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 19 2008, 09:52 PM)
QUOTE (luciferng @ Feb 18 2008, 01:00 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 17 2008, 02:35 PM)
QUOTE
最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="

古利明軍反亂後,他本人還是少尉。 sweat.gif

小賊你d資料在邊度睇返(釐) sweat.gif

戰鬥時碰見他而已。

總算玩完哈瑪嘉一次,但馬士文的渣古III改、姬娜最後駕駛的那部都無得開發,不知是否當初搞到馬士文一直休養,斷了事件流程,分分鐘要玩多次。 sweat.gif
古利明軍用的多賓野狼、京密煞等又沒有。

近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件?

我玩自護是走law路線的, 由第一部到第二部的時候law bar已去到最右面, 結果第一部的人物除了馬沙和他的兩個手下之外, 全部留底(包括在舊作不會留下的娜娜, 木星伯伯等), 真可謂人材濟濟.

若論突然加入, 倒是在第二部發生過一次, 不過只是像舊作一樣, 斯路(綠髮強化人)帶著重高達設計圖來我軍, 沒什麼驚喜.

其實近law或近chaos會有什麼機師加入/離開的資料已經在小賊你給我們的wiki中顯示了. 很有趣, 若玩聯邦軍近chaos的話, 在第二部泰坦斯的機師會留在聯邦軍, 聯邦軍取代了泰坦斯的位置...

發表者: 黃巾小賊 Feb 19 2008, 14:27
確要玩多次,這次很「求其」,很失敗。 sad.gif

發表者: 魏孝政 Feb 19 2008, 16:53
暫時可現的AI一些比較「硬膠」的地方

1.不懂過海,一大堆沒有海洋適應性的戰車MS卡在海邊,輕鬆的以3支渣古二卡死了對方一大堆軍隊(衝過來打渣古的又只是一大堆無力的飛機還要分開來。)

2.走位不靈活,從沒見過會撤退,兵力不足只會死龜一處(不過已經比舊作好,有些時候電腦還是懂主動出擊。)

3.分散戰力

4.走路失策導致資源用盡

5.到後期仍不忘製作T系,61系炮灰部隊(雖說數量不多)

6.貪小便宜(簡單說應該是PROGRAM RULES大約就是這樣設定),導致作出一些失利的戰爭,例如有20軍隊的北京,派出12軍隊打西北,結果給同樣控制在我手上南方有空位突入,讓我的軍隊從南方攻北京。

發表者: 魏孝政 Feb 19 2008, 16:57
大約太久沒玩這種遊戲,玩的有夠一般。

40回,對方還有5個特別區,金錢嚴重不足,對方已經出現了高達(我也有高達設計圖但不能研發= =)。而我方雖然有一定數量的大魔,可是好一部份地區還是使用老虎,渣古,坦克等。太空地區就幾乎9成都是渣古= =

不過數量上還是有點優勢,多三至四十,加上對方卡死的部隊約十多,一些地區上的戰鬥優勢還是滿明顯的,只是高達越來越多這真是個大問題。

發表者: 胡飛 Feb 19 2008, 19:28
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 19 2008, 09:52 PM)
近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件?

突然想起, 原來我玩自護的時候第三部第二回合グレミー・トト曾經從亞古捷斯逃走加入自護軍, 還帶了兩張"新型兵器"設計圖給我. 當時我還以為是馬反時代的機體, 誰料原來只是賈圖用的MA和ガザC sweat.gif

在舊作中, 用自護的時候白狼在第二部是鐵定會加入哈曼軍的, 此外由自護軍走到哈曼軍的還有基利細路和黑色三連星. 不知今集會否跟從上集設定.

發表者: Squall-Lucifer Feb 20 2008, 05:07
QUOTE (胡飛 @ Feb 20 2008, 03:28 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 19 2008, 09:52 PM)
近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件?

突然想起, 原來我玩自護的時候第三部第二回合ヲятみ・ЬЬ曾經從亞古捷斯逃走加入自護軍, 還帶了兩張"新型兵器"設計圖給我. 當時我還以為是馬反時代的機體, 誰料原來只是賈圖用的MA和ヮЕC sweat.gif

在舊作中, 用自護的時候白狼在第二部是鐵定會加入哈曼軍的, 此外由自護軍走到哈曼軍的還有基利細路和黑色三連星. 不知今集會否跟從上集設定.

你所講"基利細路"係指加路瑪定係多茲魯 wacko.gif

發表者: 胡飛 Feb 20 2008, 08:00
QUOTE (luciferng @ Feb 20 2008, 01:07 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 20 2008, 03:28 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 19 2008, 09:52 PM)
近law時發生過兩次同志加入,最後一次是白狼呢!飛玩自護軍有沒有這種事件?

突然想起, 原來我玩自護的時候第三部第二回合ヲятみ・ЬЬ曾經從亞古捷斯逃走加入自護軍, 還帶了兩張"新型兵器"設計圖給我. 當時我還以為是馬反時代的機體, 誰料原來只是賈圖用的MA和ヮЕC sweat.gif

在舊作中, 用自護的時候白狼在第二部是鐵定會加入哈曼軍的, 此外由自護軍走到哈曼軍的還有基利細路和黑色三連星. 不知今集會否跟從上集設定.

你所講"基利細路"係指加路瑪定係多茲魯 wacko.gif

唔係加曼...

發表者: 黃巾小賊 Feb 20 2008, 11:23
我懷疑我所講的那些同志加入的事件,加入者是有隨機成份的。因為它並不是有甚麼故事性,而是長官報告了有同志加入,然後show一下加入者頭像。

賈圖部MA好正,打到最後都可以靠佢。覺得它和魔霸都好過重高達MK-II。
今集和系譜不同,玩到馬沙的反擊,自護軍無得開發加薩C系的話,後期可以開發甚麼機?龍飛、多歷臣?(高渣古C應有吧)

發表者: 胡飛 Feb 20 2008, 14:00
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 20 2008, 07:23 PM)
我懷疑我所講的那些同志加入的事件,加入者是有隨機成份的。因為它並不是有甚麼故事性,而是長官報告了有同志加入,然後show一下加入者頭像。

賈圖部MA好正,打到最後都可以靠佢。覺得它和魔霸都好過重高達MK-II。
今集和系譜不同,玩到馬沙的反擊,自護軍無得開發加薩C系的話,後期可以開發甚麼機?龍飛、多歷臣?(高渣古C應有吧)

不知小賊所指的隨機是怎麼一個隨機法? 是遊戲設定該勢力本身有一些會被隨機選擇的機師, 然後由電腦隨機抽出其中一些, 作為中途加入機師? 不過我覺得這個可能性不大. 中途加入的機師令人有隨機加入的感覺, 很可能是因為law bar分為四格, 處於不同格子也會有不同機師加入而已.

重高達沒有地圖炮, 只能一格一隻, 論攻防又不及一般MS, 論武器又不及有地圖炮的MA, 可謂雞肋.

可能是我完成第一部太快, 在第一部沒有實行統合整備計劃的關係, 在第二部的時候宇宙用大魔II, 量產型勇士等統統不能開發, 於是技術13lv~18lv完全沒有看得上眼的機體可開發, 真可謂技術真空期. 19lv終於有http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-101.jpg, 依隻真係及時雨, 生番十零隻就夠哂清第二部兼ko埋第三部.

龍飛? 渣古III? 別說笑了, 我將所有金錢放在開發上, 將技術推到21~22, 連卡碧尼都沒有 sweat.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 20 2008, 15:24
QUOTE (胡飛 @ Feb 20 2008, 10:00 PM)
[/QUOTE]
可能是我完成第一部太快, 在第一部沒有實行統合整備計劃的關係, 在第二部的時候宇宙用大魔II, 量產型勇士等統統不能開發, 於是技術13lv~18lv完全沒有看得上眼的機體可開發, 真可謂技術真空期. 19lv終於有http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-101.jpg, 依隻真係及時雨, 生番十零隻就夠哂清第二部兼ko埋第三部.

龍飛? 渣古III? 別說笑了, 我將所有金錢放在開發上, 將技術推到21~22, 連卡碧尼都沒有 sweat.gif

這機體名為加魯斯J XD.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 21 2008, 05:59
我意思不是你用甚麼機玩,而是最終可以開發到甚麼,因為自己習慣留爆機前save,再試試開發到盡。

不是渣古III,是泰坦斯的高渣古系,自護軍應可開發高渣古系吧?高渣古C,還有MS-X的一款MS-13都很好用。
如果有那部加魯斯J,應該會有龍飛等和馬沙的反擊時代的機,但卡碧尼、沙煞比這些就未必有。
但其實加魯斯J、龍飛、多歷臣,這些在我心目中都不如變形後主武器可以遠攻的加薩C系。 happy.gif

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 08:03
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 21 2008, 01:59 PM)
我意思不是你用甚麼機玩,而是最終可以開發到甚麼,因為自己習慣留爆機前save,再試試開發到盡。

不是渣古III,是泰坦斯的高渣古系,自護軍應可開發高渣古系吧?高渣古C,還有MS-X的一款MS-13都很好用。
如果有那部加魯斯J,應該會有龍飛等和馬沙的反擊時代的機,但卡碧尼、沙煞比這些就未必有。
但其實加魯斯J、龍飛、多歷臣,這些在我心目中都不如變形後主武器可以遠攻的加薩C系。 happy.gif

高渣古和高渣古C自護都有, 至於更後期的機體, 聽說龍飛是有的, 其他的始終未試過不敢下定論. 不過若舊作中自護最盡可開發卡碧尼, 若聯邦軍最盡可開發Hi-V Gundam, 自護軍最盡可開發沙薩比/夜鶯也不足為奇.

遠攻機體確是好物, 猶其是狙擊手...

發表者: 黃巾小賊 Feb 21 2008, 11:47
根據攻略,白狼大叔都會加入奧干。

開始玩奧干,gundam mk-ii強奪事件最後(返抵古拉那達)會有亞加瑪隊獨立化的選擇,亞加瑪隊獨立化當然是事關重大,但有一點務必小心,如果在此之前已付錢實行查布羅攻略作戰的話(攻佔side1、4後會發生準備攻查布羅的事件,不久就會有查布羅攻略作戰可供選擇),返抵古拉那達時就不能選擇亞加瑪隊獨立化。

發表者: Squall-Lucifer Feb 21 2008, 13:49
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 21 2008, 07:47 PM)
根據攻略,白狼大叔都會加入奧干。

開始玩奧干,gundam mk-ii強奪事件最後(返抵古拉那達)會有亞加瑪隊獨立化的選擇,亞加瑪隊獨立化當然是事關重大,但有一點務必小心,如果在此之前已付錢實行查布羅攻略作戰的話(攻佔side1、4後會發生準備攻查布羅的事件,不久就會有查布羅攻略作戰可供選擇),返抵古拉那達時就不能選擇亞加瑪隊獨立化。

咁是否表示阿寶等人唔會加入? damn.gif

發表者: 魏孝政 Feb 21 2008, 13:50
還真別說,玩Gundam war新自護的加薩C很實用。

打到45回,錢應該燒到底了,不過由於有大魔,木馬終於入手了Q_Q

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 14:47
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 21 2008, 07:47 PM)
根據攻略,白狼大叔都會加入奧干。

開始玩奧干,gundam mk-ii強奪事件最後(返抵古拉那達)會有亞加瑪隊獨立化的選擇,亞加瑪隊獨立化當然是事關重大,但有一點務必小心,如果在此之前已付錢實行查布羅攻略作戰的話(攻佔side1、4後會發生準備攻查布羅的事件,不久就會有查布羅攻略作戰可供選擇),返抵古拉那達時就不能選擇亞加瑪隊獨立化。

好在你講一講, 我下個回合正想發動查布羅攻略作戰 ohmy.gif

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 15:20
貼個非常不錯的論壇: http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=233

想不到喜歡玩基利野望的內地人那麼多.

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 15:59
damn.gif 自護第二部不能生產機體的謎團終於解開

QUOTE
第二部:

1、不要急于消灭奥古和提坦斯任何一方,等到130T,哈曼率众前来
 
2、130T,新型高达夺取计划实施,カドー所属亲卫队派遣,试作2号机夺取成功 

3、继续等待,140T,哈曼提供阿克西斯MS开发图,可开发卡碧尼
 
4、ゼロ·ムラサメ反乱事件:
  发动グリブス2作战,ゼロ·ムラサメ接触,是否同意研究治愈强化人的方法-YES(サイコガンダム开发可能)
  强化NT开发计划实施(得NT-001)
  ゼロ提出抗议,是否同意终止计划-YES 得ゼロ(如果NO,ゼロ、NT-001敌军所属,NT-002、NT-003、NT-004使用可能,这里得ゼロ要比得NT002-004强些,只少一个人)
 
5、先消灭奥古和提坦斯任何一方,哈曼都会返回阿克西斯,所以随便打,打完后阿克西斯出现
 
6、阿克西斯作战提案出现后,先不要急于攻打,等10T后,夏亚复归,サザビー、ナイチンゲール可开发

7、200T,クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、ライル加入,这个无所谓,因为打完阿克西斯夏亚会逆袭,这些人都会走,不过收到后可以改造ヤクトドーガ(ギュネイ专用)
 
8、攻克SIDE1,完全胜利


以上是个人攻关流程,觉得不错,最后共77人员,其中6个NT,如有错误请指正。


粗體字的都是我沒有做的 damn.gif

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 16:00
另貼一下夜鶯數據:

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 16:01
另貼一下夜鶯數據:

發表者: 魏孝政 Feb 21 2008, 18:13
= =他竟然放核彈...他竟然放核彈&!*@#&!*(@

我的四支強化老虎啊 對方少那一堆61飛機和2隊吉姆算什麼

我應該要從舊save再玩起嗎= =?

發表者: 胡飛 Feb 21 2008, 19:40
QUOTE (魏孝政 @ Feb 22 2008, 02:13 AM)
= =他竟然放核彈...他竟然放核彈&!*@#&!*(@

我的四支強化老虎啊 對方少那一堆61飛機和2隊吉姆算什麼

我應該要從舊save再玩起嗎= =?

你不讓那個變態的做指揮官不就好了....

發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 03:31
QUOTE (胡飛 @ Feb 22 2008, 03:40 AM)
QUOTE (魏孝政 @ Feb 22 2008, 02:13 AM)
= =他竟然放核彈...他竟然放核彈&!*@#&!*(@

我的四支強化老虎啊 對方少那一堆61飛機和2隊吉姆算什麼

我應該要從舊save再玩起嗎= =?

你不讓那個變態的做指揮官不就好了....

集集都一樣架啦,孝政忘了?


就算沒有movie,這些遊戲都應該要有事件、CG gallery,否則怎樣吸引人玩齊,實在不明白。


再談談加薩C系,本來在地球變形後遠攻只能對空,但後期地球的敵人多被改造成空戰化,結果反而大大方便。

發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 06:52
QUOTE (胡飛 @ Feb 21 2008, 10:47 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 21 2008, 07:47 PM)
根據攻略,白狼大叔都會加入奧干。

開始玩奧干,gundam mk-ii強奪事件最後(返抵古拉那達)會有亞加瑪隊獨立化的選擇,亞加瑪隊獨立化當然是事關重大,但有一點務必小心,如果在此之前已付錢實行查布羅攻略作戰的話(攻佔side1、4後會發生準備攻查布羅的事件,不久就會有查布羅攻略作戰可供選擇),返抵古拉那達時就不能選擇亞加瑪隊獨立化。

好在你講一講, 我下個回合正想發動查布羅攻略作戰 ohmy.gif

亞加瑪隊獨立化一回合後,會有布拉度取代為艦長的事件。如果在此之後才實行查布羅攻略作戰的話,就會有亞加瑪隊是否參戰的選擇。

三種情況:

布拉度取代為艦長的事件之後才實行查布羅攻略作戰,並選擇亞加瑪隊參戰。
這樣就會依從史實,一人戰死,此後不久就會有一些亞加瑪隊的報告,不用擔心事件被打斷。

布拉度取代為艦長的事件之後才實行查布羅攻略作戰,但選擇亞加瑪隊不參戰。短期內都看不到甚麼亞加瑪隊的報告,但按理應該不至於打斷整個事件流程,但未知會否在個別事件上有差異。

亞加瑪隊獨立化的那個回合已實行查布羅攻略作戰。
不會有亞加瑪隊參戰的選擇,一回合後仍會發生布拉度取代為艦長的事件,此後短期內看不到甚麼亞加瑪隊的報告。即是說,短期上的表面效果跟選擇亞加瑪隊不參戰的情況相同,但較擔心會導致嚴重的缺陷。不過從布拉度事件仍然發生這點上看,很可能長遠來說仍然跟上一種情況相同。

發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 08:20
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 11:31 AM)
再談談加薩C系,本來在地球變形後遠攻只能對空,但後期地球的敵人多被改造成空戰化,結果反而大大方便。

加薩C的後繼機加薩D變形後全地形都能攻擊, 不過不確定那武器是2格射程還是只有1格射程.

發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:04
QUOTE (胡飛 @ Feb 22 2008, 04:20 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 11:31 AM)
再談談加薩C系,本來在地球變形後遠攻只能對空,但後期地球的敵人多被改造成空戰化,結果反而大大方便。

加薩C的後繼機加薩D變形後全地形都能攻擊, 不過不確定那武器是2格射程還是只有1格射程.

對地武器是一格、攻擊力低的那種,兩格的只對空,三代都一樣。

發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:05
QUOTE
阿克西斯的威脅:奧古篇最佳路線攻略[更新ZZ簡單劇情]
 
夏亞不逆襲最佳路線: 

1、15T:アーガマ隊獨立部隊化-YES(重要的選擇)
 
2、15T:アーガマ隊獨立部隊化時百式必須已開發出來(重要)
 
3、15T:要求給アーガマ配備百式-YES

4、アーガマ是否參與賈布羅作戰-NO(因為參加會死個人,得到卡慈,但卡慈在後面克利普斯2戰役時,如果要留夏亞,卡慈就得死,所以這裡選擇保洛貝特)
 
5、賈布羅作戰後確保Z高達開發完畢(重要)
 
6、要求給アーガマ配備Z高達-YES
 
7、アーガマ到達月球,是否繼續其獨立行動-YES(NO為解散アーガマ隊)
 
8、攻下澳大利亞後,是否連邦議會出席-NO(YES為史實敗北)
 
9、提坦斯月球集結,是否派アーガマ隊防守-YES(NO為解散アーガマ隊,アーガマ隊不參加這個事件的話,可以留住尼哥,但是損失就大了,夏亞和阿姆羅都得不到)
 
10、アーガマ隊月球防守事件,幾T後尼哥MIA事件發生
 
11、攻下印度後卡拉巴的小林提案非洲作戰(如果是速攻,在尼哥MIA事件發生前就有了此提案,那麼在尼哥MIA事件發生前,不要執行非洲作戰,重要)
 
12、執行非洲作戰,是否讓アーガマ隊進行陽動作戰-YES
 
13、達喀爾會議參加-YES(幾T之後阿姆羅、依露瑪、小林加入,以後凱和塞拉陸續加入)
 
14、攻下敖德薩後,阿克西斯出現,同盟選擇,YES後夏亞勸阻再選NO,或者直接第一個選項選NO也行
 
15、強制與阿克西斯結盟事件,夏亞派遣,之後同盟達成
 
16、之後可發動月神2作戰,攻下後色當之門撞擊事件
 
17、克利普斯2作戰提案,執行後,選擇亞加瑪是否參加作戰-YES
 
18、報告漢肯、艾瑪、卡慈死亡(這個人其實根本就沒收到);報告夏亞失蹤;報告卡謬生還
 
19、提坦斯滅亡後,露加入
 
20、亞加瑪隊戰力不足被解散,是否允許花退役-YES
 
21、搜尋夏亞成功,夏亞歸隊
 
22、滅提坦斯20T後,志願兵招募計劃,陸續得香格里拉5人

23、當攻下哈曼的敖德薩後,可發動宇宙反擊作戰
 
24、王李提出組建新的象徵奧古的部隊(必須在收到香格里拉5人後再發動宇宙反擊作戰才能觸發ZZ劇情)-NO,這裡不組建新亞加瑪隊是因為新亞加瑪隊的隊員到遊戲結束都不能使用

新亞加瑪隊組建YES的場合:

25、格雷米登場後,是否給予亞加瑪隊補給
YES-エマリー・オンス、ミリィ・チルダー 派遣給新亞加瑪隊
NO-幾T後新亞加瑪隊被格雷米的NT部隊擊敗,新亞加瑪隊消失,隊員可使用,事件結束
 
26、發動阿克西斯或SIDE3作戰時,新亞加瑪隊是否參戰
由於打完哈曼和格雷米後就結束了,所以要看參加哪個戰役,如果發動阿克西斯作戰並同意新亞加瑪隊,會收到捷多擊敗哈曼的報告,再過幾T,王李加入。如果發動SIDE3作戰並同意新亞加瑪隊,滅了格雷米幾T後,會收到報告,新亞加瑪隊戰勝格雷米的NT部隊,但是エマリー・オンス戰死。如果在一方戰役沒有收到亞加瑪參戰結果的報告之前,發動另一方戰役,則不會提示讓亞加瑪參戰。

 
從路線來看
失去的人員有:尼哥、阿波利、漢肯、艾瑪、卡慈、花,
得到的人員有:卡拉巴5人、夏亞
 
其實就是用尼哥換卡拉巴5人(這裡換不好會搞成兩邊都得不到),用阿波利、漢肯、艾瑪、卡慈、花換夏亞
 
注意,夏亞不逆襲路線不能開發νガンダム・フィンファンネル

 
==============================================

 
 
夏亞逆襲最佳路線:
 
1、15T:アーガマ隊獨立部隊化-YES(重要的選擇)
 
2、15T:アーガマ隊獨立部隊化時百式必須已開發出來(重要)
 
3、15T:要求給アーガマ配備百式-YES

4、アーガマ是否參與賈布羅作戰-YES(洛貝特戰死,得到卡慈)
 
5、賈布羅作戰後確保Z高達開發完畢(重要,注意這裡有個時間差)


    * 亞加瑪擊落事假有兩次,一次是救布拉德時,這時需要有夏亞+百式才能過去,第二次是可變MS的襲擊,要有卡謬+Z才能過去。但是只要發生了給亞加瑪配備Z事件,亞加瑪就不可以參加賈布羅作戰。所以,要在亞加瑪配備Z事件之前先發動賈布羅作戰。又但是,如果賈布羅作戰後卡謬沒能及時返回宇宙,亞加瑪配備Z事件就不能發生,這樣亞加瑪就會被擊沉,所以要快速佔領賈布羅,但又不能太快導致連百式都沒配上,打完賈布羅在救布拉德時被擊沉。


6、要求給アーガマ配備Z高達-YES
 
7、アーガマ到達月球,是否繼續其獨立行動-YES(NO為解散アーガマ隊)
 
8、攻下澳大利亞後,是否連邦議會出席-NO(YES為史實敗北)
 
9、提坦斯月球集結,是否派アーガマ隊防守-YES(NO為解散アーガマ隊,アーガマ隊不參加這個事件的話,可以留住尼哥,但是損失就大了,夏亞和阿姆羅都得不到)
 
10、アーガマ隊月球防守事件,幾T後尼哥MIA事件發生
 
11、攻下印度後卡拉巴的小林提案非洲作戰(如果是速攻,在尼哥MIA事件發生前就有了此提案,那麼在尼哥MIA事件發生前,不要執行非洲作戰,重要)
 
12、執行非洲作戰,是否讓アーガマ隊進行陽動作戰-YES
 
13、達喀爾會議參加-YES(幾T之後阿姆羅、依露瑪、小林加入,以後凱和塞拉陸續加入)
 
14、攻下敖德薩後,阿克西斯出現,同盟選擇,YES後夏亞勸阻再選YES(既然是夏亞逆襲的路線,就沒必要犧牲阿波利了)
 
15、夏亞失蹤
 
16、可直接發動月神2作戰,攻下後色當之門撞擊事件
 
17、克利普斯2作戰提案,執行後,選擇亞加瑪是否參加作戰-NO  亞加瑪隊解散。選YES的話,亞加瑪隊作戰失敗,卡謬瘋了,艾瑪死了,花直接退役
 
18、提坦斯滅亡後,露加入
 
19、滅提坦斯20T後,志願兵招募計劃,陸續得香格里拉5人
 

以下還未驗證不讓亞加瑪隊參加克利普斯2戰役是否會發生,如果可以發生,則按下面的事件流程走,如果不能發生,這些事件不用發生也值,因為收不到什麼人,並且可能會死人 

20、當攻下哈曼的敖德薩後,可發動宇宙反擊作戰
 
21、王李提出組建新的象徵奧古的部隊(必須在收到香格里拉5人後再發動宇宙反擊作戰才能觸發ZZ劇情)-YES

22、格雷米登場後,是否給予亞加瑪隊補給-YES
YES-エマリー・オンス、ミリィ・チルダー 派遣給新亞加瑪隊
NO-幾T後新亞加瑪隊被格雷米的NT部隊擊敗,新亞加瑪隊消失,隊員可使用,事件結束
 
23、發動阿克西斯或SIDE3作戰時,新亞加瑪隊是否參戰-阿克西斯:YES;SIDE3:NO
如果發動阿克西斯作戰並同意新亞加瑪隊,會收到捷多擊敗哈曼的報告,再過幾T,王李加入。如果發動SIDE3作戰並同意新亞加瑪隊,滅了格雷米幾T後,會收到報告,新亞加瑪隊戰勝格雷米的NT部隊,但是エマリー・オンス戰死。如果在一方戰役沒有收到亞加瑪參戰結果的報告之前,發動另一方戰役,則不會提示讓亞加瑪參戰。
 
24、逆襲的夏亞出現後,新亞加瑪隊解散,是否允許隊員回家-NO(這麼多人豈能放過.......)

25、在阿姆羅阻止阿克西斯前佔領阿克西斯(否則阿姆羅就英勇就義了)

 
從路線來看
失去的人員有:洛貝特、夏亞、尼哥
得到的人員有:卡拉巴5人、卡慈
 
這裡用洛貝特換了卡慈,怎麼說卡慈也是個小NT
 
 
================================================
 
 
善惡度影響

善加入的人員:
ジャック・ベアード
アダム・スティングレイ
ユウ・カジマ
フィリップ・フューズ
サマナ・フュリス
ジョン・コーウェン
シン・マツナガ
ククルス・ドアン
 
惡加入的人員:
三個垃圾艦長
ゼロ・ムラサメ


若從以上流程去看, 是否讓亞加瑪參加查布羅作戰會直接影響日後馬沙是否逆襲. 不讓亞加瑪參加作戰馬沙就不會逆襲, 不過這樣做似乎不會令日後的劇情消失.

發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:08
另外關於自護軍如何才可攻打英國, 似乎是要等木馬劇情完結, 與及聯邦反擊完奧得薩之後才會出現英國攻略作戰.

發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:12
「得到卡慈」的「卡慈」即是?

這樣的話,以database完成度的角度來說,必定要走這條路線。

發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 13:19
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 09:04 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 22 2008, 04:20 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 11:31 AM)
再談談加薩C系,本來在地球變形後遠攻只能對空,但後期地球的敵人多被改造成空戰化,結果反而大大方便。

加薩C的後繼機加薩D變形後全地形都能攻擊, 不過不確定那武器是2格射程還是只有1格射程.

對地武器是一格、攻擊力低的那種,兩格的只對空,三代都一樣。

那也算不錯, 反正下回合可變形. 不過打水中ms(猶其是自護的水中ms)就比較麻煩了...

QUOTE
「得到卡慈」的「卡慈」即是?

這樣的話,以database完成度的角度來說,必定要走這條路線。


我也不清楚, 攻略說卡慈是"小NT", 但我想來想去也想不到是誰.

發表者: 黃巾小賊 Feb 22 2008, 13:31
卡慈是一年戰駕Guncanon那個?

攻佔澳洲(引發連邦議會事件),一定要在Z Gundam開發完成和月球事件後?

發表者: Squall-Lucifer Feb 22 2008, 14:20
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 09:31 PM)
卡慈是一年戰駕Guncanon那個?

係小林傑 XD.gif
小林個仔 XD.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 22 2008, 14:23
QUOTE (胡飛 @ Feb 22 2008, 12:01 AM)
另貼一下夜鶯數據:

做咩char仲係小校 XD.gif
夜鶯好強,應該只有HI-NU強過佢 damn.gif

發表者: 胡飛 Feb 22 2008, 15:34
應孝政之要求貼出來了, 留意粗體字.

QUOTE
吉恩公国篇最佳路线攻略

 
第一部: 

1、联邦军V作战察知。是否调查-YES

2、SIDE7遭遇战报告。是否提供补给-NO(保几个人的命,含ガルマ・ザビ)

3、ランバ·ラル队派遣是否许可-YES

4、ランバ·ラル队战败。此时ドム是否开发完成-是

5、キシリア・ザビ提议拒绝提供ドム给ランバ·ラル队-NO(捕获木马战舰,保ランバ·ラル队)

6、是否NEWTYPE实战投入-YES(NT陆续加入,不用通关一遍吉恩公国篇,也能收到クスコ・アル)

7、因为“续优性人类生存说”的问题给旧吉恩派处罚-NO(本作这个是否有影响到夏亚的复归还未知)

8、603队的相关开发许可-NO\NO\YES(保603队员,最后YES得密录男女主角,以及两个MA开发。另如果选择NO\YES\YES或YES\YES\YES,可获得一个可变形为水中MS的像战舰的东东)

9、アブサラス开发计划:
  アブサラスI开发完成,是否继续-YES
  アイナ复归,アブサラスII开发终了。是否继续-NO(保08MS小队剧情人物)
 
10、EXAM研究:
  要求提供NEWTYPE-NO(マリオン・ウェルチ加入)
 
11、アスタロス开发计划:
  アスタロス开发终了,是否派遣ヴィッシェ回收-NO(保ヴィッシェ)
  生物武器アスタロス使用-YES(这里我选的YES,除了善恶系统,不知有什么其它影响)

12、暂不执行ギャン量产化计划,等ゲルググ量产化计划出来后,执行ゲルググ量产化计划(个人认为ゲルググ比ギャン强)

13、オデッサに联邦军出现,マ・クベ派遣の提案-YES
 
14、处分マ・クベ-NO
 
15、联邦舰队所罗门集结,是否发射ソーラ・レイ(前提是完成ソーラ・レイ提案)-NO(联邦军50%消灭,デギン无事)
 
16、ルビコン计划:
  90T时,ルビコン计划实施,情报S级,NT-1开发,シュタイナー、ミーシャ、カルシア复归,バーニィ使用可能
 
 
第二部:

1、不要急于消灭奥古和提坦斯任何一方,等到130T,哈曼率众前来
 
2、130T,新型高达夺取计划实施,カドー所属亲卫队派遣,试作2号机夺取成功 

3、继续等待,140T,哈曼提供阿克西斯MS开发图,可开发卡碧尼
 
4、ゼロ·ムラサメ反乱事件:
  发动グリブス2作战,ゼロ·ムラサメ接触,是否同意研究治愈强化人的方法-YES(サイコガンダム开发可能)
  强化NT开发计划实施(得NT-001)
  ゼロ提出抗议,是否同意终止计划-YES 得ゼロ(如果NO,ゼロ、NT-001敌军所属,NT-002、NT-003、NT-004使用可能,这里得ゼロ要比得NT002-004强些,只少一个人)
 
5、先消灭奥古和提坦斯任何一方,哈曼都会返回阿克西斯,所以随便打,打完后阿克西斯出现
 
6、阿克西斯作战提案出现后,先不要急于攻打,等10T后,夏亚复归,サザビー、ナイチンゲール可开发

7、200T,クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、ライル加入,这个无所谓,因为打完阿克西斯夏亚会逆袭,这些人都会走,不过收到后可以改造ヤクトドーガ(ギュネイ专用)
 
8、攻克SIDE1,完全胜利


以上是个人攻关流程,觉得不错,最后共77人员,其中6个NT,如有错误请指正。

目前还没打完逆袭的夏亚,不过后面应该不会有什么剧情了

哈曼和夏亚的反叛好像不可避免,我没有试过キシリア・ザビ反叛的情况下是如何,有打出キシリア・ザビ反叛的请来说明一下第二部的势力有哪些,谢谢

發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 17:45
雖然603小隊的人已經給我用怨念的金手指搞出來了

不過指正一下,我起碼見到4個603的研發要求,頭3個NO,最後1個yes,得MA兩件,人員歸來。

另外今天剛剛打爆了自護的第一章(很慢XD,打了83回,不過這樣倒是看到了大量的劇情,最後見爆機所以cap了點圖,有空上傳給大家看看。)

發表者: 胡飛 Feb 23 2008, 19:00
QUOTE (魏孝政 @ Feb 24 2008, 01:45 AM)
最後見爆機所以cap了點圖,有空上傳給大家看看。

PSP怎麼cap圖?

發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 20:35
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 03:00 AM)
QUOTE (魏孝政 @ Feb 24 2008, 01:45 AM)
最後見爆機所以cap了點圖,有空上傳給大家看看。

PSP怎麼cap圖?

plusin來的。

發表者: 魏孝政 Feb 23 2008, 20:36
http://hksan.net/jackchong12/giren.htm

大晚上隨便放了點圖上去,為什麼這麼少?因為我懶啊 囧

發表者: VINCENT Feb 24 2008, 09:15
不如直接開個高達論壇更好

攻略這個仲多
http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F%BA%E5%88%A9%E4%B9%8B%E9%87%8E%E6%9C%9B%E6%94%BB%E7%95%A5&fr=FP-tab-web-t&fr2=tab-web&ei=UTF-8&n=10&meta=rst%3Dhk&tmpl=&myip=



發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 09:38
孝政說的是plugin吧?那個plugin可以從哪裡得到?下載的還是買的?

另外孝政那個網站,我看到就噴了 = = 紅髮的竟然被改成這個樣子了啊~~~~ 不過用這方式寫流程還真是不錯。

QUOTE
攻略這個仲多
http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F...Dhk&tmpl=&myip=


我很早就用yahoo搜尋器搜尋基利之野望了,不過搜尋到的都是沒用的東西。因為yahoo顯示的結果以本地網址為主,本地網址比較多的資訊是BT、金手指和盜版遊戲 sweat.gif ,而所謂的攻略又以資料不全/有錯誤的居多,真正有意思的討論幾乎沒有。

發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 09:47
搭單一問:

奧干篇善路線第一次人物加入時會有兩個人物加入,分別是ジャック・ベアード和アダム・スティングレイ,其實他們是誰?曾在哪個作品出現?

發表者: 魏孝政 Feb 24 2008, 10:11
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 05:38 PM)
孝政說的是plugin吧?那個plugin可以從哪裡得到?下載的還是買的?

另外孝政那個網站,我看到就噴了 = = 紅髮的竟然被改成這個樣子了啊~~~~ 不過用這方式寫流程還真是不錯。

QUOTE
攻略這個仲多
http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F...Dhk&tmpl=&myip=


我很早就用yahoo搜尋器搜尋基利之野望了,不過搜尋到的都是沒用的東西。因為yahoo顯示的結果以本地網址為主,本地網址比較多的資訊是BT、金手指和盜版遊戲 sweat.gif ,而所謂的攻略又以資料不全/有錯誤的居多,真正有意思的討論幾乎沒有。

不好意思近來玩TRAVIAN玩的多就手快打成PLUS了= =

下載的,不過...這可是邪惡板的東西耶,正規的好像裝不上去。(這東西是朋友幫我裝上去的,詳情不太了解。)

那兩個看資料是GUNDAM THE RIDE的人物,不過我不熟。

發表者: 黃巾小賊 Feb 24 2008, 10:12
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 05:47 PM)
搭單一問:

奧干篇善路線第一次人物加入時會有兩個人物加入,分別是ЖцЧヱ・мヤみЭ和ヤФу・ЗЪュ⑦ヲяユ,其實他們是誰?曾在哪個作品出現?

Gundam The Ride

http://ja.wikipedia.org/wiki/GUNDAM_THE_RIDE
那不是一個影視作品,而是一個體驗影院之類的東西。

但今次沒有像PS2版那樣加入擁有兩大Ace的戰略戰術大圖鑑,真有點可惜。

發表者: Squall-Lucifer Feb 24 2008, 10:15
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 05:47 PM)
搭單一問:

奧干篇善路線第一次人物加入時會有兩個人物加入,分別是ЖцЧヱ・мヤみЭ和ヤФу・ЗЪュ⑦ヲяユ,其實他們是誰?曾在哪個作品出現?

我只在PS2的"自護獨立戰爭記"中見過這兩人,記憶中佢地兩個同Zeta中的漢肯艦長一齊打爆鬫袹@的殖民地大炮. damn.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 24 2008, 10:17
QUOTE (魏孝政 @ Feb 24 2008, 06:11 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 05:38 PM)
孝政說的是plugin吧?那個plugin可以從哪裡得到?下載的還是買的?

另外孝政那個網站,我看到就噴了 = = 紅髮的竟然被改成這個樣子了啊~~~~ 不過用這方式寫流程還真是不錯。

QUOTE
攻略這個仲多
http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F...Dhk&tmpl=&myip=


我很早就用yahoo搜尋器搜尋基利之野望了,不過搜尋到的都是沒用的東西。因為yahoo顯示的結果以本地網址為主,本地網址比較多的資訊是BT、金手指和盜版遊戲 sweat.gif ,而所謂的攻略又以資料不全/有錯誤的居多,真正有意思的討論幾乎沒有。

不好意思近來玩TRAVIAN玩的多就手快打成PLUS了= =

下載的,不過...這可是邪惡板的東西耶,正規的好像裝不上去。(這東西是朋友幫我裝上去的,詳情不太了解。)

那兩個看資料是GUNDAM THE RIDE的人物,不過我不熟。

孝政在travian玩邊個伺服器? ohmy.gif
同id係咩? ohmy.gif
我在ser1幫朋友co-play,叫赤鬼 laugh.gif

發表者: 魏孝政 Feb 24 2008, 10:25
QUOTE (luciferng @ Feb 24 2008, 06:17 PM)
QUOTE (魏孝政 @ Feb 24 2008, 06:11 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 24 2008, 05:38 PM)
孝政說的是plugin吧?那個plugin可以從哪裡得到?下載的還是買的?

另外孝政那個網站,我看到就噴了 = = 紅髮的竟然被改成這個樣子了啊~~~~ 不過用這方式寫流程還真是不錯。

QUOTE
攻略這個仲多
http://hk.search.yahoo.com/search?p=%E5%9F...Dhk&tmpl=&myip=


我很早就用yahoo搜尋器搜尋基利之野望了,不過搜尋到的都是沒用的東西。因為yahoo顯示的結果以本地網址為主,本地網址比較多的資訊是BT、金手指和盜版遊戲 sweat.gif ,而所謂的攻略又以資料不全/有錯誤的居多,真正有意思的討論幾乎沒有。

不好意思近來玩TRAVIAN玩的多就手快打成PLUS了= =

下載的,不過...這可是邪惡板的東西耶,正規的好像裝不上去。(這東西是朋友幫我裝上去的,詳情不太了解。)

那兩個看資料是GUNDAM THE RIDE的人物,不過我不熟。

孝政在travian玩邊個伺服器? ohmy.gif
同id係咩? ohmy.gif
我在ser1幫朋友co-play,叫赤鬼 laugh.gif

HKS5

不在這裡扯開話題了11

發表者: 黃巾小賊 Feb 24 2008, 12:51
泰坦斯突襲古拉拿達與亞加瑪隊再回到古拉拿達分屬兩條線,暫時我所見的是亞加瑪隊再回到古拉那達後會選擇是否讓其繼續獨立行動,而攻略所說的似乎都是泰坦斯突襲古拉拿達時亞加瑪隊已在的情況,這種情況下似乎戰鬥時還會有是否讓亞加瑪隊回防的選擇。但其實泰坦斯突襲古拉拿達有可能先發生(不能讓亞加瑪隊參與防守),而之後亞加瑪隊回古拉拿達的事件仍然可能發生。(亞加瑪隊沒參與防守,又沒有解散?)
根據前面貼的攻略,亞加瑪隊不回防會對其後流程造成很大缺陷,但如果所說的影響只是基於解散了亞加瑪隊的話,那麼還有其他可能性也說不定。準備再試一試。

發表者: 胡飛 Feb 24 2008, 20:43
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 24 2008, 08:51 PM)
泰坦斯突襲古拉拿達與亞加瑪隊再回到古拉拿達分屬兩條線,暫時我所見的是亞加瑪隊再回到古拉那達後會選擇是否讓其繼續獨立行動,而攻略所說的似乎都是泰坦斯突襲古拉拿達時亞加瑪隊已在的情況,這種情況下似乎戰鬥時還會有是否讓亞加瑪隊回防的選擇。但其實泰坦斯突襲古拉拿達有可能先發生(不能讓亞加瑪隊參與防守),而之後亞加瑪隊回古拉拿達的事件仍然可能發生。(亞加瑪隊沒參與防守,又沒有解散?)
根據前面貼的攻略,亞加瑪隊不回防會對其後流程造成很大缺陷,但如果所說的影響只是基於解散了亞加瑪隊的話,那麼還有其他可能性也說不定。準備再試一試。

感覺是亞加瑪一天沒回月面泰坦斯一天也不會來攻。

另外關於亞加瑪被擊落劇情,攻佔查布羅後約19回合會發生第二次,在這之前給美尤配上zeta即可化解危機。

我因為攻得太快的關係,差點又跌入另一個陷阱了,是攻打非洲那個。 sweat.gif

發表者: Squall-Lucifer Feb 25 2008, 04:01
根據你地所講,今集打得太快似乎無咩好處

發表者: 胡飛 Feb 25 2008, 07:28
QUOTE (luciferng @ Feb 25 2008, 12:01 PM)
根據你地所講,今集打得太快似乎無咩好處

非也,要亞加瑪不死,研發百式和zeta的工作刻不容緩……我就試過因為只顧發動特別作戰,來不及在15回合前開發百式。

發表者: Squall-Lucifer Feb 25 2008, 09:38
QUOTE (胡飛 @ Feb 25 2008, 03:28 PM)
QUOTE (luciferng @ Feb 25 2008, 12:01 PM)
根據你地所講,今集打得太快似乎無咩好處

非也,要亞加瑪不死,研發百式和zeta的工作刻不容緩……我就試過因為只顧發動特別作戰,來不及在15回合前開發百式。

我所指的便是你這種情況,因劇情發展太快而使機體開發跟不上進度.
sorry,我表達得唔清楚 damn.gif

發表者: 黃巾小賊 Feb 25 2008, 12:29
QUOTE (胡飛 @ Feb 25 2008, 04:43 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 24 2008, 08:51 PM)
泰坦斯突襲古拉拿達與亞加瑪隊再回到古拉拿達分屬兩條線,暫時我所見的是亞加瑪隊再回到古拉那達後會選擇是否讓其繼續獨立行動,而攻略所說的似乎都是泰坦斯突襲古拉拿達時亞加瑪隊已在的情況,這種情況下似乎戰鬥時還會有是否讓亞加瑪隊回防的選擇。但其實泰坦斯突襲古拉拿達有可能先發生(不能讓亞加瑪隊參與防守),而之後亞加瑪隊回古拉拿達的事件仍然可能發生。(亞加瑪隊沒參與防守,又沒有解散?)
根據前面貼的攻略,亞加瑪隊不回防會對其後流程造成很大缺陷,但如果所說的影響只是基於解散了亞加瑪隊的話,那麼還有其他可能性也說不定。準備再試一試。

感覺是亞加瑪一天沒回月面泰坦斯一天也不會來攻。

另外關於亞加瑪被擊落劇情,攻佔查布羅後約19回合會發生第二次,在這之前給美尤配上zeta即可化解危機。

我因為攻得太快的關係,差點又跌入另一個陷阱了,是攻打非洲那個。 sweat.gif

非也。我所講的都是親身經歷。亞加瑪隊回古拉那達與泰坦斯進攻確是分屬兩條線,何先何後都有可能。
這兩天我已經完成實驗了,發覺雖然泰坦斯進攻先發生(但在Z戰果報告後),亞加瑪隊仍會回古拉那達,並可選擇是否繼續任務,看似不影響其後事件,然而,擊退泰坦斯及攻佔印度那基地後一段時間,都沒有發生亞加瑪隊的事件,可見流程已斷了。當中還有一個小可能,就是law的高低,因為我的law未盡,拖延泰坦斯進攻的時間令到law更高,不過我在毒氣事件前一回合曾故意雙徵收以降低law,也沒有差異。

有攻略說亞加瑪隊被神秘MA擊破應是發生在實行高達強奪計劃的30T後(未完成開發Z的話),我剛好亦在測試時試過,時間亦符合此說,不肯定是否巧合。

發表者: 胡飛 Feb 25 2008, 12:51
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 25 2008, 08:29 PM)
非也。我所講的都是親身經歷。亞加瑪隊回古拉那達與泰坦斯進攻確是分屬兩條線,何先何後都有可能。
這兩天我已經完成實驗了,發覺雖然泰坦斯進攻先發生(但在亞加瑪隊擊退神秘MA報告後),亞加瑪隊仍會回古拉那達,並可選擇是否繼續任務,看似不影響其後事件,然而,擊退泰坦斯及攻佔印度那基地後,都沒有發生亞加瑪隊的事件,可見流程已斷了。當中還有一個小可能,就是law的高低,因為我的law未盡,拖延泰坦斯進攻的時間令到law更高,不過我在毒氣事件前一回合曾故意雙徵收以降低law,也沒有差異。

有攻略說亞加瑪隊被神秘MA擊破應是發生在實行高達強奪計劃的30T後(未完成開發Z的話),我剛好亦在測試時試過,時間亦符合此說,不肯定是否巧合。

你的意思是如果亞加瑪沒來得及在泰坦斯來攻前回格拉那達的話,亞加瑪日後的劇情會強制中斷?

另外我也想知道在選擇中不和哈曼同盟會否令馬沙反擊事件出現?

其實最好是每回合留save,爆了save卡的話就將save放在電腦,不過不知這是否可行。或者小賊正在用這方法。

發表者: 胡飛 Feb 26 2008, 16:41
遇到一件令人非常無言的事:加美尤在泰坦斯滅亡一役後竟然健在。

另外原來花在泰坦斯滅亡後提出退役申請可無視…

有沒有人知道百式那支米加粒子炮是地圖炮還是普通炮火?

發表者: 黃巾小賊 Feb 27 2008, 13:47
QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2008, 12:41 AM)
遇到一件令人非常無言的事:加美尤在泰坦斯滅亡一役後竟然健在。

另外原來花在泰坦斯滅亡後提出退役申請可無視…

有沒有人知道百式那支米加粒子炮是地圖炮還是普通炮火?

是地圖炮 cool.gif

即是說,那攻略並非全對?其他犧牲也不知有多少是真有需要的......

加美尤健在是甚麼意思?戰後立即歸入正規軍?

其實在我的人物名單中一直沒有加美尤和布拉度(雖然事件一直有提到),要解散亞加瑪隊才看到他們,這是正常的嗎?

發表者: 胡飛 Feb 27 2008, 15:03
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 27 2008, 09:47 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2008, 12:41 AM)
遇到一件令人非常無言的事:加美尤在泰坦斯滅亡一役後竟然健在。

另外原來花在泰坦斯滅亡後提出退役申請可無視…

有沒有人知道百式那支米加粒子炮是地圖炮還是普通炮火?

是地圖炮 cool.gif

即是說,那攻略並非全對?其他犧牲也不知有多少是真有需要的......

加美尤健在是甚麼意思?戰後立即歸入正規軍?

其實在我的人物名單中一直沒有加美尤和布拉度(雖然事件一直有提到),要解散亞加瑪隊才看到他們,這是正常的嗎?

原來zeta和百式的特殊裝備都是地圖炮,日後的double zeta也配備地圖炮,奧干有夠變態 sweat.gif

我在主頁放的奧干和自護攻略都不是全對的,有些資料也沒被收錄在裡面。例如奧干篇馬沙反擊劇情,攻略裡就沒有清楚說明馬沙會反擊或不會反擊的條件是什麼。依我所見,馬沙反擊的條件如下:1. 決定是否和哈曼同盟時不理會古華多羅勸阻,或 2. 泰坦斯滅亡後傳出古華多羅失踪的報告,之後沒能找回古華多羅(這又受兩個因素影響,一是未能盡快攻克哈曼的克利普斯2,二是不讓花退役)。

泰坦斯滅亡後,亞加瑪隊會被強行解散,這時我的機師名單裡就多了A級的加美尤…有說今集設定跟從劇場版的設定,即加美尤殺了斯洛哥後沒瘋,這我不清楚,不過有一點值得商榷:我用了兩個戰略回合攻克克利普斯2,第一個回合清主力,特地留下最後一隻看下個戰略回合會否發生加美尤殺死斯洛哥的劇情,結果什麼也沒有發生,整場戰役只發生了漢肯、愛瑪戰死事件和殖民炮照射事件。究竟再等一回合會否發生新事件?還是要完成某些條件(例如雙方兵力懸殊)才會發生新事件?我不知道。

若亞加瑪隊未曾被擊沈,又未曾被解散,解散亞加瑪隊後才看到亞加瑪隊成員是正常的。亞加瑪隊在原著中不是正規軍,不會出現在正規軍裡。

發表者: Squall-Lucifer Feb 27 2008, 15:03
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 27 2008, 09:47 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 27 2008, 12:41 AM)
遇到一件令人非常無言的事:加美尤在泰坦斯滅亡一役後竟然健在。

另外原來花在泰坦斯滅亡後提出退役申請可無視…

有沒有人知道百式那支米加粒子炮是地圖炮還是普通炮火?

是地圖炮 cool.gif

即是說,那攻略並非全對?其他犧牲也不知有多少是真有需要的......

加美尤健在是甚麼意思?戰後立即歸入正規軍?

其實在我的人物名單中一直沒有加美尤和布拉度(雖然事件一直有提到),要解散亞加瑪隊才看到他們,這是正常的嗎?

是正常的,因人物名單是要加入過正規軍才會有顯示.
正如一年戰爭中布拉度都要加入過正規軍才會有顯示.

發表者: 黃巾小賊 Feb 28 2008, 13:03
QUOTE
我在主頁放的奧干和自護攻略都不是全對的,有些資料也沒被收錄在裡面。例如奧干篇馬沙反擊劇情,攻略裡就沒有清楚說明馬沙會反擊或不會反擊的條件是什麼。依我所見,馬沙反擊的條件如下:1. 決定是否和哈曼同盟時不理會古華多羅勸阻,或 2. 泰坦斯滅亡後傳出古華多羅失踪的報告,之後沒能找回古華多羅(這又受兩個因素影響,一是未能盡快攻克哈曼的克利普斯2,二是不讓花退役)。

究竟你說花退役可無視,是否不讓花退役也可以尋回古華多羅?
內地和日本攻略都是說不讓花退役的話,2T後就會報告搜尋不到古華多羅,剛才自己略略試過(還未正式玩到),不讓花退役確是如此,只是人物名單裡還有他。
我試過一個戰略回合內攻克哈曼的克利普斯2,以及沒有進攻克利普斯2。不過我比較想拖延多一個戰略回合,這樣算不夠快嗎?

發表者: 胡飛 Feb 28 2008, 14:35
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 28 2008, 09:03 PM)
QUOTE
我在主頁放的奧干和自護攻略都不是全對的,有些資料也沒被收錄在裡面。例如奧干篇馬沙反擊劇情,攻略裡就沒有清楚說明馬沙會反擊或不會反擊的條件是什麼。依我所見,馬沙反擊的條件如下:1. 決定是否和哈曼同盟時不理會古華多羅勸阻,或 2. 泰坦斯滅亡後傳出古華多羅失踪的報告,之後沒能找回古華多羅(這又受兩個因素影響,一是未能盡快攻克哈曼的克利普斯2,二是不讓花退役)。

究竟你說花退役可無視,是否不讓花退役也可以尋回古華多羅?
內地和日本攻略都是說不讓花退役的話,2T後就會報告搜尋不到古華多羅,剛才自己略略試過(還未正式玩到),不讓花退役確是如此,只是人物名單裡還有他。
我試過一個戰略回合內攻克哈曼的克利普斯2,以及沒有進攻克利普斯2。不過我比較想拖延多一個戰略回合,這樣算不夠快嗎?

我之前說花的退役申請可無視,是因為主頁的攻略說花「直接」退役,我還以為這是遊戲強制的設定。若要留住花,就不能留住古華多羅,反之亦然。也就是說,如果不讓花退役,無論之前做了什麼事留住古華多羅也好,古華多羅最後也會叛變。

多久才算快我不清楚,我自己玩的時候是用1回合搞定的。

發表者: 黃巾小賊 Feb 28 2008, 15:51
原來如此。

亞古捷斯的地上兵力......又可以玩W Gundam式一機突入......

發表者: 胡飛 Feb 28 2008, 16:35
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 28 2008, 11:51 PM)
原來如此。

亞古捷斯的地上兵力......又可以玩W Gundam式一機突入......

亞古捷斯在地上唯一的威脅來自3隻並行兼有駕駛員的http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-009.jpg,它們可以一回合殺死一隻zeta。

之後會出現英國防衛作戰,敵方在英格蘭出現,佔了一據點後隔岸看愛爾蘭不動…唯一能空飛的大型運輸機則一機突入我軍…

發表者: 胡飛 Feb 29 2008, 04:43
這個是我在別壇貼的,也拿過來這邊貼吧,是一些戰術上的心得。

「無敵梯形防禦陣」

(不花時間去改內文了,日後再改)

QUOTE
係1的位置佈署偵察機放米粒, 係2的位置放上自己的主力機體, 係3的位置放炮灰. 1位置的偵察機不斷放米粒同埋索敵, 2的就等敵人行埋來擊殺之, 3的位置的炮灰主要是用來保護主力機. 你會留意到呢個佈陣係可以好好咁保護到係2位置的主力機, 因佢同陣外的接觸面只有一格, 敵人就算殺埋來都只能係用最多3隻打你的主力機; 炮灰位置就唔同, 接觸面有成3格咁多, 敵人好容易就會圍佢, 放d飛機仔就岩哂. 留意呢個陣所需既主力機體不多, 全面張開此陣需要的主力機體只係需要9~12架左右, 但就可以用黎擊倒最少4~5倍以上戰力. 呢個講法絕對唔誇張, 好多時敵人d機都因為移動力不足或地形影響卡住係後面, 結果每次交鋒都係同敵人一部分部隊打, 係己方陣形強大之下敵人往往比己方死得很快.

當你出到呢個陣, 就算人地幾多隻殺埋黎都夠抽, 而個陣亦似樓梯形, 所以就叫梯形無敵防禦陣. 依個陣係我自己諗既 ^^"

以上既解說只係非常基本, 當中有好多應用上既野都未講到, 例如距離幾多格先至張開呢個陣; 唔同的主力機體企位應該如何; 又或者係生產上應該放幾多資源係炮灰偵察機度, 幾多資源係主力機體度等等. 但若要講哂可能就要用好多時間了. 有人有興趣我才繼續吧.

發表者: 黃巾小賊 Feb 29 2008, 06:03
QUOTE (胡飛 @ Feb 29 2008, 12:35 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 28 2008, 11:51 PM)
原來如此。

亞古捷斯的地上兵力......又可以玩W Gundam式一機突入......

亞古捷斯在地上唯一的威脅來自3隻並行兼有駕駛員的http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-009.jpg,它們可以一回合殺死一隻zeta。

之後會出現英國防衛作戰,敵方在英格蘭出現,佔了一據點後隔岸看愛爾蘭不動…唯一能空飛的大型運輸機則一機突入我軍…

反正又不是讓一機慢慢逐個據點打,這樣單薄用別的方法對付也不難。

一定是有飛行裝備的之前都去了都柏林參加阻止救援的作戰。 XD.gif

又講一個AI搞笑行為,話說當時敵人是進攻方,只剩一隊,我有一部小戰艦被他打得太殘了,便逃到右面的角落,敵人隨即壓制在左面的據點並打算繼續向左面的大場走去。到第五回合(最後一個回合),我的炮擊隊趕到來,位置在戰艦和敵人之間,我可以一下射死他的機會不大,但又不敢一來就埋身戰,只好先射殘他。如果我的戰艦不動的話,到敵人行動時他的殘兵就會繼續向左面走開,戰事拖延到下一個戰略回合;但是如果我的戰艦同時向左移動接近我們的話,敵人的殘兵會自動走過來,他似乎是沒法走到戰艦旁邊的,卻會走到炮擊隊身旁發動自殺攻擊,戰事順利結束。

發表者: 胡飛 Feb 29 2008, 09:59
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 29 2008, 02:03 PM)
又講一個AI搞笑行為,話說當時敵人是進攻方,只剩一隊,我有一部小戰艦被他打得太殘了,便逃到右面的角落,敵人隨即壓制在左面的據點並打算繼續向左面的大場走去。到第五回合(最後一個回合),我的炮擊隊趕到來,位置在戰艦和敵人之間,我可以一下射死他的機會不大,但又不敢一來就埋身戰,只好先射殘他。如果我的戰艦不動的話,到敵人行動時他的殘兵就會繼續向左面走開,戰事拖延到下一個戰略回合;但是如果我的戰艦同時向左移動接近我們的話,敵人的殘兵會自動走過來,他似乎是沒法走到戰艦旁邊的,卻會走到炮擊隊身旁發動自殺攻擊,戰事順利結束。

今集AI判定是否主動出擊看的是目標部隊或區域附近有沒有強大力量, 若沒有的話就會出擊, 有的話就會龜/避戰. 我就試過好幾次戰艦和ms部隊靠得很接近的時候敵不出來打我, ms部隊移開一回合, 戰艦原地不動的時候敵方立即出擊... 小賊的例子似乎是AI判定不到目標部隊附近有強大力量, 又或者旗已霸得七七八八, AI部隊才會衝過來.

發表者: 黃巾小賊 Feb 29 2008, 15:52
QUOTE (胡飛 @ Feb 29 2008, 05:59 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 29 2008, 02:03 PM)
又講一個AI搞笑行為,話說當時敵人是進攻方,只剩一隊,我有一部小戰艦被他打得太殘了,便逃到右面的角落,敵人隨即壓制在左面的據點並打算繼續向左面的大場走去。到第五回合(最後一個回合),我的炮擊隊趕到來,位置在戰艦和敵人之間,我可以一下射死他的機會不大,但又不敢一來就埋身戰,只好先射殘他。如果我的戰艦不動的話,到敵人行動時他的殘兵就會繼續向左面走開,戰事拖延到下一個戰略回合;但是如果我的戰艦同時向左移動接近我們的話,敵人的殘兵會自動走過來,他似乎是沒法走到戰艦旁邊的,卻會走到炮擊隊身旁發動自殺攻擊,戰事順利結束。

今集AI判定是否主動出擊看的是目標部隊或區域附近有沒有強大力量, 若沒有的話就會出擊, 有的話就會龜/避戰. 我就試過好幾次戰艦和ms部隊靠得很接近的時候敵不出來打我, ms部隊移開一回合, 戰艦原地不動的時候敵方立即出擊... 小賊的例子似乎是AI判定不到目標部隊附近有強大力量, 又或者旗已霸得七七八八, AI部隊才會衝過來.

敵方霸了的旗就只有小戰艦走開後被他壓制的那個。

發表者: 黃巾小賊 Mar 1 2008, 13:04
報告,找回古華多羅的條件進一步判明。我認為是需要law達極高水平甚至100%,不准花退役是會減law的,而就算批准花退役,只要law不夠高的話也會找不到古華多羅。

發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 14:26
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 1 2008, 09:04 PM)
報告,找回古華多羅的條件進一步判明。我認為是需要law達極高水平甚至100%,不准花退役是會減law的,而就算批准花退役,只要law不夠高的話也會找不到古華多羅。

真的嗎?會不會是後者的情況來不及佔領哈曼的克利普斯2才會找不到馬沙?若不是的話這又找出該攻略一些不足的地方了。

搵日真係要執執分攻略再放上去。

發表者: 黃巾小賊 Mar 1 2008, 14:32
QUOTE (胡飛 @ Mar 1 2008, 10:26 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 1 2008, 09:04 PM)
報告,找回古華多羅的條件進一步判明。我認為是需要law達極高水平甚至100%,不准花退役是會減law的,而就算批准花退役,只要law不夠高的話也會找不到古華多羅。

真的嗎?會不會是後者的情況來不及佔領哈曼的克利普斯2才會找不到馬沙?若不是的話這又找出該攻略一些不足的地方了。

搵日真係要執執分攻略再放上去。

不會,這是用攻佔哈曼的克利普斯2後的save,做徵收與不徵收的對照實驗。另外,之前是拖2T攻佔的。

發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 14:33
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 1 2008, 10:32 PM)
QUOTE (胡飛 @ Mar 1 2008, 10:26 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 1 2008, 09:04 PM)
報告,找回古華多羅的條件進一步判明。我認為是需要law達極高水平甚至100%,不准花退役是會減law的,而就算批准花退役,只要law不夠高的話也會找不到古華多羅。

真的嗎?會不會是後者的情況來不及佔領哈曼的克利普斯2才會找不到馬沙?若不是的話這又找出該攻略一些不足的地方了。

搵日真係要執執分攻略再放上去。

不會,這是用攻佔哈曼的克利普斯2後的save做對照實驗的。另外,之前是拖2T攻佔的。

嗯…這看來也符合官方所說:law值不同遊戲流程也不同。

發表者: 參謀ABC Mar 1 2008, 15:32
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 09:31 PM)
卡慈是一年戰駕Guncanon那個?

攻佔澳洲(引發連邦議會事件),一定要在Z Gundam開發完成和月球事件後?

luciferng已回答了,是小林傑,台譯卡慈,G防衛號駕駛員,動畫倒數第二集與泰坦斯決戰時得意忘形撞隕石,旋即被日扎擊破。

發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 16:19
QUOTE (參謀ABC @ Mar 1 2008, 11:32 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 22 2008, 09:31 PM)
卡慈是一年戰駕Guncanon那個?

攻佔澳洲(引發連邦議會事件),一定要在Z Gundam開發完成和月球事件後?

luciferng已回答了,是小林傑,台譯卡慈,G防衛號駕駛員,動畫倒數第二集與泰坦斯決戰時得意忘形撞隕石,旋即被日扎擊破。

若攻略說的卡慈是カツ・コバヤシ,那就如luciferng和老b所說了。

所謂小NT其實就是NT覺醒值最低,可看這裡:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=839654&fpage=1

小賊說的應該是カイ・シデン。

但這樣的話就奇怪了,我讓亞加瑪參加查布羅戰役,ロベルト死了,但收不到カツ・コバヤシ??後來想了想,既然此人陣亡了,那泰坦斯滅亡後解散亞加瑪隊時就自然看不到此人了。

發表者: 參謀ABC Mar 1 2008, 17:26
哈曼樣最高 XD.gif

馬沙格鬥20又高過射擊,突進武器使用機率100% sweat.gif

發表者: 呂遜 Mar 1 2008, 17:40
QUOTE
搵日真係要執執分攻略再放上去。

我早就想咁做,現在這份攻略實在睇死人,雖然我沒在玩(爆)

發表者: Squall-Lucifer Mar 1 2008, 17:58
點解你地個個都係玩自護同奧干,唔玩泰坦斯?
我想知泰坦斯走law路線會有咩人加入同事件發生 sweat.gif

發表者: 胡飛 Mar 1 2008, 19:44
QUOTE (luciferng @ Mar 2 2008, 01:58 AM)
點解你地個個都係玩自護同奧干,唔玩泰坦斯?
我想知泰坦斯走law路線會有咩人加入同事件發生 sweat.gif

泰坦斯攻略送上---不排除有錯.

QUOTE
惡老漢的崛起

關於善,惡的問題:
首先用膝蓋想提坦斯從頭到尾都是惡,一點,哪怕一點點善也沒有,但遊戲中,告訴我們,你惡,你惡,你手下的就會跑路!

所以,走善的路線起碼在拉攏小白臉劇情發生完之前!等他正式加入,隨便你怎麼惡都可以。就算是走善路線,但依然是些為非做歹的事件,誰敢不聽,就殺誰之類

惡路線加入的人:
1.0083末尾出來和加米托夫一起搞陰謀的聯邦提督【比高雲將軍都要高幾個官階】作為開戰艦的,能力還不錯
2.0083時候出現的那個一個小人像的小軍官,最後還殺害了一個美女!能力低的可怕,全部加起來,還不到10.。。。。。
3.非常強的零【綠頭髮的NO1強化人】
善路線加入的人:
【機動戰士高達-殖民地落下之日】遊戲裡的白色獵狗小隊,一行3人。能力還不錯,

==========================================================
進入遊戲後,宇宙方面我軍據點為所羅門要塞,阿•堡•阿庫,基佬的SIDE,格林普斯2,露娜茲2,地面為馬朵拉斯,加布羅,以及整個非洲大陸,從地形來說,絕對是利守。{前50多回合基本上注重防守}

在前4個回合利用手上的資源和錢強化露娜2,格林普斯,索羅們和阿•堡•阿庫要塞的守軍,機體以ジム・クゥエル為主,地面的機師都掉到宇宙來,剛開始別廢錢造T高達,讓為數不多高能力機師分配與露娜2,阿•堡•阿庫,索羅門要塞附近。沒有錢就搶,反正惡條不要太低,引發暴亂的話得用12000去補。地面上部隊集結在馬朵拉斯基地前的地圖,非洲入口處,加布羅基地前一個地圖。剩下的錢,每回合提升MS,MA,基礎技術。目的是沖出高紮古,作為主力機體。

前面剛開始主要戰場在宇宙,奧古擁有所有民用SIDE,但兵力分散,地圖過大,就給精銳的提坦斯有機可乘,一開始會有進攻2個SIDE的提案,立即執行,派遣強化過的機體配上強機師進行攻略,守衛的敵人都不強,大部分是性能落後的MS。攻略一個SIDE後,奧古就會全面進攻,此時大部分據點都會被海量的敵軍攻擊,但戰術攻擊中敵人AI非常喜歡去搶據點占,這樣兵力分散,我軍可以選擇集結起來各各擊破。這也是前40多個回合需要做的事。注意資金的調配,每次守衛下來也是受傷嚴重,需要及時補給和恢復,地面上更容易些,我說的那幾個地圖地勢險要,加上敵人會強據點導致陣型分散,無法集結。我軍以守待攻,等敵人移動快的機體先過來,立即圍上去剿滅。這樣不停消耗,就可以降低我方的損失。

其次可以造一些射擊用的機體,剛開始不要花錢新造GM強化炮擊的那種MS,就用普通的炮擊渣古好了,反正躲避在後面射,前面就用便宜但強悍的ジム・クゥエル去擋,當一個據點被打,周圍的據點可以去支援,千萬不要看到敵人成堆,就撤退,這樣敵人只會越來越多。

在科技條升了3級左右,就可以看到高紮古的設計了,雙倍投資加快製作。機體沒有好機體可以就坐ジム・クゥエル。別浪費錢造MK2這些,幾個敵人就能圍死你

地面上不是主要戰場,所以坐好恢復的工作就行了。

============================================================

其次是事件,大部分事件和回合無關,只和攻略的重要據點數量有關係。
事件的選擇一般是這樣:

MK2追擊計畫=同意【艾瑪會投降奧古,無所謂】

阿嘎碼追擊計畫=同意【如果拒絕追擊,捷利特會私自出擊,導致失蹤一段時間,而且無法確定下面的情節能否發展】

阿嘎碼追擊2=同意【電子眼會交給自己的心腹繼續追擊,此時間萊娜和一個艦長會戰死,但沒什麼大不了的】

當然是追不上的,在追擊2發生後一段時間,電子眼的心腹會藉口補給從而返回,追擊任務結束,同時提前入手マラサイ的建造圖紙,【太貴了,4000多一部,現在還不是用這個的時候】。
惡逆!非道!高壓!恐怖

==========================================================
在穩固防守中培養精銳的部隊,提坦斯部隊的士氣很高,防守一次全滅敵人後,基本上都有50多了。然後配上強悍的機師,進行敵人重要據點的攻略。雖然會遇到騾子,卡妙等狠角色,但敵方AI的愚蠢必然導致這些英雄人物被圍死。

在攻略到還剩一個民用衛星時,會時間提示奧古的加布羅降下即將開始,【不用急,和回合無關,只要你打來最後一個民用衛星據點後,奧古才會正式開始降下作戰】

當準備妥當後,安排部隊移動到加布羅周圍,加布羅據點內就留3隊機體做做樣子

當電子眼要他來指揮加布羅防衛戰時,點YES
 
當然就如Z裡一樣,在第四回合引爆核彈導致全據點內機體重創。此時我方3隊機體是不會受任何損失的。接著下個回合就可以讓周圍地圖的精銳部隊,沖進去滅了幾個死剩種。

下個回合,希洛克會自動加入,外帶可變MS的製作單一個

因為幾十回合的連續進攻,奧古已經是氣數已盡,雖然不停造些Z高達,百事這些,但又不派人做,2個高渣古小隊就送這些東西進廢鐵場。
啊伽馬的末日,外星人之力

==========================================================

宇宙奧古只剩本處地時,會有美洲大陸的進攻計畫提出,此時奧古會全線撤退到月面基地,我軍把宇宙剩下的小地圖全都占了。用沒機師的普通機體把奧古圍在月球。地面部隊從加布羅往上打,打下美洲中間的打上點後,宇宙中的精銳部隊從宇宙直接下,直接清掃美洲2個重要據點。此時你會發現,我操!奧古已經窮的只造1年戰爭時期的飛機和MS來守點了。

撲殺工作完畢後,開飛盤的聯邦機師會申請你的支援來追擊阿嘎馬,點Y,如果此時你有羅薩米和鳳,那宿敵阿嘎馬就徹底被幹掉了。。。同時還俘虜一台卡秒的白色MK2~~~原來開飛盤的,果然是外星人。。。。【想成功滅了這窩鼠輩的話,你必須要有羅薩米和鳳這兩個強化人喲!】如果,就算是中投資,那麼20多回合左右的基礎技術的等級,就可以出現2個強化人研究設施的投資計畫了,【都是5000,投了吧,還用看麼,送人送強悍機體的設計圖】
============================================================

題外話,強化人用的ギャプラン是量產機,能力不變,數量X3。。。。。很逆天了。另一個設計圖是精神力高達,那是啥?那是妖怪

此時提坦斯已經掌握絕對的優勢了,掃平美洲後,奧古的剩種會躲到多林多基地和夏溫怡~~此時還不能攻略~~

==========================================================
等一個回合,加米托夫會威脅聯邦軍高層,不交權就等著挨槍子。腐敗的聯邦高層立即召開公投~~要求聯邦軍的控制權交給提坦斯的大會。此時夏溫怡和多林多的攻略會出來,隨便打下哪一個。就會發生劇情。【什麼?奧古堆了大隊人馬在守?沒事,怕麻煩的直接用衛星落下計畫先炸死一大半的敵人再派主力進攻】
任意攻下一個據點後,會發生議會事件,此時奧古的首腦布列克斯準將會參加,電子眼提出暗殺計畫=點YES

暗殺計畫是個分支點,直接導致遊戲進入史實或IF的劇情,YES進入史實,NO進入IF
【史實路線中西洛克是必反的,要麼跑去投降,要麼直接斃了你,從現在的情況看來,進入這個路線沒有好處,直接摸到的2個據點會在過幾個回合內被強佔】

已確定小白臉不跑路的方法:和IAW說的大致相同!
滿足以下條件:
1.暗殺未發生,進入IF
2.在阿克西斯出現前【IF路線的話,執行歐洲攻略戰中不攻下奧德薩或布魯法斯特,哈曼是不會出現的】老豆腐是好人【好人的分界先善惡度從中間靠右,並可以獲得物資】如果到這裡還是惡人的畫刷到好人,大概需要等上40個回合,不能做壞事喲 

滿足以上兩點,在阿克西斯出現時,小白臉問你是否承認吉恩公國復興,回答NO。下個回合飛機裝大樓後,小白臉問你是否再談判合作,此時選YES.看到小白臉說談判失敗。那麼他就不會跑了,我耗了2天才玩出來。~~~~~~

史實路線

下個回合,暗殺成功,奧古首腦被刺殺,本來猶豫不絕聯邦高層為了保命,全倒向提坦斯一面,議會投票【做做樣子】全票通過法案,聯邦軍全體歸提坦斯指揮。同時熬德薩,布魯法斯特,全部變成可進入的重要據點,而且是白色沒有人方位的,隨便派幾個去占接著,你現在要做的,就是捏死崩潰的奧古

機體此時應該以高渣古為主,マラサイ少量,宇宙裡的戰艦就用性價比最高的阿利桑多利亞【和高渣古一個價錢。。5搭載。600命。2回合製作時間。。。】當科技發展到22時就可以做美型無敵拉風的超弩級戰艦【多哥基亞斯】了。9搭載,1120生命,4種大炮~~~~~

混沌的戰場
==========================================================

佔領地圖中的多林多和夏溫怡後,【此時如果未攻略下北京,哈曼是不會出現的,也就是說,可以在攻擊北京時努力提升科技和造部隊!!你的對手只是超級弱且資源極度空虛的奧古,所以要利用這個機會發展部隊,等女王一出來,就給她好看!】

哈曼出現後但不會立即開打,此時會問你是不是以承認吉恩公國復興的方式答應與阿克西斯結盟,選YES,因為現在大部分兵力都在地球和月面附近,當然不能立即和她開戰,先答應,反正老豆腐都說:哼,這種程度的約定到時候隨隨便便就廢了。此時就不用擔心哈曼

下回合會提示奧古孤注一擲派大隊人馬襲擊非洲的其立馬加洛基地。此時應該調動機動的部隊去些人守衛。當科技條到23左右,就可以設計另一種魚頭量產機,雖然比較傻,但性價比比高渣古還強。1回合,非常好用,血又多,攻也高。

我軍主力踏平澳洲後,往上打,目標是奧古地球上最後的據點【北京】

中途哈曼會叫老豆腐再去她那裡喝茶談判,此時要選YES或NO應該都無所謂,選YES,哈曼下毒手前老豆腐就跑了,回來還告訴玩家,我操!她娘的要撞樓了!【你知道了也沒有用】,選NO直接不去
現在老豆腐一心要搞復辟,哪來興趣搞女色?

此時衛星炮建造計畫提出,立即執行。

等待幾個回合,哈曼出奇不意撞擊澤塔之門【阿•堡•阿庫】,同時佔領所羅門,兩截的澤塔之門,SIED3和SIED1~~~~~

月面附近的兵力會被強行退回格林普斯2,此時正好可以利用這個機會調整配置,將宇宙中的部隊配置在SIED5,SIED4.SIED2,宇宙-5。將哈曼的染指地球的路線堵死。免得她去搞地球。地面的主力部隊繼續攻略北京

俗話說壞事傳千里,墨鏡在達喀爾議會發表演說,同時揭露提坦斯的本質,雖然引起地球和聯邦軍上層的反提坦斯情緒的惡化,但我軍的依然是銳不可當。掌握了地球整體,隨便誰敢出聲,就滅了他。

此時希洛克跑來說再和阿克西斯聯手,此時選NO。不然必然觸發史實敗北!

到這個時候可以將我軍的主力逐漸改為魚頭和マラサイ,此時MS等級也可以觸發希洛克另幾種可變MS的製作,現在經濟寬裕,可以建造一些強力機體了。精神力高達這些可以造幾個了。分配給強化人門當武器。

過兩個回合,戲劇性的變化出現了,本來已經奄奄一息的奧古,在墨鏡男和遊戲強行設定的下,強行佔領了奧德薩,貝魯法斯特,整個歐洲地區!!

好吧,這個還不算壞,夏洛克這個小白臉看到無法讓老豆腐強行敗北,帶著薩拉,亞贊三人組【幹你娘啊!】投奔了哈曼.....
老豆腐被人逆襲???墨鏡的初次逆襲!
======================================================

現在形勢顛倒,地面在推進的時候注意各出入口,特別是打上地區的動向。免得直接降下去搶你無人區【這次AI這方面很強】

老豆腐氣的只剩半條命。不過還好。不至於猝死

此時地面部隊繼續上壓,因為墨鏡的部隊剛出來,守備力不高,所以派遣追我軍最精銳的部隊一直打到熬德薩。正常情況來說,此時奧德薩有奧古的4個機師駐守,運氣不好也可能遇到全坐Z高達的,墨鏡,騾子,卡妙的黑色組合。。。。。。但現在宇宙我方處於完全被動的局面,所以地面戰鬥一定要快。所以不計一切代價拿到整個地球。宇宙上面軍隊配置一定要封死地球上面的降落點,不然一旦被入侵了。敵人就會像螞蟻一樣亂串直接導致戰局陷入泥潭。

過幾個回合會提示衛星炮製作完成,可以使用,【玩家操作使用喲!】但一炮下去,估計也該爆發叛亂了,不過宇宙面對奧古和狼一般的哈曼。沒有辦法,遇到敵人實在太多了,就給他一炮。

最後攻擊貝魯法斯基地時,我推薦用殖民衛星落下戰術,然後在用主力沖。不然面對大量的尼莫部隊,我方損失巨大,當電腦剩下2個據點時,就會開始瘋狂製造部隊,此作更是變本加厲,一旦兵力足夠,會立即抬出20多個部隊來進攻玩家。所以快!

什麼衛星炮,殖民地落下都用上,徹底剿滅地球上奧古的最後據點後,立即率領部隊升空支援宇宙中被女王揍的灰頭土臉的老豆腐。

徹底掌握地球後,會有進攻奧古的中樞【古娜那達】的提議。所以把提坦斯全軍分為3個部分,部隊不夠?造,現在不造就沒有時間造了。

一個部隊在地球上空支援各基地的防禦,另一個大部隊直接開進月面都市【中立?呸,現在誰中立就給誰槍子兒】和不停造兵的奧古對視,等待可以使用衛星炮時就可以直接沖進去了。奧古最後的據點比較難攻,特別是妖怪三人組啊,都在裡面,一不小心,我方部隊就被滅的跳。所以進去就是一炮。基本上可以削減三分之一。接著排好陣形慢慢靠攏。這裡最好讓電子眼和老豆腐坐著拉風的多哥基亞斯出戰,指揮範圍可以涵蓋整個部隊。勁量減少損失,因為,這只是開始,要玉石俱焚還早。

最後地面上新造一批部隊,守衛在非洲入口出和周邊。一個點5隊人馬就可以了

與奧古的絕戰最多2個回合就結束了。此時你都還沒有來得及修理機體,哈曼帶著手下瞬間佔領了地球的非洲全土!接著從阿克西斯要衝出大約60多個部隊,此時如果與奧古決戰時損失慘重,。。基本上就死的很難看。【如果讓女王沖到地球上空,基本上空虛的地面基地全都要完蛋】

此時會提示是否清除月面都市與奧古合作的人,選YES,老豆腐會提示手下放過阿納海姆公司,到時候會有貢品,果然,下個回合,和奧古合作的全都被排排站槍斃了,阿納海姆的老總嚇的把包括新阿伽馬的開發計畫,新型GM2,MK2高達的強化組件等一批好東西上繳以求保命。

走的時候留下一隊人馬,不然過兩回合,哈曼就會派一批部隊來進攻。

接著開始在穩固防守的同時,在非洲上空集結一小部分精銳,【守非洲的哈曼軍大部分都是一年戰爭時期的殘餘,實力非常弱,數量也少,剛開始只有10隊人】準備妥當後就下去掃光這批遺老遺少

下個回合,奧德薩也被如法炮製的被哈曼佔領,裡面的部隊依然是基佬當年留下來的一些老MS

  儘快發動全面清掃工作,免得宇宙中瘋狂突擊的哈曼軍能順勢摸到地球【宇宙中的哈曼軍裝備優良,全是ZZ時期的MS,注意我方不要去單挑,人家的主力艦都是4,5個一起出來的。】
IF路線


  回到選擇暗殺布列克斯準將時的選擇,選NO,遊戲便進入了IF的路線,老豆腐並未聽信電子眼的建議暗殺掉布列克斯,因為議會基本上都被提坦斯控制了,投票的結果已經內定了。事實上也是如此,議會當天雖然遇到些阻力,但選舉到結束基本上也是提坦斯的天下,但此時黃鬍子準將亂入,在不停揭老豆腐的短時,也不忘添油加醋提醒議員老豆腐復辟的野心。黃鬍子的發言引起了巨大反響,議會變成了倒提坦斯的海洋,法案被否決,被公開的提坦斯暴行引起群眾的公憤,老豆腐淚奔回到格林普斯2,決心另找出路。

  哭完回來繼續按部就班的攻略下夏溫咦和多林多基本,此時有北京的攻略計畫

  再等一個回合,黃鬍子的奧古一下掌握的了奧德薩和貝魯法斯基本【你殺不殺他都會被占,殺了他墨鏡也會來占】,此時不能直接攻略這幾個點,需要用攻略計畫.....此時你可以先攻略北京。打下來哈曼也不會出來。

打完北京去打貝魯法斯特,地形來說這裡是最惡劣的,所以先打有好處。反正遊戲不缺資源。奧德薩先放放,就算奧古贏得人心,但這個世界還是槍桿子硬,提坦斯就是世界員警,誰敢公然站出來挑戰和諧?

當貝魯法斯特與奧德薩被攻下後,阿克西斯就會出現【按上面的小白臉說得辦法】這裡基本上與史實路線一樣。發生完撞要塞後,阿克西斯會開始攻擊。此時守好宇宙方面,地面上速度攻下奧古最後的據點後,在第二回合會有總攻奧古月面基地的提案。

在非洲附近放置一些部隊後,升空與宇宙軍合流,從月面都市處對奧古進行最後的打擊。

此時中途小白臉會告訴老豆腐,電子眼這個神經病一日不除,必成禍害。此時選擇YES,同意後,小白臉會率領部下去暗殺電子眼。同時也使自己成為老豆腐的心腹。

攻下奧古後,同意肅清與奧古合作者的提議,第二回合後,會取得Z高達等奧古勢力核心的MS與戰艦的圖紙。

此時女王也會佔領非洲。在第一時間,利用非洲附近的部隊消滅這些吉恩公國的亡魂。【同時奧德薩也會在第二個回合後被佔領】,注意分配兵力去補位

最後攻下女王地面上最後一個據點時,就會有宇宙要塞的攻擊計畫了,可以同時對所羅門要塞,SIDE4等阿克西斯佔領下的宇宙據點。此時地面上的部隊依然返回非洲附近埋伏,同時可以利用這段時間,提升地面部隊的實力和水準。

當女王的領地只剩阿克西斯時,會出現女王使用衛星落下的戰術,但此時小白臉用衛星炮徹底毀滅了小衛星。同時,小白臉也可以正常使用了。

再等一會,地球聯邦的上層將聯邦軍的指揮權乖乖交給了老豆腐,此時地球都在老豆腐的手裡了,那個早就名存實亡的聯邦早就不被放在眼裡,不過為了免得後庭著火。所以小白臉提議暗殺所有議會的反對派,當然選YES,這樣就確立了地球的統治權牢牢的掌握在提坦斯手中。此時,霸業即將完成!

第二個回合,古雷明率領一部分阿克西斯的部隊分裂了,佔領了SIDE3和非洲【又是!】,古雷明的軍隊MS相當先進,同時地面部隊也是非常強悍的,所以要第一時間進行進攻,不能讓他有發展的機會,好在他地面據點只有非洲,打完了非洲,就可以執行SIDE3古雷明的老巢攻略計畫,此時最好手動控制部隊攻擊,因為電腦AI會將你優勢變成你的劣勢!

把女王和反骨仔的地面勢力全部消滅以後,地面上的就可以與宇宙中的部隊合流了。地面上就留10個部隊就行。

當最後與古雷明,女王決戰時,最好使用衛星炮,因為基本上敵人據點裡也堆了60個以上的部隊,此時用衛星炮最划算。一次削減三分之一。

當徹底擊垮所有敵對勢力後,夏亞的新吉恩軍將佔領所羅門要塞,SIED1(勢力據點),阿克西斯。並開始地球寒冷化作戰。此時可以集結全部部隊前後夾擊,利用兵力的壓倒性優勢同時壓制阿克西斯和索羅門要塞。最後SIDE1的攻略會提出。集結所有兵力完成對吉恩精神的徹底毀滅。此時擊破夏亞後,遊戲結束。遊戲結局嘛,還是自己體會吧。

發表者: 參謀ABC Mar 2 2008, 01:31
上面份攻略好正 XD.gif

發表者: Squall-Lucifer Mar 2 2008, 02:03
提坦斯善路線除白色野狗隊之外仲有咩人加入?
ending又係點?

發表者: 胡飛 Mar 2 2008, 08:49
若在此成立一個攻略小隊,誰會加入?

發表者: 胡飛 Mar 2 2008, 08:56
QUOTE (luciferng @ Mar 2 2008, 10:03 AM)
提坦斯善路線除白色野狗隊之外仲有咩人加入?
ending又係點?

アライメントによるパイロットの加入と離脱

連邦

LAW ハサウェイ ケーラ チェーン
CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)

ジオン

LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス
CHAOS プルクローン1∼5(3部限定?)

アクシズ

LAW マツナガ オリヴァー モニク
CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン

アクシズ(グ)
LAW
CHAOS キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後

正統ジオン

LAW セイラ、ミライ、アムロ
CHAOS シーマ、コッセル、クルト 連邦 シロッコ、サラ、シドレ

エゥーゴ

LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード

エゥーゴ(ク)

LAW メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ
CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)

ティターンズ

LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア

ティターンズ(シ)

LAW ハサウェイ ケーラ チェーン
CHAOS ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後

ネオジオン

LAW ハサウェイ、セイラ
CHAOS プルクローン1∼5

發表者: 黃巾小賊 Mar 3 2008, 13:00
QUOTE (胡飛 @ Mar 2 2008, 04:49 PM)
若在此成立一個攻略小隊,誰會加入?

我分享過的,就是我現在可以做到的全部。

發表者: 魏孝政 Mar 3 2008, 14:10
我是打的很慢啦,不過或許可以給你們這些快攻手其他的資訊。

胡飛那個cap圖會不會大了點@@

發表者: 胡飛 Mar 3 2008, 14:32
QUOTE (魏孝政 @ Mar 3 2008, 10:10 PM)
我是打的很慢啦,不過或許可以給你們這些快攻手其他的資訊。

胡飛那個cap圖會不會大了點@@

我那張是舊作的cap圖, 用的是PS模擬器...

其實如果真的要做攻略, 劇情對我來說不會令我感到很大興趣, 我反而想多寫一些戰術心得或各種機體的開發lv等.

發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 08:40
又發現了一些奧干攻略不足的地方:

QUOTE
26、發動阿克西斯或SIDE3作戰時,新亞加瑪隊是否參戰
由於打完哈曼和格雷米後就結束了,所以要看參加哪個戰役,如果發動阿克西斯作戰並同意新亞加瑪隊,會收到捷多擊敗哈曼的報告,再過幾T,王李加入。

注意,夏亞不逆襲路線不能開發νガンダム・フィンファンネル


1. 我滅了哈曼, 等了不只數回合, 王李並無加入.

2. 我最後收到古華多羅, 照理行的不是馬反路線, 但當我ms技術lv30時, 阿寶提案v高達開發計劃.

發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 09:47
奧干進入爆機最後階段, 特登留古利明條命看不同機體的資料.

若單從運動性和血量方面比較:
Zeta和龍飛同級
ZZ和AMX-014 Dooben-Wolf(譯名不記得, 好像叫什麼狼)同級
靈格斯和Zeta同級 (靈格斯血較多, 適合弱一點的機師)

ZZ重裝型運動性也減得太低了吧, ZZ運動性只得4x, 本來已經很低, 重裝型還是要至2x... 比RX-78還要低....

另古利明那部綠色MS看樣子是非常屈機了... 血有900, 運動性雖只得35, 但重點是可以3隻同行...

看樣子古利明在量產波雷了. 可惜奧干不能用波雷. 說起波雷, 卡碧尼MK II性能不比白卡強很多, 只是血量加少少而已. 量產型卡碧尼更是不值一提, 其性能幾乎跌到和自護號差不多 sweat.gif

發表者: 胡飛 Mar 4 2008, 11:07
寫些機體資料先:

機體名稱/索敵/耐久/運動性/移動力/物資/消費/限界/資金/資源/生產回合

以下顯示ACE機:
重裝ZZ/B/750/25/6/400/80/170%/16000/22000/3
ZZ高達/B/650/48/7/350/60/195%/11000/17000/3
靈格斯/B/500/45/11/280/40/180%/8000/11000/3
靈格斯(離脫後)/C/500/57/9/280/30/180%
Zeta高達/C/450/62/9/280/40/200%/9000/12500/3
百式/C/360/55/8/200/35/230%/7000/9000/2
MK-II(奧干仕樣)/C/420/38/8/240/30/170%/6300/7000/2
MK-II(合體後)/B/580/45/8/400/60/170%

以下顯示量產機(3機一隊):
密達斯/C/160/45/7/180/20/145%/5400/8700/2
炮擊型力奇戴亞斯/D/220/39/7/250/40/130%/5400/9000/2
後期生產型力奇戴亞斯/D/200/37/7/240/42/145%/4800/8400/2
力奇戴亞斯/D/180/35/7/220/40/140%/3600/6600/2
積根/D/330/40/7/170/23/120%/6000/9000/1
雷姆/D/170/31/7/140/20/120%/2550/4950/2
吉姆III/D/225/32/6/150/18/125%/3900/6900/1
吉姆II/D/150/22/6/120/15/115%/2100/3600/1
吉姆改/D/100/24/7/120/15/130%/1650/2970/1

QUOTE
18:43:12 [胡飛] .....對重裝ZZ好失望
18:43:37 [胡飛] 一挑一, 對面係完美自護, 打爆左人地但自己已無左300血
18:43:51 [胡飛] 可以想像呢隻機體係群體戰會死得好慘

發表者: Squall-Lucifer Mar 4 2008, 15:19
QUOTE (胡飛 @ Mar 4 2008, 05:47 PM)
奧干進入爆機最後階段, 特登留古利明條命看不同機體的資料.

若單從運動性和血量方面比較:
Zeta和龍飛同級
ZZ和AMX-014 Dooben-Wolf(譯名不記得, 好像叫什麼狼)同級
靈格斯和Zeta同級 (靈格斯血較多, 適合弱一點的機師)

ZZ重裝型運動性也減得太低了吧, ZZ運動性只得4x, 本來已經很低, 重裝型還是要至2x... 比RX-78還要低....

另古利明那部綠色MS看樣子是非常屈機了... 血有900, 運動性雖只得35, 但重點是可以3隻同行...

看樣子古利明在量產波雷了. 可惜奧干不能用波雷. 說起波雷, 卡碧尼MK II性能不比白卡強很多, 只是血量加少少而已. 量產型卡碧尼更是不值一提, 其性能幾乎跌到和自護號差不多 sweat.gif

一直以來有FA的機體運動性都唔會高得去邊 sweat.gif 而且zz本身就唔注重運動性 sweat.gif

古利明那部綠色MS? 是不是ヱュ⑦・с⑦Д?
Dooben-Wolf是Эみм⑦ヨюи?拉干最後坐果部? sweat.gif

發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 06:16
↑終於又出現編碼不同,看不到日文的情況。

飛說的能力值應該是京密煞,不過我從未見過它和其他機重疊一起,在一大堆人下電腦還是安排它自己佔一格,對此說存疑。 unsure.gif

發表者: 胡飛 Mar 5 2008, 07:04
QUOTE (luciferng @ Mar 4 2008, 11:19 PM)
一直以來有FA的機體運動性都唔會高得去邊 sweat.gif 而且zz本身就唔注重運動性 sweat.gif

古利明那部綠色MS? 是不是ヱュ⑦・с⑦Д?
Dooben-Wolf是Эみм⑦ヨюи?拉干最後坐果部? sweat.gif

但重裝zz的運動性低得也太誇張了吧, 在原作中它可是曾打敗白卡. 白卡運動性62, 重裝zz運動性才2x, 我相信若在遊戲安排一場1打1, 白卡打重裝zz, 重裝zz應該會死得很慘 sweat.gif

古利明的綠色機體:http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/nz-000.jpg

QUOTE
飛說的能力值應該是京密煞,不過我從未見過它和其他機重疊一起,在一大堆人下電腦還是安排它自己佔一格,對此說存疑。


應該是京密煞沒錯. 這部機體是MS而不是MA, 我在見到京密煞的時候查看一下古利明軍資料, 發現他擁有的部隊全是MS, MA部隊數一欄是零. 遊戲雖允許MS可3隊1格, 但電腦卻不喜歡將3隊機體放在1格, 這是AI愚蠢 sweat.gif

Dooben-Wolf是http://www.mahq.net/mecha/gundam/zz/amx-014.jpg

發表者: 呂遜 Mar 5 2008, 07:14
一直想不起京密煞是那一部機(其實飛一直說綠色的那一部也不清楚是那一部機 XD.gif ),但巨型MS京密煞居然可以三機一隊?飛會不會看錯了-口-

↓一般來說這種體質的MS都算巨型的了。
↓↓三隻同行三機一隊真的很容易搞混 XD.gif

發表者: 胡飛 Mar 5 2008, 07:34
QUOTE (呂遜 @ Mar 5 2008, 03:14 PM)
一直想不起京密煞是那一部機(其實飛一直說綠色的那一部也不清楚是那一部機 XD.gif ),但巨型MS京密煞居然可以三機一隊?飛會不會看錯了-口-


你問的應該是京密煞能否3隊1格. 京密煞是1機1隊, 它再連同另外2隊就可以放在同1格. 京密煞是ACE機, 1隊不會有3隻京密煞.

所謂巨型其實也不算太大, 我在戰鬥畫面中看過, 它只比http://www.mahq.net/mecha/gundam/z/nrx-055-1.jpg高大一點.

發表者: Squall-Lucifer Mar 5 2008, 08:43
汗.....京密煞3隻同行...仲恐怖過3隻z高達一齊 happy.gif

另外,你地所指的三機一隊應該是三機一個小隊吧 sweat.gif

發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 11:47
我玩過的兩個勢力都要遇上古利明軍,的確未見過它與其他部隊共佔一格。難道有兩種不同的?讓我試試把古利明軍打至剩下三隊,應該可以肯定。

發表者: 黃巾小賊 Mar 5 2008, 12:41
剛才已用save試過,敵機兩個部隊守住據點,古利明駕駛的京密煞待在其側兩回合,沒有跟他們站在同一格,應該不是電腦喜不喜歡的問題。

QUOTE
應該是京密煞沒錯. 這部機體是MS而不是MA, 我在見到京密煞的時候查看一下古利明軍資料, 發現他擁有的部隊全是MS, MA部隊數一欄是零. 遊戲雖允許MS可3隊1格, 但電腦卻不喜歡將3隊機體放在1格, 這是AI愚蠢

這不成理由,重高達MK-II也是MS,但我使用過,肯定它不能跟其他部隊站在同一格,遊戲並不允許所有MS可3隊1格。何況不見得所有被分類作MA的都只是一格一隊,所以許可不許可,不是單純按種類劃一而定。

發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 09:46
再次報告,實驗結果顯示,跟上次一樣,滅掉當前所有勢力時,若law不是最高(或者可能是近乎最高)的話,就算之前找回古華多羅等條件達成,新自護一樣會出現。

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:05
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2008, 05:46 PM)
再次報告,實驗結果顯示,跟上次一樣,滅掉當前所有勢力時,若law不是最高(或者可能是近乎最高)的話,就算之前找回古華多羅等條件達成,新自護一樣會出現。

!?原來真的純粹和law有關?

那要多接近chaos才會出現馬反劇情?

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:43
用正版PSP果然是不能使用plugin cap圖,害我找資料找整天。為了平伏心情去抓了個全開檔和自制劇本…嗯嗯,看了看,果然很邪惡 twisted.gif

基利之野望亞古捷斯的威脅全開檔

下載全開檔後,將檔案裡的3個檔案(ICON0.PNG、PARAM.SFO、SYSTEM.BIN)放到MEMORY STICK的PSP\SAVEDATA\ULJS00131SYSTEM路徑內即可使用。

全開檔解鎖項目:

1. 可用所有隱藏勢力(斯洛哥、0083自護篇、正統自護、新生自護、Casval新自護、古華多羅奧干、古利明亞古捷斯和馬沙新自護)
2. 可用所有難度(very easy、easy、normal、hard和very hard)
3. 全機體資料解鎖
4. 全人物資料解鎖
其他作用尚待確認。

注意此檔會覆蓋原有系統檔,若需保留原有系統檔請先備分;使用此檔後系統設定(如音量和信息顯示速度等)可能與原來設定不同,進入遊戲後自行更改即可。

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:52
基利之野望亞古捷斯的威脅原創劇本一一華麗的戰鬥

原創劇本出處:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=835582&fpage=1

下載此檔後請先解壓,然後將ULJS00131GAME02路徑內的檔案複製到PSP\SAVEDATA\ULJS00131GAME02;進入遊戲後讀取第三格存檔即可遊玩新劇本。

以下顯示原貼內容:
QUOTE
個人原創劇本 阿克西斯的威脅 華麗的戰鬥

以防誤會還是先說明一下,這個是根據PSP的基連野望基恩的系譜裡邊的原創劇本華麗的戰鬥作的。
因為阿克西斯的威脅中沒有這個劇本所以算我原創的了。點子不是我想出來的HOHO。


全部女性人物,為了保證劇情的發展保留了哈曼女王劇本裡的己方男性...我怕全去掉會造成不可知BUG
先放出全女性位址,愛瑪等有多個頭像的採用最好看的那個。存檔稍候送上。

1128cc2 セイラ?マス
1128cf8 ミライ?ヤシマ
1128d2e フラウ?ボゥ
1128dd0 マチルダ?アジャン
1128fec クリスチーナ?マッケンジー
11292e0 カレン?ジョシュワ
1129490 キシリア?ザビ
1129640 ララァ?スン
11297BA クラウレ•ハモン
1129a0c シムス
1129bf2 シーマ?ガラハウ
1129da2 アイナ?サハリン
1129e44 マリオン?ウェルチ
1129e7a クスコ?アル
112a1da マウアー?ファラオ
112a210 フォウ?ムラサメ
112a2b2 ロザミア?バダム
112a354 ライラ?ミラ?ライラ
112a38a エマ?シーン
112a5a6 レコア?ロンド
112a648 ファ?ユイリィ
112afc7 ハマーン?カーン
112a864 レイラ?レイモンド(強化人間-001)
112a89a 強化人間-002
112a8d0 強化人間-003
112a906 強化人間-004
112b09e モニク?キャディラック
112b326 サラ?ザビアロフ
112b4d6 マニティ
112b50c ベルトーチカ?イルマ
112b61a ルー?ルカ
112b686 エル?ビアンノ
112b728 エマリー?オンス
112b794 ミリィ?チルダー
112b800 キャラ?スーン
112b8a2 イリア?パゾム
112bb60 エルピー?プル
112bb96 プルツー
112bbcc アマサ?ポーラ
112bd10 チェーン?アギ
112bd46 ケーラ?スゥ
112bdb2 クェス?パラヤ
112be1e ナナイ?ミゲル
112be54 レズン?シュナイダー
112bef6 プルクローン1
112bf2c プルクローン2
112bf62 プルクローン3
112bf98 プルクローン4
112bfce プルクローン5

本劇本為修改的劇本,如果出現BUG請見諒。難度為HARD。
記錄用的機器版本為3.71 m33-4如果不能使用該存檔請確定您的系統版本。
將記錄解壓到savedata資料夾下即可,請空出記錄的第三個位置不然會覆蓋原存檔。

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 10:53
不依啊~~~~為什麼正版psp就是不能cap圖,為什麼正版psp就是不能用金手指,為什麼正版psp就是不能自創劇本 T_T

發表者: 呂遜 Mar 6 2008, 11:12
QUOTE (胡飛 @ Mar 6 2008, 06:43 PM)
用正版PSP果然是不能使用plugin cap圖,害我找資料找整天。為了平伏心情去抓了個全開檔和自制劇本…嗯嗯,看了看,果然很邪惡  twisted.gif

基利之野望亞古捷斯的威脅全開檔

下載全開檔後,將檔案裡的3個檔案(ICON0.PNG、PARAM.SFO、SYSTEM.BIN)放到MEMORY STICK的PSP\SAVEDATA\ULJS00131SYSTEM路徑內即可使用。

全開檔解鎖項目:

1. 可用所有隱藏勢力(斯洛哥、0083自護篇、正統自護、新生自護、Casval新自護、古華多羅奧干、古利明亞古捷斯和馬沙新自護)
2. 可用所有難度(very easy、easy、normal、hard和very hard)
3. 全機體資料解鎖
4. 全人物資料解鎖
其他作用尚待確認。

注意此檔會覆蓋原有系統檔,若需保留原有系統檔請先備分;使用此檔後系統設定(如音量和信息顯示速度等)可能與原來設定不同,進入遊戲後自行更改即可。

好物,這下可以寫人物機體分析了吧 twisted.gif
(當然是你要有抽出時間不玩的慾望的時候 twisted.gif )

↓所以才說你要有不玩的慾望

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 11:14
QUOTE (呂遜 @ Mar 6 2008, 07:12 PM)
好物,這下可以寫人物機體分析了吧 twisted.gif
(當然是你要有抽出時間不玩的慾望的時候 twisted.gif )

不行,因所謂的機體資料只是機體CG,並無詳細數據資料……始終還是需要在遊戲裡cap圖……

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 11:42
想在主頁放個全機體資料,暫時設定了以下項目,不知有沒有漏了的:

遊戲編號 機體型號 機體名稱(日) 機體名稱(港) 限界(%) 索敵 耐久 運動 移動 物資 消費 陸砂山森寒水空宇移 陸砂山森寒水空宇攻 武器一 武器二 武器三 武器四 武器五 搭載 資金 資源 回合 機數 基礎LV MSLV MALV 前置機體

發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 11:55
QUOTE (胡飛 @ Mar 6 2008, 06:05 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2008, 05:46 PM)
再次報告,實驗結果顯示,跟上次一樣,滅掉當前所有勢力時,若law不是最高(或者可能是近乎最高)的話,就算之前找回古華多羅等條件達成,新自護一樣會出現。

!?原來真的純粹和law有關?

那要多接近chaos才會出現馬反劇情?

現在可以確定,只要law不是最高就會有新自護。但這只是多了解一個條件,不能叫「純粹和law有關」,因為不代表之前講的其他條件是不需要的。

另外,在我的情況下,王李是在馬反劇情law最高時加入。

補充我的情況:
1.沒有等到自願兵招募才發動宇宙反擊作戰,所以有捷度等人但沒有觸發新亞加瑪隊劇情。
2.先滅古利明,後滅亞古捷斯。

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 12:13
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2008, 07:55 PM)
QUOTE (胡飛 @ Mar 6 2008, 06:05 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2008, 05:46 PM)
再次報告,實驗結果顯示,跟上次一樣,滅掉當前所有勢力時,若law不是最高(或者可能是近乎最高)的話,就算之前找回古華多羅等條件達成,新自護一樣會出現。

!?原來真的純粹和law有關?

那要多接近chaos才會出現馬反劇情?

現在可以確定,只要law不是最高就會有新自護。但這只是多了解一個條件,不能叫「純粹和law有關」,因為不代表之前講的其他條件是不需要的。

另外,在我的情況下,王李是在馬反劇情law最高時加入。

補充我的情況:
1.沒有等到自願兵招募才發動宇宙反擊作戰,所以有捷度等人但沒有觸發新亞加瑪隊劇情。
2.先滅古利明,後滅亞古捷斯。

聽你說完我也去測試一下,原來law bar沒到頂的話無論之前做了什麼馬沙也會叛變。

我的情況是:

1. 沒答應與哈曼同盟;
2. 亞加瑪參戰克利普斯2,古華多羅失去消息;
3. 哈曼奪取克利普斯2後一回合立即拿下克利普斯2(一定有充足時間找馬沙);
4. 讓花退役(law bar沒減),之後找回古華多羅;
5. law bar自三十多回合到滅古利明前的九十幾回合期間一直貼著law;
6. 待志願兵計劃完全出來後才發動宇宙反攻作戰;
7. 先滅哈曼,後滅古利明。

按照以上情況,我在古利明死前強行徵收,古利明滅亡後即出現馬沙反擊。

另外我讓新亞加瑪參戰哈曼和古利明戰役,於馬反時エマリー・オンス仍健在。會是因為我先滅哈曼的關係嗎?

發表者: 黃巾小賊 Mar 6 2008, 13:35
QUOTE (胡飛 @ Mar 6 2008, 08:13 PM)
4. 沒讓花退役(law bar沒減),之後找回古華多羅;

沒讓花退役也沒事?寫錯了嗎?

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 13:41
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 6 2008, 09:35 PM)
QUOTE (胡飛 @ Mar 6 2008, 08:13 PM)
4. 沒讓花退役(law bar沒減),之後找回古華多羅;

沒讓花退役也沒事?寫錯了嗎?

寫錯了,已改回,謝指正 tongue.gif

發表者: 胡飛 Mar 6 2008, 16:37
胡飛之野望:http://www.hksan.net/main/article.php?articleid=199&pagenum=1

得閒可以過去望下。

發表者: Squall-Lucifer Mar 6 2008, 23:45
胡飛可否連載聯邦最佳功略?

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 06:18
QUOTE (luciferng @ Mar 7 2008, 07:45 AM)
胡飛可否連載聯邦最佳功略?

睇住呢個先啦:

基連的野望 阿克西斯的威脅 聯邦篇完全攻略:http://www.omg173.com/phpcms/psp/show.php?itemid-30/page-1.html

唔岩既去日本wiki或a9vg,乜都有…http://www.hksan.net/main/article.php?/193

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 08:23
QUOTE (胡飛 @ Mar 7 2008, 12:37 AM)
胡飛之野望:http://www.hksan.net/main/article.php?articleid=199&pagenum=1

得閒可以過去望下。

其實有無人可以幫忙?那怕是大忙還是小忙。

發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 10:45
當看見哈瑪嘉駕著賈圖部MA的強化型時,我按捺不住要立即打多次亞古捷斯!似乎馬士文真的是極重要。同時有另一個想法,為甚麼沒有百式改和S Gundam?

飛之前曾說過,沒進馬反劇情都有Nu Gundam開發計劃,我亦如此。但一開始開發出來的Nu Gundam是沒有浮遊炮的,看來要進入馬反劇情才有開發浮遊炮武裝的事件,繼而開發Hi-Nu。我曾經回到進馬反劇情前的save(技術早已全滿、law亦保持最高),待機至更久的回合,所以與原Nu Gundam開發相距若干回合這種條件可以排除。

機體性能列表可以幫少少手,武器、special data不用了?

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 11:08
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 7 2008, 06:45 PM)
當看見哈瑪嘉駕著賈圖部MA的強化型時,我按捺不住要立即打多次亞古捷斯!似乎馬士文真的是極重要。同時有另一個想法,為甚麼沒有百式改和S Gundam?

飛之前曾說過,沒進馬反劇情都有Nu Gundam開發計劃,我亦如此。但一開始開發出來的Nu Gundam是沒有浮遊炮的,看來要進入馬反劇情才有開發浮遊炮武裝的事件,繼而開發Hi-Nu。我曾經回到進馬反劇情前的save(技術早已全滿、law亦保持最高),待機至更久的回合,所以與原Nu Gundam開發相距若干回合這種條件可以排除。

機體性能列表可以幫少少手,武器、special data不用了?

其實有人說玩古華多羅奧干最盡可開發金色版古華多羅專用沙煞比, 更貼了圖, 不過不知是用金手指修改還是真有此機體.

本來我也想將武器和special data等放進該表, 但這樣的話表格會太闊, 有礙閱讀, 所以才減了一些項目. 若我將來有時間的話, 可能會再弄另一個表顯示這些項目. 若小賊要幫忙的話, 隨時都可以開啟頁面編輯, 不用太拘謹.

其實最難搞, 爭議最大的應該是機體開發條件(lv和前置機體), 機體型號和正式譯名都是其次. 其他的大體上可說是體力勞動工作.

其實不一定是製作表, 其他方面的心得(例如你和我在這裡討論的劇情)也可放上去. 當然在這裡討論也算是幫忙的一種.

補充:小賊說的那部應該叫做「萊爾.捷爾II」。

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 11:46
遇到一些問題:卡碧尼MK-II有兩部專用機, 但因波蕾是複製人, 在名稱上也叫波蕾專用MK-II. 但這樣的話讀書將不能分辨哪隻是紅色哪隻是紫色. 難道要說大小波蕾?

另外有沒有人知道「捷沙」的飛行形態正確中文名稱是什麼?(不能說是變形, 因離脫後不能自己變回飛行形態)

遇到的問題不只這些, 但這些應該是比較簡單的.

發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 11:49
這個國語譯名不適合我們呢。我記得怎樣唸,不過好像沒有甚麼公認譯名,應該話講出來都未必有人想起,這樣交代反而比較清楚。日文又怕顯示問題。


武器等資料只適合每個機體獨立一頁,像日本那wiki(何不抄之?),其實可以在excel、access那一類軟件先製作一個一個機體為本的表單,然後叫電腦列一個只顯示部分項目的列表,再貼到網頁上或給人下載,想怎樣顯示都不怕要重新輸入。
請到論壇裡有技術的人幫忙的話,可以根據這些data做大佢,設一個在網上search的Database。

發表者: 呂遜 Mar 7 2008, 13:06
不介意的話,排版我來做 twisted.gif

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 13:10
QUOTE (呂遜 @ Mar 7 2008, 09:06 PM)
不介意的話,排版我來做 twisted.gif

不介意,但有什麼要排? XD.gif

發表者: 黃巾小賊 Mar 7 2008, 15:06
早期解散亞加瑪隊好像會有部力奇戴亞斯QV(古華多羅專用),古華多羅奧干也看不到,看來當初要解散才有。幸好很快就有史實敗北。

說起力奇戴亞斯,所需技術低,在主武器能遠攻(包括對地)的量產機中,已經算是性能最好的一系,就算不開發後期型和S戴亞斯(雖然首兩種攻擊和命中不高),用到最後還是可以,加上Zeta已經很足夠,奧干真係正。

日本攻略懷疑攻破古利明軍和亞古捷斯的次序是進入馬反劇情的條件之一,但胡飛和我的次序不同,據此可推斷沒有影響,可能是編輯的人忽略了其他條件。日本攻略又說阿波利和羅拔圖會加入新自護,但我的情況並不是這樣,難道是找不到古華多羅,跟找到古華多羅但law不夠高,兩種情況下所出現的新自護是略有不同的?

發表者: 胡飛 Mar 7 2008, 19:36
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 7 2008, 11:06 PM)
說起力奇戴亞斯,所需技術低,在主武器能遠攻(包括對地)的量產機中,已經算是性能最好的一系,就算不開發後期型和S戴亞斯(雖然首兩種攻擊和命中不高),用到最後還是可以,加上Zeta已經很足夠,奧干真係正。

日本攻略懷疑攻破古利明軍和亞古捷斯的次序是進入馬反劇情的條件之一,但胡飛和我的次序不同,據此可推斷沒有影響,可能是編輯的人忽略了其他條件。日本攻略又說阿波利和羅拔圖會加入新自護,但我的情況並不是這樣,難道是找不到古華多羅,跟找到古華多羅但law不夠高,兩種情況下所出現的新自護是略有不同的?

奧干可研發的機體不多,但為數不多的機體中實用的機體的確不少,這讓玩家不用擔心前置機體的問題。若玩自護,可供研發但不實用的機體太多,單單要開發大魔就要先開發大魔原型和飛行老虎,非常麻煩。

關於阿波利和羅拔圖的問題,可以這樣想:若讓亞加瑪參加查布羅攻略,羅拔圖會死;若否決了哈曼的同盟提案,阿波利就得死;若在馬反前同時做過以上兩件事,馬反時代二人就不會出現在新自護。當然,我不知道小賊的情況有沒有完成上述兩件事,或者他說的是馬反時阿或羅仍在奧干也未定。

發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 03:17
我是根據那攻略的非馬反路線(但最後發現可利用law自由掌控是否進入馬反,見上),羅拔圖還在奧干。

需要special data意思列表嗎?

待會我先去抄一抄古華多羅專用力奇戴亞斯的資料。它可能是無法開發和生產呢。

另外也貼少少經驗吧:
Side3兩個進入點以及駐守部隊配置的中心點,雖然三者之間直線距離其實不算太遠,但並沒有直線貫通的補給線,所以遊擊戰還是可以發揮得不錯。派幾隊精銳從上進入,配合為數稍多的雜魚從下進入,吸引敵人大部分兵力,兩三回合誘敵的雜魚就退卻,他們回師時,精銳那邊已經輕鬆殺了一部分敵人。

發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 06:13
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 8 2008, 11:17 )
我是根據那攻略的非馬反路線(但最後發現可利用law自由掌控是否進入馬反,見上),羅拔圖還在奧干。

需要special data意思列表嗎?

看來此事又成一疑案。

special data我只知道phyco system和變形(有盾算不算?),若有列表當然好,不過不急。

發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 07:12
QUOTE (胡飛 @ Mar 8 2008, 14:13 )
special data我只知道phyco system和變形(有盾算不算?),若有列表當然好,不過不急。

已加入我找到的,部分做了說明。

http://hksan.net/main/article.php?articleid=201

力奇戴亞斯QV:
150 C 280 43 8 220 40
機數當然是1 ,武器和special data跟力奇戴亞斯差不多一樣,只是沒了第三種武器。
飛行型:
150 C 280 19 7 220 55
武器和special data跟力奇戴亞斯一樣。


發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 08:02
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 8 2008, 15:12 )
已加入我找到的,部分做了說明。

http://hksan.net/main/article.php?articleid=201

力奇戴亞斯QV:
150 C 280 43 8 220 40
機數當然是1 ,武器和special data跟力奇戴亞斯差不多一樣,只是沒了第三種武器。
飛行型:
150 C 280 19 7 220 55
武器和special data跟力奇戴亞斯一樣。

謝謝。

Psycommu搭載一項,容我補充說明:

這東西其實是會按機師的NT值增加機體的限界。

增加限界% = 機師NT值 * 10%

換言之,限界最大增加50%。

題外話:讓機師開他所屬的專用機機體限界又會增加50%。即是說最大可+100%?

發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 08:20
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 8 2008, 11:17 )
待會我先去抄一抄古華多羅專用力奇戴亞斯的資料。它可能是無法開發和生產呢。

力奇QV的確不能生產,只能讓墨鏡開力奇後改造成QV。

看來還需要弄一個機體改造列表。

QUOTE
另外也貼少少經驗吧:
Side3兩個進入點以及駐守部隊配置的中心點,雖然三者之間直線距離其實不算太遠,但並沒有直線貫通的補給線,所以遊擊戰還是可以發揮得不錯。派幾隊精銳從上進入,配合為數稍多的雜魚從下進入,吸引敵人大部分兵力,兩三回合誘敵的雜魚就退卻,他們回師時,精銳那邊已經輕鬆殺了一部分敵人。


這招聲東擊西我也經常使用。能使用的戰場不只Side 3,基本上任何戰場也行。以查布羅為例,第一次先開些地上部隊佔據點後原地不動,引兵力過來,第二次就開水陸兩用MS從大西洋側進入,以水陸MS的移動力很快就到查布羅心藏,這時陸路部隊也同時進擊,派對正式開始。

說起Side 3也想說說Side 3旁邊兩塊空間其實很好守,兩邊只派一戰艦(最好有4格射程)防守,Side 3的部隊永遠走不出來。因敵人看你只有一部隊防守,它也只會派1部隊攻,而你有戰艦就可以等敵人搶完據點移開後搶回去,很快敵人就因為補給線被切斷和搶據點而沒EN,任由戰艦魚肉。基利野望的AI行為是:進攻時若進攻的部隊有能力搶據點,就以搶據點為優先,又,搶了第一個據點之後就以地圖中心據點為搶奪優先,故第二回合需讓出中心據點並搶回第一個被搶的據點。這樣說不知有沒有人明白,但這方法我自己試過,真的很有效。

發表者: 黃巾小賊 Mar 8 2008, 09:19
今次專用機是靠改造啊,我還不知道呢。 wacko.gif

發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 09:30
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 8 2008, 17:19 )
今次專用機是靠改造啊,我還不知道呢。 wacko.gif

是的,可按下列改造:

専用パイロット機体について

機体名 パイロット名

ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
ゲルググA 青の部隊(ディドー エロメロエ)
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクⅡF マツナガ ライデン
ザクⅡS シャア ガルマ
ザクⅡC シャア
ザクⅠ 黒三 ランバラル
Dザク 青の部隊(ディドー エロメロエ)
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に)
ズゴックS シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールⅡ シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
P・ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ

注意馬沙專用高達是圖紙,也就是說只能透過生產而得。

發表者: 胡飛 Mar 8 2008, 12:36
終於將大部分機體的編號、型號和中譯放上去了,少部分機體的中譯因譯名問題沒放上去。之後的日子個人事務較忙,更新應該會較慢。

發表者: 黃巾小賊 Mar 9 2008, 06:55
那部萊爾.捷爾II肯定不是馬沙專用,因為我見過哈瑪嘉駕著它,而古華多羅(馬沙)在我這邊。我是故意一直拖著不滅她,隔一段時間就進去亞古捷斯掃場,可以看見他們新開發的機出現。我玩哈瑪嘉時開發不到萊爾.捷爾II,但之前已說過我沒有觸發強化馬士文等人的事件(無法開發渣古III改等機),也開發不到京密煞等古利明系高性能機,懷疑萊爾.捷爾II也是屬於這種情況。

發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 07:03
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 9 2008, 14:55 )
那部萊爾.捷爾II肯定不是馬沙專用,因為我見過哈瑪嘉駕著它,而古華多羅(馬沙)在我這邊。我是故意一直拖著不滅她,隔一段時間就進去亞古捷斯掃場,可以看見他們新開發的機出現。我玩哈瑪嘉時開發不到萊爾.捷爾II,但之前已說過我沒有觸發強化馬士文等人的事件(無法開發渣古III改等機),也開發不到京密煞等古利明系高性能機,懷疑萊爾.捷爾II也是屬於這種情況。

其實我亦懷疑萊爾.捷爾II是馬沙專用機這說法,因前作哈曼亦能駕它。不過若想知道真相的話,很簡單,試試馬沙在駕萊爾.捷爾II時限界有沒有增長即可,專用機在對應機師駕駛的場合限界增長是50%。可用金手指測試,不過我的psp是正版,恐怕未能進行這方面的測試。當然,在遊戲中反覆測試亦可。

發表者: 黃巾小賊 Mar 9 2008, 09:34
關於431和432的名稱,432你寫著「飛馬級強襲登陸母艦(白色基地/木馬號/太空母艦)」,其實431的名稱已經是Pegasus(飛馬級),432是飛馬級中的Whitebase(白色基地)。

另外,那個「坎馬坎馬」(砍馬 twisted.gif ),恐怕翻譯的人不知名稱的含意。

另外,89、90與91、92的分別是?我未有後者?

發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 10:54
QUOTE (黃巾小賊 @ Mar 9 2008, 17:34 )
關於431和432的名稱,432你寫著「飛馬級強襲登陸母艦(白色基地/木馬號/太空母艦)」,其實431的名稱已經是Pegasus(飛馬級),432是飛馬級中的Whitebase(白色基地)。

另外,那個「坎馬坎馬」(砍馬 twisted.gif ),恐怕翻譯的人不知名稱的含意。

另外,89、90與91、92的分別是?我未有後者?

砍馬砍馬一項, 其實是否下英文名稱較好?

89,90那只我找不到港譯,只有台譯,故暫不設名稱, 或者應設英文名稱. 91,92是古利明軍仕樣機, 灰白色的.

至於飛馬級的問題, 我找資料時未找到431的確實中譯.(若只下飛馬級強襲登陸母艦這名字, 讀者可能會將431和432相混; 有說是"紅色飛馬", 但我不肯定) 若日後找到確實中譯可補回名稱.

發表者: 呂遜 Mar 9 2008, 11:11
飛馬級的話,記憶所及,我相信大部份本港的攻略雜誌只會譯為飛馬級或飛馬號。再者,香港對沒有出動畫或漫畫的機體設定翻譯都不足,你們確定要港譯?

發表者: 胡飛 Mar 9 2008, 11:15
QUOTE (呂遜 @ Mar 9 2008, 19:11 )
飛馬級的話,記憶所及,我相信大部份本港的攻略雜誌只會譯為飛馬級或飛馬號。再者,香港對沒有出動畫或漫畫的機體設定翻譯都不足,你們確定要港譯?

設港譯是方便不懂日文的朋友搜尋. 當然, 若根本無港譯就下英文名稱好了.

發表者: 呂遜 Mar 9 2008, 11:20
不懂日文又不熟高達的又如何? XD.gif
其實遊戲對著日文來打就好,不過我沒有反對你找港譯,畢竟這方便我找資料(逃)

發表者: 日落西沉 Mar 19 2008, 04:17
gp02果然係好物
只要放岩位等敵兵來,
加2個血盾做前中隊
6個gp02滅左奧干60多部隊
自軍卻絲毫無損

發表者: 三國小嘍囉 Mar 22 2008, 09:07
-o-在下的朋友也有玩這隻game呢 所以我借來玩了一玩 在ps 和ps 2也有玩過基連之野望@_@ 玩psp 基連用哈曼大人真好玩 d人多過ps 既基連之野望 但d人好似廢廢地-.-" 冇邊個勁 都唔知升邊個好 . huh.gif .= = 而且有時睇d 普通量產機 仲勁過d高達真係 orz 血又多 攻又高 玩咩野- -....睇我朋友save 馬反時d積根 差唔多成千血 攻擊力又高 如果整左好多隊未死得人多- - 而且尼隻基連之野望好似冇左 1個人挑人地好多部咁既 以前ps 時代你用 阿寶,馬沙,加美尤渣 z 人地幾廿隊圍你 血都冇扣一滴就殺晒人地真係勁-﹏- XD.gif grin2.gif now 我玩psp 唔知係唔係選難易度係難 我用d有人渣既加殺c 都好難打win 人地d 冇人渣既吉姆 ,量產鐳射大炮果d機咁 人地有人渣仲死- - 佢扣我隊d血勁多 = = 佢命中又高我d機好多喎 基本上同佢3隊打3隊我死左 1半佢死一隊度- -" damn.gif -.- 唔通加殺c 命中低 wink.gif wink.gif 定選難易度難既關係呢~_~
不過尼隻game 有好多國家玩算是不錯了~_~ thx 感謝大大~

發表者: elpis20056 Mar 22 2008, 16:04
QUOTE (日落西沉 @ Mar 19 2008, 12:17 )
gp02果然係好物
只要放岩位等敵兵來,
加2個血盾做前中隊
6個gp02滅左奧干60多部隊
自軍卻絲毫無損

你殺得開心的時候,Law Bar也跟住扣.

發表者: 胡飛 Mar 24 2008, 03:17
日本人造了一個很強的修改器,看樣子可以自創勢力?

user posted image
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不過支持正版的朋友就沒有這個福分用了。

發表者: 呂遜 May 28 2008, 08:35
這幾天因為玩自護之系譜的關係而不斷在網上尋找攻略,由於網上流傳的中文版實在太爛,所以轉了向日本網站進發,結果給我找到一個不錯的攻略網站,當中包含基連之野望(SS)、自護之系譜(PS、DC、PSP)、獨立戰爭記(PS2)和最新的亞古捷斯之威脅(PSP)版的詳細資料,當然有些資料是未盡完善,但是絕對可以一看的攻略網站。

http://wikiwiki.jp/ghirengreed/?FrontPage

這個網站有詳盡的事件資料、機體資料、人物資料等,可惜的是圖片存量不多,不過部份事件有制作成影片可供參考,一部份儲存在youtube,一部份在nicovideo。

可以的話可以更新一下http://www.hksan.net/main/article.php?/193 grin2.gif

發表者: Squall-Lucifer Oct 18 2008, 13:26
想問問可以在那裡下載修改器? ohmy.gif

發表者: 胡飛 Nov 18 2008, 09:58
最近重投基利野望亞古捷斯威脅的懷抱, 好像不少談基利野望的討論區都變成討論其他psp遊戲的討論區了, 心想難道基佬野望就這樣沒落了嗎! 不爽之下在網上翻了翻, 找回以前的資料集之餘還找到些新的東西, 放在這裡分享下.

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=985076&fpage=1
修改機體資料及武器資料的修改器 (轉自a9vg)

http://bbs.yslx.org.cn/bbs/viewthread.php?tid=10154&extra=page%3D1
高達基利野望系列增遊戲性徹底改造PSP\SS\PS\PS2等附下載不定期更新 (轉自銀色流星)
要找我之前貼出來的阿古捷斯威脅修改器, 可以拉到第一頁最底下的帖子

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=787570&fpage=1
也是轉自a9vg, 基本上可以找到很多關於基佬野望的資料

http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
另外這幾個月那個日本wiki好像有很多更新, 連開發什麼機體需要多少技術等級都整理好, 看來我在主頁那個主題也不用怎麼弄了 (茶)

最近用修改器弄了些新劇本出來, 初玩之下還真的很有愛 wub.gif 遲些放上來分享. 我用的修改器是下面那個(就是銀色流星那個啦) 啊對了, 用microsoft applocale打開修改器就不用怕看到亂碼日文字了.

發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 12:17
基利之野望 亞古捷斯的威脅(ギレンの野望 アクシズの脅威)原創劇本

真.馬沙之反擊

作者: 胡飛@hksan (如欲轉載請先通知在下, 謝謝)

本人覺得開發商實在太吝嗇, 馬沙反擊的劇本新自護竟然一台馬沙反擊時代的機體都沒(不要說沙煞比了, 就是連居勒.德卡也沒有...), 玩上去實在沒有馬沙反擊的時代感. 另外, 雙方的人才未免太少, 玩久了總會悶的. 這個新劇本就是主要針對這兩點制作, 可以說是對原有劇本的修改, 也可以說是我原創(因為改動的幅度不少, 改動需時也長).

主要改動如下:
1. 所有新自護現有機體盡量忠於原著(就是說沙煞比啊, 居勒.德卡啊, 戰艦啊什麼的都改出來了);
2. 新自護新增約四十個自護派系人物, 包括基利, 一年戰爭自護英雄們, 哈曼, 古利明和娜娜等等, 聯邦軍方面削除了一些無能艦長, 新增約六十個聯邦派系和泰坦斯派系人物如雷比爾, 加美尤, 斯洛哥和捷度等; 另外所有聯邦軍新增駕駛員等級全S;
3. 為增加遊戲刺激度, 新自護領地只剩side1, 初始資金資源為0, 開發技術等級保留為22(就是說馬沙反擊時代的機體一旦被擊毀, 就不能再生產/補充);
4. 新增數個本已被毀的戰場.

機體性能和武器不改了, 免得亂改之下破壞遊戲平衡性. 剛通關一次, 感覺這個難度對一般玩家來說不會太吃力. 遲點可能再制作一個難度更高的.

截圖如下:

發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 12:19
這個是真.馬沙之反擊的劇本.

將存檔拷貝到PSP > SAVEDATA即可. 存檔佔第19格, 小心別蓋過要保留的存檔. 有問題歡迎跟帖提問, 本人樂意解答.

發表者: 魏孝政 Nov 19 2008, 13:11
離題XE



近來鋼彈遊戲最熱當然g vs g

不如弄群雄集結XD,你這劇本都已經雷比爾,哈曼的 囧

發表者: 胡飛 Nov 19 2008, 15:08
QUOTE (魏孝政 @ Nov 19 2008, 21:11 )
離題XE



近來鋼彈遊戲最熱當然g vs g

不如弄群雄集結XD,你這劇本都已經雷比爾,哈曼的 囧

呵呵... 新遊戲有新遊戲的新奇, 舊遊戲有舊遊戲的香醇 (?)

其實基利野望對我來說真的是一隻耐玩度很高的遊戲

不過如果能夠和更多人一起分享就好了... 好像很多人都忘記了這遊戲 sad.gif

群雄集結嗎, 確實是有想過的... 哈! 今後可能會再弄一些新劇本吧

發表者: Squall-Lucifer Nov 20 2008, 10:37
修改器下載不能= ="

發表者: 胡飛 Nov 20 2008, 15:18
QUOTE (luciferng @ Nov 20 2008, 18:37 )
修改器下載不能= ="

那個修改器用winrar開啟便可解壓

剛才我下載了一次, 沒有問題

發表者: Squall-Lucifer Nov 20 2008, 15:42
QUOTE (胡飛 @ Nov 20 2008, 23:18 )
QUOTE (luciferng @ Nov 20 2008, 18:37 )
修改器下載不能= ="

那個修改器用winrar開啟便可解壓

剛才我下載了一次, 沒有問題

也許是因為我沒有那個forum的戶口所以不能下載 sweat.gif
你可以post/upload在此嗎?

發表者: 胡飛 Nov 20 2008, 16:19
QUOTE (luciferng @ Nov 20 2008, 23:42 )
也許是因為我沒有那個forum的戶口所以不能下載 sweat.gif
你可以post/upload在此嗎?

我在上幾個帖子跟帖上傳的"CA0PYNS5"檔案不就是了嗎?

發表者: 魏孝政 Nov 20 2008, 19:35
其實我沒玩下去主要是不滿第二輪開局。

有看過我那陳年網站,就知道我的主力都是蟹,坦克,老虎。渣古亦有SPACE專用。

好了,第二輪重開,我可以該死的見到蟹在SIZE3,SPACE戰鬥機在賈布羅。

立時沒心機打下去,調兵煩死人XD。

P.S:飛能改劇本就是說你的PSP邪化了吧XD

發表者: 胡飛 Nov 21 2008, 05:17
QUOTE (魏孝政 @ Nov 21 2008, 03:35 )
其實我沒玩下去主要是不滿第二輪開局。

有看過我那陳年網站,就知道我的主力都是蟹,坦克,老虎。渣古亦有SPACE專用。

好了,第二輪重開,我可以該死的見到蟹在SIZE3,SPACE戰鬥機在賈布羅。

立時沒心機打下去,調兵煩死人XD。

P.S:飛能改劇本就是說你的PSP邪化了吧XD

的確, 雖然基利野望經過數年開發, 但是遊戲系統還是比較落後...

的確, 小的psp被免費改造過 XD.gif

發表者: Squall-Lucifer Nov 21 2008, 06:37
下載完修改器之後發覺部份日文字變成亂碼= ="

發表者: 胡飛 Nov 21 2008, 08:05
QUOTE (luciferng @ Nov 21 2008, 14:37 )
下載完修改器之後發覺部份日文字變成亂碼= ="

用microsoft applocale開啟



設定語言為日文 > 重新開機

發表者: 日落西沉 Dec 4 2008, 15:01
有夜鶯而冇hi-v
可能重點係馬沙度

發表者: 胡飛 Dec 5 2008, 06:29
QUOTE (日落西沉 @ Dec 4 2008, 23:01 )
有夜鶯而冇hi-v
可能重點係馬沙度

兩部機體都有啊…

發表者: 黃巾小賊 Dec 6 2008, 16:05
下年又話再出,但好像沒有大改動。難道基利之野望真的要淪為呃錢系列了?

發表者: 魏孝政 Dec 6 2008, 19:27
QUOTE (黃巾小賊 @ Dec 7 2008, 00:05 )
下年又話再出,但好像沒有大改動。難道基利之野望真的要淪為呃錢系列了?

source?

如果沒誠意的,可能就是把歷史再推後點(例如推到f91),不過這樣還叫「基連之野望」嗎(汗)。

我寧願給回我一個像舊板ps的外交,和不要再把我的軍隊在下一部開始時亂放,蟹給我弄到side3我真的很不爽。

發表者: 呂遜 Dec 7 2008, 01:19
QUOTE
蟹給我弄到side3我真的很不爽。

+1
<<宇宙型被放到地球上很不爽
不過這好像已經是一路以來的問題了吧?因為我沒在玩亞古捷斯的威脅(逃)

發表者: 魏孝政 Dec 7 2008, 05:28
QUOTE (呂遜 @ Dec 7 2008, 09:19 )
QUOTE
蟹給我弄到side3我真的很不爽。

+1
<<宇宙型被放到地球上很不爽
不過這好像已經是一路以來的問題了吧?因為我沒在玩亞古捷斯的威脅(逃)

就是因為5年還是這樣讓人更不爽 mad.gif

發表者: 胡飛 Dec 7 2008, 09:22
QUOTE (魏孝政 @ Dec 7 2008, 03:27 )
QUOTE (黃巾小賊 @ Dec 7 2008, 00:05 )
下年又話再出,但好像沒有大改動。難道基利之野望真的要淪為呃錢系列了?

source?

官網慢用

http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

發表者: 魏孝政 Dec 7 2008, 09:30
QUOTE (胡飛 @ Dec 7 2008, 17:22 )
QUOTE (魏孝政 @ Dec 7 2008, 03:27 )
QUOTE (黃巾小賊 @ Dec 7 2008, 00:05 )
下年又話再出,但好像沒有大改動。難道基利之野望真的要淪為呃錢系列了?

source?

官網慢用

http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/index2.html

頁數那圖很不錯......只是,沒賈米托夫@@

另外看人應該不會把年曆推後了

發表者: Squall-Lucifer Dec 7 2008, 14:57
在作品上只是將加多了閃光之不肖子、前哨戰,但閃光之不肖子又不太和自護有關......

發表者: 胡飛 Dec 12 2008, 17:06
官網又有新的介紹影片

好像除了加入新作品之外還有一些變動, 個人最期待Hell, Special難度和250部隊數上限. 不過不知道民間修改器何時才會開發出來.

發表者: Squall-Lucifer Dec 13 2008, 07:36
QUOTE (胡飛 @ Dec 13 2008, 01:06 )
官網又有新的介紹影片

好像除了加入新作品之外還有一些變動, 個人最期待Hell, Special難度和250部隊數上限. 不過不知道民間修改器何時才會開發出來.

終於將部隊數上限提升至250.....
200隊實在太難玩了。

發表者: 魏孝政 Dec 13 2008, 16:50
只要他不要再給我龜放side3那種東西我就有心繼續玩第二部

如果外交變回ps那種我會更喜歡

發表者: 魏孝政 Feb 8 2009, 17:25
幾位戰友應該差唔多時間上水了啦

特典係書???

發表者: 魏孝政 Feb 12 2009, 07:01
戰鬥開展中\@@/

發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 01:53
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

發表者: 魏孝政 Feb 13 2009, 05:50
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 09:53 )
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

平民板?

發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 07:05
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 13:50 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 09:53 )
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

平民板?

正確,某鏡象版玩不到 damn.gif

發表者: 魏孝政 Feb 13 2009, 15:47
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 15:05 )
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 13:50 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 09:53 )
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

平民板?

正確,某鏡象版玩不到 damn.gif

psp ver太舊?

發表者: Squall-Lucifer Feb 13 2009, 23:50
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 23:47 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 15:05 )
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 13:50 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 09:53 )
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

平民板?

正確,某鏡象版玩不到 damn.gif

psp ver太舊?

ver3.71 sweat.gif

發表者: 魏孝政 Feb 14 2009, 05:58
QUOTE (luciferng @ Feb 14 2009, 07:50 )
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 23:47 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 15:05 )
QUOTE (魏孝政 @ Feb 13 2009, 13:50 )
QUOTE (luciferng @ Feb 13 2009, 09:53 )
我的主機不能玩T_T
不知是甚麼原因,一入game便檔機了。

平民板?

正確,某鏡象版玩不到 damn.gif

psp ver太舊?

ver3.71 sweat.gif

太舊了,5.00也會當機......

這裡不是討論平民板的地方,我就不多說下去了。

發表者: 魏孝政 Feb 15 2009, 18:42
沒什麼時間,先開一下估計一下。

load 舊 save.

直接打0083迪拉茲編,選NORMAL.

X!!!!!!

聽說AI的確有點改變的,一不會再狂生產垃圾,二暫時未見地形卡位。

迪拉茲起手80部隊,諜報才C,而且軍隊還有舊渣,五萬金五萬資擦一下沒了。

對面聯邦,泰迪斯(真怪,不過算了),勢力差不多,迪拉茲明顯劣勢,生產點少,每回生產力低,收入是其他勢力的六成左右。

第一回合運兵,第二回合立即向聯邦發難,但是所羅門(聯邦)實在沒什麼行益[所說如果以劇情論看,留所羅門才可以玩核彈,不過我不是一定要打EVENT的人],調三地兵快速殺入阿巴亞庫(聯邦),圖謀孤立的SIDE3(泰迪斯)和月面(泰迪斯),否則泰迪斯在你家門後起兵就完了。地球方面無話可說,速攻敖德爾(泰迪斯控制)還是王道[賈布羅不用想了,人家連邦海域2有10部隊頂也頂死你]。這樣資源一回合才見6字頭。

再開再說。

發表者: 魏孝政 Feb 16 2009, 18:52
沒人理了XD 隨便再發個文就再看情況吧才看發不發文

一如所料

極速打(50000錢開始,把大魔2的開發速度提高一倍,沒大魔2 SPACE戰死很大)。

我方MS,MA,戰車 8LV,諜4LV,連邦和泰坦斯一樣,是11LV,11LV,11LV,9LV。

由於技術有差距,絕對可以體會到,西瑪領23隊沖進SIDE3和月面,她本人和副官和凱利通通給擊落(鳳駕高達一擋幾)。

勉強的勝利進入SIDE3和月,不過很多渣古已經火海中,比較心痛沒了西碼格魯古古,紅MA和海兵隊艦。

右方幾乎沒什麼兵,坪好泰坦斯和連邦在月神附近連年開火,讓我在解決了SIDE3等後沒什麼壓力。(能壓SIDE3等地是因為泰坦斯根本沒生兵在該地,只有DEFAULT的8+5=13軍隊)

地球方面相比困難許多,SAVE LOAD戰爭,才打進敖德薩(幸好少將機沒爆,有2次爆了不甘心重打)

不過賈布羅(連邦)方向和印度(泰坦斯)的生兵簡直瘋狂,沒十回合我已經給超過80軍隊包圍,我軍在中間只有約40(包括HLV等肉盾),攪到之後的軍隊都只敢在中間堆,怕有一天會給打,以致沒什麼兵力去擴充戰線。

馬扎拉坦克的時代已經完了(汗),完全性沒有對抗力,一下全滅=.=

發表者: 胡飛 Jun 5 2009, 14:07
報到一下,因為V這一集太無聊了,實在有炒冷飯之嫌,所以我玩了一會就放在一邊了。說AI強了我不認同啊;說遊戲有改良麼,我只覺得它只是舊作加上少部分新機體和人物而已,而且夏沙威的伙伴們始終沒有出場 wacko.gif

補充一句,我覺得基利野望系列遊戲系統方面始終有一個弊病,就是過turn畫面太累贅,編組系統亂作一團,操作系統不user friendly。戰鬥全委任麼,這樣就失去很多樂趣了。

發表者: 教主拉克絲 Jun 6 2009, 07:00
編組系統亂作一團
>小至戰爭過板,大至故事過板,系統都是亂七八糟

不過我近來變成在打舊作SD G-Generation Portable

發表者: 呂遜 Jul 28 2009, 09:59
我終於敗家了 orz...

發表者: 略少 Mar 14 2012, 06:42
大家好, 我是新來的. 最近, 忍不住手買下了大百科圖集. 所以又拿出封印了的game出來, 希望完成他. 因為當年玩阿古捷斯時沒有多留幾個save, 一打下泰坦斯就被奧干反攻打死. 心灰意冷下...
有一些問題, 想請教一下...
1. "搞亂幕"有甚麼作用?
2. 演說的作用何在?
3. 因為我沒有改機, 錢一直都唔夠駛. 所以久不久就要人民同我睇掌. 所以chaos/law bar一直在中間位. 各位大大主要提到行chaos同law有咩分別. 咁行中間路線又如何?

發表者: 胡飛 Mar 14 2012, 16:59
QUOTE (略少 @ Mar 14 2012, 14:42 )
大家好, 我是新來的. 最近, 忍不住手買下了大百科圖集. 所以又拿出封印了的game出來, 希望完成他. 因為當年玩阿古捷斯時沒有多留幾個save, 一打下泰坦斯就被奧干反攻打死. 心灰意冷下...
有一些問題, 想請教一下...
1. "搞亂幕"有甚麼作用?
2. 演說的作用何在?
3. 因為我沒有改機, 錢一直都唔夠駛. 所以久不久就要人民同我睇掌. 所以chaos/law bar一直在中間位. 各位大大主要提到行chaos同law有咩分別. 咁行中間路線又如何?

搞亂幕? 是不是放出來藍色的? 那是防止那一格藍色駐在的部隊使用任何光線武器.

演說會令自軍全體士氣+15. 但是我覺得士氣沒什麼用, 100士氣不見得殺人如麻, 0士氣一樣打得好好的. 而且將機師配給任何一架部隊再解任該部隊就會有30士氣...

沒有偏向chaos的話好像就會自動定義為好人, 可是有部分劇情和人物需要LAWS值滿才出來, 印象中好像就是這樣...

發表者: 略少 Mar 15 2012, 01:36
1. 是啊, 是藍色的滿格的. 即是說要放在敵人格勒. 是不是?
2. 明白. "將機師配給任何一架部隊再解任該部隊就會有30士氣" 這個我不知道, 感恩^^
3. 明白.
謝謝回覆^^

發表者: Caesar Mar 15 2012, 07:57
QUOTE (胡飛 @ Mar 15 2012, 00:59 )
QUOTE (略少 @ Mar 14 2012, 14:42 )
大家好, 我是新來的. 最近, 忍不住手買下了大百科圖集. 所以又拿出封印了的game出來, 希望完成他. 因為當年玩阿古捷斯時沒有多留幾個save, 一打下泰坦斯就被奧干反攻打死. 心灰意冷下...
有一些問題, 想請教一下...
1. "搞亂幕"有甚麼作用?
2. 演說的作用何在?
3. 因為我沒有改機, 錢一直都唔夠駛. 所以久不久就要人民同我睇掌. 所以chaos/law bar一直在中間位. 各位大大主要提到行chaos同law有咩分別. 咁行中間路線又如何?

搞亂幕? 是不是放出來藍色的? 那是防止那一格藍色駐在的部隊使用任何光線武器.

演說會令自軍全體士氣+15. 但是我覺得士氣沒什麼用, 100士氣不見得殺人如麻, 0士氣一樣打得好好的. 而且將機師配給任何一架部隊再解任該部隊就會有30士氣...

沒有偏向chaos的話好像就會自動定義為好人, 可是有部分劇情和人物需要LAWS值滿才出來, 印象中好像就是這樣...

抱歉跑題 ,胡飛幾時番黎kdice ? wub.gif

發表者: 略少 Mar 26 2012, 04:17
想問多樣野.
高速戰鬥同通常戰鬥有咩分別? 我真係唔覺有喎...

發表者: 胡飛 Mar 26 2012, 06:18
QUOTE (略少 @ Mar 26 2012, 12:17 )
想問多樣野.
高速戰鬥同通常戰鬥有咩分別? 我真係唔覺有喎...

最大分別是戰鬥畫面, 高速戰鬥畫面運行的速度會快很多, 不過無論選哪一個, 對戰果都沒有影響.

發表者: 略少 Mar 29 2012, 09:51
我知道對戰果無大分別. 不過真係感覺唔到高速同通常戰鬥既分別囉.
玩亞古捷斯有999回合, 我打完泰坦斯 (46t, 其實可以係36t完成. 不過要時間生產同重組部隊的配置, 所以拖左幾個turn). 現在是奧干.
之後又係打咩? 可以講一下大致完成的回合嗎? 我意思係指例如60-80t就要完成奧干, 咁我可以有d準備. 謝謝.

發表者: 胡飛 Mar 30 2012, 18:19
QUOTE (略少 @ Mar 29 2012, 17:51 )
我知道對戰果無大分別. 不過真係感覺唔到高速同通常戰鬥既分別囉.
玩亞古捷斯有999回合, 我打完泰坦斯 (46t, 其實可以係36t完成. 不過要時間生產同重組部隊的配置, 所以拖左幾個turn). 現在是奧干.
之後又係打咩? 可以講一下大致完成的回合嗎? 我意思係指例如60-80t就要完成奧干, 咁我可以有d準備. 謝謝.

http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/

慢用

發表者: 略少 Mar 31 2012, 01:43
要研究下先, 因為唔識日文.
anyway, 唔該哂 grin2.gif

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