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香港三國論壇 > 三國志12 > [討論] 三國志十二新武將計劃及小說創作?


發表者: 懶蛇 Mar 29 2012, 18:07
事先聲明:我只是開啟新武將計劃和小說接龍的討論,並不代表我會主持(但不排除這個可能性)。 XD.gif

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背境:

HKSAN曾舉行過三次新武將計劃,分別是三國志八、十、十一。

三國志八之時,HKSAN初創,諸賢畢集,當時我尚未加入,所以錯過了當時盛況,而由於技術問題,當年的資料亦已煙銷雲散。但從種種殘存的集體回憶,亦可得知當年的版友十分熱心,http://hksan.net/forum/index.php?showuser=1835(又名:http://hksan.net/forum/index.php?showuser=144)建議的三國志八新武將計劃仍是創站之今最鼎盛的,甚至衍生了http://hksan.net/forum/index.php?showuser=49的http://hksan.net/main/sort.php?sortid=36 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2449。

三國志九之時,HKSAN因為種種技術問題,運作不穩,所以並沒有舉辦新武將計劃。

三國志十之時,HKSAN因為種種原因炮戰、內鬥不斷,氣氛欠佳,當然有這種情況我也是難辭其咎,所以說是贖罪也好,是幫忙也好,我發起了http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=3194,但反應並不熱烈。

三國志十一之時,HKSAN稍有起色,我乘勢發起了http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7694,反應不俗,但仍難及當年三國志八的景況。

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參考:

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=440&view=findpost&p=4680

QUOTE (HKSAN大事記)
2002年4月左右
板友http://hksan.net/forum/index.php?showuser=1835提出三國志八版友武將計畫,以各版友為藍本製作新武將與新勢力。經過一段時間的報名與招攬後,HKSAN的四國一會(掃街/http://www.hksan.net/alexchan/hksan//灘頭/公義/天地會)誕生了。同月,版友http://hksan.net/forum/index.php?showuser=49開始寫作"http://hksan.net/main/sort.php?sortid=36 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2449",這是一個以三國志八版友武將計畫中的角色及勢力為藍本而展開的故事。

四國傳說參考資料:http://www.hksan.net/alexchan/hksan/

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=3194

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6265

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7694

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9514(http://hksan.net/forum/index.php?showuser=4933重開)

==================================================

三國志十二發行在即,大家有興趣搞個新武將計劃嗎?

有沒有版友像http://hksan.net/forum/index.php?showuser=49一樣,有興趣以新武將為角色的同人小說?

我相信這是很困難的,但是接龍故事如何?

我不知道當年是先有新武將才有「四國一會」,或者先有「四國一會」才有新武將,或者兩者交叉進行,但如果有一個大綱,那麼大家設定新武將的時候就更有趣味了。而有大綱又並不代表一定要寫故事的。

大家意見如何? smile.gif

發表者: 劉雄偉 Mar 29 2012, 19:37
上水......

我是來支持新武將計劃的~~~現在已很少上來, 所以不會有甚麼建議, 大家自己看著辦吧......

潛水

發表者: 悲慘 Mar 30 2012, 02:29
那末本帖討論的其實是甚麼……?

  試提兩句,本人是沒有看完四國傳說的啦,不過如果講創作小說,或者可以提一點意見,要是用版友做小說角色,那麼設計武將時要考慮的就不是平衡,而是應該有一定的等差,就像小滸傳那樣多的人物也總有幾個你覺我 「一定更厲害」,那樣的話小說纔比較容易寫,不然如四國遊戲以前的評語是人人皆是大智者位位皆是萬人敵那末就很難處理到像火鳳那樣好。比如元直羲神如果有,不妨總體能力要高些,老會員筆和蛇等,稍高一些,好像會更為親切的。未必要追求最公平的設定……

  在有等差的同時又要考慮一下……角色間適量的配合,我覺得故事要在差異能力之中也有交流的可能,能力上不要像關公過五關斬六將那樣懸殊,時序不要老諸葛鬥神童,或者蛇設計一個叫做「大眾臉」的標準能力再由玩家在上面上下調整?

  還有上屈有不小人為了或武或智偏高而完全放棄另一面,出現不小1武99智的怪物,這些在創作小說上怪物數目不能太多不然……嗯。

發表者: Caesar Mar 30 2012, 03:47
很支持啦 ,雖然未必能抽很多時間 ,但當然支持小說團隊啦 ,不嫌棄的話有什麼吩咐請隨便 ,不用客氣 .

發表者: 懶蛇 Mar 31 2012, 03:58
QUOTE (悲慘 @ Mar 29 2012, 22:29 )
那末本帖討論的其實是甚麼……?

  試提兩句,本人是沒有看完四國傳說的啦,不過如果講創作小說,或者可以提一點意見,要是用版友做小說角色,那麼設計武將時要考慮的就不是平衡,而是應該有一定的等差,就像小滸傳那樣多的人物也總有幾個你覺我 「一定更厲害」,那樣的話小說纔比較容易寫,不然如四國遊戲以前的評語是人人皆是大智者位位皆是萬人敵那末就很難處理到像火鳳那樣好。比如元直羲神如果有,不妨總體能力要高些,老會員筆和蛇等,稍高一些,好像會更為親切的。未必要追求最公平的設定……

  在有等差的同時又要考慮一下……角色間適量的配合,我覺得故事要在差異能力之中也有交流的可能,能力上不要像關公過五關斬六將那樣懸殊,時序不要老諸葛鬥神童,或者蛇設計一個叫做「大眾臉」的標準能力再由玩家在上面上下調整?

  還有上屈有不小人為了或武或智偏高而完全放棄另一面,出現不小1武99智的怪物,這些在創作小說上怪物數目不能太多不然……嗯。

其實我第一個想法是啟動討論,看看有多少版友有興趣,大家討論一下玩法,集思廣益,就像當年三11時一樣。

我主持三10和三11新武將計劃時,由於沒有像四國一會這樣的設定,所以大家設計武將時都是各自為政,毫不協調。後來無數的三11劇本、戰記等出現,如果當年我們有某些故事、框架等的設定,也許可以用新武將造出很多劇本來,參加的人數也可能更多,不過這是事後孔明了。

看看當年介山就有21人,那麼當年參與計劃的可能超過100人,實在是難以想像。

如單以能力設定來說,當年的特技分級制和名額制、高能力附加費、超高能力(100、96 - 99)名額制等,已經可以杜絕過多倒模式極端強人的出現。至於你說的1/99這種情況,確實是上屆的條文漏洞之一,今屆應該設法應付。

一個想法:高點數名額制。比如最先5名參加者點數總和可以有600,之後10名可以有550,以後的500,之類。數字可再討論。

至於設定框架之類,要不要也討論一下?

一些想法:

- 是否設定一些新勢力?多少個?在哪裡?甚麼時代?誰來設定?誰做君主?
- 是否讓新武將加入事實勢力或在野?
- 新勢力應否設定人數上/下限?
- 新勢力可設定一些「人物模版」,比如勢力A需猛將X個,智者Y個,等等。
- 飛新勢力武將也可以這樣想。

請大家開金口! grin2.gif laugh.gif cool.gif

發表者: 悲慘 Mar 31 2012, 04:35
  如果說介山已有21人,要21人預先計劃好並同歸一個新勢力這是預先有些計劃吧,這些計劃應該要由主持人先計劃好吧嘿嘿……XD

  有關能力我覺得可以這樣做,不過未知會不會太麻煩,玩家能力不是直接選擇能力,而是「諧」一個武將並浮動一些,而被諧的武將次數不能高於x量(比如不能超過20%的人同時諧一個武將)。

  (再加一些限制比如,你諧一個武將的單項能力,必須同時諧走該武將另一項較弱能力,比如諧呂布的武力,你就一定要接受呂布的弱智,如取最高值,那麼你就要諧另一項最低值,諧次高,就要同時諧次低。只是天馬行空,未知是否可行,哈哈orz,至於每人都要諧兩個武將,諧的時候為取「該武將能力+2之下任何一項」左右的定性)

發表者: 懶蛇 Mar 31 2012, 04:42
QUOTE (悲慘 @ Mar 31 2012, 00:35 )
  如果說介山已有21人,要21人預先計劃好並同歸一個新勢力這是預先有些計劃吧,這些計劃應該要由主持人先計劃好吧嘿嘿……XD

  有關能力我覺得可以這樣做,不過未知會不會太麻煩,玩家能力不是直接選擇能力,而是「諧」一個武將並浮動一些,而被諧的武將次數不能高於x量(比如不能超過20%的人同時諧一個武將)。

  (再加一些限制比如,你諧一個武將的單項能力,必須同時諧走該武將另一項較弱能力,比如諧呂布的武力,你就一定要接受呂布的弱智,如取最高值,那麼你就要諧另一項最低值,諧次高,就要同時諧次低。只是天馬行空,未知是否可行,哈哈orz,至於每人都要諧兩個武將,諧的時候為取「該武將能力+2之下任何一項」左右的定性)

所以我十分希望當年參加了三八新武將計劃的版友講解一下當年的情況! blush.gif

你所說的「諧」,十分接近我心中的想法。我的想法就是武將類型名額制,比如統、武、智、政型、混合型、自由型等。自由型的總點數可以較少? twisted.gif

發表者: 事後司馬 Mar 31 2012, 05:18
支持,但我認為可如此:

武:90以上--> 政<40
80以上-->政<80
etc

發表者: 懶蛇 Apr 1 2012, 05:37
給我數天老作一些新勢力。

發表者: 懶蛇 Apr 2 2012, 14:14
新勢力建議

勢力名稱:越
勢力據點:會稽
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:孫紹(如有)/陸遜
勢力簡介:孫策、周瑜死後,孫策後代屢受孫權逼害,孫策女婿陸遜、顧邵(顧雍之子)乘曹操親征孫權江西大營之機,與江東兩大家族顧氏、陸氏擁孫策兒子孫紹出走會稽自立,建越政權,與孫權的吳對立。
加入情況:新武將可加入,作為陸遜、顧雍的部曲。其他條件待定。

發表者: 懶蛇 Apr 2 2012, 17:55
新勢力建議

勢力名稱:(待定)
勢力據點:桂陽
登場時間:(待定)
勢力君主:(新武將,待定)
勢力簡介:(待定)
加入情況:新武將可加入。其他條件待定。

發表者: 懶蛇 Apr 3 2012, 03:51
新勢力建議

勢力名稱:(待定)
勢力據點:建寧/雲南
登場時間:(待定)
勢力君主:(新武將,待定)
勢力簡介:(待定)
加入情況:新武將可加入。其他條件待定。

發表者: 懶蛇 Apr 3 2012, 15:27
新勢力建議

勢力名稱:黃巾/太平道
勢力據點:北海
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:(待定)
勢力簡介:黃巾之亂後,青州黃巾軍一部在渠帥「南天門的惡夢」帶領下,四處流竄,潛伏三十年後,於北海揭竿起義,高舉「蒼天已死,黃天當立,歲在甲午,天下大吉」的義旗,企圖再興黃天。「南天門的惡夢」高呼:「南天門,我回來了!」
加入情況:新武將可加入。必須是太平道的死忠。其他條件待定。

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 14:01
新勢力建議

勢力名稱:公孫恭/燕
勢力據點:襄平
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:公孫恭
勢力簡介:東漢末年,公孫度割遼東郡自立,並於197年派長子公孫康大破高句驪,為了吞併高句驪的勢力,公孫度命次子公孫恭娶高句驪山上王之女、以己女下嫁山上王之妹,兩家合一,勢力大增。赤壁之戰後,公孫恭接任,野心勃勃,意欲逐鹿中原。
加入情況:新武將可加入,可作為公孫氏舊臣或高句驪舊臣。如想做公孫氏家人必須姓公孫。其他條件待定。

發表者: 魏孝政 Apr 4 2012, 14:27
其實老作的勢力代入感好像不強?

簡單的話,拿我在四國第二章寫的那些舊四國勢力(我指遊戲不是小說)就可以提供勢力個數,要歷史還可以很快補上去,連勢力範圍都可以跟回在舊四國時的

說起來當時立國的人在遊戲中已經有一定戰鬥力和人望,所來組隊來玩嘛

不過舊四國已經是N年前的時,其實我更想是應該增加一些如時並進的勢力(例如不時被人拿出來講的「改革派」希魔),對新版友才有親和力吧,不過如果是現有還活躍的會員就小心一點處理,如果要拿某某活躍的會員當勢力頭,應該是要問他本人

但你是想先設了勢力才再讓版友們自己歸邊?

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 14:37
QUOTE (魏孝政 @ Apr 4 2012, 10:27 )
其實老作的勢力代入感好像不強?

簡單的話,拿我在四國第二章寫的那些舊四國勢力(我指遊戲不是小說)就可以提供勢力個數,要歷史還可以很快補上去,連勢力範圍都可以跟回在舊四國時的

說起來當時立國的人在遊戲中已經有一定戰鬥力和人望,所來組隊來玩嘛

不過舊四國已經是N年前的時,其實我更想是應該增加一些如時並進的勢力(例如不時被人拿出來講的「改革派」希魔),對新版友才有親和力吧,不過如果是現有還活躍的會員就小心一點處理,如果要拿某某活躍的會員當勢力頭,應該是要問他本人

但你是想先設了勢力才再讓版友們自己歸邊?

其實我最想的是大家多討論! laugh.gif

最好是當年有參加三八新武將的版友現身說法,到底當年是先設定武將再設定勢力,還是先設定勢力再設定武將,還是兩者交叉進行,或其他情況?

當然,我們現在不用跟隨當年的做法,但是有個借鑒也是好的。

我個人比較傾向今次的設定有些故事性,不像三十、三十一般雜亂無章。最好與四國傳說無關,完全創新的一個設定。

由於討論不太熱烈,所以我根據三十二的劇本,設定了一些新勢力。

大家多討論啊!說說我的設定或你的設定也行。

發表者: 博派柯柏文 Apr 4 2012, 15:16
那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 15:20
QUOTE (博派柯柏文 @ Apr 4 2012, 11:16 )
那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?

如果要做的話,有故事性的新武將設定不是更好玩嗎? laugh.gif

發表者: 博派柯柏文 Apr 4 2012, 15:22
QUOTE (懶蛇 @ Apr 4 2012, 15:20 )
QUOTE (博派柯柏文 @ Apr 4 2012, 11:16 )
那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?

如果要做的話,有故事性的新武將設定不是更好玩嗎? laugh.gif

但是也得先了解三國志12的操作模式

發表者: 耒戈氏 Apr 4 2012, 15:24
存劇嘛,這些要等三12出來才知道能否做。

有些故事性,如果又要跟各人的意願來寫的話寫的人會很累,似乎要用接龍那種的方式

勢力方面,建議由各人自行組成,組成出來實在太誇張的才再改動?

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 15:27
QUOTE (耒戈氏 @ Apr 4 2012, 11:24 )
存劇嘛,這些要等三12出來才知道能否做。

有些故事性,如果又要跟各人的意願來寫的話寫的人會很累,似乎要用接龍那種的方式

勢力方面,建議由各人自行組成,組成出來實在太誇張的才再改動?

也可以,但是也不能太多,否則會亂的。

有興趣的快來惡搞吧!

發表者: 悲慘 Apr 4 2012, 15:55
  如此就得考慮……這「HKSAN」計劃寫的諧一段HKSAN的歷史,還是好些會員代入的遊戲,或者其他。如果以蛇口中一個勢力要有幾人幾人,那麼玩家代入的是「勢力」而不是「武將」,而要幾名玩家偶合地加入同一勢力這近是不可能的又要好幾名玩家自擬一段歷史而互相配合,這也幾乎是不可能的。

  至於「存劇」,我理解中蛇的雄心是「企劃」一部近於四國的故事不單是好幾個存劇甚至是另一個平台遊戲的主題或軸心。所以存劇之說或者等三國志十二出了再想吧。

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 16:23
QUOTE (悲慘 @ Apr 4 2012, 11:55 )
  如此就得考慮……這「HKSAN」計劃寫的諧一段HKSAN的歷史,還是好些會員代入的遊戲,或者其他。如果以蛇口中一個勢力要有幾人幾人,那麼玩家代入的是「勢力」而不是「武將」,而要幾名玩家偶合地加入同一勢力這近是不可能的又要好幾名玩家自擬一段歷史而互相配合,這也幾乎是不可能的。

  至於「存劇」,我理解中蛇的雄心是「企劃」一部近於四國的故事不單是好幾個存劇甚至是另一個平台遊戲的主題或軸心。所以存劇之說或者等三國志十二出了再想吧。

所以我不就是說,最好是有當年的人說說當年是怎樣設定的,怎麼會得出個四國一會,怎麼會這麼多人投入在這五個虛擬的勢力?你所說的"幾乎是不可能的"的情況,當年卻曾經出現過。

另外,四國傳說中的史實人物淪為新武將的練功、集無雙工具,我也覺得不太好。所以我希望某些新勢力是以史實人物為主體或起碼以史實人物/事件為背境,如我上面的越、燕、青州黃巾等。另外,我也希望多些後期的設定。

不如這樣,我開個新勢力投稿區,讓大家努力惡搞吧? grin2.gif

發表者: 丫全 Apr 4 2012, 16:33
剛跟老蛇MSN討論了一下,我把想法丟上來大家參考一下
一開始是討論極端能力值這個問題
我認為可以像高能力值在達到80/85/90/95/100這五個門檻時額外收費一樣,在能力低於40/30/20/10這四個門檻時一樣額外收費
老蛇另外也想出一個方案,即最高能力-最低能力大於x/y/z時額外收費,而且極可能是鉅額收費 twisted.gif

除此之外,我也想到像三國志六(還是五?)創新武將時選模組的方式,例如猛將型模組就是統60武80智30政40魅60起跳,30點可供分配
不過這樣子好像極端人物更容易產生……又或者是選了模組之後,能力提升像RO一樣,高於某值時提升一點要吃更多的分配點數這樣

發表者: 懶蛇 Apr 4 2012, 16:38
QUOTE (魏孝政 @ Apr 4 2012, 10:27 )
其實老作的勢力代入感好像不強?

簡單的話,拿我在四國第二章寫的那些舊四國勢力(我指遊戲不是小說)就可以提供勢力個數,要歷史還可以很快補上去,連勢力範圍都可以跟回在舊四國時的

說起來當時立國的人在遊戲中已經有一定戰鬥力和人望,所來組隊來玩嘛

不過舊四國已經是N年前的時,其實我更想是應該增加一些如時並進的勢力(例如不時被人拿出來講的「改革派」希魔),對新版友才有親和力吧,不過如果是現有還活躍的會員就小心一點處理,如果要拿某某活躍的會員當勢力頭,應該是要問他本人

但你是想先設了勢力才再讓版友們自己歸邊?

其實當年的四國有完全老作的勢力(掃街、公義、天地會),也有半同人勢力(介山、灘頭),既然當年的版友能投入在這些勢力,那麼現在的版友也有可能投入在現在老作的新勢力吧?

這裡暫時只談論能力設定,勢力設定請到:

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13901

發表者: 悲慘 Apr 4 2012, 23:54
我覺得諧武將比較好,因為人設的角色,總很喜歡做齊頭的數字(0、2、5、8、9),而只要有公式,就會「量產」出大量那基礎的角色。即是武力或九字,智力或四字或三字等等。

發表者: 事後司馬 Apr 5 2012, 02:24
個人認為,三12有存劇的可能性不高,有也不一定好玩,原因有二:

1.三12是局部戰。

既然是局部戰,地圖便不能太大吧(?),而且,根據預告,三12可能會變成AOE、Warcarft一樣。

2.三12好像沒有建築物。


發表者: 耒戈氏 Apr 5 2012, 02:48
以現在的情報,可以在戰鬥前儲存及修改一下,然後開始時馬上進入戰鬥。

當然,什麼劇本存劇,前提是要有修改器的存在 XD.gif XD.gif 雖然這方面我並不擔心,因為內地論壇的人太強了 sweat.gif

發表者: 懶蛇 Apr 23 2012, 18:30
是咁的,根據http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13954,三12的平均能力如下:

能力 平均 最大 最小
壽命 51.03 96 13
統御 62.56 99 3
武力 57.14 100 2
智力 60.61 100 1
政治 56.04 98 1
總和 237.07 356 21
特技1 1.77 10 0
特技2 0.86 5 0
特技 2.63 15 0

也就是說,新武將的基準點可以是:

50歲壽命
統武智政各60點,總和240點
特技2項


戰法方面,可否用出現次數來分級收費或設定名額,還是等http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13870的評級?

另外,以下戰法是某一武將專用,新武將是否應該禁用?

万人敵
人中の呂布
全軍防護
八陣の法
千里行
単騎駆
神火計
美女連環
義勇兵
速戦固守
連環の計
魏武の強

發表者: 懶蛇 Apr 23 2012, 19:12
續上。

在473個史實武將中,96或以上能力值出現次數:

能力 96–99 100
統率   7    0
武力   5    1
智力   5    1
政治   3    0

平均:5.5次

假設可以設定100個新武將,那麼5.5*100/473 = 1.16

對HKSAN武將可以寬大點,所以 twisted.gif

96或以上能力值使用名額:
       數值
能力 96–99 100
統率   2    1  尚
武力   2    1  餘
智力   2    1  名
政治   2    1  額


這樣如何? twisted.gif

發表者: 懶蛇 Apr 23 2012, 19:21
續上

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
90 - 100:30
80 - 89:20
70 - 79:10
40 - 69:0
30 - 39:10
20 - 29:20
1 - 19:30


史實武將的平均最高與最低能力差是40.19,所以:

最高與最低能力差附加費: twisted.gif
90 - 99:50
80 - 89:40
70 - 79:30
60 - 69:20
50 - 59:10
40 - 49:0
30 - 39:-10
20 - 29:-20
10 - 19:-30
0 - 9:-40

五圍總和最高:320


史實武將高能力最多出現次數:
 能力值  次數
99或以上  1
96或以上  2
82或以上  3
81或以下  4

所以:

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數
96或以上   1
91或以上   2
86或以上   3

發表者: 懶蛇 Apr 23 2012, 19:56
年齡分佈 twisted.gif

90-99:4
80-89:9
70-79:32
60-69:90
50-59:99
40-49:139
30-39:90
20-29:9
10-19:2

所以,年齡附加費 twisted.gif
90-99:30
80-89:20
70-79:10
30-69:0
20-29:-10
10-19:-20


大家討論一下吧。 blush.gif

發表者: fren24200 Apr 23 2012, 22:50
其實埋伏之毒是不是也要禁?聽說這技很強。

發表者: 懶蛇 Apr 23 2012, 23:10
QUOTE (fren24200 @ Apr 23 2012, 18:50 )
其實埋伏之毒是不是也要禁?聽說這技很強。

我看還是等軍師吧。 smile.gif

發表者: 耒戈氏 Apr 24 2012, 09:12
特技:那是什麼意思?據我理解及估計,修改器中有一大堆O及X的才是特技,有20欄,與特技數目吻合。而且每一個特技的價值也可能不一樣,感覺上軍師/鬼謀的價值似乎大一些,聽聞水練用處不大。那又等周瑜軍師的說吧 laugh.gif

各特技方面的數量,我假設那堆O及X的次序與遊戲的一致,初步看來也沒錯的。

特技 數目
商才 80
耕作 81
名士 85
兵心 97
練兵 88
收集 82
人脈 64
監視 89
補修 82
弁舌 90
豪傑 27
一騎 49
神速 40
水練 58
遠射 29
攻城 55
兵器 51
冷靜 23
軍師 59
鬼謀 19

另,特技平均數2.63,也應該是3個特技吧 XD.gif 況且,3個特技似乎太少 XD.gif

特技數目中位數是2,上四分位數是4。我們的武將一般也有關平、馬岱的水準吧,4個似乎比較合適。

雖然我覺得不限數目但為各特技定價好一些,強勢特技可能還要限額。

======

戰法方面,只有一個武將有就不代表要封掉吧。全軍防護、速戦固守這類戰法名稱顯然是通用的,不是只為一個名將而設。價值要高一些,而且要限量就是了。

另外一提,新武將是不可以沒戰法的 grin2.gif

======

能力附加費,你這樣搞沒人用40以下能力的,你這樣計法能力40與能力10所需的COST完全一樣,但這一定會加大能力差,吃力不討好啊...

===

年齡附加費,一來你不能設10年齡吧,武將15歲才登場。二來會否導致三11那時,一大批人為了能力而出現大量短命種?

限額短命種會否行得通?

發表者: 雞仔嘜 Apr 24 2012, 12:26
短命種算我一個

發表者: 懶蛇 Apr 24 2012, 20:25
QUOTE (耒戈氏 @ Apr 24 2012, 05:12 )
特技

我覺得強勢特技名額制很好,另外也可分級收費,分級方法可等軍師。

QUOTE (耒戈氏 @ Apr 24 2012, 05:12 )
戰法方面,只有一個武將有就不代表要封掉吧。全軍防護、速戦固守這類戰法名稱顯然是通用的,不是只為一個名將而設。價值要高一些,而且要限量就是了。

另外一提,新武將是不可以沒戰法的 grin2.gif

那麼就只有人中呂布和魏武之強禁用如何?

分級和名額也是等軍師。

只要名額總和高過新武將總數上限就可以了。

QUOTE (耒戈氏 @ Apr 24 2012, 05:12 )
能力附加費,你這樣搞沒人用40以下能力的,你這樣計法能力40與能力10所需的COST完全一樣,但這一定會加大能力差,吃力不討好啊...

其實目標是限制99-1這樣的極端人物太多,我覺得只用最高與最低能力差附加費就好,也許費用可以減些。

另外,看 http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html

這代能力90以上就有特效,也許應該以這個為基準點。

QUOTE (耒戈氏 @ Apr 24 2012, 05:12 )
年齡附加費,一來你不能設10年齡吧,武將15歲才登場。二來會否導致三11那時,一大批人為了能力而出現大量短命種?

限額短命種會否行得通?

剛試過,新武將壽命最低30。那不如取消年齡附加費,但短命回扣减少?

發表者: 懶蛇 Apr 24 2012, 20:35
能力設定規則 v0.1

不計分項目:

姓、名、字:必須為漢字
性別:男或女
臉譜:
兵科:隨意
出生年:隨意
父親、母親:可以是官方或HKSAN武將,如是HKSAN武將,必須得到各方同意
配偶、義兄弟:只能為HKSAN武將,必須得到各方同意
相性、親愛武將、厭惡武將:可以是官方或HKSAN武將,不必得到同意
列傳:歡迎自己提供

計分項目:

總分:400 (不必把分數用盡)

壽命:
50歲 - 0分
50 - 99歲 - 由50開始每加1歲1分
30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分

==================================================

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
90 - 100:30
80 - 89:20
70 - 79:10
1 - 69:0

四圍總和最高:320

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數
96或以上   1
90或以上   2
86或以上   3

90或以上能力值使用名額:
       數值
能力 90–95 96–99 100
統率   4     2    1  尚
武力   4     2    1  餘
智力   4     2    1  名
政治   4     2    1  額

最高與最低能力差附加費:
90 - 99:50
80 - 89:40
70 - 79:30
60 - 69:20
50 - 59:10
40 - 49:0
30 - 39:-5
20 - 29:-10
10 - 19:-15
0 - 9:-20

==================================================

特技:待定

戰法:待定

發表者: 耒戈氏 Apr 25 2012, 01:03
30歲也是多給20分,說多不多,說少不少,唔......

戰法嘛,更狠的不過於把魏武之強及人中之呂布的名字也改掉了,用van修改器似乎已經做到,呵呵 laugh.gif

發表者: 懶蛇 Apr 25 2012, 02:33
QUOTE (耒戈氏 @ Apr 24 2012, 21:03 )
30歲也是多給20分,說多不多,說少不少,唔......

戰法嘛,更狠的不過於把魏武之強及人中之呂布的名字也改掉了,用van修改器似乎已經做到,呵呵 laugh.gif

那就不要禁用了吧。 sweat.gif

發表者: 懶蛇 May 2 2012, 20:52
能力設定規則 v0.2

不計分項目:

姓、名、字:必須為漢字
性別:男或女
臉譜:只限遊戲起始的100個新武將臉譜,不可使用已使用的臉譜
兵科:隨意
勇猛:隨意(這是決定戰鬥時主動或接受單挑的機率,勇猛越高越容易主動或接受單挑)
義理:隨意
出生年:隨意
父親、母親:可以是官方或HKSAN武將,如是HKSAN武將,必須得到各方同意
配偶、義兄弟:只能為HKSAN武將,必須得到各方同意
相性、親愛武將、厭惡武將:可以是官方或HKSAN武將,不必得到同意
列傳:歡迎自己提供

==================================================

計分項目:

總分:500 (不必把分數用盡)

壽命:
50歲 - 0分
50 - 99歲 - 由50開始每加1歲收費1分
30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分

==================================================

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
90 - 100:30
80 - 89:20
70 - 79:10
1 - 69:0

四圍總和上限:320

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數
96或以上   1
90或以上   2
86或以上   3

90或以上能力值使用名額:
       數值
能力 90–95 96–99 100
統率   3     2    1  尚
武力   3     2    1  餘
智力   3     2    1  名
政治   3     2    1  額

最高與最低能力差附加費:
90 - 99:50
80 - 89:40
70 - 79:30
60 - 69:20
50 - 59:10
40 - 49:0
30 - 39:-5
20 - 29:-10
10 - 19:-15
0 - 9:-20

==================================================

特技:

戰略特技:

若選0項:回贈15分
若選1項:回贈10分
若選2項:免費
第3-5項:每項10分
第6-8項:每項20分
第9-10項:每項30分

如選人脈:附加費5分

戰鬥特技:

若選0項:回贈5分
若選1項:收費5分
第2-3項:每項10分
第4-5項:每項20分
第6-8項:每項30分
第9-10項:每項40分

稀有特技附加費及名額

豪傑:10分,尚餘8名
遠射:10分,尚餘9名
冷靜:10分,尚餘7名
鬼謀:20分,尚餘6名

戰法:

采配2:免費
采配3:10分
采配4:20分
采配5:30分
采配6:40分
采配7:60分
采配8:80分

稀有戰法名額

攻防一体 1
老当益壮 1
剛勇 2
単騎駆 1
強襲 2
攻撃弱化 3
機動力弱化 4
総奮迅 3
総猛射 3
総突撃 3
遠猛射 1
鉄壁 2
防御弱化 3
万人敵 1
全攻城強化 3
全攻撃強化 5
全防御強化 5
千里行 1
弓軍強射 2
槍軍堅守 2
全軍兵撃 3
全軍猛攻 1
全軍防護 1
埋伏の毒 1
大打撃 6
火計 4
美女連環 1
虚誘掩殺 1
速戦固守 1
連環の計 1
騎軍神速 2
魏武の強 1
人中の呂布 1
八陣の法 1
神火計 1
義勇兵 1

==================================================

這個規則如何?

發表者: 懶蛇 May 2 2012, 21:18
創作新勢力規則

各版友可以投稿一個勢力,在某日展開投票,每人可記名投最多3票,選出3個HKSAN新勢力。

各獲選勢力的君主和首兩名加入的武將,設定總分可提升至600分。

這樣好嗎? grin2.gif

發表者: 懶蛇 May 3 2012, 14:46
大家都沒興趣嗎? damn.gif

發表者: XxEDxX May 3 2012, 15:57
應該很熱鬧才是呀...怎麼比我想像中冷淡?!?! ohmy.gif

發表者: 諸葛暗 May 3 2012, 16:26
大概是三12評價不怎麼樣吧,新生代的三國玩家偏少。剩下的老玩家熱情也不及以前,不過三11那段時間論壇的確興旺了一段時間,當然也有不少鬧事的(攤手

話說..三11我只記得有新武將計劃,好像沒有小說 rolleyes.gif

發表者: 雞仔嘜 May 3 2012, 17:27
壽命怎麼算? 要附上出生年嗎?

發表者: 懶蛇 May 3 2012, 18:00
QUOTE (雞仔嘜 @ May 3 2012, 13:27 )
壽命怎麼算? 要附上出生年嗎?

QUOTE (懶蛇 @ May 2 2012, 16:52 )
能力設定規則 v0.2

不計分項目:

出生年:隨意

==================================================

計分項目:

總分:500 (不必把分數用盡)

壽命:
50歲 - 0分
50 - 99歲 - 由50開始每加1歲收費1分
30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分

==================================================

這個規則如何?

話說我是想大家都討論一下的。 damn.gif

發表者: 懶蛇 May 3 2012, 18:10
QUOTE (諸葛暗 @ May 3 2012, 12:26 )
大概是三12評價不怎麼樣吧,新生代的三國玩家偏少。剩下的老玩家熱情也不及以前,不過三11那段時間論壇的確興旺了一段時間,當然也有不少鬧事的(攤手

話說..三11我只記得有新武將計劃,好像沒有小說 rolleyes.gif

本來想搞搞新意思嘛。 damn.gif

發表者: 懶蛇 May 3 2012, 20:50
QUOTE (ansonllps @ May 3 2012, 16:21 )
(略)

本計劃還在討論中,未開始! damn.gif

發表者: 神風無缺 May 3 2012, 21:22
QUOTE (懶蛇 @ May 3 2012, 05:18 )
創作新勢力規則

各版友可以投稿一個勢力,在某日展開投票,每人可記名投最多3票,選出3個HKSAN新勢力。

各獲選勢力的君主和首兩名加入的武將,設定總分可提升至600分。

這樣好嗎? grin2.gif

剛試了試用懶蛇兄的能力設定規則 v0.2去做一個純戰將..(內政主要是練兵+兵心..也就是戰將唯一能做的事了)也有更勝太史慈的威武呢..

兵種:弓兵
統率89
武力89
智力89
政治40

總和=307, 外+20+20+20=367分
戰略特技:練兵+兵心=0分
戰鬥特技:豪杰+遠射+軍師+鬼謀=5+10+10+20+(10+10+20)=85分
戰法:剛勇(5)=30分
367分+85分+30分=482分
還有18分用來「增壽」

假如減壽+放棄戰略特技..可以更神.. sleep.gif

如果以現在的限制來說..上限再增加至600點的話..神將再現了 damn.gif

建議某些性價比高/稀有的戰法應該增加所需分數..(即是可能要再評估戰法來決定分數)
例如是鐵壁、剛勇、伏兵神速這些本身采配不高但功效顯著的

另外四圍點數總和再向下調/再增加高能力的附加費..因為現在的點數完全是不吃緊的..
下調的同時降低高能力使用次數限制...可能是90以上1次,85以上2次,80以上3次..
而且最高與最低能力差附加亦再往下調..可能是30-39已經要5分附加費,20-29才是免費..

另外神速和軍師應該也加稀有特技附加費/限制名額(但太多限制名額則..)
或者有些特技配合/兵種特技配合應該再加附加費...
例如是同設施的特技如練兵+兵心/修補+監視
或者是戰鬥特技攻城+兵器/神速+水練/槍兵+攻城/騎兵+神速/遠射+多10分

總而言之..點數有點過於充裕了..某些戰略特技可能可以再貴一點(豪杰和遠射)
以上的建議都只是希望可以打壓一下點數充裕的問題..
當然..不要矯枉過正就是了..

暫時只有這些意見..可能因為夜深而導致頭腦不清,有誤算/邏輯謬誤還請見諒 blush.gif

發表者: 懶蛇 May 4 2012, 01:45
QUOTE (神風無缺 @ May 3 2012, 17:22 )
QUOTE (懶蛇 @ May 3 2012, 05:18 )
創作新勢力規則

各版友可以投稿一個勢力,在某日展開投票,每人可記名投最多3票,選出3個HKSAN新勢力。

各獲選勢力的君主和首兩名加入的武將,設定總分可提升至600分。

這樣好嗎? grin2.gif

剛試了試用懶蛇兄的能力設定規則 v0.2去做一個純戰將..(內政主要是練兵+兵心..也就是戰將唯一能做的事了)也有更勝太史慈的威武呢..

兵種:弓兵
統率89
武力89
智力89
政治40

總和=307, 外+20+20+20=367分
戰略特技:練兵+兵心=0分
戰鬥特技:豪杰+遠射+軍師+鬼謀=5+10+10+20+(10+10+20)=85分
戰法:剛勇(5)=30分
367分+85分+30分=482分
還有18分用來「增壽」

假如減壽+放棄戰略特技..可以更神.. sleep.gif

如果以現在的限制來說..上限再增加至600點的話..神將再現了 damn.gif

建議某些性價比高/稀有的戰法應該增加所需分數..(即是可能要再評估戰法來決定分數)
例如是鐵壁、剛勇、伏兵神速這些本身采配不高但功效顯著的

另外四圍點數總和再向下調/再增加高能力的附加費..因為現在的點數完全是不吃緊的..
下調的同時降低高能力使用次數限制...可能是90以上1次,85以上2次,80以上3次..
而且最高與最低能力差附加亦再往下調..可能是30-39已經要5分附加費,20-29才是免費..

另外神速和軍師應該也加稀有特技附加費/限制名額(但太多限制名額則..)
或者有些特技配合/兵種特技配合應該再加附加費...
例如是同設施的特技如練兵+兵心/修補+監視
或者是戰鬥特技攻城+兵器/神速+水練/槍兵+攻城/騎兵+神速/遠射+多10分

總而言之..點數有點過於充裕了..某些戰略特技可能可以再貴一點(豪杰和遠射)
以上的建議都只是希望可以打壓一下點數充裕的問題..
當然..不要矯枉過正就是了..

暫時只有這些意見..可能因為夜深而導致頭腦不清,有誤算/邏輯謬誤還請見諒 blush.gif

呵呵,意見是好的啦! blush.gif

戰法的收費我是沒有深思熟慮過,就簡單的用采配來算。也許應該分一分級了。

我有一個新的想法,就是選武力差損敵的戰法,智力不可超過某個數字,同樣,選智力差損敵的戰法,武力不可超過某個數字,這樣如何?

四圍總和上限是以三11的五圍上限為標準,上次是400/500,所以今次是320/400。改成300/400如何?

附加費這樣如何?

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
96 - 100:40
90 - 95:30
86 - 89:25
80 - 85:20
70 - 79:10
1 - 69:0

高能力使用次數限制,主要是因為這代只有四圍,如果像上次的設定,那麼就不能容許雙9(兩種能力90+)武將的存在。如果改成這樣如何?

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數 付此附加費可+1
90或以上   1    50
80或以上   2    25

如果這樣的話,高低差附加費應該可以了。

同設施特技附加費的意見很好。收10分夠嗎?

點數過多的話改成450點如何?

多討論是好的! wub.gif

發表者: 懶蛇 May 4 2012, 01:52
能力設定規則 v0.3

不計分項目:

姓、名、字:必須為漢字
性別:男或女
臉譜:只限遊戲起始的80個新武將臉譜,不可使用已使用的臉譜
兵科:隨意
勇猛:隨意(這是決定戰鬥時主動或接受單挑的機率,勇猛越高越容易主動或接受單挑)
義理:隨意
出生年:隨意
父親、母親:可以是官方或HKSAN武將,如是HKSAN武將,必須得到各方同意
配偶、義兄弟:只能為HKSAN武將,必須得到各方同意
相性、親愛武將、厭惡武將:可以是官方或HKSAN武將,不必得到同意
列傳:歡迎自己提供

==================================================

計分項目:

總分:一般武將450分,君主及重臣500分 (不必把分數用盡)

壽命:
50歲 - 0分
50 - 99歲 - 由50開始每加1歲收費1分
30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分

==================================================

四圍總和上限:一般武將300,君主及重臣330

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
96 - 100:40
90 - 95:30
86 - 89:25
80 - 85:20
70 - 79:10
1 - 69:0

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數 付此附加費可+1
 100    1   不可+1
90或以上   1    50
80或以上   2    25

90或以上能力值使用名額:
       數值
能力 90–95 96–99 100
統率   3     2    1  尚
武力   3     2    1  餘
智力   3     2    1  名
政治   3     2    1  額

最高與最低能力差附加費:
90 - 99:50
80 - 89:40
70 - 79:30
60 - 69:20
50 - 59:10
40 - 49:0
30 - 39:-5
20 - 29:-10
10 - 19:-15
0 - 9:-20

==================================================

特技:

戰略特技:

若選0項:回贈15分
若選1項:回贈10分
若選2項:免費
第3-5項:每項10分
第6-8項:每項20分
第9-10項:每項30分

如選人脈:附加費5分

戰鬥特技:

若選0項:回贈5分
若選1項:收費5分
第2-3項:每項10分
第4-5項:每項20分
第6-8項:每項30分
第9-10項:每項40分

配合特技附加費:每項10分

商才+名士
耕作+名士
練兵+兵心
補修+監視
軍師+鬼謀
收集+人脈
神速+水練
騎兵+神速
弓兵+遠射
槍兵+攻城
攻城+兵器

稀有特技附加費及名額

豪傑:20分,尚餘8名
遠射:10分,尚餘9名
冷靜:10分,尚餘7名
鬼謀:20分,尚餘6名

戰法:

采配2:免費
采配3:10分
采配4:20分
采配5:30分
采配6:40分
采配7:60分
采配8:80分

稀有戰法名額

攻防一体 1
老当益壮 1
剛勇 2
単騎駆 1
強襲 2
攻撃弱化 3
機動力弱化 4
総奮迅 3
総猛射 3
総突撃 3
遠猛射 1
鉄壁 2
防御弱化 3
万人敵 1
全攻城強化 3
全攻撃強化 5
全防御強化 5
千里行 1
弓軍強射 2
槍軍堅守 2
全軍兵撃 3
全軍猛攻 1
全軍防護 1
埋伏の毒 1
大打撃 6
火計 4
美女連環 1
虚誘掩殺 1
速戦固守 1
連環の計 1
騎軍神速 2
魏武の強 1
人中の呂布 1
八陣の法 1
神火計 1
義勇兵 1

==================================================

這個規則如何?

發表者: 懶蛇 May 4 2012, 01:53
大家幫忙試試和想想戰法的收費吧! smile.gif

發表者: XxEDxX May 4 2012, 06:23
小弟來發表一些劣見吧,拋磚引玉 rolleyes.gif
說得出是「稀有戰法」,所以應該起碼+20分吧~
而采配點7/8的就+30分(?) (如人中呂布,義勇兵等)

如何??

發表者: 雞仔嘜 May 4 2012, 16:40
QUOTE

姓、名、字:必須、為、漢字
性別:男
臉譜:第八頁上行左二(1. 能使用異性臉譜否? 2.臉譜給用光了怎麼辦?)
兵科:騎兵
勇猛:4
義理:5
出生年:135
父親、母親:填HKSAN AC還是角色名字?
配偶、義兄弟:同上
相性、親愛武將、厭惡武將:同上
列傳:未登場先死亡的測試專用角色
==================================================
壽命:30(-20)
==================================================
統率:89(89+25=114)
武力:100(100+40=140)
知力:79(79)
政治:32(32)
四圍總和:300(365)
最高與最低能力差附加費:
80 - 89:20
==================================================
特技:
戰略特技:0項(-15)
戰鬥特技:豪傑 一騎(5+10=15)
稀有特技附加費及名額
豪傑:20分
戰法:美女連環(60)
總計:-20+365+20-15+15+20+60=445

出生年若沒有填上怎麼算?

發表者: 懶蛇 May 4 2012, 19:04
QUOTE (雞仔嘜 @ May 4 2012, 12:40 )
QUOTE

姓、名、字:必須、為、漢字
性別:男
臉譜:第八頁上行左二(1. 能使用異性臉譜否? 2.臉譜給用光了怎麼辦?)
兵科:騎兵
勇猛:4
義理:5
出生年:135
父親、母親:填HKSAN AC還是角色名字?
配偶、義兄弟:同上
相性、親愛武將、厭惡武將:同上
列傳:未登場先死亡的測試專用角色
==================================================
壽命:30(-20)
==================================================
統率:89(89+25=114)
武力:100(100+40=140)
知力:79(79)
政治:32(32)
四圍總和:300(365)
最高與最低能力差附加費:
80 - 89:20
==================================================
特技:
戰略特技:0項(-15)
戰鬥特技:豪傑 一騎(5+10=15)
稀有特技附加費及名額
豪傑:20分
戰法:美女連環(60)
總計:-20+365+20-15+15+20+60=445

出生年若沒有填上怎麼算?

最高與最低能力差附加費:
80 - 89:20 這個是40分呀。

出生年若沒有填上怎麼算? 預設170年。

發表者: 神風無缺 May 5 2012, 00:43
v0.3的限制下新武將的確會變得稍為平凡..或者是各有功效
剛試了數將
第一隻是電兔(賈詡弱化版)

兵種:騎兵
年齡:35歲(做電兔難免要早歿的 XD.gif )
統率85
武力49
智力95
政治46
四圍總和275+20(85能力附加費)+30(95能力附加費)-15(年齡回扣)-0(能力差)=310分
戰略特技:收集+人脈=10(配合附加費)+5(人脈附加費)=15分
戰鬥特技=神速+軍師+鬼謀=25(3技收費)+10(神速+騎兵收費)+20(鬼謀收費)+10(軍師+鬼謀收費)=65分
戰法:虚誘掩殺=60分(采配7收費)
310+15+65+60=450分

第二隻是攻城+經濟型文官

兵種:弓兵
年齡:50歲
統率:69
武力:46
智力:85
政治:95
四圍總和295+20(85能力附加費)+30(95能力附加費)-0(能力差)=345分
戰略特技:商才+耕作+辯舌=10分(3技收費)
戰鬥特技:軍師+攻城+兵器=25分(3技收費)+10(攻城+兵器收費)=35分
戰法:全軍猛攻=60分(采配7收費)
345+10+35+60=450分

第三隻..就是類似之前所造的弓將

兵種:弓兵
年齡:55歲
統率:90
武力:85
智力:79
政治:41
四圍總和295+25(90能力附加費)+20(85能力附加費)+10(79能力附加費)+5(年齡收費)-0(能力差)=355分
戰略特技:練兵+補修=0分
戰鬥特技:豪杰+神速+遠射=25分(3技收費)+20(豪杰收費)+10(遠射收費)+10(遠射+弓兵收費)=65分
戰法:剛勇=30分(采配5收費)
355+0+65+30=450分

第四隻..鐵甲萬能俠..曹仁、張三之流的弱化版

兵種:騎兵
年齡:50歲
統率:89
武力:79
智力:87
政治:40
四圍總和295+25(89附加費)+25(89附加費)+10(79附加費)-0(能力差)=355分
戰略特技:練兵+兵心=10分(配合附加費)
戰鬥特技:豪杰+神速+兵器=25分(3技收費)+20(豪杰收費)+10(神速+騎兵收費)=55分
戰法:鐵壁=30分(采配5收費)
355+10+55+30=450分

造了很多buff將..現在試試一個AOE武將

兵種:騎兵
年齡:38歲
統率:85
武力:95
智力:46
政治:46
四圍總和272+30(95能力附加費)+20(85能力附加費)-12(年齡回扣)-0(能力差)=310分
戰略特技:無= -15分
戰鬥特技:豪杰+一騎+神速+攻城=45分(4技收費)+20(豪杰收費)+10(神速+騎兵收費)=75分
戰法:人中呂布=80分(采配8收費)
310+(-15)+75+80=450分

老實說..這個人不輸呂布呀(除了短命了點)


感想:
以上的將領都是以既定的「戰略性」去創造的..不求屈機..
所以盡可能不「夭壽」..內政也兼顧一下..以及避免造出一些極端將領...(要屈機應該可以再弄強一點吧我想..)

戰鬥特技3個似乎是最好的配搭..(我差不多全部都是3技的)

戰略特技方面..
收集應該和人脈看齊或收費更貴一點..
因為沒人脈也可以登人..只是僅限此城而已..
但沒收集則沒寶物...

戰法仍然是需要變的地方..只是我也沒空去測試各個戰法..
因為很複雜..我也給不了建議..
稍稍說說我的意見吧..剛勇、鐵壁這些明顯地30分就擁有是非常便宜的
因為他們加的攻/防頗多而且有恢復動搖的能力..至少可以不需要用冷靜這10分
但是另一方面..畢竟他們也只是單體buff..可能談不上很實用..
但又另一方面..試想想城門被破之後/過橋之際..前面站著一個統高+兵器屬性+帶著衝車+開著鐵壁的人攔路..而後面又有一堆弓兵的話..情何以堪呢?
這些單體技能或許沒有令大伙提升戰力的功用..但又有扭轉乾坤、以一敵十的增益..改又不是..不改又不是.. damn.gif

小小意見 laugh.gif

發表者: 周瑜軍師 May 6 2012, 18:18
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

發表者: 懶蛇 May 6 2012, 19:59
QUOTE (周瑜軍師 @ May 6 2012, 14:18 )
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

有了你,頓覺輕鬆寫意。 wub.gif

太快樂,就跌一交都有趣。 laugh.gif

發表者: JOHNNG May 7 2012, 05:48
QUOTE (懶蛇 @ May 6 2012, 19:59 )
QUOTE (周瑜軍師 @ May 6 2012, 14:18 )
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

有了你,頓覺輕鬆寫意。 wub.gif

太快樂,就跌一交都有趣。 laugh.gif

danny fans!!

發表者: Caesar May 7 2012, 14:23
QUOTE (周瑜軍師 @ May 7 2012, 02:18 )
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

永續的膜拜軍事 mad.gif

發表者: 懶蛇 May 7 2012, 23:07
QUOTE (Caesar @ May 7 2012, 10:23 )
QUOTE (周瑜軍師 @ May 7 2012, 02:18 )
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

永續的膜拜軍事 mad.gif

永續的膜拜軍師 wub.gif

發表者: 秋盈 May 8 2012, 18:03
話說不諳日文不知中文版甚麼時候玩到的飄過…… sleep.gif

發表者: 神風無缺 May 8 2012, 18:57
QUOTE (秋盈 @ May 9 2012, 02:03 )
話說不諳日文不知中文版甚麼時候玩到的飄過…… sleep.gif

內地玩家已經開發了漢化patch..
有興趣可以找找 laugh.gif

發表者: 懶蛇 May 17 2012, 14:56
QUOTE (周瑜軍師 @ May 6 2012, 14:18 )
戰法消費可以到以下的網站作參考:

http://san.mobilesuit.ms/san12/tactics.htm

支持懶蛇兄的創作啊 wink.gif

謝謝軍師! twisted.gif

這個規則如何?

==================================================

能力設定規則 v0.4

不計分項目:

姓、名、字:必須為漢字
性別:男或女
臉譜:只限遊戲起始的80個新武將臉譜,不可使用已使用的臉譜
兵科:隨意
勇猛:隨意
義理:隨意
出生年:隨意
父親、母親:可以是官方或HKSAN武將,如是HKSAN武將,必須得到各方同意
配偶、義兄弟:只能為HKSAN武將,必須得到各方同意
相性、親愛武將、厭惡武將:可以是官方或HKSAN武將,不必得到同意
列傳:歡迎自己提供

==================================================

計分項目:

總分:一般武將450分,君主及重臣500分 (不必把分數用盡)

壽命:
50歲 - 0分
50 - 99歲 - 由50開始每加1歲收費1分
30 - 49歲 - 由50開始每減1歲回贈1分

==================================================

四圍總和上限:一般武將300,君主及重臣330

四圍﹕每1點1分,每項另加附加費:
96 - 100:40
90 - 95:30
86 - 89:25
80 - 85:20
70 - 79:10
1 - 69:0

高能力使用次數限制:
 能力值  最多次數 付此附加費可+1
 100    1   不可+1
90或以上   1    50
80或以上   2    25

90或以上能力值使用名額:
       數值
能力 90–95 96–99 100
統率   3     2    1  尚
武力   3     2    1  餘
智力   3     2    1  名
政治   3     2    1  額

最高與最低能力差附加費:
90 - 99:50
80 - 89:40
70 - 79:30
60 - 69:20
50 - 59:10
40 - 49:0
30 - 39:-5
20 - 29:-10
10 - 19:-15
0 - 9:-20

==================================================

特技:

戰略特技:

若選0項:回贈15分
若選1項:回贈10分
若選2項:免費
第3-5項:每項10分
第6-8項:每項20分
第9-10項:每項30分

如選人脈:附加費5分

戰鬥特技:

若選0項:回贈5分
若選1項:收費5分
第2-3項:每項10分
第4-5項:每項20分
第6-8項:每項30分
第9-10項:每項40分

配合特技附加費:每項10分

商才+名士
耕作+名士
練兵+兵心
補修+監視
軍師+鬼謀
收集+人脈
神速+水練
騎兵+神速
弓兵+遠射
槍兵+攻城
攻城+兵器

稀有特技附加費及名額

豪傑:20分,尚餘8名
遠射:10分,尚餘9名
冷靜:10分,尚餘7名
鬼謀:20分,尚餘6名

戰法:收費、名額及附例見下表 twisted.gif

發表者: 懶蛇 Jul 22 2014, 00:29
QUOTE (懶蛇 @ Mar 29 2012, 14:07 )
背境:

HKSAN曾舉行過三次新武將計劃,分別是三國志八、十、十一。

三國志八之時,HKSAN初創,諸賢畢集,當時我尚未加入,所以錯過了當時盛況,而由於技術問題,當年的資料亦已煙銷雲散。但從種種殘存的集體回憶,亦可得知當年的版友十分熱心,http://hksan.net/forum/index.php?showuser=1835(又名:http://hksan.net/forum/index.php?showuser=144)建議的三國志八新武將計劃仍是創站之今最鼎盛的,甚至衍生了http://hksan.net/forum/index.php?showuser=49的http://hksan.net/main/sort.php?sortid=36 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2449。

三國志九之時,HKSAN因為種種技術問題,運作不穩,所以並沒有舉辦新武將計劃。

三國志十之時,HKSAN因為種種原因炮戰、內鬥不斷,氣氛欠佳,當然有這種情況我也是難辭其咎,所以說是贖罪也好,是幫忙也好,我發起了http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=3194,但反應並不熱烈。

三國志十一之時,HKSAN稍有起色,我乘勢發起了http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7694,反應不俗,但仍難及當年三國志八的景況。

==================================================

參考:

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=440&view=findpost&p=4680

QUOTE (HKSAN大事記)
2002年4月左右
板友http://hksan.net/forum/index.php?showuser=1835提出三國志八版友武將計畫,以各版友為藍本製作新武將與新勢力。經過一段時間的報名與招攬後,HKSAN的四國一會(掃街/http://www.hksan.net/alexchan/hksan//灘頭/公義/天地會)誕生了。同月,版友http://hksan.net/forum/index.php?showuser=49開始寫作\"http://hksan.net/main/sort.php?sortid=36 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2449\",這是一個以三國志八版友武將計畫中的角色及勢力為藍本而展開的故事。

四國傳說參考資料:http://www.hksan.net/alexchan/hksan/

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=3194

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6265

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7694

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9514(http://hksan.net/forum/index.php?showuser=4933重開)

遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。

故國神遊,多情應笑我,早生華髪。

人生如夢,一尊還酹江月。

12年就這樣過去了啊。三國志八版友武將計畫、四國一會,都是史前的事情了。

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