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•天地志狼• |
發表於: Sep 28 2003, 05:47
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
-----------2003年----------
9月27日: 前天經收集了玩家的意見後進行了一些調整: 1. 取消了高惡名在戰鬥中會扣能力的情況 2. 增加了名聲對戰鬥所得金及經驗的加成:高惡名多銀兩,高善名多經驗 3. 取消了被解雇變成歸隱時以及被陷首都變成歸隱時會減兵減氣清錢的情況;目前只會在自行歸隱(註:此行動在目前四國中和叛國無疑) 時才會減兵減氣,全部錢變為施捨 (當然也會加善名咯~嘿) 謀反暫時未完全商量好,所以未作任何轉變 另一方面,恭已把最新的新手指南寫好了 新手指南 我希望大家能提出對目前四國的任何疑問,例如是各種新功能或轉變,好等我們能將答案寫入新手指南中~謝謝 9月28日: 1. 新增了施捨的一個選擇:"250萬兩減100點惡名"。 對了,還有非常重要的地形效果,大家仔細看看 全國共有九大區,不同的軍隊對區的適應能力也有不同: 步 弓 騎 山 水 東北區 良 良 優 良 劣 西北區 常 良 優 常 劣 江南區 常 良 劣 差 優 司隸區 良 良 常 劣 差 巴蜀區 常 良 劣 優 差 嶺南區 常 良 劣 良 優 河北區 良 良 良 劣 差 關東區 優 良 良 差 差 南蠻區 差 常 劣 優 差 步:步兵,長槍系、御林軍系、鐵甲軍系、斬馬軍系、女兵系 弓:弓兵系、弓騎兵系 騎:御林騎兵系、疾風騎兵系、戰車系、西涼軍團、匈騎 水:海賊系、水軍系(由弓兵演變) 山:異兵、獸兵系、藤甲兵、南蠻兵 其他軍隊沒有地形優勢,效果跟常一樣。 優:軍隊威力↑↑ 良:軍隊威力↑ 常/無:無 差:軍隊威力↓ 劣:軍隊威力↓↓ 9月30日: 女兵、女近衛兵、女禁衛軍的效率全部下調一級,女兵(八-->七)、女近衛兵(九-->八)、女禁衛軍(十-->九),但女御林軍仍然是極級效率 異民、馴熊師、馴虎師和象兵的耗費氣力分別提升至250、400、600和900 新增戰車(騎兵分支)、戰船(弓兵分支)、弩車(炮車分支)三系,詳參軍隊資料表 10月2日: 1. 新增了"自選成長類型"功能,條件為50萬及1000點士氣,在"徵兵/訓練"處 10月3日: 1. 象兵威力增至[極] 2. 赤焰對藤甲兵由原本的一擊必殺變成效果最大為100% 3. 大幅調整了命中公式,智力行軍的重要性增加 4. 重生鍛鍊武將的後果變成四圍減90%、士兵減50%、氣力不減,四圍總上限+20 10月4日: 1. 增加了戰鬥中雙方平均命中率的顯示 2. 每地方人數上限改為30 3. 新增"增建房舍"功能在"內政"處,以代表每地方的最高上限人數 10月8日: 1. 還施彼身的威力加強,設定為最少50%反彈死傷 2. 真人及仙人的氣用量分別減為350及500 3. 謀反的條件及結果都再度擬定為: A. 謀反君主必需為軍師或以上,謀反太守必需為督軍或以上,謀反軍團長必需為先鋒或以上 B. 謀反君主及太守會被記錄在歷史中,軍團長則不會 C. 謀反時的情況有三: 成功(戰勝):隨機增加銀兩100萬,官階變為被謀反者的官位,被謀反者變成歸隱(但不會減能力),惡名加50。 失敗(戰和):隨機減少每項能力10點,隨機減去銀兩25萬,惡名增加75,留在原地。 失敗(戰敗):隨機減少每項能力20點,隨機減去銀兩50萬,惡名增加100,變成歸隱狀態。 D. 成功謀反君主或太守國分將減去一半,謀反軍團長則不會減國分 4. 加入性別顯示,暫時功能未明 5. 徵兵所需銀兩增加 6. 新增特效"偵察"及"神眼" 7. 合成兵等級下限的計法轉為以累積經驗計,即如需550級的合成兵要武將等級550或同等經驗才能使用其特效。 8. 現在就算800級才重生鍛鍊武將,也不會浪費掉那300級的經驗了~因公式的改動,800級重練後仍然可用回如疫軍這類兵種的^^ 10月10日: 1. 加入了特效"糧餉倍升",以及輜重隊、糧草隊 2. 修改了官階的bugs 3. 戰鬥所得糧餉改為戰和時不增不減 4. 修正了幾個特效的bugs 5. 修正了在士兵數補滿時不能由"休養中"彈回"可戰鬥"的問題 6. 修改了損傷計算公式,武力統率的重要性增加 7. 轉生榜完成 8. 武將評價方式調整需時,武將點評榜暫且取消 10月11日: 1. 修改了"糧餉倍升"特效為"運送糧餉",能於宣戰中時向自方友軍提兵軍需增加其氣力,詳情可參閱新手指南。 2. 增加了寶物耐久度,每次戰鬥皆有機會令寶物耐久度降低,當變0時寶物即會損毀。劇情寶物不在此限。 10月15日: 1. 將"刺客"的特效改成"暗殺"(暗襲+原暗殺功能),"女刺客"的特效改成"行刺"(原暗殺的功能) 2. 新增"音樂"按鍵於選單中 10月21日: 地圖由BMP改成JPG http://paulee1983.d2g.com/recover/endless.jpg 10月28日: 1. 修改了戰鬥所得經驗值和銀兩的計算法 2. 打等級高於自己250的對手將得到最多的經驗值和銀兩,多過或少過250lv都會依比例下降,打等級比自已高500或以上、0或以下的對手只能獲得最基本的經驗值和銀兩 10月30日: 1. 新增君主專屬功能"遷都": a. 當君主在首都時可執行遷都指令; b. 首都好處為不會有人口上限,可作為居城或突然的前線集結兵力之用。 c. 需國分30,而且首都被人攻陷時會國分歸0 2. 新增太守專屬功能"叛變": a. 當太守在君主不在的地方(首都也可)就可執行此指令。 b. 叛變時可選擇投靠的勢力(不能自創勢力),叛變者惡名+200/300(非首都/首都),本屬勢力國分減半/歸0(非首都/首都) 3. 更改攻陷敵方所在地時的狀況: a. 如敵地非首都則敵地所有將領飛回所屬城力首都; b. 敵地是首都(不論被孤立與否)敵方則會隨機再另擇一領地作為首都,敗城將領也會發放該地; c. 如果敵地是最後一地,則全數敵將變成歸隱狀態。 4. 君主暫設定成不能歸隱 5. 特效"醫療"現可防特效"瘟疫",瘟疫的效果將會增強 6. 修正特效"還施彼身"的問題 7. 軍團長現可解散自己的軍團 8. 新增軍團長專屬功能"軍團移動",條件及效果為: a. 目標地還有可駐留的軍團限額 b. 軍團人數和目標地人數不能超過人口上限 c. 軍團名、軍團長、團員將全數保留及移動到目標地 9. 氣力回復速度由8/秒變成10+0.02%/秒,意味著多氣會回得快點咯~ 11月6日: 1.大幅修改兵種相剋數字>> 槍兵系對騎兵馬弓系攻*1.5、敵攻*0.9 槍兵系對獸兵系攻*2.5、敵攻*0.9 斬馬系對騎兵馬弓攻*2.5、敵攻*0.8 劍兵系對方陣系攻*1.5、敵攻*0.9 劍兵系對炮車破城車灘頭石弩車攻*2 弓兵馬弓系對步兵系*3.5 弓兵馬弓系對女兵及大魏虎豹騎攻*2.5 馬弓系對糧車系攻*3.5 大魏虎豹騎對步兵系攻*3.5 大魏虎豹騎對女兵系攻*2.5 騎兵對攻城器及糧車系攻*3 弓兵馬弓系對戰車系攻/2 戰車系對攻城器攻*2 弓兵馬弓系對方陣系藤甲兵弩車攻/5 炮車系灘頭石弩車對弓兵馬弓系攻*1.2、敵攻*0.5 弓兵馬弓系對破城車攻/10 弩車灘頭石弩車對步兵系攻*2、敵攻*0.8 女兵系對義軍系攻*3 獸兵系對騎兵系攻*2 策士系對死士系攻*3,敵攻/2 賊兵系對美人系攻*3,敵攻/2 義軍系對賊兵系攻*4,敵攻/2 死士系對女兵系戰船系攻*3 美人系對刺客系攻*3,敵攻/2 女刺刺客系對策士系攻*3,敵攻/2 破城車平時攻/2 國戰中>> 戰野軍炮車對守城軍攻*2,敵攻/0.9 戰野軍破城車灘頭石弩車對守城軍攻*2.5,敵攻/0.8 守城軍炮車攻*2.5 守城軍弓兵弓騎弩車攻*1.8 守城軍全步兵系(包括女兵)、賊兵系、義軍系、死士系攻*1.2 守城軍騎兵獸兵攻*0.8 2.地形效果對防禦力也有影響 11月7日: 弓兵弓騎地形適應改為全國良 11月X日: 轉生一次加25點四圍總上限,轉生20次即可達總上限1000 以累積等級決定使可戰術,意即轉生保留將戰術。 所有士氣消耗減至原來的75%,轉生3000,轉型150/750(隨機/自選),軍隊改良450 原諜報、本城、城池、勢力功能全合併至諜報,自己看看吧XD 主介面新增"崗位"按鈕方便轉換 大部份戰術效果下降,長蛇鶴翼名稱互換,奇門八陣四面楚歌名稱互換,詳情請參閱天書 瘟疫每毒殺一人便會+1士氣,不再局限於直接被攻擊之目標人物 12月1日: 禁槍之上新增兵種御林長槍軍(槍兵系步兵),攻五、防五、效率六、行軍六 12月5日: 特效:醫療改為回復最大兵數-現時兵數,不再局限於該戰死傷 性格穩重、軍隊改良守備型設定為減行軍不減攻擊力 12月9日: 新增自行設定反擊戰術的功能(選單>>特殊>>防禦戰術) 12月21日: 士氣對攻防也有少許影響了 12月22日: 除和其他勢力的玩家戰鬥外,不會增加/減少糧餉 12月23日: 戰法改良部份 1. 標準型不能轉標準型 (封了同型轉同型的火坑) 2. 標準型轉其他類型依舊條件不變 3. 其他型轉標準型會退回銀兩20萬和士氣200 4. 其他型轉其他型比標準型銀兩少20萬、士氣少200(即250) 官位方面 1. 官位所需的國家貢獻度幅度為原本的75% 12月25日: 改良信件功能,太守可以對所屬地方的人民通訊,君主則對全勢力,而且收件者主介面會出現提示,大家善用吧 新增軍隊特效custom化的功能了,玩家打npc要小心了XD -----------2004年---------- 1月2日: 1. 君主、太守和軍團長多增加了轉變該勢力將領/該地方將領/團內將領的崗位功能。 2. 內政的加強農業值、商業值、城防值由以往50萬糧加10點改為每5萬糧加10點,起房屋由以往需100萬糧改為10萬糧,宣戰的5萬糧不變。 3. 調整了正確的國分數目。 4. 修正了疫軍在城戰中不加惡名的問題。 5. 刪除了醫館,因有不能移除的臭虫。 6. 暫時不能向NPC勢力宣戰 7. 在城戰中,原本攻城器在大勝時有50%拆屋,現降為10%;打和時不能拆。 8. 新增了每日各城會自動增加糧餉,數目和農業值有關,唯需各勢力君主時常登入/更新畫面(即最好每日登入一次)。 1月9日: 現在取消75000$->1國貢+1內政(隨機一類); 改為增加了做一小時內政隨機加內政值和國貢的機制.... well....由於按下內政後一小時不能戰鬥,因此...挑選適當時間才做這額外工作吧?嘿 計算方法嘛....統率對增加城防值有用,而智謀對增加農業和商業值有用,統率在做增加城防值時200/智謀在做增加農業和商業值時200,則一半機率增加1點,一半機率增加2點;如果對應統率/智謀多於200則趨向必可增加2點;如果對應統率/智謀少於200則趨向0點;籌糧90分鐘加3點,60分鐘加2點國家貢獻度,而主要來說,籌糧時官位比重較大,統率力比重則較小,多可有65XX,少可有5XX 1月20日: 提高了統率的重要性 士兵和氣力上限改為100000 2月1日: 錢莊存錢上限改為999999999 修改了部份兵種的內部價格 2月21日: 單項能力上限為350點,轉生一次加5,轉生至20次=450 3月6日: 破陣最大效果減為30% 改良了轉生榜 修正了兵力影響防禦的bug 3月8日: 破陣最大效果改為降三分之一(33.33333%) 倒戈減對方攻擊力將以軍隊等級計算,最大效果為-10% 修正了破陣、重甲的bug 修正了一大堆因省略小數而產生的bug和誤差=口=|| 3月14日: 戰車系對弓兵弓騎系只剩下防禦加成,新增炮車系對弓兵弓騎系的攻擊加成 略為提升西涼軍團與御林騎兵之能力 增加了性格影響戰鬥中壞事機率的設定,中庸使所有壞事機率減半,平凡令所有壞事機率大幅下降,而其他性格各自令某一樣壞事無效,自己試試看吧 3月25日: 經驗倍升、銀兩倍升的軍隊被打也有效果 非國家中打死在線野戰軍也不會加惡名,大家小心了 4月12日: 國戰中衝車灘車vs守城軍加成改回*2.5,投車vs守城軍加成改回*2 清除內政人員國戰時不會出現在戰鬥選單的bug 宣戰後戰鬥經驗、銀兩、軍隊經驗由*2改為*1.5 攻城系減城防的機率上升,減農商的機率下降 5月15日: 高惡名的壞事機率調低了 士氣等級重新劃分,十10000~14999,極15000~19999,超限20000~24999,絕世25000~29999,無雙30000+,但對攻防的影響不變 市集改成只有讓出者才能按中標,過了拍賣時間也不能由別人代勞了 5月21日: 本營容量增至75個 5月22日: 備份和回溯功能對本營和寶物庫也有效了 5月25日: 加回了最後守城軍以防攻城bug 5月30日: 所有軍隊市價升至原來十倍 6月3日: 加入特效連鎖功能,當軍隊/寶物/支隊特效重疊時將提升效果 6月10日: 國戰中其他城不能再中攻擊宣戰城和被宣戰城了 6月12日: 自動加國分系統啟動,時間為每星期一次。 巨城(如長安、洛陽等地): 20 分。 大城(如南皮、江陵等地): 15 分。 中城(如漢中、長沙等地): 10 分。 小城(如新野、小沛等地): 5 分。 關卡(如武關、潼關等地): 5 分。 6月29日: 神女效率行軍升一級,幻術士~魔君效率升一級,刺客系效率全升兩級,女刺客效率升一級,氣力減為500。 7月2日: 首都被陷、叛變的勢力由國分歸0改為國分減3/4。 禁止攻打首都的設定解除了,唯獨不能對最後一城宣戰,而個別城池仍會因劇情需要而處於免於被宣戰的狀態。 宣戰後24之內再宣戰國分糧餉資金消耗將升至兩倍。 7月3日: 炮車系、弩車系、地堂兵地形適應改成和弓兵一樣了。 8月13日: 合成兵配方隨機化。詳情按此 8月20日 瘟疫特效戰時只對野戰軍有效。 10月10日: 第五章大更新,詳參http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=2924 10月14日: 修正了兩種以上的合成兵使用相同配方只能合成其中一種的錯誤。 修正了某合成兵使用兩種配方相同將無法合成的錯誤。 10月16日: 制霸緩兵效果與機率改為兩倍。 10月17日: 士兵上限改回50000。 加入防刺寶物"護心鏡",價格100000,任何人士可以購買。 ------2005年----- 3月24日: 城防越接近上限越能防止國戰被扣農商 本篇文章已被 參謀ABC 於 Mar 29 2005, 05:36 編輯過 |
參謀ABC |
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
女兵、女近衛兵、女禁衛軍的效率全部下調一級,女兵(八-->七)、女近衛兵(九-->八)、女禁衛軍(十-->九),但女御林軍仍然是極級效率
異民、馴熊師、馴虎師和象兵的耗費氣力分別提升至250、400、600和900 新增戰車(騎兵分支)、戰船(弓兵分支)、弩車三系(炮車分支),詳參軍隊資料表 本篇文章已被 參謀ABC 於 Sep 29 2003, 16:44 編輯過 |
魔女乖姬 |
發表於: Sep 30 2003, 10:31
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 190 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-22-2003 活躍:3 聲望:7 ![]() |
↑那女兵系列應否考慮加上特效@_@?
而且自遊戲加入合成限額後... 又是否應該將某些系列的合成兵世代減少呢@_@? 以道士為例...都用了2個限額... 之後還得繼續練三個世代才可去到較有威力的地步... (現在的還施,以及由始至終都不太特別的仙術能力如何...就真的是見人見志了...) 雖說這樣可以增加遊戲以及耐玩性...(練功而已...) 但相對地...付出了2個限額...卻又得繼續苦練下去=.="" (1個世代已經很要命了...) 從前還沒有這個合成限額之前...這些都不見得重要... (畢竟是你要怎麼合,就怎麼合...沒有人在乎丫...) 然而,現在所付出的東西多了...卻還是這樣子... 那又是否須要考慮一下這方面的平衡呢? 不過偶已經脫苦海了=.="v.... 但偶想以後在開發其他新合成兵的時候... 或許真的要考慮一下這方面的平衡....就這樣而已~ ![]() 本篇文章已被 魔女乖姬 於 Sep 30 2003, 10:44 編輯過 -------------------- 如何寫出一個「熱血」青年?
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參謀ABC |
發表於: Sep 30 2003, 12:12
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![]() 神隱之主犯-永遠與須臾之罪人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 3,458 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:15 聲望:1860 ![]() |
就算效率減一級仍然高出其他兵不少,而且最後一代沒減弱,加上特效太強了吧
嘿,我跟狼建議過加軍隊經驗可惜不了了之,他說沒有玩家投訴=.= 本篇文章已被 參謀ABC 於 Sep 30 2003, 12:38 編輯過 |
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司馬德操 |
發表於: Sep 30 2003, 12:15
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
現在才轉對老手不公平11 |
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冷雨 |
發表於: Sep 30 2003, 12:51
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冷雨夜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,011 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:5 聲望:16 ![]() |
我覺得不如再將女兵的攻擊力減弱一級(7->6) 再加一特效(不過威力並不能太強,例如暗襲) |
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茶水小妹蘋兒 |
發表於: Sep 30 2003, 12:55
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
那女兵豈不是變成效率稍好的御林軍翻版嗎xp -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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•天地志狼• |
發表於: Sep 30 2003, 13:01
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
我們從開始製作第三修訂版時已開始問各玩家有沒有對兵種方面的平衡度有甚麼問題,到現在終於有人說些話喇…
所謂的測試版,就是讓測試(即玩家)試試看那裡有問題 再提出來去研究改善喔 我畢竟只是開發者,只會收集最易為接受的意見去對遊戲作出改動 怎樣改的工作可是你們應該做的討論了~ 不然我只會維持原狀喔…嘿嘿嘿嘿 既然對道士系及軍隊經驗有問題就在意見區提出吧 如果有不少玩家也認同,我也會作出相對的改動 回冷雨:當初設計女兵時,她的特色就是無特效喇=.=" |
司馬德操 |
發表於: Sep 30 2003, 13:06
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
道士方面可以減氣嗎?XDDDDDD
若不能我覺得魔君+鐵璧,仙人+暗襲較好11 |
冷雨 |
發表於: Sep 30 2003, 13:59
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冷雨夜 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,011 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:5 聲望:16 ![]() |
我是指間襲當然不能用...威力太強了.... 回狼,原來如此,不過女兵沒有特技我覺得有點兒怪怪的,但又說不出口... |
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呂遜 |
發表於: Sep 30 2003, 23:31
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一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,326 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-19-2003 活躍:40 聲望:264 ![]() |
馬步弓都是軍隊的基本兵種~地形限制上出現"劣"好像有點怪怪的~不過也不要緊~都只是遊戲罷了~
呀~還有~ 大象(屬於獸兵系吧)在巴蜀能夠發揮出戰鬥力總覺得怪怪的~ ↓↓就是因為是平地~巴蜀地區山多路窄~大象怎樣能橫衝直撞??到時傷的恐怕不是敵兵而是大象自己~不過還是那句~沒什麼關係的 ![]() 本篇文章已被 呂遜 於 Oct 2 2003, 23:06 編輯過 |
風靈子 |
發表於: Oct 2 2003, 07:18
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 245 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-20-2003 活躍:3 聲望:未有評價 ![]() |
巴蜀地區,運糧困難,要運送香蕉給大象好像不易吧? 所以象兵在巴蜀大概沒什麼戰力............. 但∼∼如果象兵只限於南蠻,真的是太廢了,沒什麼人會想合吧? 所以∼∼放寬一點好了 ![]() 女御林軍---效率高這個特點已經很夠,大概不需要有特技了............. 否則便成了最強的非合成兵 |
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蒙古騎兵隊隊長 |
發表於: Oct 2 2003, 09:06
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![]() 六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 681 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:3 聲望:4 ![]() |
象兵應該在平地上戰力最高吧,橫衝直撞,所有兵都死...(除了反制武力外)
當初我設計象圖那時也是因為這個原因 -------------------- 已改名為:SpriNg
真的馬甲XD |
魔女乖姬 |
發表於: Oct 2 2003, 10:00
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 190 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-22-2003 活躍:3 聲望:7 ![]() |
=口=||||~水鏡先生真的是一針見血... 如果魔君有鐵壁,仙人有暗襲的話... 這就真的是傳說中的可怕兵種了~XDDD" 至於女兵系嘛...那還不如加個疾風給她好了~XDD" (實在是神速了吧~ ![]() -------------------- 如何寫出一個「熱血」青年?
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•天地志狼• |
發表於: Oct 2 2003, 23:35
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
經研究後
女兵將會維持現狀 因為以一般兵來說,女兵已經是強得很,再加特效將可媲美合成兵的 象兵方面,由於不想它太過無敵,而且象兵多是在南蠻一帶出沒的 所以嘛…如果孟獲打上巴蜀,也會用到象兵吧~(又在亂扯了…=.=") 如果平地也那麼猛,那就會怕做成一兵獨步天下的問題 而玩家亦應因應地形情況而選擇合成適合的合成兵… 至於道士系方面,有三種情況可以考慮: 1. 減低使用氣力 2. 魔君的還施彼身加入下限反擊力 (即由以往的0~100%變成20%~100%) 3. 仙人加入剋制的兵種 不是不想加特效,而是當初設計此兩系兵種時 有混合特效(三種)的仙人和還施彼身的魔君,都已相當強的了 再加特效一來而改特效名(嘿…懶),二來好像只是多此一舉 不如想想在其他地方增強好了… 除了這些,大家還有甚麼意見? |
司馬德操 |
發表於: Oct 3 2003, 07:38
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![]() 九品官 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 100 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:1 聲望:未有評價 ![]() |
藤甲兵會不會過廢呢?
一般兵種能力,又用得多氣(其實赤焰應不應剋藤甲?) 象兵好像用得太多氣,重裝御騎也可比得上象兵 刺客…效率總是覺得太低了,特效又不好用,可否提高一、兩級效率11 |
•天地志狼• |
發表於: Oct 3 2003, 08:17
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
德操,就你的意見,經研究後將會作出以下改動:
1. 象兵的威力將會再上升一級 (劣的象兵隨時也可能KO掉重御騎的…因為相剋) 2. 赤焰對藤甲兵由原本的一擊必殺變成效果最大為100% (即不會一定被秒殺) 其實你說藤甲兵差我不太認同。藤甲兵的特效…其實算頗強的…:p 3. 刺客還是維持原狀吧。由於以往國家的觀念不太深,玩家不會互相降低對方的能力,所以刺客的功用不會太大。但我相信第四章時的局勢會有些變化…另外,在非宣戰時成功降對手一能力由原本的+10變成+2惡名。 本篇文章已被 •天地志狼• 於 Oct 3 2003, 09:15 編輯過 |
茶水小妹蘋兒 |
發表於: Oct 5 2003, 01:31
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![]() 還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,623 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:490 ![]() |
現在很多城市的駐軍都超過10人...現在的設定是不能進入這些城市...連通行也不可以XD(一步lag一人,寸步難行。XD)...
我想問問可不可以有折衷方案..例如加大上限..或是可以通行...等等... ![]() -------------------- I nyo talk funny, nyou talk funny!!!
孔子:「老而不死,是為賊。」 |
•天地志狼• |
發表於: Oct 5 2003, 01:56
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![]() 五品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 991 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:52 ![]() |
以往為了不想做成無限新手城牆所以設了上限…
現在這個問題應該算是減低了不少… 所以上限嘛,或許改為30吧^^ |
張三 |
發表於: Oct 5 2003, 02:50
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四品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 ![]() |
城池的限制,目的是防止一大群玩家在同一個城池練功、賺錢、或可怖地以少勝多的攻城守城。四國的上限人數約是四百人,而城池則有數十個,每城只限十人實為一標準做法。
關於武將阻路的問題,我們一早己有解決方法,便是讓太守和君主有能力調兵遣將。若非太守和君主不力的話,城池是沒有可能會阻塞的。所以城池武將上限不應放寬。 我更認為城池武將上限應減至八人,目的是避免銅牆鐵壁、人多欺人少的情況出現,而且我們也不願看見所有非新手武將都集合在邊境,導致人口分佈不平衡,城池永遠也攻不陷。 是以請小心考慮城池武將上限。 |
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