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文遠 |
發表於: Sep 9 2007, 20:01
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 415 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2003 活躍:4 聲望:16 ![]() |
-------------------- ![]() 感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)> 「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」 單手出槍的姿勢太型了XDDD 也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我 們才能知道思念的意義。 縱然花果飄零 索倫城終將復興 |
文遠 | |
![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 415 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2003 活躍:4 聲望:16 ![]() |
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文遠 |
發表於: Sep 9 2007, 20:05
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 415 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2003 活躍:4 聲望:16 ![]() |
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黃巾小賊 |
發表於: Sep 10 2007, 06:51
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
我認為與路障數目無大關係。
我一直懷疑跟殺敵速度有關,例如下一wave哪一種敵人出現可能是關乎上一wave的表現,從而影響得分。 路障令敵人集中,但也拖長路線與時間。不採用極端的路障佈置,使每面敵人路線不會太長,得分平均來說似乎較高(不計bonus),只是風險增大,亦可能影響cash bonus。建議不要一開始就急佈長蛇陣。 每一wave有哪一種敵人出現,第一個wave應是隨機的,但之後是否完全隨機呢?還是預設了很多種變化,隨機發生?還是每種敵人有固定的比例,出現先後隨機決定?還是如我所言受表現影響? 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 10 2007, 07:09 編輯過 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
文遠 |
發表於: Sep 10 2007, 07:12
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![]() 七品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 415 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-06-2003 活躍:4 聲望:16 ![]() |
其實封路唔止可以減少接敵面
也可以令敵人在防守點轉來轉去 增加攻擊機會 應該可以加快減敵速度 不過要再詳細研究喇XDD 我玩expert第一wave通常是重型坦克多 -------------------- ![]() 感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)> 「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」 單手出槍的姿勢太型了XDDD 也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我 們才能知道思念的意義。 縱然花果飄零 索倫城終將復興 |
黃巾小賊 |
發表於: Sep 10 2007, 07:27
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
但是某方的敵人可能走很久才去到防守點,如果我的假設沒錯,需要找一種能夠平衡兩者的佈防。 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
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高長恭 |
發表於: Sep 10 2007, 07:34
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![]() ∼('▽'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:9 聲望:435 ![]() |
個人傾向用最少的路障獲得最大效益(令敵軍走最長路線 及 長期身處於我軍攻擊範圍之下)
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黃巾小賊 |
發表於: Sep 10 2007, 08:24
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
實驗結果:
每種敵人得分無分別。 第一wave每隻得分23、第二wave每隻得分27、第三wave每隻得分31。 各wave敵人數目並非固定,與上一wave表現是否有關,並不明顯。 兩wave的敵人同時在場,似乎不影響本身的得分。 場內一開始設置三個路障的情況、六個路障兩個口的情況,與無路障的情況相比,未發現有何分別,譬如各wave得分相同、敵人數目沒有明顯減少或增加。 結論:組織唔到。 ![]() 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 10 2007, 09:10 編輯過 -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
鋒子... |
發表於: Sep 10 2007, 12:11
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![]() 八品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 186 所屬群組: 一般 註冊日期: 2-12-2007 活躍:3 聲望:2 ![]() |
看畢文遠前輩的圖......
為甚麼敵人不會在那「死亡彎角」轉右= =???? (當然我指的是在佈下路障但未有兵的時候) |
阿暪 |
發表於: Sep 10 2007, 12:52
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![]() 一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 5,279 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-17-2004 活躍:16 聲望:1208 ![]() |
玩佔領首都應該需要 graph theory
![]() -------------------- 暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容 湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城 歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名 興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊! 一頁風雲散啊...變幻了時空 聚散皆是緣啊!離合總關情啊! 擔當生前事啊...何計身後評? 長江有意化作淚,長江有情起歌聲 歷史的天空,閃爍幾顆星 人間一股英雄氣... 在馳騁縱橫... |
阿暪 |
發表於: Sep 10 2007, 16:14
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![]() 一品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 5,279 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-17-2004 活躍:16 聲望:1208 ![]() |
Expert 只能玩到10幾萬分...
-------------------- 暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容 湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城 歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名 興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊! 一頁風雲散啊...變幻了時空 聚散皆是緣啊!離合總關情啊! 擔當生前事啊...何計身後評? 長江有意化作淚,長江有情起歌聲 歷史的天空,閃爍幾顆星 人間一股英雄氣... 在馳騁縱橫... |
愚笨小弟 |
發表於: Sep 22 2007, 02:53
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
賊放棄了嗎
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地球人 |
發表於: Oct 21 2007, 11:03
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六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 590 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-01-2006 活躍:4 聲望:37 ![]() |
-------------------- 燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
------------------------------ 反對不准訪客發言 |
愚笨小弟 |
發表於: Oct 21 2007, 11:46
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
暫時感想;三個新武器有兩個是廢的,
路障釘對於起初儲錢很有用,甚至可以不添任何東西,單靠路障打天下,到了10關以後就很難發惡了,因為一個黃氣球都用了大半生命 膠水更加不濟,被痴住的汽球點射都唔穿,直至經過成塊野後先打得穿,減慢速度雖然可確保猴子能夠射更多汽球…… 回力鏢是最好用的一員,但不能單刀鎮守,其一是命中力太差了,其二是「打前唔打後」,獨剩中間的氣球,有時就如此沒了1分 另外,不論甚麼難度,5關以後的關卡需要大量猴子把關,鐵蓮花根本把不了關,一買就要有足夠資金買數部才有效,令到猴子價值暴升,單靠其他武器把關真係「把屁」 本篇文章已被 愚笨小弟 於 Oct 21 2007, 11:53 編輯過 -------------------- ![]() |
愚笨小弟 |
發表於: Oct 21 2007, 14:54
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![]() 囧魂 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 ![]() |
Hard更難打(之前打Mid),幾乎每幾round就溜了一兩個,一定要用Spikes,但為了打一兩個而用Spikes很像…
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黃巾小賊 |
發表於: Dec 20 2007, 09:18
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![]() 芻狗 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 4,555 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 3-02-2005 活躍:12 聲望:557 ![]() |
好像過時已久......
不過今天心血來潮,認真玩玩。可愛守城II的確刺激得多,和需要更動腦筋。 心得: 鐵皮球只能用大炮打散。第20關鐵皮球第一次出場前,在必經之路一定要添置大炮。 在第25關前以大炮把守第一線是很有效的,但大炮對黑球無效,而第25關開始有大量黑球出現的情況,如果在此之前沉醉於大炮陣,不做好準備,就會措手不及。所以到了第25關,第一線裡一定要有猴子配合大炮,強化過的回力刀猴很適合擔當盡早打散黑球的任務,不過我未試過針塔的效果如何。其實可愛守城II唯一一個真正的難度,就是如何應付黑球的攻勢。 左手邊的路線前段不夠迂迴,那裡的兵力又容易被分散注意力,所以兵力不足的感覺特別強。 本篇文章已被 黃巾小賊 於 Dec 20 2007, 09:21 編輯過 附帶圖片 ![]() -------------------- 板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」 板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」 孔子:「老而不死,是為賊。」 |
地球人 | |
六品官 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 590 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-01-2006 活躍:4 聲望:37 ![]() |
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丫全 |
發表於: Oct 25 2008, 11:12
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![]() 浮不起來的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 2,192 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-08-2004 活躍:10 聲望:305 ![]() |
第三版可以二次強化,搞得最便宜那隻猴子簡直是成了神物了,好用到不行
司令塔可以強化範圍內單位的射程,升級後還可以再加射速,不過頗貴的 投石車好不好用真的是見人見智了= = -------------------- 擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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秋楓 |
發表於: Oct 25 2008, 13:18
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![]() 回歸的潛艇 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表數: 930 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-16-2008 活躍:4 聲望:268 ![]() |
投石出到3重之後放得好的話其實很好用,,,不過沒升射速就..
-------------------- 個水池好大,幾時先游到出去。
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藍藍路 |
發表於: Oct 25 2008, 15:34
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教祖樣 ![]() ![]() 發表數: 38 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-01-2008 活躍:0 聲望:13 ![]() |
如果把投石車放對了位置而且調好優先順序(priority)的話, 會甚至比cannon好用上幾倍
不過我個人還是最喜歡填滿cannon加上超級plasma猴的打法 ![]() 話說回來我覺得第7張圖(圓形迷宮)剛開始難度很高, 不過到後來就感覺上越來越簡單 (只要是核心塞滿cannon的話) 本篇文章已被 藍藍路 於 Oct 25 2008, 15:43 編輯過 |
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