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> [轉帖]三國志11PK1.1版【san11 sire修改器】, 最新版本 : 1.6
fren24200
發表於: Oct 2 2010, 14:21  
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六品官
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已改到和PKME差不多,有做組合特技,例如:神仙=百出+鬼門+反計+神算等,這些組合特技都可以自己做,不過暫時不能用在存檔。
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諸葛people
發表於: Oct 2 2010, 14:29  
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樓頂已更新為1.15版


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chunsan229
發表於: Oct 3 2010, 08:32  
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五品官
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QUOTE (fren24200 @ Oct 2 2010, 22:21 )
已改到和PKME差不多,有做組合特技,例如:神仙=百出+鬼門+反計+神算等,這些組合特技都可以自己做,不過暫時不能用在存檔。

好像還未有攻破城池後設施保留的設定?
而且組合特技好像不接受繁體字,
兵種適性也不能用C、B、A、S,必需改為C、B、A、A,這樣很難看……

本篇文章已被 chunsan229 於 Oct 3 2010, 08:33 編輯過
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Dots
發表於: Oct 3 2010, 11:40  
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五品官
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其實是可以用繁體字的(至少我可以)
1.不可用AppLocale等來開,一定要直接開sire
2.改之前先選「繁體中文」(見圖)

這樣,改適性就沒有問題
不過在改特技時,在sire的介面會顯示亂碼
但遊戲中是能夠正常顯示的

附帶圖片
附帶圖片


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fren24200
發表於: Oct 3 2010, 12:07  
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六品官
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試試按紅圈的東西。

按前
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按後
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不知行不行,還有,作者說繁體還有問題存在。

本篇文章已被 fren24200 於 Oct 3 2010, 12:09 編輯過
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chunsan229
發表於: Oct 3 2010, 15:48  
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五品官
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那就待作者繼續完善吧~~~
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鴻仔
發表於: Oct 3 2010, 16:31  
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九品官
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個內政地補丁真係幾好用..宜家唔洗怕俾AI打近海邊內政地了..

>Dots
就係呢最衰..如果佢支援埋Applocale..咁就睇得更清楚了..
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博派柯柏文
發表於: Oct 7 2010, 09:42  
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八品官
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QUOTE (fren24200 @ Oct 3 2010, 12:07 )
試試按紅圈的東西。

按前
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按後
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不知行不行,還有,作者說繁體還有問題存在。

我按了那按鈕之後還出現圖1的情況,應該怎麼辦?

對不起,忘了貼圖

圖1
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本篇文章已被 博派柯柏文 於 Oct 7 2010, 09:52 編輯過


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這就是斯-巴-達!!!!
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fren24200
發表於: Oct 9 2010, 17:08  
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六品官
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現在此修改器已更新到1.16版,因我怕太守大人不在,所以暫時在這回覆上載。

QUOTE
1、新增了下列9狗S技:
    0)127A特技由“陷憛豆鵀W“百菕芋A以与“百出”相
    1)陷憛X—能琱雓I展的菄k予以F楫漱菕]即原S菄k成功后受到的反摒O40%,c在ho100%,相憭_x菑@玫陽臐A一X玩家陳k的特技...)
    2)恫怴X—周洃@格的武力低于己方的部’50%几率陷入眩洁]薯P盟、停蛦′Oは效的,如果本身自己z于异常],h也是は效的,50%的几率是不是e高?呵呵)
    3)破竹——菛}一支~后,G~周2格范X所有~气力-50(注意:如果R菛}了己方部﹛A那么己方周妘﹞]傾a陽L...)
    4)安民——攻破城池后保留全部X政收I(造福u人的特技,秘M本人自己是は法忍受z蠿熒M蠢的建旨瑽蔽滿^
    5)循吏——建X政收I速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前u嶀H的滬啈}不悁藃P定“循吏”特技,x需手工u寣A誘]恣^
    6)n哲——楔O每月增加50誧犍帛(超棓階b每人25說AG特技是按人竟漶A有一的滮@炕A被俘@h不y算入)
    7)@法——所在城行薴O恢复+20,谷洸M造巖D作用上升o2倍(初期极o有用的特技,但一物骨U@法并不能起到唹[的作用)
    8)法治——征兵、M害、膌u不掉治安(G武滮ㄔ藙O征兵,也不必呆城里,只要所p在G城,G城治安就不悀U降。注意:は法抵御流言所造成的治安下降)
    9)后勤——所p城~*d~階b,另一半G城X間]G武滮ㄔ疵楦鞳A只要所p在城、蛂B港即可,但如果城、蛂B港中は瞗A那么x是G部”蔬間^
2、新武漭i修改的人蛩W加到150人。
3、o了防止}R的武觛uCq,在搢和保存的滬堀ㄟ竣FX容的校J。
4、岩說B新武漶B全局Cq的位置,下次打{漲次m到前次打{的目ㄐC
5、修正了某些次m情掑U爆袸揹`的_。
6、修正了i率高于127的部翱I菄k必成功的BUG。
7、解K了特技名麰蚹鵀Z,o合特技中G特技又需要重新o合的不方便操作。


附加檔案 ( 下載次數: 876 )
附加檔案  SAN11SIRE v1.16.rar
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chunsan229
發表於: Oct 10 2010, 16:13  
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五品官
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一堆變態特技呢~___~
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ting10092006
發表於: Oct 18 2010, 15:00  
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出世


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如圖
不知道有沒有繁體版本
不然使用上真的有的會出現?號
都看不懂
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東吳陸伯言
發表於: Oct 18 2010, 15:22  
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東吳。陸遜
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QUOTE (ting10092006 @ Oct 18 2010, 23:00 )
如圖
不知道有沒有繁體版本
不然使用上真的有的會出現?號
都看不懂

這帖有繁體版本(請在第一頁下載)
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...ndpost&p=173914
如用不了,可跟本帖指示"用住"簡體版本"先(因作者說繁體版暫時還有問題)
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...ndpost&p=173915

(好久沒發帖了 grin2.gif )

本篇文章已被 東吳陸伯言 於 Oct 18 2010, 15:24 編輯過
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fren24200
發表於: Oct 19 2010, 08:35  
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六品官
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是沒有的,因為作者是內地人,所以作者是用簡體的,暫時只可以確保載入遊戲時是繁體。
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ansonllps
發表於: Oct 19 2010, 10:03  
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我也有這情況,你找關於sire修改器的圖,對正確的地方,基本上都可以了
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cute1234
發表於: Oct 23 2010, 14:41  
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中人XD~
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不能用組合技

用了進入遊戲中會變空白

為怎麼會這樣 blink.gif ?

而且沒有用

而且用其他sire自創特紀也會空白

我是要用到新武將

有人可以幫幫忙嗎?

====

多謝幫忙轉帖

剛剛不小心發到兩個

本篇文章已被 cute1234 於 Oct 24 2010, 04:05 編輯過

附加檔案 ( 下載次數: 859 )
附加檔案  04.bmp


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戰記: 
           

存檔
孔明傳

劇本
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諸葛people
發表於: Oct 23 2010, 14:55  
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麻煩cap圖


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fren24200
發表於: Nov 19 2010, 16:18  
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六品官
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此修改器已更新了,此為1.7b版。

QUOTE
SAN11 SIRE V1.17更新:

1、捕鰷v修改、螺旋眩炰v修改、狙蛢v修改功能和界面`整
2、增加e兵F制邠D率的菢蚹
3、增加e兵捰熔v的菢蚹
4、部分解K了与PKMEは法共存的_,目前{Q新特技功能后,PKME倦簿S技は法使用,其它倦簿鄐O等功能仍可使用(未糪I)
5、修正菄k波及部‵加气仍然o5,は法修改而@化的BUG
6、解K了は法搢部分老岩誘憟顗_(如破糷j最原始的O夏岩)
7、修正了1.15版本以后攻揹`o原S揹`85%的BUG
8、修正了o合8狗S技は法正确掑J掍X的BUG


抓人率的y算方式【修正】:

抓人率与以下几菗蛂]先KW件:部﹞呇釵撣禲A武漭豪迨ㄛOFb或有名憿^:
A、被抓武滫 武 或 智(取高值),y算方式:A=(120-武或智的]高值)×1/3
B、包炡〞蛚q,y算方式:B=包炡〞蛚q(最大o6,如果被菛}﹞丹部移嚏赤O,那么B值始po1,哪怕被6支部’X洁C)
C、是否是超棓蛂Ay算方式:C=2(超棓); C=1(非超棓)
D、被菛}〝狾b地形,y算方式:D=1.5(琣a和毒泉地形); D=1.0(其它情)
E、是否有捕驉Ay算方式:E=100(有捕); E=0(呇陵)
F、是否是戟兵菄k(三种菄k加成率是一猼),y算方式:F=30(戟兵菄k); F=0(其它菄k或普攻)

捕鰷v=A×B×D÷C+E+F

【今天重新破解主要cU說G】
1、抓人率与菄k是否爆袸
2、在琣a和毒泉中抓人率比]高

超棓觛u:
一牧Z/智水平o70的武潀b主忖W
其它菄k1支包洁G8
其它菄k2支包洁G16
其它菄k3支包洁G24
戟兵菄k1支包洁G38
戟兵菄k2支包洁G46
戟兵菄k3支包洁G54

【e兵菄kF制邠D概率的y算】
1、首先悁b本﹞之鋮鴗@起邠D的武漶C
   u定的方法比]复Y,但通常是武力最高的那炊H。

2、以下几种情掑U不起F挑:
   1)起武滫漫坋o“W小”(如果一支3牧Z滼ㄛOW小,h必然不悁F挑)
   2)起武獃^力不高于一定值:小心=80,冷C=70,W=60,莽撞=50
   3)本“L力高于薑隤U倍
   4)就算本“L力低于薑U倍,如果E薛L力比薑閬h2500人以上,也不n行F挑。
   5)本〞邠D鬖X分 比薑鞈〞邠D鬖X分高30以上 ×邠D鬖X分在后文陪z。

3、F挑几率
   如果眹n入F挑判定的W件,hF挑率
   A =(起武獃^力+200)×起武滫Z力×起武滫Z力×0.00005
   B = 顗囿加值,根据不同顗咻酗ㄕP的值,方天矕u是10,不同搦顗囿漸[成值唹[(憿B暗器、c柄、短柄、弓)

   如果起武漎O君主或武力高于95,C = (A + cool.gif * 0.05
   否hC = (A + cool.gif * 0.05 - 1
   【最pF制邠D率】 = C + 性格附加值,性格附加值(W=1,莽撞=3)

4、_正2炙H往的}Rs
   1) e兵F制邠D率与哪种e兵菄kは蛂A突n、突破、突菄F制邠D率是一致的。
    2)e兵F制邠D率与菄k是否爆袸蛂A爆不爆菕AF制邠D率是一致的。

5、名次解\:邠D鬖X分
   可以基本描述一支部〞邠D能力,y算方式是部﹞丹U武起F制邠D“C”值的K和乘以20,“C”值的y算方式N3


本篇文章已被 fren24200 於 Nov 19 2010, 16:18 編輯過

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附加檔案  SAN11SIRE+v1.17b.rar
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耒戈氏
發表於: Nov 20 2010, 11:59  
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反潮流才是王道!!
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樓上用convertZ ( http://hksan.net/forum/index.php?showtopic...ndpost&p=134383 ) 先轉成繁體吧,我這邊看到很多字變成了正方形= =

QUOTE
11月17日更新1.17b版(修正了弩兵必傷BUG),1L下載
【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.17更新:

1、捕獲率修改、螺旋眩暈率修改、狙擊率修改功能和界面調整
2、增加騎兵強制單挑率的參數修改
3、增加騎兵討死率的參數修改
4、部分解決了與PKME無法共存的問題,目前開啟新特技功能後,PKME僅隱藏特技無法使用,其它隱藏能力等功能仍可使用(未經嚴格測試)
5、修正戰法波及部隊怒發加氣仍然為5,無法隨修改而變化的BUG
6、解決了無法讀取部分老劇本文件的問題(如破執大最原始的華夏劇本)
7、修正了1.15版本以後攻擊傷害為原來傷害85%的BUG
8、修正了組合8個特技無法正確導入導出的BUG


抓人率的計算方式【修正】:

抓人率與以下幾個參數相關(先決條件:部隊中沒有血路,武將本身不是強運或有名馬):
A、被抓武將的 武 或 智(取高值),計算方式:A=(120-武或智的較高值)×1/3
B、包圍部隊的數量,計算方式:B=包圍部隊的數量(最大為6,如果被擊破隊中有「鐵壁」的話,那麼B值始終為1,哪怕被6支部隊合圍。)
C、是否是超級難度,計算方式:C=2(超級難度); C=1(非超級難度)
D、被擊破隊所在地形,計算方式:D=1.5(濕地和毒泉地形); D=1.0(其它情況)
E、是否有捕獲,計算方式:E=100(有捕獲); E=0(沒有捕獲)
F、是否是戟兵戰法(三種戰法加成率是一樣的),計算方式:F=30(戟兵戰法); F=0(其它戰法或普攻)

捕獲率=A×B×D÷C+E+F

【今天重新破解主要發現兩點:】
1、抓人率與戰法是否爆擊無關
2、在濕地和毒泉中抓人率比較高

超級難度實測數據:
一個武/智水平為70的武將在主徑上
其它戰法1支包圍:8
其它戰法2支包圍:16
其它戰法3支包圍:24
戟兵戰法1支包圍:38
戟兵戰法2支包圍:46
戟兵戰法3支包圍:54

【騎兵戰法強制單挑概率的計算】
1、首先會在本隊中找到一個發起單挑的武將。
   選定的方法比較複雜,但通常是武力最高的那個人。

2、以下幾種情況下不會發起強挑:
   1)發起武將的性格為「膽小」(如果一支隊3個武將都是膽小,則必然不會有強挑)
   2)發起武將體力不高於一定值:小心=80,冷靜=70,剛膽=60,莽撞=50
   3)本隊兵力高於對方的兩倍
   4)就算本隊兵力低於對方兩倍,如果絕對兵力比對方多2500人以上,也不會進行強挑。
   5)本隊的單挑綜合分 比對方部隊的單挑綜合分高30以上 ×單挑綜合分在後文敘述。

3、強挑幾率
   如果滿足進入強挑判定的條件,則強挑率
   A =(發起武將體力+200)×發起武將武力×發起武將武力×0.00005
   B = 寶物附加值,根據不同寶物有不同的值,方天畫戟是10,不同類型寶物的加成值會疊加(馬、暗器、長柄、短柄、弓)

   如果發起武將是君主或武力高於95,C = (A + cool.gif * 0.05
   否則C = (A + cool.gif * 0.05 - 1
   【最終強制單挑率】 = C + 性格附加值,性格附加值(剛膽=1,莽撞=3)

4、糾正2個以往的錯誤觀點
   1) 騎兵強制單挑率與哪種騎兵戰法無關,突進、突破、突擊的強制單挑率是一致的。
    2)騎兵強制單挑率與戰法是否爆擊無關,爆不爆擊,強制單挑率是一致的。

5、名次解釋:單挑綜合分
   可以基本描述一支部隊的單挑能力,計算方式是部隊中各武將發起強制單挑「C」值的總和乘以20,「C」值的計算方式見3


下面是把特技顯示繁體化的

QUOTE

還是沒繁體版嗎?我現在用AppLocale做的特技偽繁體版方法分享給繁體玩家。
方法很簡單:
先用AppLocale打開sire修改器,到特技定制中按向上箭頭導出特技,先用筆記本(我是用UE打開的)存成TXT檔,再用CONVERTZ(內碼轉換器)打開TXT檔轉成繁體中文的TXT檔,複製內容到導出的特技檔並儲存,最後直接打開sire修改器(很重要,因為修改武將時必須是簡體模式時人物名才是中文,用AppLocale打開時武將名是亂碼),到特技定制中按向下箭頭導入特技(字是繁體的了),修改武將時字就不是亂碼了、修改特技也是繁體的了
以後想增加特技只要從導出的特技檔內就增加就好了,簡體版本無法增加特技。
忘記交代一件事,直接打開特技檔增加特技時需在最後打上,,,,,,一串豆號,不然導入時該特技第8格會消失。


本篇文章已被 耒戈氏 於 Nov 20 2010, 12:01 編輯過

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ansonllps
發表於: Nov 20 2010, 13:05  
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我的連正方形也沒有 sweat.gif
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jato03
發表於: Jan 13 2011, 12:52  
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出世


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請問我裝左後入game d 適性變晒問號..
特技果到又變做空白.. sad.gif
點搞?
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