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香港三國論壇 > 三國志11 > [發問+教學]存檔劇本製作教學及製作問題發問帖 |
發表者: 諸葛people Sep 14 2008, 11:20 |
本教學和耒戈氏前版主的「劇本製作指南」和眾人著的「劇本製作教學」相輔相成,請也看看這兩個優秀的作品。 劇本製作教學: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887 劇本製作指南: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10330 =================================================== 目錄: 1-8 存檔劇本製作理論(本樓)- 諸葛people 9 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=138188 - 諸葛people 10 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&view=findpost&p=134105 - 彼得 11 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=147774 - cdg070089 12 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=148526 - 耒戈氏 13 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&st=100entry148591 - 耒戈氏 14 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=148585 - 耒戈氏 15 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=156395 - Dots 16 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=159278 - StupidBang 17 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616&view=findpost&p=160408 - 諸葛people ===================分割線有啥說的…===================== 早前我說過,我會寫一個深入的存檔劇本教學給大家。現在,我就寫出了。(踢飛自己講廢話= =)以下內容全屬參考性質。 好!不說廢話,入正題吧: 1什麼是存檔劇本 存檔劇本是存檔式劇本,模仿原有的決戰稱霸。「存檔劇本」一稱初見於2007年7月,由諸葛people命名。不久,版主耒戈氏發佈存檔劇本「魏傳」,存檔劇本成為熱潮,振興起三國志11區。存檔劇本的特色是玩家需依照作者的條件進行遊戲(因三國志11的限制太多),來達成特定的條件。 2基本存檔劇本所需的工具和技術 首先,你要學懂去用修改器。建議使用Van製造的,在論壇可以下載。做存檔劇本,個人認為以下補丁需要打開: -控制電腦勢力 -控制委任軍團 -關閉電腦ai -部隊無限行動 -行動力不消耗 -取消建築距離 如有需要的話,可以也修改設施可建地方。 (記住,以上補丁要開著遊戲才能使用!!) 3認識「四大要素」 做存檔劇本有四大要素:時、地、人、事。時就是開始的時間、時限等等,而地就是存檔發生的地點和建築物等等。人?不用說就是關連的武將,或者是故事情節提及的人物。事,就是發生的事,也是最重要的。根據這四大要素,作者就可以根據以上四要素來訂定目標,失敗條件等等。 4在做存檔劇本時-我要做什麼? 首先我得說,一定要開著遊戲!不開著遊戲不能具體地修改存檔。在製作時,需要在遊戲和修改器兩邊走。首先請根據你的需要打開一些「補丁」(已列在第2章)。所以,你不用以兩人玩家開局的(除非你想製作2人遊玩存檔)。最好在開遊戲前已經決定好四大要素,這樣製作就會較順利了。決定地點、人物、事件、時間,就可以開始修改。 5有關scenerio.s11的修改 Scenerio是有關遊戲內部的設定,例如可設置地形、最大領兵數等。如想玩家也能有你遊玩的效果,請一同上載scenerio.s11檔。如修改scenerio檔只供你製作之用,可以在製作時rettach進遊戲時修改。 6操控敵方部隊的行動 你完成了存檔了,但人家回報敵人一動也不動:這樣的錯不應該犯。要使敵方部隊按你所願的行動,請在製作時使用委任功能。不委任的可能有敵人私自回城的情況…敵人行動是十分重要的一環,請你記著檢查! 7有關建築物 一個戰場沒有任何建築物,可能會比較失色。建築能增加存檔劇本的戰略性,也能活用於訂定目標。設定建築十分簡單,就是建築就行了。前提是你要使用「取消建築距離」,還有「部隊無限行動」,才能令部隊在一下子就完成建築。最重要的是部隊要有錢…記住,不能在有樹的森林和小徑建築,不是會自動彈出…還有的是,一些無法用部隊建設的建築物(例如內政設施、廟等)也可以用修改器修改出來的。外觀沒改變?重新載入一次就行了。 8有關劇情的邏輯 「呂布在被曹操所殺後,突然在許昌出現,以一兵攻略曹操所有城池,曹操滅亡」等等,大家會很驚訝吧?!這是邏輯性的問題。「事」在四大要素中是最重要的一環,沒有邏輯的話玩家會十分疑惑。還有的是持續的邏輯性:袁紹軍在官渡一戰戰勝,為什麼要回防鄴城?其實只要你能解釋就可以了,不是的所有存檔也不關連,那就不是一個「傳」了。 下次再談談特殊性的修改、存檔劇本不該做的事,還有實例。 |
發表者: Ar Mo Sep 14 2008, 11:37 |
小學作文 |
發表者: 耒戈氏 Sep 14 2008, 12:02 |
最好盡快更新一下吧,其實有不少在劇本教學及指南已經說過了,不過有一個簡化了的文章還是好事 |
發表者: 彼得 Sep 15 2008, 13:44 |
支持這個教學 可以深入點說一說戰術運用及開場效果... |
發表者: Barbarrossa Sep 15 2008, 13:47 | ||
首先得說我很忙,沒太多時間 還有什麼東西都是由淺入深,先看一會理論吧(逃) |
發表者: 超級傻子諸葛 Sep 17 2008, 15:40 |
容否我提出一些意見… 內容不太詳細(太過精簡) 例如委任方法…可以短短的介紹一下 p.s.容許我幫忙做這個教學嗎… |
發表者: 諸葛people Sep 17 2008, 15:53 | ||
首先我得說這篇29文是未完的 還有的是,明天要考琴了,一切在明天1649後才說好嗎 |
發表者: 神算妙機諸葛丸 Sep 20 2008, 18:45 |
大家好 我想問一下 有沒有辦法讓已經在某點的部隊更變目標 例如 呂布部隊在座標x,y上 關羽再v,w上 那有沒有可能讓呂布不動 又使他目標改為關羽 |
發表者: 悲慘 Sep 20 2008, 19:23 |
我有一個白痴方法,先用修改器設成行動次數無限,然後向反方向跑到最遠的那一格,再按殲滅委任,它就會跑到原來的那一格。=.= |
發表者: 耒戈氏 Sep 21 2008, 00:34 |
其實這個後退向前方案我說過了 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&view=findpost&p=118704 |
發表者: peter1985 Sep 21 2008, 00:46 |
我有一個更白痴的方法 當a係被委任攻擊目標 b係攻擊者 之後將a移動去b附近6格 跟住委任b攻擊a ----- 第二個白痴方法 用移動格子的戰法將部將打去你想要的地方 |
發表者: 神算妙機諸葛丸 Sep 21 2008, 07:00 |
原來如此 真是太感謝了 |
發表者: 諸葛people Sep 21 2008, 07:04 |
如果是這樣…這樣就不如改成「存檔劇本製作教學及問題發問帖」… |
發表者: 悲慘 Sep 21 2008, 08:43 |
問低能問題熱鬧此區 Scenerio 是有關遊戲內部的設定,例如可設置地形、最大領兵數等。如想玩家也能有你遊玩的效果,請一同上載scenerio.s11檔。 不彈game的限制下最大領兵數可設成多少? (帶六萬人出城,五萬軍糧只能吃80日,二萬五千人帶五萬糧才可以吃200日,不要改得太快樂。) |
發表者: 諸葛people Sep 21 2008, 08:46 | ||
真糟,這電腦沒SAN11,那麼準確答案暫不能答你 印象中是無上限,但如果超過萬位制應該會令san11顯示困難,但可以使用修改器/pkme補丁去除 希望沒有記錯,查清楚再答你 |
發表者: 耒戈氏 Sep 21 2008, 08:49 | ||
65535,不計算「軍制改革」在內 |
發表者: y513164p Sep 21 2008, 11:07 |
唔該.. 我想請問做存檔劇本果陣~ 如果加入新武將~咁別人下載來玩的時候~會吾會load吾到個新武將?? |
發表者: 耒戈氏 Sep 21 2008, 11:08 |
也會能夠讀到,不理新武將是否編號850+ |
發表者: 諸葛people Sep 21 2008, 11:09 | ||
不會有問題,存檔會自動儲存你的所有新武將 但要留意所有新武將存檔都會有紀錄 |
發表者: 悲慘 Sep 28 2008, 18:06 |
我懶一頁一頁的爬舊文(眾毆)。 寶物最多可以加多少件? |
發表者: 諸葛people Sep 29 2008, 09:27 | ||
還是先置頂的說 寶物方面,是指在makedata.s11追加還是… makedata理應是有上限的,但是應該足夠用 具體數目遲點再答覆你~ |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:43 |
9:水壩、部隊建築重疊範例 首先,開著你的san11,和將所需的補丁打開。 示範將以「三國志世界大戰:玉璽之迷霧」的曹操軍作示範。 |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:51 |
本關劇情為同盟國曹操軍大戰軸心國公孫度…的襄平之戰!! 為什麼要在襄平進行呢…原因是,水壩大法只可以在原裝有水壩的地方進行!! |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:54 |
將該部隊放在所需的地方,又在任何地方建設所需的建築 |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:56 |
該建築原有座標是(180,11),現在修改成和中間的據點兵長一樣的(180,11)!! |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:57 |
咦?沒有事發生的? |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 08:58 |
不要怕…只要儲存,再load一次,就會見到效果了! 其他也是如此類推 |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 09:02 |
之後,就是水壩大法了 切記,一定要在本身有水壩的地方才管用! 還有,水壩範圍永遠也是一樣的… 現在,修改一個水壩出來看看 |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 09:03 |
測試一下,是有效的 |
發表者: 諸葛people Oct 1 2008, 09:19 |
最後,說一說連環大壩 <水壩理論> 只要將原本的水壩破壞掉,在水壩範圍內的水壩也會被破壞,引發連環水計 破壞範圍內的自設水壩,就只會發動一次 在範圍外的水壩,放水範圍會令在範圍內的自設水壩發動,引發連環水計 最後將範例放上來,研究也好拿來玩也好...... 勝利條件:攻陷襄平和將所有據點兵長擊破 敗北條件:任何一隊敗走、時限經過 時限:200日 |
發表者: 秋楓 Oct 1 2008, 10:21 |
終於明白了~ 多謝PEOPLE太守 那些兵長是修改什麼的? |
發表者: Ar Mo Oct 1 2008, 10:32 |
能改變水計的地點嗎?? |
發表者: 秋楓 Oct 1 2008, 10:49 | ||
沒記錯的話...是不能改的 |
發表者: iamsuperman Oct 1 2008, 13:31 |
有兩個問題,我正做赤壁中(<< ), 1.)想把木獸落水不要變走阿,保持一架木獸,可以嗎? 2.)一個很久的帖(好像是鐵城之戰),有一bug就是軍樂台會放箭,正想用此bug(沒有彈game的說) 可否幫助 |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 1 2008, 13:34 | ||
1.如暫時發現到的技術恐怕不可 2.會使遊戲彈出的 |
發表者: 迷@ =] Oct 1 2008, 13:46 | ||
1)唔識 2)強行把箭樓與軍樂台放在一起 無視彈game!!! |
發表者: 耒戈氏 Oct 1 2008, 14:25 | ||
我當時的確地誤把箭樓及軍樂台放在同一格上﹝當你想像那埵酗W四百個建築的時候,總會有這些情形...﹞,遊戲是有機會跳出的,我測試時也發現。似乎是到某一天才跳出。So, it is your risk to use it. |
發表者: 諸葛people Oct 2 2008, 09:27 |
水計範圍<--不能改 木獸下海<--做世紀帝國mod時曾經試過,不行… 建築重疊<--要有彈game的覺悟(茶) |
發表者: 司馬光 Oct 2 2008, 14:57 | ||
請問:
怎做到的... |
發表者: 迷@ =] Oct 2 2008, 15:03 |
我答 ================== 我原本諗住移開水門...(用修改器改座標) s/l後發現,電腦自動增加水門到原本的位置(必須冇建築!!如有部隊則重疊..) 結果有五個水門(原本有四個) 最後我把那水門改為投石台... |
發表者: 司馬光 Oct 5 2008, 05:34 | ||
聽不明...... |
發表者: 諸葛people Oct 5 2008, 13:04 |
@司馬光 1:修改原有水壩座標 2:發現鄴增加了兩個水門,那時共有兩個水門 3:將原有鄴水門變成投石台,結果餘下一個 明白吧.. |
發表者: 秋楓 Oct 6 2008, 12:41 |
people 我想問一下,如果要修改史實武將時,如何修改他的頭像? |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 6 2008, 12:43 | ||
修改編號,編號可使用頭像修改器查看 |
發表者: 秋楓 Oct 6 2008, 12:56 |
謝傻子兄 (我之前竟然看錯了是people兄..................... |
發表者: 諸葛people Oct 6 2008, 12:59 | ||
答你的是傻子來的 有空再寫CH11... |
發表者: 秋楓 Oct 6 2008, 13:07 | ||||
............... 我看錯了 ===================================================== 還有問題~要是我用了非官方的頭像包.要不要把頭像包放上來? |
發表者: 諸葛people Oct 6 2008, 13:09 | ||||||
要。 更要確保武將的頭像編號編對。 |
發表者: 秋楓 Oct 6 2008, 13:48 |
那如果我改了史實武將,那要放什麼特別的上來? 還是只放存檔就行了? |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 6 2008, 13:51 | ||
你的意思是改了遊戲設有的還是私自加上去的? 如果是前者,就這樣放存檔就可以了∼ |
發表者: 諸葛people Oct 6 2008, 13:52 | ||||
自己加上去的也不用上載其他東西(除頭像檔) |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 6 2008, 13:52 | ||||
題外話(其實是其他的…唔關事)∼ 如果用過PKME修改過…例如令武將一將多特技 就要放上PKME設定檔… |
發表者: 蜀漢諸葛亮 Oct 10 2008, 08:41 |
superman的木獸放在水上是ok,不過要移動應要改scenario(此無改) 圖 |
發表者: coolxo Oct 27 2008, 10:57 |
請問點樣增加單挑成功率?? ------------------------------- 題外話:請問 MakeData.s11 應該放係邊?? |
發表者: 諸葛people Oct 27 2008, 10:59 |
單挑成功率 <<use pkme makedata.s11<< 放在 My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData\ |
發表者: coolxo Oct 27 2008, 12:04 | ||
唔識用PKME..... |
發表者: 司馬光 Oct 27 2008, 14:31 |
@蜀漢諸葛亮 那...即是其他東西也可下水!? |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 28 2008, 10:36 | ||
曾經試過槍兵下水… |
發表者: coolxo Nov 14 2008, 04:20 |
係我個post冇人答我,又要問多次 測試存檔劇本途中,因為時限係200日,所以係個200日裹面,唔知點解有D人推薦武將,又有賊兵出沒,更加有D敵軍被人登左,有冇辦法令呢D事情唔發生??? |
發表者: 諸葛people Nov 14 2008, 04:28 | ||
開存檔時事件選「無」 |
發表者: coolxo Nov 14 2008, 11:46 |
咁如果想D人唔進行外交,應該點做?? |
發表者: coolxo Nov 22 2008, 10:10 |
請問修改器邊到有"留守counter"呢個制?? |
發表者: 諸葛people Nov 22 2008, 10:13 | ||||
修改史實武將->個別武將裡
留守..或者不給他們錢(修改收入基數) |
發表者: coolxo Nov 22 2008, 10:27 |
冇,得個捕虜月數counter |
發表者: 諸葛people Nov 22 2008, 10:29 |
要開著遊戲才能修改 |
發表者: coolxo Nov 22 2008, 10:44 |
開左遊戲了,仲有,主題未更新,已然10了,唔係9 |
發表者: aaa0713 Dec 13 2008, 10:23 |
各位, 我想問大家點整下一關劇本?? 因為我整第1關劇本後,第2關劇本係想無左一D勢力或一D武將轉了勢力, 我應開新劇本弄,把一D勢力刪除,還是應在第1關劇本弄?? thx!! |
發表者: peter1985 Dec 19 2008, 07:22 |
存檔修改中並不能刪除勢力 不過可以試著直接派兵滅掉那勢力 |
發表者: aaa0713 Dec 19 2008, 08:39 | ||
我自已在再弄個一般劇本, 然後儲存, 變成存檔劇本, 咁好唔好?? |
發表者: 諸葛people Dec 19 2008, 13:58 | ||||
一個方法是自己在前那關勝利,佔領你需要的城池,進入下一回合後製作下關,秋楓就是用這個方法... 還可以各個存檔劇本都先製作相關的一般劇本,我用這種方法.. 兩種用任何一種也沒所謂的,只要做得好和用心就成了 (sick) |
發表者: aaa0713 Dec 19 2008, 14:38 |
哦........ THX!! 我試試 |
發表者: aaa0713 Jan 7 2009, 03:38 |
請問在普通地方怎弄市場……等等設施?? LV.2、LV.3又怎弄?? THX!! 借 東吳陸遜兄圖 用用!! |
發表者: coolxo Jan 7 2009, 03:47 |
傻子在之前有一個教學 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10689 |
發表者: aaa0713 Jan 7 2009, 04:35 | ||
THX!! 我試試 |
發表者: 秋楓 Jan 7 2009, 08:29 | ||||||
用這個方法可以確保這關沒什麼大問題,還可以作一個指引去定時限,我一般是計著自己用 多久來定時限的,不過改變電腦勢力等(例:要a勢力消失)就要自己手動做。 |
發表者: patricktu Jan 7 2009, 11:10 |
zdvzdg |
發表者: 耒戈氏 Jan 7 2009, 11:11 |
劇本檔是沒有編號850+武將的 van修改器有武將導出功能,用它導出後在劇本導入 還有,劇本檔只預留30個武將位置,要刪去一些歷史武將(編號<700) |
發表者: 鍾情三國志 Jan 18 2009, 02:44 |
我睇左耒戈氏既 [教學]三國志11頭像、暴擊圖導入/導出﹝連圖解﹞ 但系到左將 暴擊圖按導入>選取檔案 果個檔案應該系??我face入面無什麼檔案bor 除左San11Face00.fce 請各位幫我解答 重有就系 我系存檔劇本加入左由 頭像編輯器 整既幾位新武將 甘我直接上傳個存檔系hksan 人地會吾會 見到 同 用到 新武將?? 再請各位幫我解答 |
發表者: peter1985 Jan 18 2009, 02:54 | ||||
暴擊圖按導入>選取檔案 <那功能是導入暴擊圖片的
不行,要見到就要上傳埋San11face01.fce |
發表者: 鍾情三國志 Jan 18 2009, 03:07 | ||||
甘個功能系邊度下載或者點整 同埋 導出 有咩作用 |
發表者: peter1985 Jan 18 2009, 03:29 |
你要的應該是暴擊圖吧 ,可以看看http://game1.ali213.net/forum-206-1.html的 導出就是讓你將遊戲頭像另存新檔到其他位置 |
發表者: 鍾情三國志 Jan 18 2009, 04:01 |
感謝peter1985解答 |
發表者: 鍾情三國志 Jan 18 2009, 04:09 |
甘人地果d存檔劇本封面點整 eg有張圖入面有d字(eg 趙雲傳 第X章) @w@請高手教路 |
發表者: 諸葛people Jan 18 2009, 06:29 | ||
自行用圖像軟件製造 還有麻煩請在存檔劇本發問區發問 |
發表者: ingink Jan 19 2009, 11:21 |
我第一次整劇本...想整下劉邦...但係睇唔到佢本城...同人 請高手教下我..... People按:下次記得在劇本製作問題帖發問。 |
發表者: 耒戈氏 Jan 19 2009, 11:35 |
你那個勢力沒有人的... |
發表者: ingink Jan 19 2009, 12:09 |
沒有什麼人?? 未完成的... 但係睇唔到劉邦.... |
發表者: 耒戈氏 Jan 19 2009, 13:22 |
你勢力堶惜@個武將也沒有。 找劉邦出來,把他的勢力設劉邦,身份設為君主 |
發表者: ingink Jan 19 2009, 14:06 |
已經設了,但都是沒有... |
發表者: 耒戈氏 Jan 19 2009, 14:10 |
勢力難易度忘了設定 而且印象中好像是不可以直接用編組800+武將的,要先把武將複製去編號670-699的位置 |
發表者: ingink Jan 19 2009, 14:27 |
要怎樣做..... 輸出武將?? ok la^^ thx~~ |
發表者: REXY Jan 28 2009, 10:25 |
那個有人可以詳細講解一下修改器中武將「隱藏屬性」的五項數值中, 修改時,想知道超持續型到張飛型的差別嗎?如果是玩能力變動無效, 那培育武將時的影響限制是如何? 比方我把袁術培養到智70後就沒辦法再用智中+5加上去了, 是因為袁術的智力變動為普通型的關系嗎?諸如此類的問題需求解! -------------------------------------------------------------------------- 剛才覺得問題發錯地方問,故刪掉移過來這篇問問! |
發表者: 耒戈氏 Jan 28 2009, 12:21 |
張飛型是真是張飛獨有的,還要只是智力才是,官方稱為開眼,在40歲後能力上升,會升至超出其本身素質達30%。超持續型則基本上大約18歲-5~60歲左右實質能力維持本身的素質。 培育武將的限制是取實質能力不是本身素質,所以理論上在武將未完全達至頂峰時培養,最終達至頂峰時是可以超過95的 |
發表者: REXY Jan 28 2009, 12:56 | ||
感謝耒戈氏的回答,但我還是理解不多......... 例如普通型與普通持續型等等能力變動選擇"持續"與否情況的差別是什麼? 比方作好一個新武將入修改的劇本中, 我不希望進行遊戲後,讓電腦培育該名武將升至超過80智力or其他能力數值的話, 應該在該名武將隱藏屬性的能力變動中選擇何種類型呢? 還是照您回答的,這實質能力沒辦法修改?是因為新武將的關係? 另外在沒有年齡的限制下(如英雄集結or女流之戰劇本),所選擇的變動效果也同樣嗎? 不好意思,提一些麻煩的疑問,因為我想讓自制的劇本多一點變化~汗~ |
發表者: 耒戈氏 Jan 28 2009, 13:04 |
「持續」即是實質能力處於頂峰的時間較長。 實質能力是遊戲內部根據武將素質﹝在修改器看到的五圍﹞及其年齡計算出來的,不能改,亦不能限制某武將最多只可培育至多少,不過...折衷辦法是有的,把智+5高等禁掉,可利用A要求B同時B要求A這種予盾禁掉 沒有年齡限制,能力變動不適用 |
發表者: REXY Jan 28 2009, 13:51 | ||
感謝解說! 剛才在遊戲劇本裡測試了一下!(有否年齡限制果然有影響..... 總之本人大致上弄懂了!這樣一來,玩or製作無年齡劇本的話, 武將的隱藏能力變動的設定就沒有作用囉!以上! |
發表者: cdg070089 Jan 29 2009, 06:57 |
水上陸兵和陸上水兵製作教學 先給你們看一看預告圖 第一步當然就是要改設定檔 首先要把陸上兵種在水上移動所需要的行動力改成使陸上兵種可以在水上行走的數值 這樣陸上兵種才能在水上行走 同樣地,要把水上兵種在陸上移動所需要的行動力改成使水上兵種可以在陸上行走的數值 這樣水上兵種才能在陸上行走 第二步就是要修改戰法方面的數值 我們要把陸上戰法改到對船隻有效以及能在水上使用 同樣地,我們也要把水上戰法改到對部隊和兵器有效以及能在陸上使用 最後,我們要進入存檔堶蚹鼣▲云漣L器 在左上的一欄是部隊在陸上使用的兵器 而在右上的一欄是部隊在水上使用的兵器 缺一不可 修改之後便可以得到這樣的效果 ↓其實一早想到那是old news,不過不知為什麼沒出現在這 所以就幫忙做了教學 |
發表者: 諸葛people Jan 29 2009, 07:44 |
雖然上樓說的是Old News… 不過也感謝辛勞了。 補充一下上樓:劍兵在玩家控制下怎樣也不能使用戰法,但如果在電腦控制下則有機會發動戰法。 |
發表者: peter1985 Feb 3 2009, 06:17 |
有什麼方法(不用pkme),可以使部隊攻陷港口後可以得到更多的剩餘物資? |
發表者: 耒戈氏 Feb 3 2009, 06:41 |
不用pkme應該做不了 =.= pkme有截糧特技 |
發表者: 紅孩兒 Feb 7 2009, 10:03 |
請問如果修改歷史武將 有邊d係唔改得? 序號0-669我都改左了 669-698 為史實01-史實29 699-720 好似係仙人同王帝 可改做戰將? 729-762 又如何?? 事和古代也可改嗎??? 謝謝了 |
發表者: 諸葛people Feb 7 2009, 10:40 |
閣下問題有關劇本製作,請往後於 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616 發問。 670-699(不是669-698)可以用作導入新武將之用,詳情請閱 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&st=60entry99386 。 仙人、皇帝們,對不起,不能用,但是可以用導出武將再導入於670-699內後可以使用。 古代武將沒記錯可以在san11內的「編輯史實武將」內修改,或者在劇本直接修改後在開始遊戲時放入古代武將也行。 希望解決到你的問題。 |
發表者: 紅孩兒 Feb 7 2009, 12:36 | ||
那麼可以在van editor 直接修改史實武將30名嗎?? |
發表者: 耒戈氏 Feb 8 2009, 01:08 |
好像是直接改32個古武將的話,在開新遊戲時選取的32古武將會據會被改動 |
發表者: 耒戈氏 Feb 11 2009, 13:58 |
12 - 用pkme做劇本 例子: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10617 其實這一部分很久之前已經有了,但是不幸地遇上論壇下線,帖子沒有了,鳴鳴... 之後就沒有心情再做了。 現在突然想重玩三11,所以就再寫過 首先開啟pkme,出現以下畫面: 第一次用的話可先選啟動三11﹝沒有修改﹞ 之後它自會啟動遊戲,我們先在開始新遊戲﹝或載入之前的遊戲﹞,然後再去pkme 功能>連接到遊戲,武將列表就出來了。 之後,功能>啟動修改引擎。pkme開始對遊戲發揮作用 找出你想修改的武將﹝可利用各項的排序﹞,雙按他,有以下畫面: 左方是特技,多選特技,可使武將擁有多項特技。下面新特技的效果在pkme下載附上的圖片中有 右方是能力,我就不逐一解釋了 改好後按確定 你會發現武將列表,該武將隱藏特技/能力的符號改變了,表示這武將擁有隱藏特技/能力 下面有一個全局參數,雙按它 這裡可以改遊戲全局的參數。 騎兵戰法單挑率有效:原來騎兵突擊引發單挑的條件,除了隨機外還有固定的條件。這裡就是取消這種條件。 超級猛者:使猛者特技的人一下就把對方突至頻死﹝沒有記錯的話,畢竟三11我太久沒有碰了 ﹞ 其他也是一看就明白,不多說了。 其實你只要在這裡修改,遊戲就會立即生效,但是一但關閉pkme,再開啟時,就要重新設定,很麻煩。那麼怎麼辦?可以用功能>保存設置文件。 之後把檔案存在你找到的位置即可。以後再開啟pkme時,只要入遊戲後讀取該文件就可以了。 如果還嫌麻煩的話,可以用功能>保存為默認啟動設置。那麼以後啟動遊戲時開pkme,選「以默認設定啟動遊戲」即可。 那麼,當我們發佈劇本時,把這一個默認設置附上,並說明把這檔案放在pkme的資料夾中,開遊戲時開pkme選「以默認設定啟動遊戲」,就可以了 另外,再提一下,由於pkme功能實在很強大,很容易就會改過頭,做了一些強得不可打敗的武將,就不好了。所以如果用pkme,就一定要測試平衡才行。 |
發表者: 耒戈氏 Feb 13 2009, 02:52 |
13 - 存檔劇本製作-進階篇1 前幾天重玩三11,再想一想,其實存檔劇本可發展的地方其實也不少的,因為存檔中的數據遠比一般劇本為多的,下舉數例,大家可以再發掘更多的東西出來 當中有一些是在存檔劇本比賽出過的。圖不貼了,只貼一些步驟了,不過先說明,我自己本人沒有親測過,只是理論上可以這樣做 希望別人不要介意我把這些技術「拆穿」了,呵呵 13.0 無名武將 大家也使用了無名武將如「魏國將軍」之類的東西一段時間了,其實這些武將除了可以用來補充不足的有名武將外,還可以做更多的效果,例如建設內政,研究技巧等 13.1 內應 在存檔劇本比賽中peter1985做了內應出來,其實如何做呢? 1. 先做一個內應武將,忠誠0 << 這個很重要 2. 做一個用於登庸這個內應的武將,智魅100,放在一座城中,這個城與戰場的距離就是你想內應何時叛變的時間,例如戰場是官渡,你想戰鬥開始30天後內應叛變,就把他放在由陳留出發要30天抵達的城市,例如盧江 3. 在戰鬥前委派這一個武將登庸內應 那麼,戰鬥30天後內應就會叛變了 13.2 隱形陷阱 又是存檔劇本比賽peter1985做出來的東西。其實是非常簡單,把火船放在陸地上就可以了 這就是所謂出乎意料的效果了~ 13.3 土壘/石牆的勢力問題 原來,土壘建好後是沒有勢力的,所以沒有ZOC 把土壘設成某一個勢力,該勢力不能破壞這些土壘,但是這些土壘會擁有ZOC,使對方行軍有延誤 但是...如果把土壘的勢力設成同盟勢力呢?這一個,又是存檔劇本比賽peter1985做出來的東西了,把土壘的勢力設成第三勢力,然後戰場上所有勢力也與這一個勢力設成同盟,外交100,結果就是雙方也不能直接破壞這些土壘,但是也沒有ZOC的問題。 而唯一缺憾是可以用火種等進行間接破壞,大家有辦法嗎? 13.4 內政設施不在內政地 把一座設施改成一座內政設施,會有什麼事發生? 原來是,內政設施會失效 變成單純的擋路建築 不過這裡還有可發揮的地方。在修改城市時有沒有留意過有「空兵舍數」這些東西?在戰鬥前一回改了這些數值,那麼電腦就可以在第一回有很多空兵舍了,前提是電腦勢力要是後手,因為每回過後會重新計算,而只計算在內政地上的設施。 另一個可發揮的地方是把建設中的兵舍/鍛冶廠/馬廄/工房/造船廠丟在內政地以外﹝用指令「內政」建設設施後把其xy座標改掉。﹞,建設完後不論設施是否在內政地,「空兵舍數」的計數也會加一,表示著在設施興建完成後勢力會立即有多一個設施,不過下一個回合就不能用了。大家要怎樣用就隨意發揮吧! 還有的是,iamsuperman在存檔劇本比賽做出來那個魚市勢力是曹操,結果那些魚市對所有勢力也有敵意,就連曹操軍也是 因為...正常來說內政設施是沒有勢力的,想不到改成有勢力後變了對所有勢力也有敵意 還有,如果把黑市放在內政地外,還會在1月1日被強制拆卸嗎?哈哈,我沒有試過,給你們慢慢試吧 13.5 外交狀態 這個,其實大有文章可做,例如遊戲其中一個設定是勢力A與勢力B外交狀態改變後,會導致在A勢力境內的B軍部隊全體偽報,反之亦然,或是用論客玩舌戰... 13.6 玩家控制多個勢力 大家做的作品也是玩家控制一個勢力,為何不考慮可控制多個同盟/停戰中的勢力呢?例如玩家控制A、B勢力,敵軍C勢力與A停戰而B不是,C勢力攻擊B勢力,停戰過後C勢力軍隊全體偽報,A勢力突襲...當然,故事也許也要有改動,看大家怎麼辦了 現在回校做口試訓練,回來補一些存檔劇本上的一些細節,讓你的劇本更好 |
發表者: 耒戈氏 Feb 13 2009, 04:21 |
14 - 存檔劇本細節 這部分說的是一些細節上的修整,讓你的劇本更完美 14.1 戰場外的城市治安要設成100 否則戰鬥中途,戰場外突然有賊兵出現就不好了。當然,如果你想戰場上突然有賊兵出現就另計了 在存檔劇本比賽有兩個作品有這一個問題,要留意。 14.2 注意自勢力的其他軍團 玩家一定是控制第一軍團的,其他軍團由電腦控制。如果不設定整個勢力為第一軍團的話,戰鬥途中就有可能有其他軍團插手。除非你想這樣做,否則最好還是把整個勢力設第一軍團。 不過,引申下去的就是可到至玩家只可控制一部分的部隊的效果。把可控制部隊設第一軍團,其他部隊設成第二軍團就可以了。 14.3 當前旬的設定 把當前旬設0,電腦第一回合不會行動 如果不想電腦出兵主動攻擊,那麼當前旬要少於12。沒有記錯的話電腦在首四個月是不會出擊的。自衛行動除外。 |
發表者: peter1985 Feb 13 2009, 08:01 |
另外補充一個很重要的東西,如果要內應使據點改變勢力,必定要使該內應的功績、能力 、官位都要比該城的武將高,可能還要設成該地太守,不然據點不會改變勢力的! |
發表者: coolxo Feb 13 2009, 10:48 |
土壘能不能燒的問題,會不會與下圖有關? |
發表者: iamsuperman Feb 13 2009, 13:52 |
修正一下 : 內政(跟據我的了解)是不可能有勢力的,它是永永遠遠所在城池的勢力 例:曹操軍正控制陳留,那麼在陳留地區的內政設施就一定是曹操的... 至於我那個官渡之戰,是複製了一個「曹操軍」:放法就是新增一個勢力君主改為曹操,勢力色改為0(藍),那麼看上去就像一個「曹操軍」,但同是與曹操軍敵對 細心一點看,我個官渡之戰走到陳留時,是入不到的....還有zoc都是存在的 再跟據我了解 假內政(在某地方起了建築物再用修改器,不是「開發」的)是不能放在內政土上,放上去只是「無效果」 無再試了...會不會彈game是另一回事 |
發表者: 曹魏文帝迷 Mar 18 2009, 13:50 |
我想問.. 我整一個存檔劇本,第一步驟係咩? 係唔係喺個空白劇本到改野?? 如果你,咁個空白劇本係邊搵呀?? |
發表者: 耒戈氏 Mar 18 2009, 14:04 |
開一個劇本﹝自已做一個一般劇本或是用官方的也可以﹞ 然後在遊戲及修改器等協助,堆砌排列存檔劇本中的架構,詳見 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&view=findpost&p=118703 |
發表者: 曹魏文帝迷 Mar 18 2009, 14:22 |
我的補丁冇得揀取消建築距離 |
發表者: 耒戈氏 Mar 18 2009, 14:39 |
補丁>內存>設置,最後一個軍團輸送補丁是取消建築距離補丁 |
發表者: × 無 雙 野 望 〞 Mar 21 2009, 14:38 |
請容許我亂入 教大家拆城(天音:要你教嗎) 請開你的修改器、三11 部隊中要有最少200金 1,請建一個火種/業火種/火焰種,再保存存檔 2,使用修改器,把火種/業火種/火焰種修改為農場,再把座標更改為目標城池的座標(目標城池中間那格的座標),再保存修改 3,載入存檔,會看見該城不見了的 4,如果要更改為其他建築物,請保存存檔,再使用修改器修改。如果要拆掉農場,按右鍵「撤除」就行了 按:要復原該城的話,請重開三11,再載入存檔 那...又要改? 不是 有方法的 遲點補充 圖後補 樓主不滿可刪 但不要盜去這篇東西 希望大家能夠拆到城 |
發表者: iamsuperman Mar 21 2009, 14:48 |
這樣,到了玩家手上那城就會沒有改變 我剛剛下載了一次你的存檔,只見一個伙平平無奇的「天水」 |
發表者: 9命呀 Mar 22 2009, 00:05 |
我想問下怎樣改決戰稱霸模式 |
發表者: 耒戈氏 Mar 22 2009, 01:39 |
1. 直接改C:\program files\koei\san11 tc\media\event\data\TS0000xx.s11,這些檔是決戰爭霸的數據檔 2. 開始一個決戰爭霸遊戲,存檔,然後改存檔 |
發表者: × 無 雙 野 望 〞 Mar 22 2009, 13:32 | ||
多了一個伙字 ---------------- 那就奇怪了 我問過一些版友 他們說天水變了七個根據地的=.= |
發表者: 極魔 Mar 23 2009, 10:12 |
我想發問.......... 1.如果我想令到AI隊留守一個地方,然後等我的部隊到附近了才作出還擊,怎樣弄?? 我看見白馬傳的劇本,有一場是打袁本初,白馬軍在壺關出擊, 袁紹的部隊留守在軍事設施附近,沒有立刻出擊。 2.如果將一個部隊設定攻擊目標為XX隊,那麼那隊是否就一定只會攻擊那隊? 如果是,那麼引兵奇襲就變成了沒可能? 3.如果我想令AI隊不斷移動(最好是不斷遠離我隊)好像是我在追逐它一樣,怎麼弄? 麻煩各位~ |
發表者: 耒戈氏 Mar 23 2009, 10:31 |
1. 建議你研究一下那個劇本,有什麼特別之處,因為我也不會 2. 是。引兵奇襲可以把部動指定為移至某一座據點,再把其他部隊放在適當位置,預計好時間 3. 移至某一座城市/據點 |
發表者: 極魔 Mar 23 2009, 11:33 |
哦,是的,我現在正構思一個存檔劇本, 待推出後再請教 |
發表者: coolxo Apr 20 2009, 13:30 | ||
請問我在PKME塈鴾F一位武將的特技,要不要把那個設置文件一同post上?? 另外,
這個有些圖死了 |
發表者: 耒戈氏 Apr 20 2009, 14:59 |
要的 圖片沒有備份,抱歉 |
發表者: 美周郎 Apr 29 2009, 07:58 |
我想問,點將新武將放係本來的劇本....使用VAN editor |
發表者: 耒戈氏 Apr 29 2009, 11:26 |
先把武將從新武將檔導出,再在劇本檔導入 |
發表者: 美周郎 Apr 29 2009, 13:14 |
謝謝你!!我在努力做劇本中..... |
發表者: chunsan229 May 1 2009, 11:25 |
Scenario中戰法裡面寫著戰法19~31 請問有甚麼用途? |
發表者: 耒戈氏 May 1 2009, 11:31 |
是完全沒用,真的 只是放著好看 |
發表者: Manchesterwong May 9 2009, 05:13 |
請問如何在水上興建設施 :D |
發表者: 耒戈氏 May 9 2009, 08:51 |
在scenario.s11 > 建築那裡的可建設地形,把河及海點上,再重啟遊戲 |
發表者: 西涼錦馬超 May 17 2009, 06:27 |
pkme要dl的嗎? 我沒有這東西 |
發表者: 秋楓 May 17 2009, 07:35 |
pkme是要下載的。 如果用於存檔,修改之後要把pkme上載。 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7718&view=findpost&p=126180 |
發表者: 20011167 Jun 1 2009, 07:14 |
我已經按照這個網 http://www.hksan.net/main/article.php?/196 導入暴擊圖 可是當我把圖導入後 右下角 " 應用 " 按鈕還是灰色的不能按 當我再進入遊戲 暴擊圖還是舊的人物 為什麼? |
發表者: 耒戈氏 Jun 1 2009, 12:29 |
有沒有設好遊戲及遊戲路徑? |
發表者: peter1985 Jul 5 2009, 02:38 |
問一個存檔劇本的問題, 如果將土疊設成OO勢力,但不在該OO勢力的城池內,那OO勢力被攻破最後一座城滅亡後,土疊會消失抑或變無勢力? 最近dl了san11體驗版 ,雖說體驗版只有教學,但可以用來作存檔劇本的草圖 |
發表者: duncanii Jul 14 2009, 06:28 |
原題:請問官職及帶兵, 請問官職及帶兵 請問皇帝最高帶兵可以修改到62000 丞相最高帶兵可以修改到22000 是這樣嗎?? 謝謝 |
發表者: 耒戈氏 Jul 14 2009, 06:50 |
請看置頂 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11014 啊 使用修改器,不論是君主還是丞相最高帶兵數是65535(計算軍制改革在內),如果考慮軍制改革修改,最大是62535 |
發表者: duncanii Jul 14 2009, 07:04 |
我有看啊!! 可是沒看到啊!!! 不好意思 謝謝解說 請問那部隊的軍糧最大數可以修改嗎?? 謝謝 |
發表者: 耒戈氏 Jul 14 2009, 08:52 |
arvin_s的pkme有去除隊伍糧食上限 |
發表者: Dots Jul 21 2009, 13:56 |
更改部隊委任而不移動其位置的方法除了耒戈氏的後退向前方案外 其實還可以用修改的辦法(我做存檔劇本時也會用這個方法) 首先,打開van修改器 然後點選「文件」->「打開存檔或劇本」->開啟Scenario.s11 再點選「編輯」->「其他」->「兵器」 選擇全部,然後右鍵「多項修改」 接著有兩種辦法 一、修改移動力 把移動力改為1(不能是0,會彈game的) 缺點:當擁有增加移動力的特技或技巧時,能夠移動一格甚至多格 解決辦法:臨時取消該特技或技巧 二、修改地形移動點消耗 把所有地形移動點消耗改為255 缺點:暫無 註:保存之前,記得要留備份 示例(取自《後•孔明傳》的長安攻防戰•二): 我想將董昭隊的目標改為往長安移動 首先點擊董昭隊{沒有反應?請先開啟「控制電腦勢力」補丁} 圖中可以看見是沒有移動範圍的 不用怕,再點擊長安 然後退出遊戲,將Scenario檔改回來再開一次 按進行測試一下吧 是成功的 這個方法可以免卻很多麻煩,不過就需要修改 怕麻煩的可以將修改後的Scenario檔另外儲存,要用時只需要掉檔就可以了 另外,要防範部隊使用戰法或計略可以將氣力修改至0,之後再改回 如果是攻擊一隊頻死的部隊,可將其兵力提高,不致一擊潰滅 以上的都是廢話(誤) |
發表者: 耒戈氏 Jul 22 2009, 00:27 |
後退向前方案要固定位置可以額外興建建築 你的方案看來也很有用,不過這樣改就任何部隊也不能移動了,所以應該是先放好位置,然後改scenario.s11,重啟遊戲再委任才行 |
發表者: Dots Jul 22 2009, 03:04 |
要移動的話可以配合PKME的傳送特技 |
發表者: peter1985 Jul 22 2009, 03:09 |
這個方法在樹林中使用要有彈game的覺悟(茶) |
發表者: iamsuperman Jul 22 2009, 03:23 |
其實還有一些類似的方法,像這個也不多,如果不想後退向前,不想改scenario。 也可以試試改部隊行動力,也可以令部隊不動,直接委任。想回復正常的話,S/L一次就可以了。 不過,缺點就是: 如果想計時行軍多少日都達某某地方,只會顯示數千日∼ 注意: 行動力改為1應該會彈機(?),不過改為2就一定沒事 改了行動力,火計/發動攻擊仍繼續 希望這個方法在森林不會彈(茶),我也未試過 |
發表者: Dots Jul 22 2009, 04:28 |
剛剛在原版和加強版中分別測試了方法一與方法二 並未發現在任何地形中會出現彈game 或者是同人唔同命吧?! iamsuperman的方法較簡單,我亦未發現行動力改為1會彈機 不過0是絕對不行的 另附一無聊圖 |
發表者: 耒戈氏 Jul 22 2009, 07:35 |
↑你改MSG 其實MSG中文字的部分代碼可能是標示顏色、關鍵字等等的,可以把它們複製至別處試一試 |
發表者: Dots Jul 22 2009, 10:03 |
我沒有改MSG 其實我本來想改的,不過找了很久也找不到這句的所在 要點其實是在日期(指) 你試試做出來 |
發表者: 耒戈氏 Jul 22 2009, 11:03 |
難道...你使用了傳說中的Cheat Engine |
發表者: 超級傻子諸葛 Jul 22 2009, 11:08 | ||
戈戈第時做黑客啦 |
發表者: Dots Jul 22 2009, 11:34 | ||
雖不中,亦不遠矣 吾用之器,卻是古老之物 乃是更加傳說中的(消音) 再猜猜吧(被踹) |
發表者: 耒戈氏 Jul 23 2009, 00:24 |
FPE? GameMaster?還是UltraEdit, HexEdit之類的東西? 還是你只用小畫家畫(踢飛)~ 不要說黑客啦~單機遊戲你改得天花龍鳳給自己玩也沒有人會理會你,不影響別人就是 |
發表者: 超級傻子諸葛 Jul 23 2009, 08:11 |
但是戈戈你將曹操傳改得天花龍鳳,而且發放出來喔 |
發表者: Undefeated Aug 7 2009, 06:05 |
原題:兩個問題… 1.在存檔劇本中如設定勝利或失敗條件??? 2.能否修改決戰稱霸模式關卡的內容?(我用van的修改器開了關卡的檔案,可是裡面沒有任何軍勢…) People:請以後於發問帖發問,謝謝 |
發表者: 美周郎 Aug 7 2009, 06:20 | ||
1.是不可以的。 |
發表者: n7051 Aug 7 2009, 06:21 |
應在http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616orhttp://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887發問 |
發表者: 諸葛people Aug 7 2009, 07:31 |
@Undefeated 1.問題是「在存檔劇本中如何設定勝利或失敗條件」嗎-.- 如果是,答案是自己設,自行考慮該存檔的目的是什麼,或者按故事發展應該有什麼行動之類 2.可以 請參閱 http://www.xycq.net/forum/thread-179851-1-1.html 或者把決戰稱霸存成存檔,再按程序修改(當年Ar Mo就是這樣,進而發展成今日的存檔劇本) |
發表者: 天水姜維 Aug 12 2009, 18:12 |
原題:有那個修改器,可以修改對話內容?? 有那個修改器,可以修改對話內容?? |
發表者: 西涼錦馬超 Aug 12 2009, 20:34 |
首先 http://img208.imageshack.us/i/45573936.jpg/ http://img10.imageshack.us/i/73941648.jpg/ http://img7.imageshack.us/i/33108375.jpg/ 任何一個都ok http://img14.imageshack.us/i/37195551.jpg/ http://img7.imageshack.us/i/30016586.jpg/ 按一下替換之後一下決定 http://img14.imageshack.us/i/46926419.jpg/ 看! http://img14.imageshack.us/i/15412558.jpg/ |
發表者: 南陽孔明 Aug 13 2009, 02:00 |
請到http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11014發問。 |
發表者: frankloue Aug 24 2009, 05:20 |
原題:修改器的問題 請問一下各位大大,我想讓死去的武將復活,再讓他成為一個新的勢力,van大的修改器好像沒有辦法這樣改,有別的方法可以修改嗎?謝謝~ |
發表者: 呂蒙 Aug 24 2009, 05:35 |
雖然錯區..也幫幫你 聽你這樣說應該是在一個存檔中吧 存檔是不能新增勢力的,唯一方法就是: 先把沒用的勢力(如公孫)的君主改成你那一位武將,狀態要由死亡改成君主,其後改原本的君主(公孫)變成死亡,原本跟隨公孫的也死亡,然後在勢力那兒改君主,再改軍團.. 我說得差..希望幫到你 |
發表者: pxmarkmax Aug 25 2009, 12:57 |
原題:整劇本 其實我一直都唔知 點樣整新劇本 有無人可以教教我呀 長盡d唔該 我想整個劇本玩呀 |
發表者: 超級傻子諸葛 Aug 25 2009, 13:03 |
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11014 這個帖子不是擺的。 |
發表者: 諸葛people Aug 25 2009, 13:34 | ||
樓上提他人於置頂帖問又放著問題不管,很沒品-.- 劇本教學詳閱 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887 |
發表者: 超級傻子諸葛 Aug 25 2009, 13:45 |
很好,我承認我忘了這個劇本教學ok ? |
發表者: pxmarkmax Aug 26 2009, 02:28 |
我想知點解我視窗個個都係全瑩 我視窗mode |
發表者: 超級傻子諸葛 Aug 26 2009, 03:04 |
不明白…你指遊戲? 可以在環起設定那兒修改成Windows XXXX *XXXX(螢幕解析度) |
發表者: StupidBang Aug 27 2009, 09:45 |
偽城進階建築學說 偽城建築教學已經有兩位會員做過,在此我詳細研究一下偽城的功用、能力。 從上圖中可見,可以築偽城的建築項目有六個。必須注意A∼D名稱是一樣,實際上仍有些許分別。 A、C的最高耐久為900;B、D的最高耐久為1000;E的最高耐久為65535;F的最高耐久為700。 另外,A∼D是屬於內政設施,即建築所在的領土範圍,將代表他的所屬勢力。E、F則無此限。 我為各個偽城測試一下耐久度, 以一個率統100、武力100,兵器S的武將,帶一支1000人的衝車隊對偽城使用破碎戰法,結果如下: (損耗建築耐久/建築最大耐久) A 434/900 B 434/1000 C 434/900 D 434/1000 E ---- (無論E的耐久是多少,只要一攻擊/修補,就會變成只有-1/65535,再攻擊就會被破壞) F 395/700 (我說假城就是紙糊出來…) 注意,以上結果該武將僅帶1000士兵,就能造成如此大的傷害。 所以偽城,尤其是E的作用可以說是沒有,連一個陣都比他們堅硬… 但偽城作為裝飾品仍是不錯的。 另外偽城亦有建築範圍,即和投石台、陣等建築一樣,必須相距兩格才能建設同類建築。 但偽城的建築範圍包括其城牆,即紅圈以內地方不能建築投石台、陣等建築,藍圈外就可以。 另外,如果偽城任何一格為凸起的森林或內政建設土地(黃圈),偽城會整個消失掉,但仍能在修改器看到偽城的存在。 |
發表者: 殘勵 Aug 28 2009, 08:24 |
近期我在造一個存檔劇本..(玩久了就想有個自己的作品) 但是近乎完成的時候..自己試玩卻發現間中會有彈GAME的問題出現.. 試了數次也會..問題是每次彈GAME前一刻的進度都不一.. 令我不知道是甚麼原因導致彈GAME.. 我是用修改器造的..這會是原因嗎?? 另外還有甚麼導致彈GAME的原因我要注意的?? 已解決..感謝解答 |
發表者: 超級傻子諸葛 Aug 28 2009, 08:52 |
首先不要在森林上建設任何的東西,或者修改時不要太誇張,例如部隊移動力超過30或者0, 都有機會會影響到彈機的情況。 |
發表者: 殘勵 Aug 28 2009, 10:18 |
已解決了..感謝.. (雖然我仍然不知道為何解決了..只是重新設定了一些細微的數據) 另外存檔劇本會於稍晚發表..到時希望大家支持一下.. 題材是劉邦回到三國..再次平定天下..(孫曹劉的劉會用借刀殺掉= =) |
發表者: 諸葛people Sep 12 2009, 15:29 |
存檔劇本七大忌 這一兩個月來,開始創作存檔劇本的會員增多,惜部分存檔有部分劣處令整個存檔甚至令整個作品顯得差劣。現在,在此指出一點建議,希望各位存檔劇本製作者注意。 1)存檔劇本內沒有戰略性。部分存檔模式過於簡單,甚至連續幾個存檔均是同一個大軍對戰的模式,令人生厭。應適量增設建築、戰略目標,使存檔戰略方面多加變化。 2)難度過低。存檔過於簡單,令眾玩者沒有興趣下載過於簡單的遊戲。 3)存檔說明不足。這個情況近日有所改善,不過製作者們應注意說明應該提供足夠的資訊和圖片來說明存檔。 4)劇情過於簡單。部分作品有著劇情單一的弊病,例如某某城起義最後統一天下等等。這樣的劇情實在過於無聊,不需要寫得過長,但求讓玩家清清楚楚明白和有著故事連續性就可以了。 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11635可算是劇情不俗的例子。 5)存檔目標過於厭煩或不可能。把一堆建築拆拆拆拆拆,有人會想玩嗎?因此設定勝敗條件時要小心。 6)沒有閱讀教學就開始製作。我支持各位將創意發揮在存檔中,但不希望見到沒有先學習製作方法就胡亂製作的作品。不過相信大部分人也沒有這樣的問題了。 7)過於宣傳自己的存檔。這樣會影響別人對你的印象。存檔做得好好的,即使什麼宣傳也不做也有人看的。不過過份宣傳不但影響其他會員不滿,更直接影響對你存檔的印象。所以,在簽名放一條Link就足夠了。 做得不好的存檔我就不點名了,不過我真心希望大家看完這篇教學後都能改進你的作品,改掉存檔的不良習慣,使你的作品越來越好。謝謝。 |
發表者: 呂蒙 Sep 13 2009, 01:14 | ||
由於太長我不引用了 people我犯了很多耶- -
只有大軍對戰,沒建築=我 |
QUOTE | ||||
我的存檔永遠最簡單
這個也有一點...呂蒙傳又是自立而統一,星彩傳就是起義而統一...
我有一回就是只有建築 差不多全部都有問題 |
發表者: R.N.B Sep 13 2009, 02:47 | ||||||
沒有戰略性和難度過低不就是我的存劇了嗎?
這個我真的從來沒有看。
(茶)People你這個七大忌是針對我寫的嗎?
我一直都是過分宣傳的(茶) (d! ) |
發表者: Clergy Sep 13 2009, 03:33 | ||||||
我的是過份簡單吧:evilgrin:
看起來跟為我度身定做的沒兩樣
我都只看精華貼的劇本 沒閱讀教學 |
發表者: 諸葛people Sep 13 2009, 03:38 |
樓上幾個自嘲夠了沒有 檢討就自己在心裡做,以後的存檔就改善一下好了,這裡是發表教學或者發問問題的地方,不是讓你們自嘲的地方。 另外強烈抗議29r和29d趁機自high |
發表者: hk668 Oct 15 2009, 13:20 |
我想問一下自製劇本能自製劇情嗎 ? 看了很多post,很多教學都不能發現能夠加插劇情(例如夏侯敦盲眼,推薦武將等,即在自製劇本裡觸發事件) 不過如果劇情只能靠在發表帖子時打一些對話交代的話...我想製作動力應該會大減吧..? |
發表者: 蜀漢諸葛亮 Oct 15 2009, 18:30 | ||
Save可以改對話 不過要同決戰爭霸的引發條件一樣 自製劇本應該不行 除非你識改程式 |
發表者: hk668 Oct 17 2009, 00:24 | ||||
點為之 同決戰爭霸引發條件一樣 ? 例如虎牢關之戰要一大堆聯軍圍住虎牢 ? 但係改對話係咪會套用哂落所有劇本? 咁樣改劇本都幾無引bor 靠文字交代~_~ 最衰11武將間既互動太少,浪費左武將唔同語氣同性格既設定 |
發表者: 古明地榃爩篟 Oct 17 2009, 01:30 |
終於有人先知先覺 存檔劇本一向我都覺得係好神奇既野。情景,對白係帖果打出黎,勝敗條件又只可以係帖度講,自己話自己贏左輸左,最神奇係勝敗都好,都係繼續打,電腦都唔會出聲。之後鍾意玩咩分支又係自便。 想加劇本加劇情更多自由度請玩可自創劇情的【太閤立志傳5】或可修改率高達八成的【三國群英傳7】 |
發表者: 超級傻子諸葛 Oct 17 2009, 22:25 | ||
咁你果個用黎滿足自己 |
發表者: hk668 Oct 17 2009, 23:01 |
我已經講得盡量客氣= = 免得得罪or 令那些不計較靠幻想造劇本的玩家傷心 不過仲有一樣野想問既係, 我見有個台灣既咩霹靂布袋戲做主題既劇本 睇圖話有d角色有成7項特技既 ? 一項顯性,六項隱性 點整? |
發表者: 耒戈氏 Oct 17 2009, 23:04 | ||
用pkme 教學有解說怎用 |
發表者: hk668 Oct 21 2009, 23:48 | ||||
我唔知關唔關PKME事 但我用完PKME後開三國志1登錄武將編輯器後無法使用... 出現錯誤訊息 InvalidArgument=Value of '4' is not valid sor 'selectedindex'. Parameter name : SelectedIndex 我同時發現我有3隻當天創造的新武將還原了(即沒有了)~_~ 我是用XP SP3的 |
發表者: 耒戈氏 Oct 23 2009, 13:25 |
我應該沒有用過你所指的編輯器 其實可以用van大的修改器去改新武將, 檔案是在我的文件/Koei/San11 Tc/SaveData/MakeData.s11 |
發表者: hk668 Oct 24 2009, 22:54 | ||
因為果時我整緊1個武將有幾種特技,所以先用PKME |
發表者: 曹魏文帝迷 Nov 1 2009, 12:25 |
我玩PETER個存劇(赤壁個個) 我用黃蓋點火, 可以炸到曹操軍佢地擾亂... 但係我整個個唔得...點先可以整到呢? |
發表者: 蜀漢諸葛亮 Nov 1 2009, 14:57 | ||
業火種 火船都有機會混亂 其他都不行 你SAVE的是甚麼? |
發表者: 曹魏文帝迷 Nov 1 2009, 17:59 |
我仲有一個問題。我整存劇,用孫權整,控制曹操隊打孫權隊。 點解我委任完佢之後,曹操佢自己會行軍,可唔可以令佢唔好行軍。 |
發表者: 西涼錦馬超 Nov 1 2009, 18:10 |
你控制曹操隊打孫權目的不是要他擊敗孫權嗎? |
發表者: 曹魏文帝迷 Nov 1 2009, 18:33 |
是的,但是我委任了他,他就攻擊。我想按了潰滅後他可以唔攻擊 |
發表者: 呂蒙 Nov 1 2009, 19:19 | ||
有一個可以"按"的東西是叫潰滅的嗎? 如果你是說 你想你委任他後他不會移動 我建議你多爬文 |
發表者: 曹魏文帝迷 Nov 1 2009, 19:26 |
邊一篇文章有教到? 戈哥個個我睇左...佢話可以注意兩軍的距離. |
發表者: 天翔翼 Mar 22 2010, 02:20 |
自製劇本可以改對話嗎? 我很想像官方劇本一樣,在遊戲一開始時有發生武將對話的情形 只要這樣就夠了,目前沒有其他要求 這點可以做到嗎?要怎麼改才行? |
發表者: 諸葛people Mar 22 2010, 10:50 | ||
是可以的 打開msg0002.s11,找尋相關段落。把希望角色說出的對白取代 劇本不是有個劇情編號吧?例如0是黃巾,1是反董聯軍等等......這時如果你修改黃巾開頭的對白,就把劇情編號改為0;還要把開頭說話的武將所有資料改為希望說話武將的資料。 這時有點兒麻煩,但技術上是可行的。 |
發表者: 天翔翼 Mar 23 2010, 02:27 |
msg0002.s11是用劇本修改器打開的嗎? 用空白劇本的話,是不是就無法製作對話劇情了? 如果更改劇本的武將對話的話 會不會影響到官方劇本的對話? 還是只要另存新劇本就沒事了? 另外,如果我要的對話量比官方的多的話 可以增加對話量嗎? |
發表者: 諸葛people Mar 23 2010, 10:07 |
msg0002.s11是用劇本修改器打開的嗎? 用空白劇本的話,是不是就無法製作對話劇情了? >用空白劇本的話,只要將劇本編號改成自己修改的劇情編號即可 如果更改劇本的武將對話的話 會不會影響到官方劇本的對話? 還是只要另存新劇本就沒事了? >很抱歉,是會影響到官方劇本的 另外,如果我要的對話量比官方的多的話 可以增加對話量嗎? >不可以 |
發表者: 天翔翼 Mar 24 2010, 02:55 |
如果更改劇本(以空白劇本為前提)裡的武將姓名及能力值 那麼其他跟他有關係的武將,例如說鍾愛的武將或是兄弟之類的 裡頭出現的那個武將的名字是不是也會跟著改變 另外,從劇本可以修改官方武將(不是自創的喔)的頭像,爆擊圖,持有道具,聲音,個性及列傳等等嗎? 如果不行的話,要用什麼修改器才能改呢? |
發表者: 諸葛people Mar 24 2010, 08:31 |
如果更改劇本(以空白劇本為前提)裡的武將姓名及能力值 那麼其他跟他有關係的武將,例如說鍾愛的武將或是兄弟之類的 裡頭出現的那個武將的名字是不是也會跟著改變 >大多數情況下會,會改而稱之為自己武將的名、字等等 另外,從劇本可以修改官方武將(不是自創的喔)的頭像,爆擊圖,持有道具,聲音,個性及列傳等等嗎? 如果不行的話,要用什麼修改器才能改呢? 頭像和暴擊圖編輯器 : http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7720 列傳 : 於msg文件中,請自行對應武將編號搜索 其他的在修改器裡都能改。 |
發表者: 天翔翼 Mar 24 2010, 14:42 |
列傳也是用劇本修改器改的嗎? 還有持有道具,聲音跟個性我也不曉得怎麼改 是否可以教一下呢? 修改器裡能不能修改豋場年呢?我想讓未滿15歲的武將在遊戲一開始就豋場 還有,想修改事件圖片的話,要用哪個修改器呢?事件圖片的大小是多少? 最後 修改一個武將時 除了鍾愛武將,親人那些地方也要跟著調整其他武將外 還有其他地方修改了以後需要連帶調整其他武將嗎? |
發表者: 諸葛people Mar 25 2010, 10:29 |
列傳也是用劇本修改器改的嗎? 還有持有道具,聲音跟個性我也不曉得怎麼改 是否可以教一下呢? >列傳也是用van的editor 持有道具在劇本中的道具中可以修改,聲音跟個性在武將資料中找到,仔細一點就行 修改器裡能不能修改豋場年呢?我想讓未滿15歲的武將在遊戲一開始就豋場 >直接修改為「一般」即可,當然登場年可以修改,請仔細察看 還有,想修改事件圖片的話,要用哪個修改器呢?事件圖片的大小是多少? >請使用RPG Viewer,但圖片檔大的驚人,上傳有難度。事件圖片大小請自行察看 最後 修改一個武將時 除了鍾愛武將,親人那些地方也要跟著調整其他武將外 還有其他地方修改了以後需要連帶調整其他武將嗎? >看看其他武將有沒有對該武將設定關係,如有需將之刪除 |
發表者: 天翔翼 Mar 26 2010, 00:14 |
我聽說有些武將的3d模組跟頭像一樣分前後期 有辦法一起改嗎? 還有,假如玩了存檔劇本,也存了檔 然後又修改裡頭的武將的話 是否會產生BUG呢? 對了對了 可以請問一下 一般士兵跟路人角色的頭像圖 是幾號到幾號呢? 能不能用修改器修改城市跟兵種的名稱呢? 我把一些男性武將改成女的 可是聲音卻不知道要怎麼改 可以請大大教我嗎? |
發表者: 彼得 Apr 9 2010, 03:10 | ||||||||||
>你想怎改?如果想武將一直維持前期的頭像和3d模組型態可以用修改器>武將>隱藏屬性>頭像變更年齡清空
>見附件
>不會
>能,用修改器修改Scenario.s11 城市名稱是按編輯>城市 兵種名稱是按編輯>兵種
>武將>隱藏屬性>音聲>選第五項為女性冷靜聲音,第六項為女性剛膽聲音 |
發表者: ansonllps Apr 10 2010, 16:42 |
我唔知點解我個修改器做唔到部隊無限行動力 定係真係慢慢起,再用修改器改 |
發表者: unclefive Apr 10 2010, 17:14 |
在修改器內有內存補丁的,如果你的修改器不行,就請下載最新的吧 |
發表者: ansonllps Apr 11 2010, 06:15 |
但係我次次都開補丁開唔到 點算 |
發表者: 姜維伯約 Apr 11 2010, 07:39 |
這個選項不是要把遊戲打開才能選嗎? |
發表者: chunsan229 Apr 11 2010, 08:26 |
補充一下,要按ATTACH |
發表者: ansonllps Apr 11 2010, 08:31 | ||
我開埋三11都唔得
咩係attach我都唔知 |
發表者: Caesar Apr 11 2010, 08:34 | ||||
attach就是把修改器連接到你正在玩的遊戲 |
發表者: chunsan229 Apr 11 2010, 08:35 |
開遊戲後,修改器按文件,之後有ATTACH |
發表者: 天翔翼 Apr 19 2010, 06:45 |
我在修改劇本時發現 武將列表中有"史實","事件"等等名稱不是人名的武將(?) 我想請問那些是什麼? 如果把那些修改成自己要的武將的話,會讓遊戲產生BUG嗎? |
發表者: 諸葛people Apr 19 2010, 06:52 | ||
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&st=140entry134105 上有詳細解釋 那些武將不能在武將列表察看,只能在行動看見 不會造成bug |
發表者: 天翔翼 Apr 19 2010, 07:45 |
請問如果把許多女性武將的配偶設為同一個武將(也就是後宮狀態) 那麼執行遊戲時會不會有問題呢? |
發表者: 諸葛people Apr 19 2010, 08:08 | ||
應該不會 在戰鬥中女性(後宮眾)會支援其共同配偶,但後宮建立者只會支援其正室(茶) |
發表者: 天翔翼 Apr 19 2010, 08:11 | ||||
那如果同性武將互作配偶的話呢? |
發表者: 諸葛people Apr 19 2010, 08:13 | ||||||
阿部與百合亦無問題 |
發表者: 天翔翼 Apr 19 2010, 08:23 |
順便問一下 武將的3D模組不是輸入號碼來決定身體部分嗎? 那最上面有一個都是日文字,也是輸入號碼 請問那是代表什麼呢? |
發表者: 諸葛people Apr 19 2010, 08:31 | ||
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6894 造型代碼表 |
發表者: 天翔翼 Apr 19 2010, 08:40 | ||||
我還是不太懂 那個都是日文的代碼是指該代碼武將的整套裝束嗎? 如果我的自創武將,不論男女 造型代碼都輸入0 那麼3D模組都會是變成趙雲的模樣嗎? 還是不管造型代碼,只要更改造型代碼以外(如頭盔, 護腕等等)的號碼就能搭配出自己想要的武將外型呢? 還有 之前我有問怎麼更改兵種的名稱吧 大大雖然回答用修改器修改Scenario.s11 兵種名稱是按編輯>兵種 可是我怎麼找都找不到兵種的選項 請問到底是在哪裡呢? |
發表者: 吳超 Apr 19 2010, 11:23 |
教學:一人有多個分身 例: 方法簡單,先出征趙雲,之後儲存 <script src='http://img687.imageshack.us/shareable/?i=77754031.png&p=tl' type='text/javascript'></script><noscript>http://img687.imageshack.us/i/77754031.png/</noscript> 開修改器,找那個存檔,按歷史人物,再找回趙雲 趙雲所在是趙雲的 <script src='http://img517.imageshack.us/shareable/?i=79242362.png&p=tl' type='text/javascript'></script><noscript>http://img517.imageshack.us/i/79242362.png/</noscript> 改他回你想他在的地方儲存便完成了! 用這方法可以有無限隊趙雲隊,奇妙的是部隊的能力是沒有變的!!!!!!!!!! 要從原地到那見的地的日數才回到去(好像移動一般) <script src='http://img18.imageshack.us/shareable/?i=93716583.png&p=tl' type='text/javascript'></script><noscript>http://img18.imageshack.us/i/93716583.png/</noscript> |
發表者: 彼得 Apr 19 2010, 14:00 | ||||
最先那一個是武將的身形,0是男性武將 1是女性武將 2是魁梧的男武將(如張飛) 3是持扇的男(諸葛亮) 另一個所有武將也是清空的,我也不清楚
編輯>其他>兵種>雙按>見圖 |
發表者: 天翔翼 Apr 20 2010, 01:46 |
那麼說如果我想做女武將的話 造型代碼打0就是男性的身形嗎? 還是會因為其他身體部件是女武將的號碼,而做出女武將的外型呢? 另外,我在武將的多項修改中有注意到 "所屬"跟"所在"兩個 同樣都是選擇城市名稱,這兩個有什麼不同嗎? 如果兩個的城市名不一樣的話,會有什麼結果呢? |
發表者: 彼得 Apr 20 2010, 05:49 | ||||
沒錯,你說對了,打0的話女武將的身體將會變高、肩頭更闊 我用圖解說,看附件 最左的是0 尾三是3 ,配件號碼同樣是13,你看看有什麼分別? 另附一幅女版趙雲和一幅男扮女裝的人
所屬和所在的分別在於 所屬是武將所屬於的那一個城市,所以你可以修改的只有城市和關、港口 所在則是武將所位於的位置,如果我在遊戲中將趙雲編為部隊出征,那趙雲的所在則顯示趙雲。 如果我在成都命令馬謖向洛陽流言,那他流言時的所屬的位置是成都,而所在即是洛陽。 |
發表者: 天翔翼 Apr 20 2010, 06:31 | ||||||
對了 說到配件號碼都是13我才想到 我在護腕部分搜尋13號 但卻都找不到那個號碼 不只如此 我還發現有的武將某個的身體部位並沒有某個號碼(就是從該部位找不出預設值的號碼) 但預設值卻打上那個號碼 請問這是怎麼一回事呢? |
發表者: 彼得 Apr 20 2010, 07:06 | ||||
你是在說小狼的造型代碼表? 我也看不見護腕有記錄到13號配件,不過你應該看到我上一個附件中的人有拳頭的吧,我用的正是13號造型 可能是作者沒編入
以司馬懿為例 頭盔 面部 上身 披風 護腕 下身 箭袋 21 115 116 255 21 21 255 他的頭盔、護腕、下身是21,是他特有的。 面部及上身則是用大眾臉(男文官的),並不是特制的,所以小狼的造型代碼表中代碼列表中面部及上身是黑色區域(應該就是你說的”並沒有某個號碼”)。 如你在面部打上21,則會是與其他編號的配件重覆。 |
發表者: 天翔翼 Apr 20 2010, 07:24 |
意思是說造型號碼表不是完整的囉? 那請問有沒有完整的? |
發表者: 彼得 Apr 20 2010, 07:48 | ||
其實在護腕來說,男文官全部一樣,女文官全部一樣… 所以也不能說不是完整 http://www.badongo.com/file/2184319 沒錯,這是一個新武將編輯器,但那放了3d造型編號對照(不過是全身的),21.jpg即是全部編號都是21,並不是指司馬懿 |
發表者: 天翔翼 Apr 21 2010, 08:09 |
我有件事想確認一下 用修改器把武將的名字改成只有姓 或全都是英文的話 對遊戲會不會造成什麼影響? |
發表者: 諸葛people Apr 21 2010, 08:41 | ||
不會 但在只顯示名稱的場合中則會出現bug 姓、名各2個中文字對應半形英文即各4個字 所以轉成英文都不會美觀 還是姓名空白的部份會被填上其他字之類的? < 個名個位會漏空,搞到例如條友「陳虎」得番個陳字,係淨係出個名既場合(例如義兄弟講野)就會漏空左,好怪雞咁囉 |
發表者: 天翔翼 Apr 21 2010, 09:07 | ||
是什麼BUG呢? 文字變成亂碼嗎? 還是姓名空白的部份會被填上其他字之類的? 對了 我發現有些對同一個武將的稱呼 有些用姓名稱呼,有些直接稱呼字 請問這是跟親密度有關嗎? 如果是沒有字的武將的話,會怎麼稱呼呢? 還有 同一個城裡有兩個君主的話 會造成什麼樣的BUG呢? |
發表者: 吳超 Apr 26 2010, 15:24 |
原題 : 如何製作特技?, 唔好扣我分v.v 如何製作特技? 唔該,你地講下點解扣我分 |
發表者: 彼得 Apr 26 2010, 23:52 |
你想知道如何制作「新特技」嗎? http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9988 |
發表者: 東吳陸伯言 Apr 27 2010, 13:19 |
我想問一下有關存劇委任的問題 1)委任后,部隊會否不依委任攻擊別的部隊/設施? 2)如何能令部隊擊潰目標后,不會回城? |
發表者: 諸葛people Apr 27 2010, 13:29 | ||
1.不會,除非攻擊目標的路被堵了 2.沒有正式的辦法(茶)不然就以石牆圍住戰場好了,讓部隊回不了城.....或者是將部隊的所屬城市設在目標城市 |
發表者: 彼得 Apr 27 2010, 13:29 | ||
1)如果它在該回合不能接觸攻擊對象它會攻擊其他東西 2)試試用土疊將戰場圍住(不確定) |
發表者: 天翔翼 Apr 30 2010, 05:31 |
我想請問一下 武將的口調裡有兩個我看不太懂 請問男裝跟令囔(這個字我不會打)是什麼樣的口調呢? |
發表者: 彼得 May 1 2010, 07:58 | ||
……… 其實你有能力發現有這兩個口調應該也有能力自己試一試找出答案吧… 兩者皆是女性的口調 男裝則是鮑三娘、呂玲綺、花鬘 令嬢則是二喬 自己開遊戲研究一下吧 好奇一問,其實你問這些奇怪的問題用來作什麼?…… |
發表者: 天翔翼 May 1 2010, 09:12 | ||
其實我是在用修改器修改武將時發現的 不過有很多武將要改 所以希望不需要開遊戲看就可以確定口調 口調是會反應在台詞上吧 我希望盡量能接近我自創武將的印象 |
發表者: 彼得 May 1 2010, 09:25 | ||||
基本上你正在用修改器也能知道答案 |
發表者: 神帝 May 1 2010, 09:46 |
小弟修改器問題.... 我開左三國志11,之後就開修改器,一按佢就話"開啟scenario.s11失敗,部分信息將不能正常顯示,之後有好多字,我之後按確定,之係開到修改器,但係好多野修改唔到,例如編輯既其他,除左國之外其他既全部按唔到,建築物又整唔到,補丁果d全部唔得,希望大大幫下手,我係新手,我都好驚會錯區,但希望大家幫幫手! |
發表者: 東吳陸伯言 May 1 2010, 11:27 | ||
以後請在發問區發問:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10616 另,樓主有沒有attach to 游戲呀? 要先attach to 游戲先可以修改及用補丁
|
發表者: 天翔翼 May 2 2010, 02:13 | ||
大大提供的圖片 是表示口調會影響到那些嗎? 而不是影響武將的台詞? |
發表者: 彼得 May 2 2010, 03:20 | ||||
會影響台詞的 只是告訴你用修改器便能查到哪些武將使用這些口調。 其實這兩個字應該便是日文來的 若對應男性口調來說,男裝則是屬於女性尊大的口調(男人婆 ) 令嬢則是屬於女性威嚴的口調(女兒家 ) 另外問題跟存檔劇本有關嗎? |
發表者: 天翔翼 May 2 2010, 07:07 | ||
這是在自創劇本時想到的問題 所以就一併拿來這裡問了 |
發表者: 天翔翼 May 4 2010, 01:54 |
順便問一下 如果修改已經存了紀錄檔的劇本 那麼修改後的內容也會變更那個記錄檔的內容嗎? |
發表者: 東吳陸伯言 May 15 2010, 10:08 |
我想問下設了下圖部隊移動至連弩樓附近 能否令部隊留守該處,并射擊經過的部隊? (p.s.石牆設了同盟勢力) |
發表者: 彼得 May 15 2010, 10:10 | ||
會的,但設定為攻擊某一部隊會比較好 |
發表者: 櫻花Sakura May 15 2010, 14:25 |
打開修改器準備改劇本時遇到一個麻煩 (見下圖) 想請教一下各板友 有什麼方法解決? 謝謝 |
發表者: 三國人 May 15 2010, 14:37 |
圖在哪裡?看不見 下次請到http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11014發問 |
發表者: chunsan229 May 15 2010, 14:37 |
圖呢?傾計無圖無計傾 |
發表者: 諸葛people May 15 2010, 14:37 |
第一,你沒放圖; 第二,請你以後到發問帖發問,謝謝。 |
發表者: 櫻花Sakura May 15 2010, 15:02 |
不好意思 一時心急忘了到專區發問 下次會注意了 剛才人為疏忽忘了放圖 圖已補 |
發表者: chunsan229 May 15 2010, 15:05 |
打開文件Scenario一次,之後就會顯示到城市名稱,太守那一欄不理也罷。 |
發表者: duncanii May 17 2010, 09:33 |
請三國志11人物造型是否可以修改 我的意思是把本來的人物造型 換成不是原來提供的模組(如換程霹靂布袋戲的模組) |
發表者: chunsan229 May 17 2010, 10:15 |
好像要用個叫RPGVIEWER導入,找舊帖吧 |
發表者: joehu May 17 2010, 15:06 |
請問各位三國達人為什麼我修改後錢和糧食後確過了一會又掉糧又掉錢 |
發表者: duncanii May 17 2010, 18:15 |
我有抓RPGVIEWER不過找了很久 找不到檔案放哪 |
發表者: duncanii May 17 2010, 18:18 |
找到了 謝謝 不過改模組好難喔 希望我做的出來 |
發表者: joehu May 17 2010, 18:23 |
請問各位三國達人為什麼小弟在用修改器的時候修改錢和糧之後開始玩游戲為什麼結束命令之後錢和糧就全部掉到10萬內 |
發表者: 彼得 May 17 2010, 23:39 | ||
修改器>補丁>去除限制補丁>去除城市錢糧限制 |
發表者: chunsan229 May 18 2010, 06:46 |
樓主或許可以用SIRE修改器,這個比較好用 |
發表者: 天翔翼 May 19 2010, 00:20 |
請問一下 我曾經試過把存檔劇本移到別台電腦去修改 可是有些地方卻沒有顯示出來 像是所屬、所在、官職、特技、出生地這些地方都是空白的 請問這是怎麼回事呢? |
發表者: 諸葛people May 19 2010, 09:55 | ||
把scerenio.s11放在修改器文件夾內即可解決 |
發表者: 天翔翼 May 20 2010, 00:24 |
再問一個 假如我己經存了遊戲記錄檔 之後再修改那個劇本的話 記錄檔會一起修改到嗎? 順便提一下 大大說的方法我剛才試過了 不過情況還是沒有變 只有先開scerenio.s11之後再開劇本檔案才能看到 而且每次重開時都得這麼做一次 真是好奇怪啊 |
發表者: 東吳陸伯言 May 21 2010, 05:16 | ||
記錄檔不會一起修改到的,而且修改劇本只會在該劇本里生效, 要修改scenrio檔才有令修改在其它劇本變得有效的 |
發表者: 天翔翼 May 24 2010, 03:33 |
如果修改劇本 讓一個城裡有兩個君主的話 那會產生什麼樣的BUG? 順便問一下 我的城是江凌 然後我不小心把君主派到南皮去執行任務 結果一直沒有回來 請問該怎麼終止君主的任務呢? |
發表者: 東吳陸伯言 May 24 2010, 04:23 | ||||
是不能去停止任務的, 只可等他完成任務才能令他回來的 (信長反而可以)
原本的君主會繼續是君主, 但新的那個身分會是君主,但其實只是武將而已 |
發表者: 天翔翼 May 24 2010, 04:54 | ||
那麼請問一下 大概要花多少回合 感覺我好像進行了很多回合 可是君主一直都沒回來 |
發表者: 東吳陸伯言 May 24 2010, 05:26 | ||||
你做的任務是甚麼? 生產船/兵器最長是90日 登庸最長是大概110日 |
發表者: 天翔翼 May 24 2010, 06:25 | ||
我記得應該是登庸武將吧 從江凌跑到南皮去登庸 |
發表者: 東吳陸伯言 May 24 2010, 06:47 | ||||
要一百日呀 按十次進行就行了... p.s.下次可以找些近一點的都市登庸吧~ |
發表者: 天翔翼 May 24 2010, 08:09 | ||
如果南皮被攻擊的話 任務會不會強制終止? |
發表者: 櫻花Sakura May 24 2010, 11:56 | ||||
如果登庸對象的所屬城市中途被更改 或者是所屬城市的所屬勢力轉換了 任務也會中止,任務執行者將會回到自己的所屬城市。 |
發表者: 吳超 Jun 26 2010, 06:29 |
發現bug 我在製作存檔時,到最後階段設定年份時,我設定了,未儲存,突然,自動重新開機,開番時所有武將名字空白,能力全1(除政治6),圖像變了楊奉的,為何? (那個存檔在下面下載) |
發表者: 某言 Jun 28 2010, 15:15 |
做緊存劇時遇到關於特技的問題,還望賜教... 1)"沉著"和"明鏡"對石兵八陣有沒有作用的? 2)副將有特技"不屈"的話, 對整隊部隊有沒有作用? |
發表者: 吳超 Jun 28 2010, 16:03 | ||||
"沉著"和"明鏡對石兵八陣有沒有作用的,我試過了,一個統率,武力1的人,特技明鏡,走了三次石兵八陣旁,到第三次給石兵八陣混亂起來
副將有特技"不屈"的話,對整隊部隊有作用?[/,我試過了,一隊兵力6000和主將武力為武力47攻擊一隊兵力999,主將統率和武力是100,隊內有一個副將有不屈特技,兵力6000攻擊一隊兵力999,副將有特技不屈到第三次時,有不屈作用 |
發表者: 西涼錦馬超 Jun 28 2010, 16:24 |
1.好像沒有 2.有 |
發表者: dlnmch2004 Jul 16 2010, 06:45 |
好奇一問.... 三國志11的修改器是如何制作出來的? 是不是一定要倚靠這些修改器才可以更改遊戲設定?(例如技能上限、錢糧上限等) 除了更改msg檔外, 為什麼不能為遊戲加入新的event? |
發表者: qq22324596 Aug 7 2010, 09:43 |
我用胡飛大大的空白劇本 照他的教學弄卻弄不出城市名稱... 請問這是什麼狀況 (順便問,全局信息的劇本編號要改動嗎?我怕會跟原劇本衝突甚至覆蓋...) 謝謝大家 |
發表者: 彼得 Aug 7 2010, 10:29 | ||||
自製劇本教學中很明顯有教如何修改城市名稱 不知道你是無視了其他人的教學還是開了scenario.s11不懂改? 要是不懂的話 用van修改器開scenario.s11 > 編輯 > 城市 > 便能修改了 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7887&view=findpost&p=108801
劇本編號沒太大影響,可能只有開頭影片的不同 |
發表者: qq22324596 Aug 10 2010, 22:44 |
原題目 : 特技與設施, 效果問題 改了設施和特技的效果 在遊戲中會顯現嗎?? 先謝謝各位大大 謝謝... |
發表者: chunsan229 Aug 11 2010, 02:37 |
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11014&st=680 這裡發問 |
發表者: 彼得 Aug 11 2010, 02:58 |
對效果二字十分好奇,莫非樓主已經研究出新特技、設施效果? 單是更改名稱、設施有效範圍,當然會在遊戲顯示。 另外要其他人看到你的修改的話也要提供Scenario.s11 |
發表者: 櫻花Sakura Aug 22 2010, 20:27 |
無聊一問 能否用製作水上陸兵、陸上水兵的方式,令部隊能夠在岸、崖等「禁著點」活動? |
發表者: Dots Aug 23 2010, 01:25 |
不可,但可以用這個: http://game.ali213.net/thread-3085177-1-2.html 另需GameMaster |
發表者: 櫻花Sakura Sep 16 2010, 09:53 |
最近在修改Scenrio,有一些相關的疑問要請教各位。 一 如果我把鬥艦修改成陸上兵種,普通攻撃會是跟原來在水上時的一樣是弓箭攻擊? 二 「兵器類」的兵種只能使用戰法,不能使用普通攻撃? 三 劍兵能否使用戰法(如果增加了可用戰法給劍兵)? 謝謝。 |
發表者: Dots Sep 16 2010, 10:25 | ||
一 普通攻擊方法無法更改,所以鬥艦的普攻範圍依舊是1-2格 二 同上,無法更改 三 玩家無法選擇使用劍兵戰法,因為劍兵是沒有「戰法」指令的,但電腦勢力可以使用,玩家若委任部隊攻擊也有機會能使用 |
發表者: 櫻花Sakura Sep 16 2010, 14:33 | ||||
感謝Dots兄解答 還有一樣想問 請問兵種有沒有戰法數量上限? |
發表者: Dots Sep 17 2010, 08:30 |
請爬文 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9745&view=findpost&p=120773 第五個以後的電腦勢力可以使用,玩家若委任部隊攻擊也有機會能使用 但總數不得超過十四個,否則會彈game |
發表者: 諸葛super Oct 31 2010, 09:44 |
為甚麼我的修改器堛爾氻B欄堛爾氻B全不能選?請各位教教小弟. Thank you |
發表者: 諸葛people Oct 31 2010, 09:47 |
要先attrach到遊戲才能用 |
發表者: 諸葛super Apr 21 2011, 12:27 |
Question: 為何我在san11中用print screen copy圖,貼在小畫家卻只見漆黑一片? |
發表者: 吳超 Apr 21 2011, 12:35 |
以前我做存檔時也遇到這個問題,不過我也不知為何會出現這個問題(後來我換了另外一部比較舊的電腦後,反而成功截圖 ) |
發表者: 研究技巧 Apr 21 2011, 15:33 |
我試過FullScreen的時候截圖 貼在小畫家是漆黑一片 但是轉了Window之後截圖 貼在小畫家就不再漆黑一片了 |
發表者: 諸葛super Apr 22 2011, 01:53 |
How to 轉window? |
發表者: 研究技巧 Apr 23 2011, 02:39 |
方法一:目錄選單-->項目-->環境設定 環境設定(系統設定)中的畫面模式有分FullScreen和Window 例如:1024x768 x32 x24 Window 方法二:(遊戲中)功能-->環境設定-->系統 畫面模式同上 * "功能"是左上角一排四鍵中, 由左邊數起的第三個{中地圖/情報一覽/"功能"/說明) |
發表者: waihang312 Jun 5 2011, 03:20 |
如何使用san 11 editor補丁 |
發表者: 諸葛super Jun 5 2011, 03:36 |
一、使用方法 1、修改 劇本和存檔可以直接打開相應檔修改(在修改之前,請在“預設遊戲語言”功能表中設置你的三11語言,否則打開劇本或存檔時會出現亂碼) 如果要修改記憶體,在進入遊戲之後,執行File功能表的Attach to San11(修改器什麼時候打開沒有關係),此時各項功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M (注意:一些基本設定(比如城市名稱)存放在遊戲Media\Scenario\Scenario.s11文件中,參見三、3) 二、修改說明 1、修改記憶體、劇本和存檔 a)、記憶體修改 先打開三11,然後執行修改器“檔”功能表下的“Attatch to San11”,之後就會直接進入記憶體修改模式 (如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“檔”功能表下的“返回記憶體修改模式”) 接下來就可以看你感興趣的資料。比如選擇“修改”功能表下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了 、劇本和存檔修改 直接執行“檔”功能表下“打開存檔或劇本” 如果要修改的話,可以先使用“修改”功能表顯示相關資料,然後在清單方塊中按兩下要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的資料不符合要求,程式會自動忽略修改,具體參見三、4) 2、多項同時修改 清單方塊是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出功能表裡的“多項修改”就可以修改了 修改多項時,彈出的對話方塊顯示的是第一項的資料,不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新 3、保存 全部修改完成後,按“檔”功能表的“保存修改”(只有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到記憶體或檔中(視你當前是在修改記憶體還是存檔而定) 或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將存檔中的資料保存為劇本) 4、搜索 可以基於任意類別、任意關鍵字查找,並且支援查找全部符合項和模糊查找 5、提示 a)、所有的資料都可以排序,按一下相應項的列頭即可 、將滑鼠放在文字方塊上可以看到資料的取值範圍或者字元長度的上限 c)、修改記憶體資料的過程中最好不要切回三11,可以在保存以後再切回,以免不必要的錯誤。 另外可以在切回三11後馬上保存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新) d)、從三11切回修改器之後,最好刷新一下。 6、打補丁 因為三11的主程序是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主介面(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個介面)或者進入某個存檔之後,以確保主程序解密完全 如果程式尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾) 三、修改模組(支援多項同時修改,具體使用方法參見二、2) 1、存檔劇本修改功能(加*的可能會引起邏輯錯誤,請謹慎使用) 全域資訊:劇本編號、起始時間、皇帝、難度、當前勢力、當前旬(僅限於存檔)和各種設定 勢力:君主*、軍師、爵位、國號、勢力色、技術點、研究技巧和期間、研究能力和研究期間、能力、邀請勢力和期間、玩家勢力序號、外交解禁かうんた 軍團:軍團長*、勢力*、勢力內番號*、行動力、委任內容 城市:名稱(僅限於Scenario.s11)、太守*、軍團*、錢糧、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、氣力、兵器數、巡查商人訓練濟,不可戰鬥、災害、災害預定、相場、商人、特色 關港:名稱(僅限於Scenario.s11)、軍團*、太守*、錢糧、耐久、最大耐久、士兵、氣力、兵器數、訓練濟 歷史武將:姓名字、軍團*、所屬*、所在*、身份*、頭像、性別、相性、登場出生死亡年、官職、忠誠、功績、兵種適性、五圍、顯示能力、五圍經驗、適性經驗、留守Counter、體力、傷病、特技、登場預定君主、仕官禁止君主及期間、捕虜殘月、(以下僅適用於新武將)列傳、義兄弟、相性合武將、すけるとん、舊勢力 寶物:名稱、種類、價值、擁有武將、所在城市、狀態、CG、(以下僅適用於新寶物)介紹 軍勢:部隊種類、士兵、氣力、顯示屬性、錢糧、狀態、狀態Counter、行動済み 建築物:建物種類、耐久、建設完了 國:名稱、說明 2、特殊修改功能(在右鍵功能表中) 勢力:外交關係(友好度、同盟、停戰期間)、勢力技術、勢力方針、(以下功能僅供測試)新增勢力、刪除勢力 軍團:軍團方針 武將:隱藏屬性、3D造型(具體代碼的意義未知)、人物關係、親近武將、厭惡武將 3、原始資料修改功能(僅限於Scenario.s11) 爵位:名稱、指揮 官職:名稱、指揮、上升能力、上升值、俸祿、級別 技術:名稱、說明、種類、等級、費用、消耗技巧點、期間、必要技術 設施:名稱、說明、種類、必要技術、生產力、耐久、費用、火計、範圍、範圍最小、範圍最大、技能點、可建設地形 兵器:名稱、說明、攻防、移動、費用、適用戰法、地形移動點消耗 特技:名稱、說明、種類、等級 戰法:名稱、部隊攻擊、耐久攻擊、氣力消耗、必要適性、適用地形 地形:名稱 能力:名稱、說明、回數限制、必要能力、特技、期間 4、修改模式說明 “選項”功能表中提供了“文字方塊編輯模式”的選擇,可以指定修改對話方塊中的文字方塊修改的方式,一共分以下三種: 直接設定 當模式為直接設定時,可以在文字方塊中輸入你要設定的數值,如果超過範圍,修改器會忽略你的修改。如果文字方塊留空,且該項資料允許NULL值,則該資料被設定為NULL,否則修改將被忽略 增加指定值、減少指定值 當模式為增減指定值時,可以在文字方塊中輸入指定的增減值,如果超過範圍,修改器會自動取為上界或下界。如果文字方塊留空,則和直接設定模式的效果相同 四、其它修改 1、Msg檔(支援搜索、替換和匯出) a、介紹 修改完Msg檔後,下次玩遊戲才會生效。如果保存時出錯,請將三11關閉後再保存 修改時選擇“其它”功能表->“修改Msg檔”中和你欲修改的Msg檔語言相同的即可 之後會彈出對話方塊顯示該Msg檔中所有的Msg。 修改之後按替換,原有的Msg就會被替換。支持新增和刪除Msg 全部完成之後,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 !!注!!:因為三11內部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg檔(最好把原來的所有Msg檔打個包,方便以後恢復) b、說明 Msg檔中包含格式資訊,如果修改器能夠識別出格式資訊,那麼就會允許替換。 如果某些文本中出現亂碼,那一般是由於有控制格式等資訊的附加位元組造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。 注:所有識別出的格式資訊都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改 2、批量導入單個新武將檔 新建遊戲之後就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將導入存檔的(注:新武將的預設狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批量導入MakeData.s11中 3、導入匯出武將數據 方便跨劇本批量更新武將資料 4、編碼轉換 在其它功能表的編碼轉換功能表下,根據需要選擇轉換的方向。 舉個例子,比如說你要在中文版裡讀取以前的日文版存檔,那麼用“日文->中文”之後,中文版就能正常讀取這個存檔了。 鑒於Big5和JIS編碼並不相容,所以可能會有一些字元無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改介面再進行調整(儘量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率) 如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那麼可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不相容的關係,仍會有部分字元丟失) 五、修改示例 1、武將死亡 a、將相應武將的強制預定打上鉤 回到遊戲裡點進行,相應武將即會死亡。 與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關係等諸多其它資訊,實現更為複雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。 六、補丁模組(可以執行“補丁”功能表中的“保存當前補丁設置”保存,以後只需執行“補丁”功能表中的“載入上次補丁設置”即可恢復以前的設定。如果要對補丁進行集中設置,可以執行“補丁”功能表下的“補丁設置”) 1、去除限制補丁 a、去除武將能力限制 遊戲中限制了能力上限為100。本補丁允許武將的能力上限為255 b、去除城市錢糧限制 遊戲中限制了城市錢上限100000,糧上限1000000;關港錢上限10000,糧上限100000。本補丁去除了這一限制,當然你要小心不要錢糧多的溢出了,hehe c、去除兵器數量限制 d、去除關港部隊限制 遊戲中限制了兵器和關港部隊的數量,PK版雖然提供了相應的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本補丁完全去除了這些限制 2、全域設置補丁 a、控制電腦勢力補丁 補丁生效以後,你可以對任何勢力隨意下達命令。利用該補丁可以很方便的實現合併軍團等功能 b、關閉電腦AI 如題,實在打不下去了可以用來作弊,hehe。另外製作存檔式劇本時有用 c、部隊無限行動 有興趣做部隊特性測試的朋友可以用一下 d、控制委任軍團補丁 原來委任軍團後,很多功能都被限制了,比如不能褒獎武將。而電腦AI在這方面的表現又不盡如人意,本補丁可以讓你對委任軍團也能下達日常命令 e、軍團輸送補丁 原先非第一軍團只能輸送到指定城市,使用補丁後可以在大地圖上自由選擇目的地 3、行動力不消耗補丁 這個補丁並不是完全鎖定,只是讓你執行任何任務時都不消耗行動點。至於每旬的行動力還是會增加的 4、俘虜不耗金錢 原來遊戲中每個俘虜需要50金,甚至超過了大多數本方武將的俸祿,對勢力而言是一個沉重的負擔。這個補丁去除了這一設定。 5、遮罩自然災害 如題 6、恢復城市士兵上限設定 PK版不再使用城市資訊中的士兵上限設定,而是根據城市特色是否是大都市來決定上限(非大都市和大都市分別是10萬和15萬)。 本補丁就是讓PK版和普通版一樣,恢復讀取城市資訊中的士兵上限設定 7、PKME相容功能 超級難度顯示成功率、守兵不減補丁、取消建築距離限制 (更多的個性化記憶體補丁可以使用rangzh(langyaID三國十)製作的San11PKME實現) Source:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7688 |