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香港三國論壇 > 信長之野望 > 《信長之野望•天道》大典 |
發表者: StupidBang Sep 28 2009, 23:55 |
信長之野望系列新作於9月18日正式推出了! 很多人期待是作會不會有甚麼新的改變,在這裡簡單概述一下基本變更。 遊戲玩法就不多說了,參考官方的遊戲教學都可以。 本大典主要以心得為主,Data Base方面較少,心得尤其以欺負電腦AI為主,敬請見諒。 有用連結: 程式系-- http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11897 Copied By:耒戈氏 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11935 Copied By:耒戈氏 數據系-- http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11899 Copied By:耒戈氏 戰報系-- http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11895 By:StupidBang |
發表者: StupidBang Sep 28 2009, 23:56 |
內政篇 一個國(薩摩/大隅/日向等…)有1~2個村落、商人町、武家町、匠町。一般來說總數為4~7個。 每個町都是獨立的,必須從主城建築街道連接各個町。 當城市與町之間有街道連接而有軍隊進入就表示成功佔領。 每個町皆有8塊空地讓玩家建設不同的設施。以下是基本簡述各個町可建建築。 村落 :畑、漁戶(*水田)、牧場、湯治場、寺 畑 ──成本100金──每季生產400糧食 漁戶──成本800金──每季生產500糧食 水田──成本1600金──秋季生產1800糧食 牧場──成本400金──可生產戰馬 湯治場-成本200金──加快傷兵的回復速度,武將療傷加快 寺 ──成本600金──額外增加3聲望,僧侶來訪 ──是作增加了高消費物品,也就是漁戶、水田,價格比畑貴上幾倍,但收入差距並不大。 水田只能在內陸地區建造,漁戶則只能在沿岸建造。能造水田的町不能造漁戶,反之亦然。 畑可透過技術草肥(+10%)和檢地(+5%)增加收入至每季460糧食。 漁戶可透過技術地引網(+15%)增加收入至每季575糧食。 水田可透過技術品種改良(+5%)、檢地(+5%)、灌溉(10%)以及最重要的二期作(春天時水田能生產秋季一半糧食)增加收入至一年3240糧食。 商人町:市、商館、鍛冶場、忍之里、茶室 市 ──成本200金──每季生產600金 商館──成本1400金──每季生產800金,可進行賣買 鍛冶場─成本500金──可生產鐵砲 忍之里-成本500金──增加己方計略成功率,並增加迴避敵人計略機率 茶室──成本600金──額外增加3聲望,茶人來訪 ──與糧食系相同,是作的商業系高消費物品便是商館。 市可透過技術關所撤廢(+20%)增加收入至每季720金 商館可透過技術關所撤廢(+20%)增加收入至每季960金 商館的買賣可透過技術割符,減低50%付出成本。 武家町:兵舍、道場、牧場、湯治場、公家館 兵舍──成本400金──增加120募兵數量 道場──成本1600金──增加150募兵數量 牧場──成本400金──可生產戰馬 湯治場-成本200金──加快傷兵的回復速度,武將療傷加快 公家館-成本600金──額外增加3聲望,公家來訪 ──同樣有高消費物品•道場。 募兵時有基礎數值,建設更多可額外增加募兵所得數目 順帶一提,牧場、鍛冶場亦然 匠町:商館、漁戶(*水田)、道場、鍛冶場、工房、忍之里、教會(#) 商館──成本1400金──每季生產800金,可進行賣買 漁戶──成本800金──每季生產500糧食 水田──成本1600金──秋季生產1800糧食 道場──成本1600金──增加150募兵數量 鍛冶場─成本500金──可生產鐵砲 工房──成本1000金──可生產破城槌、攻城櫓、大筒 忍之里-成本500金──增加己方計略成功率,並增加迴避敵人計略機率 教會──成本600金──額外增加3聲望,南蠻人來訪 ──匠町是比較全面的町,除工房、教會外在其他町都能建築。這兩個也沒甚麼好說。 遊戲中匠町分為1,2,3三個等級,研發技術時需要把技術「安裝」在匠町上 匠町不能升級,而且匠町3在全國只有30個,可想而知有多重要 1等技術能安裝在所有匠町,2等技術只能安裝在2,3級的匠町,3等技術當然只能安裝在稀有的匠町3 教會在1549年8月之前都不能蓋。 其他有關技術的事項將於技術篇介紹。 另外可以透過點擊町/資源站進行改變所屬,改變其屬於的城市。 町只能橫跨一個國。舉個例子,玩家只領有尾張的城池,就算有道路連佔也不能佔領位於大和的町。因為中間相隔了伊勢一國。 同樣道理,就算玩家佔有了大和筒井城、尾張清洲城,屬於清洲的町都不能改變所屬到大和。 這個做法可以避免過多的町落入對方手中。因為攻陷一座城,其所屬的町會自動劃入攻城方手上。 單城大名心得: 開局每個勢力起碼有20000糧食,而且電腦勢力, 就算是82年的織田信長也不會在遊戲開局馬上攻打你,所以糧食方面暫時不成問題。 在未研發關所撤廢時,商館的建造價格比市高1200金,但收入只多200金。 換算起來約需6季才能回本。對於一般一城大名一季只能生產約10000金來說,要海一堆1400金的商館無疑是很大壓力。 往下面看很快就會發現,金在本作的價值極高, 往往就要動用幾萬金去研發技術、築城等等。 但是,在開局時沒必要馬上築城、研發技術。 而且開局時買賣市場上1兵糧就能換1金,換言之20000糧食就是20000金… 加上開局的金足夠造16座以上的商館了。更何況大部分勢力開局都有30000糧食… 為了能賺取最多的金,筆者建議一城起家的大名起碼要有24座商館,即起碼有3個商人或匠町都造滿商館。 這樣收入就有每季18400金。很多?這還少得可憐! 初期家臣支出來換算,實際收入只剩10000金餘。 再計算軍費,24座商館產金實在太少了。 24座商館的成本為33600金,24座市的成本只是4800金。但前者每季生產19200金,後者每季只生產14400金,相距約5000金。當遊戲開局一年半以上,就每季5000金… 速攻的話就沒可能在大早期付出33600金。這特殊例子在戰鬥篇介紹。 為了省錢,筆者建議請讓家臣團保持在10人上下,我的話12~13人已經算多了。 在攻陷一座城的時候可以多登庸一個率統70上下的武將募兵,馬/鐵砲大名的話就找個政治70的武將就可以。 其實戰鬥用人員初期只需5個,征伐敵人、守城時都是用這5個(偶然改變一下也可以)。初期很少遇到幾路夾攻的情況。 (82筒井破滅織田就很能說,呵呵) 增加聲望的建築可以在勢力定形後才考慮一次性大量興建。 不夠町緊記搶,搶的方法請參考戰鬥篇。 多城大名心得: 我敢說本作,2城大名還好,3城以上的大名都有夠沒趣,太易玩了,我也沒有試過… 所以這部分讓熱心玩家補完吧。(其實3城以上的大名容易得根本亂來都行...) |
發表者: StupidBang Sep 28 2009, 23:56 |
人材篇 信長之野望系列跟三國志系列很不同的是,請人材需要花費大量金錢。 一個四圍在50上下的武將也得用400金請回來,還得看相性。 遊戲一開始時會有未發現的武將(未必所有城池都有), 透過執行探索命令可以把他們找出來,但不代表你能聘用他。 武將忠誠度最高是100,薪金沒有上限,下限為100。 身份為一門(女婿、家人)和隱居的武將及大名自己不用付薪金,且不會倒戈。 基本上不是忠誠100的武將都有機會被挖走,90以下屬高危, 加忠誠方法是將其月薪增加,每次增加100,加2忠誠。 相性分為最良、良、普通、惡、最惡。 相性好的,剛請回來一般忠誠都有90以上;相性最差可以剛請回來只有76。 相性亦會影響心情起伏。 心情起伏分別是不滿、普通、感謝。 不滿:每月降忠誠,需要靠反覆加增取消 普通:不過不失,忠誠不會有變化 感謝:每月加1忠誠,透過於武將心情普通時加增1次轉換 另外還存在著親愛武將、厭惡武將系統, 前者基本上較易請,而且不容易(難到幾乎不會)倒戈; 後者則完全不會請得動,只能靠勸降該武將所屬勢力請得。 武將其中一項名為義理的數值會影響該武將是否容易背叛你, 義理只有1(藤堂高虎、松永久秀)基本上不是100忠都很難確保他們忠誠, 反之義理99的則不容易背叛。(不過有義理99的直江兼續背叛的例子,所以並非安全) 另外,是作新增了記仇系統,就是斬了某某武將的家人,他們整個家族就會仇視你。 這個似乎不限於已錄用武將。 (例如群雄羽柴家把三好長慶登用,然後斬掉他全家,三好長慶忠誠都不減,也不會下野) 是作勸降會減低自勢力武將的忠誠。 但勸降的好處是能完全接收對方武將、內政系統、兵力,可以的話沒不勸的理由。後談。 一城大名心得: 請武將對一城大名來說,10個已經很足夠。 因為10個武將若每個吃金400,也就是每季得給出4000金,相等於5座商館之生產。 在內政篇說得很清楚了。 對我來說,武將分為四類: 分別是政治白痴、智力白痴、統御白痴、完全白痴。 政治白痴:我把統御高(最好智力也高)但政治低的人歸納於此。 例子--鈴木重秀、島津家久、下間賴廉、真田幸村 智力白痴:統御/政治都不是擺著看(我就70以上吧),但智力低得可憐。 例子--長束正家(政治差點破百智力卻只有個位)、江里口信常 統御白痴:政治有一定程度(也是70),但帶兵打仗實在抱歉。 例子--川村重吉、長束正家、增田長盛 完全白痴:武力/智力高但其他能力都很抱歉,或者一無是處。 例子--上泉信綱以外的一堆廢材劍豪,猿飛佐助、霧隱才藏 政治白痴的作用很明顯,閒時拿來敷設道路,有空找他做募兵奉行, 如果技能行的話甚至拿他來打仗都沒問題。 有的智力高還有一個很實用的功能--引拔。 透過引拔武將可以把對手的武將搶過來,視乎武將的智力,有四個結果, 成功挖角、目標降忠、失敗、自己受傷 政治白痴在這個時候很有用,不斷去搶想要的武將,搶不成降忠的機會也不低。 為初期取得人材的重要手段。 智力白痴作用很多,包括徵兵奉行、鐵砲/軍馬奉行、建設等等… 統御白痴一定是留在家中建設或者兵器奉行… 完全白痴為甚麼會包括劍豪呢…不是不想要他們,而是他們實在很不行。 劍豪幾乎沒有一個統御超過70,給個役職帶兵都是少得可憐。上泉信綱有個67算不錯了。 另外是作的戰爭系統是一人帶一隊,統御低的話意味再強也只有見佛祖的份兒。 雖然劍豪大多都帶強勁技能(燕飛、槍衾之三),不過我想在大兵團作戰是沒有法子能放出來的了… 他們初期還會有點用處,一來人材少得不得不找他們,二來初期較少機會接觸大兵團,也就安全了…(汗) 猿飛佐助等光是智力高的,道理一樣。 不要給我舉三好長治、一條兼定這些爛武將作例子,自動仕官都不會要。 我的做法,只要沒達到以下一個條件就行(除非是鳥不拉屎的鬼地方,或者人真是少得可憐): 政治60以下的不收。 統御70以下的不收。 就兩個條件,收費反而不是問題,錢,日後多的是,最緊要武將夠強。 消滅一個勢力之後,可以捕虜該勢力的大部分武將。 相性最良又夠強的自然要錄用,但遇著相性惡但又不捨得放過他的武將, 筆者推薦有四個處置方法: 一、給家寶,這是最簡單的方法 二、替他做門婚事 三、放著不管 四、錄用並大量送錢 為甚麼要放著不管呢?因為這些武將錄用起上來還是被挖角,倒不如先關著他。 而且錄用後還真的要給上每季1500金以上去聘用一個人,是否值得,見仁見智。 不過日後找到代替品能把他流放倒是真的。 如果勢力內有完全不與敵軍接壤的城池,可以把他們安放在那裡,慢慢養忠誠。 另外還有兩個最便宜請人的方法,就是生下虛擬姬/武將, 他們除了會成為你的一門,而且能力相當可觀,是作大慨是父親的90%。 (所以最好找能力最高/你最需要的武將樣板來做大名) 若果虛擬姬不合心水還能讓她結髮,找戶好人家把她娶掉。 15~30歲可生兒女機會是沒有。 30歲踏入壯年期,運氣好可以一年一個。 40歲開始衰老,但還有機會。 50歲的話機能退化了,但還能戰。 60歲的話算了吧,原諒他老人家好不好。 70歲的話老夫老妻就別搞這些了。 80歲的話機會不是沒有,而是根本不會。(啥?) 需要注意的是設定壽命為無,或群雄劇本,雖然賬面看不出年齡, 但實際仍會根據史實年齡編排。 例如石田三成的出生年為1561,在1565年讓他當大名,系統判斷為他只有5歲,就要等上一段時間了。 (題外話:為甚麼會是石田三成呢…因為我的腦袋退化了,只記得石田三成的出生年…) 最後補充一點,發現帶強勁家寶但實力一般的武將(例如安宅冬康),沒收直接流放掉。 |
發表者: StupidBang Sep 28 2009, 23:57 |
技術篇 如圖,紅白圈為建議研發。 (這篇真的沒甚麼好說囧) 修得濟:天生已經擁有,不能增加也不會消失 研究濟:遊戲開始之後才研發的技術 共有中:參與包圍網的勢力會暫時共用技術 (相反同盟卻不能分享技術) |
發表者: StupidBang Sep 28 2009, 23:58 |
抱歉要佔多一樓 |
發表者: donaldli Sep 29 2009, 18:35 |
那麼我分享一下防守的心得吧. . . 軍事建築物防守篇(好像搶了bang大的台詞,踢飛11) 防守建築物共有 1.櫓(減速用具) 2.狼台(沒有了就不能進行奇襲) 3.砦(封路專用的大東西) 4.陣屋(攻城時沒士氣必備用具) 5.兵糧庫(攻城戰太久要起一個) 個人排列: 砦->兵糧庫->狼台->櫓->陣屋 首先說明 如果丟失了 丿町 的話,技術是會丟失的 所以應該像電腦那樣 於接近敵城的 丿町前面 建一個 砦 來拖延時間 令援軍不用重佔 丿町而沒有技術 害怕利用 足止還不行的就可以加上一個狼台 進行奇襲 再拖延時間 (1個部隊混亂/足止就可以令整隊慢下來) 兵糧庫則可以建於國界線旁 於敵城前方的角位再建一個 不過要緊記!攻下城後要撤除 兵糧庫 因為是會計算在10間建築物之一的 那麼大家會問那麼櫓和陣屋有什麼用?看看而已? 其實如果有用過櫓的玩家 一旦進入了射程範圍 速度就會慢下來 那麼也找到了一點點時間 不過由於只有500耐久 所以個人不建議建設於角位/街道旁 退後一格可以避免近戰攻擊(不過進行了目標變更也沒用....) 也可以得到更久的時間. . . 至於陣屋方面 雖說個人用不上太多. . .只有長期戰才會使用到 地點呢....於城的射程範圍外建一個就可以了 士氣低於30~40就要進入了(保守) 因為士氣低攻和防好像也會差一點?????不過喜歡無聊的人可以玩玩建陣屋於大筒的位置內 邊回士氣邊轟炮,相信也不錯的說 天道的足止難度增加了 沒有忍者眾幫忙 對付60多智也要用到90多的來足止 所以. . .多多利用軍事設施來拖延時間,獲得時間進行更有效的救援/攻擊吧! |
發表者: 茶水小妹蘋兒 Oct 1 2009, 15:56 |
樓主有MSN嗎?(天音:喂~~) |
發表者: StupidBang Oct 1 2009, 23:31 | ||
感覺保住技術不複雜,電腦不會多手去碰不在沿路的町,只要不把匠町放在前線就行 例如… 町A | 敵軍──┼──城池 町B 就算只有一兩格的距離敵軍都不會多手去吃町A 反而町B就會順手去吃 我守城的方法(尤其對全遠攻/4鐵砲1破城槌特別有效) 就是要敵人碰城壁然後海人噁心敵軍 是作部隊反擊力低了很多,非目標與目標能對敵軍造成的傷害差別太大。 所以是巴不得敵軍快點來啦 我常用的只有築城和做砦 不過是作士氣的確珍貴,雜碎放鼓舞也才全體+5士氣… 還不如在敵軍城池幾格外築城噁心敵軍實用(逃) |
發表者: 懶蛇 Oct 2 2009, 00:56 |
剛到手了﹐玩了幾天﹐和革新差不多﹐所以很易上手。 我想問用足利義輝可以怎樣玩﹖ |
發表者: StupidBang Oct 2 2009, 03:23 | ||
不同年代的足利都很不同…46年的好像只有三個廢材… 沒認真研究過,找天試試看。 印象中46年的足利乃至整個畿內武將都不多,不知能否開局用圍城先解決六角之類… |
發表者: 懶蛇 Oct 2 2009, 05:13 | ||||
得三條友點圍城OTZ 難道要用新武將或者等隨機仔女。。。 |
發表者: 工口沖 Oct 2 2009, 07:15 | ||
波多野, 六角的城池都只有三個城門(6) 自己試一下(逃) |
發表者: 耒戈氏 Oct 2 2009, 20:04 |
樓頂的,我那些文章全是轉貼的,作者那裡應寫原屬作者,不是寫我啊 另外,遊俠有人發現了一個無敵級的bug - http://game.ali213.net/thread-2904522-1-1.html - 讓你的部隊瞬間轉移 |
發表者: donaldli Oct 3 2009, 12:01 |
有時的電腦還真29呢... 40多萬兵龜在一個城裡.... ps:島洋和毛利家同盟,長宗我部只有幾萬兵 島津勢力佔滿了九州(除了門司城) |
發表者: 肥謙 Oct 4 2009, 21:31 |
我玩的時候有些字出唔到 好似[毛利元就]變了[毛元就] [毛利家]也變了[毛家]了 點解會咁嘅? 大家有冇依個現象出現? |
發表者: 技安 Oct 4 2009, 22:59 | ||
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=8C4E8E0D-45D1-4D9B-B7C0-8430C1AC89AB 請下載Applocale 如果是Vista而安裝不到請到控制台>使用者帳戶>開啟和關閉使用者帳戶控制>不選>確定>重新開機>重新下載App |
發表者: 教主拉克絲 Oct 4 2009, 23:38 | ||
原來天道的意思就是天上的道路啊(茶) |
發表者: 肥謙 Oct 5 2009, 19:25 |
剛剛用46年的織田家,信長的樣子很年青呀! 另外,有冇人知道天道的劇情條件嗎? 在軍事方面,如果是早期劇本是可以打速攻的,因為各家人材也不足(只限畿內...), 特別是用46年的朝倉家,勁人係會好快死的... |
發表者: 懶蛇 Oct 5 2009, 21:25 |
用46年島津家通關一次﹐可以封印了。。。。 |
發表者: donaldli Oct 5 2009, 21:50 |
解封阿國真痛苦... 而家先完成左長宗我部,毛利,三好... 仲差宇喜多+尼子 |
發表者: 技安 Oct 5 2009, 23:28 | ||
游俠有全開了 我個人認為無必要為了那幾個人去通關 難度太低 而且正常人也不會這麼閑吧 每個勢力給他通關一次 |
發表者: 懶蛇 Oct 6 2009, 09:31 |
革新PK的時候用長宗我部﹐已經殺了上杉景勝一次。 今次用島津﹐一放捨奸又殺了他。 景勝君怎麼這麼會死啊﹐還是西面的大名和他有仇。XD |
發表者: hahaha~! Oct 7 2009, 04:03 |
hi~! 有一問題, 希望有心人解答。 先看以下以下連結最後一段引言: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=11964 引言中提及這遊戲有新武將供玩家下載, 請問這些新武將是不是由官方提供讓玩家下載? 另外, 又要達到甚麼條件才可以下載新武將資料?? 謝謝~! |