分頁: (5) « 最前 ... 2 3 [4] 5  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 【守城遊戲】可愛守城 ﹠占領首都
文遠
發表於: Sep 9 2007, 20:01  
Quote Post


七品官
******

發表數: 415
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-06-2003

活躍:4
聲望:16


大塞車加死亡彎角XDDD


附帶圖片
附帶圖片


--------------------
user posted image
感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)>
「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」
單手出槍的姿勢太型了XDDD

也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我
們才能知道思念的意義。


縱然花果飄零 索倫城終將復興
PMEmail Poster
Top
文遠
發表於: Sep 9 2007, 20:03  評價+1
Quote Post


七品官
******

發表數: 415
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-06-2003

活躍:4
聲望:16


KO!!
賣剩蔗 tongue.gif tongue.gif
當然 封上基地是同理的
大家一起找出最好的封路方法吧
ROAD BLOCK是王道阿XDDD
(所以用越多越少分 ohmy.gif )

附帶圖片
附帶圖片


--------------------
user posted image
感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)>
「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」
單手出槍的姿勢太型了XDDD

也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我
們才能知道思念的意義。


縱然花果飄零 索倫城終將復興
PMEmail Poster
Top
文遠
發表於: Sep 9 2007, 20:05  
Quote Post


七品官
******

發表數: 415
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-06-2003

活躍:4
聲望:16


最後得分
真係好鬼低
用太多ROAD BLOCK之固??

附帶圖片
附帶圖片


--------------------
user posted image
感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)>
「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」
單手出槍的姿勢太型了XDDD

也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我
們才能知道思念的意義。


縱然花果飄零 索倫城終將復興
PMEmail Poster
Top
黃巾小賊
發表於: Sep 10 2007, 06:51  
Quote Post


芻狗
************

發表數: 4,555
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 3-02-2005

活躍:12
聲望:557


我認為與路障數目無大關係。

我一直懷疑跟殺敵速度有關,例如下一wave哪一種敵人出現可能是關乎上一wave的表現,從而影響得分。

路障令敵人集中,但也拖長路線與時間。不採用極端的路障佈置,使每面敵人路線不會太長,得分平均來說似乎較高(不計bonus),只是風險增大,亦可能影響cash bonus。建議不要一開始就急佈長蛇陣。

每一wave有哪一種敵人出現,第一個wave應是隨機的,但之後是否完全隨機呢?還是預設了很多種變化,隨機發生?還是每種敵人有固定的比例,出現先後隨機決定?還是如我所言受表現影響?

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 10 2007, 07:09 編輯過


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
文遠
發表於: Sep 10 2007, 07:12  
Quote Post


七品官
******

發表數: 415
所屬群組: 一般
註冊日期: 12-06-2003

活躍:4
聲望:16


其實封路唔止可以減少接敵面
也可以令敵人在防守點轉來轉去
增加攻擊機會 應該可以加快減敵速度
不過要再詳細研究喇XDD

我玩expert第一wave通常是重型坦克多


--------------------
user posted image
感謝好友阿飛幫忙製圖, 謝謝嚕<(_n_)>
「進如狂風,退如急電!文遠親衛軍上阿!!!」
單手出槍的姿勢太型了XDDD

也許當心愛的人在身邊,而你依然會思念她時,我
們才能知道思念的意義。


縱然花果飄零 索倫城終將復興
PMEmail Poster
Top
黃巾小賊
發表於: Sep 10 2007, 07:27  
Quote Post


芻狗
************

發表數: 4,555
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 3-02-2005

活躍:12
聲望:557


QUOTE (文遠 @ Sep 10 2007, 03:12 PM)
其實封路唔止可以減少接敵面
也可以令敵人在防守點轉來轉去
增加攻擊機會 應該可以加快減敵速度
不過要再詳細研究喇XDD

我玩expert第一wave通常是重型坦克多

但是某方的敵人可能走很久才去到防守點,如果我的假設沒錯,需要找一種能夠平衡兩者的佈防。


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
高長恭
發表於: Sep 10 2007, 07:34  
Quote Post


∼('▽'*)
*********

發表數: 1,054
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:435


個人傾向用最少的路障獲得最大效益(令敵軍走最長路線 及 長期身處於我軍攻擊範圍之下)


--------------------
user posted image
PMEmail PosterUsers WebsiteIntegrity Messenger IM
Top
黃巾小賊
發表於: Sep 10 2007, 08:24  
Quote Post


芻狗
************

發表數: 4,555
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 3-02-2005

活躍:12
聲望:557


實驗結果:
每種敵人得分無分別。
第一wave每隻得分23、第二wave每隻得分27、第三wave每隻得分31。
各wave敵人數目並非固定,與上一wave表現是否有關,並不明顯。
兩wave的敵人同時在場,似乎不影響本身的得分。
場內一開始設置三個路障的情況、六個路障兩個口的情況,與無路障的情況相比,未發現有何分別,譬如各wave得分相同、敵人數目沒有明顯減少或增加。

結論:組織唔到。 sweat.gif

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Sep 10 2007, 09:10 編輯過


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
鋒子...
發表於: Sep 10 2007, 12:11  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 186
所屬群組: 一般
註冊日期: 2-12-2007

活躍:3
聲望:2


看畢文遠前輩的圖......

為甚麼敵人不會在那「死亡彎角」轉右= =????
(當然我指的是在佈下路障但未有兵的時候)
PMEmail Poster
Top
阿暪
發表於: Sep 10 2007, 12:52  
Quote Post


一品官
************

發表數: 5,279
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:16
聲望:1208


玩佔領首都應該需要 graph theory grin2.gif


--------------------
暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
PMEmail Poster
Top
阿暪
發表於: Sep 10 2007, 16:14  
Quote Post


一品官
************

發表數: 5,279
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:16
聲望:1208


Expert 只能玩到10幾萬分...


--------------------
暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
PMEmail Poster
Top
愚笨小弟
發表於: Sep 22 2007, 02:53  
Quote Post


囧魂
************

發表數: 2,512
所屬群組: 待認證
註冊日期: 11-23-2006

活躍:6
聲望:95


賊放棄了嗎


--------------------
user posted image << 按我有別驚喜
PMEmail Poster
Top
地球人
發表於: Oct 21 2007, 11:03  
Quote Post


六品官
*******

發表數: 590
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-01-2006

活躍:4
聲望:37




--------------------
燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
------------------------------
反對不准訪客發言
PM
Top
愚笨小弟
發表於: Oct 21 2007, 11:46  
Quote Post


囧魂
************

發表數: 2,512
所屬群組: 待認證
註冊日期: 11-23-2006

活躍:6
聲望:95


暫時感想;三個新武器有兩個是廢的,

路障釘對於起初儲錢很有用,甚至可以不添任何東西,單靠路障打天下,到了10關以後就很難發惡了,因為一個黃氣球都用了大半生命

膠水更加不濟,被痴住的汽球點射都唔穿,直至經過成塊野後先打得穿,減慢速度雖然可確保猴子能夠射更多汽球……

回力鏢是最好用的一員,但不能單刀鎮守,其一是命中力太差了,其二是「打前唔打後」,獨剩中間的氣球,有時就如此沒了1分


另外,不論甚麼難度,5關以後的關卡需要大量猴子把關,鐵蓮花根本把不了關,一買就要有足夠資金買數部才有效,令到猴子價值暴升,單靠其他武器把關真係「把屁」

本篇文章已被 愚笨小弟 於 Oct 21 2007, 11:53 編輯過


--------------------
user posted image << 按我有別驚喜
PMEmail Poster
Top
愚笨小弟
發表於: Oct 21 2007, 14:54  
Quote Post


囧魂
************

發表數: 2,512
所屬群組: 待認證
註冊日期: 11-23-2006

活躍:6
聲望:95


Hard更難打(之前打Mid),幾乎每幾round就溜了一兩個,一定要用Spikes,但為了打一兩個而用Spikes很像…


--------------------
user posted image << 按我有別驚喜
PMEmail Poster
Top
黃巾小賊
發表於: Dec 20 2007, 09:18  
Quote Post


芻狗
************

發表數: 4,555
所屬群組: 軍團長
註冊日期: 3-02-2005

活躍:12
聲望:557


好像過時已久......

不過今天心血來潮,認真玩玩。可愛守城II的確刺激得多,和需要更動腦筋。

心得:

鐵皮球只能用大炮打散。第20關鐵皮球第一次出場前,在必經之路一定要添置大炮。

在第25關前以大炮把守第一線是很有效的,但大炮對黑球無效,而第25關開始有大量黑球出現的情況,如果在此之前沉醉於大炮陣,不做好準備,就會措手不及。所以到了第25關,第一線裡一定要有猴子配合大炮,強化過的回力刀猴很適合擔當盡早打散黑球的任務,不過我未試過針塔的效果如何。其實可愛守城II唯一一個真正的難度,就是如何應付黑球的攻勢。

左手邊的路線前段不夠迂迴,那裡的兵力又容易被分散注意力,所以兵力不足的感覺特別強。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Dec 20 2007, 09:21 編輯過

附帶圖片
附帶圖片


--------------------
板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
地球人
發表於: Oct 22 2008, 06:35  評價+2
Quote Post


六品官
*******

發表數: 590
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-01-2006

活躍:4
聲望:37




--------------------
燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
------------------------------
反對不准訪客發言
PM
Top
丫全
發表於: Oct 25 2008, 11:12  
Quote Post


浮不起來的潛艇
************

發表數: 2,192
所屬群組: 一般
註冊日期: 1-08-2004

活躍:10
聲望:305


第三版可以二次強化,搞得最便宜那隻猴子簡直是成了神物了,好用到不行
司令塔可以強化範圍內單位的射程,升級後還可以再加射速,不過頗貴的
投石車好不好用真的是見人見智了= =


--------------------
擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
PMEmail Poster
Top
秋楓
發表於: Oct 25 2008, 13:18  
Quote Post


回歸的潛艇
********

發表數: 930
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-16-2008

活躍:4
聲望:268


投石出到3重之後放得好的話其實很好用,,,不過沒升射速就..


--------------------
個水池好大,幾時先游到出去。
PMEmail Poster
Top
藍藍路
發表於: Oct 25 2008, 15:34  
Quote Post


教祖樣
**

發表數: 38
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-01-2008

活躍:0
聲望:13


如果把投石車放對了位置而且調好優先順序(priority)的話, 會甚至比cannon好用上幾倍

不過我個人還是最喜歡填滿cannon加上超級plasma猴的打法 XD.gif

話說回來我覺得第7張圖(圓形迷宮)剛開始難度很高, 不過到後來就感覺上越來越簡單 (只要是核心塞滿cannon的話)

本篇文章已被 藍藍路 於 Oct 25 2008, 15:43 編輯過
PMEmail PosterIntegrity Messenger IM
Top
1 位使用者正在閱讀本主題 (1 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (5) « 最前 ... 2 3 [4] 5  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0271 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]