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> 無盡的四國IV-意見收集區
陳啟明
發表於: Jan 18 2010, 16:49  
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五品官
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QUOTE (丫全 @ Jan 19 2010, 00:26 )
QUOTE (地球人 @ Jan 18 2010, 23:27 )
建議限制每個玩家每日對同一人的攻擊次數

你肯定沒玩過舊四國= =

全哥,很久沒見了 grin2.gif

回樓上,其實限制了次數對於遊戲平衡性有一定影響

如果A城可攻擊的只有5人,
而B城則有15人,

那麼A城要練功的人就會遇上一個上限,是有不公平的成分。


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陳啟明
發表於: Jan 18 2010, 16:55  
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五品官
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有幾個想法提出,謝謝!

一、會不會可以讓玩家選擇永遠登入?
二、能否自選登入時限?

三、諜報系統,如果Browzer 設定了限制Pop-up,會不會導致玩家付了錢拿不到資料?
還是諜報是採取「指定時段無限閱讀」是方式?

抱歉剛回來,不太願意完整地爬了整個說明…(毆)

明天我會好好去看的(踢)


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地球人
發表於: Jan 18 2010, 17:20  
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六品官
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QUOTE (陳啟明 @ Jan 19 2010, 00:49 )
QUOTE (丫全 @ Jan 19 2010, 00:26 )
QUOTE (地球人 @ Jan 18 2010, 23:27 )
建議限制每個玩家每日對同一人的攻擊次數

你肯定沒玩過舊四國= =

全哥,很久沒見了 grin2.gif

回樓上,其實限制了次數對於遊戲平衡性有一定影響

如果A城可攻擊的只有5人,
而B城則有15人,

那麼A城要練功的人就會遇上一個上限,是有不公平的成分。

那限制對同一人的攻擊間隔呢?


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燃燒吧!不屈不撓的雜草精神!
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反對不准訪客發言
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陳啟明
發表於: Jan 18 2010, 18:04  
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五品官
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QUOTE (地球人 @ Jan 19 2010, 01:20 )
QUOTE (陳啟明 @ Jan 19 2010, 00:49 )
QUOTE (丫全 @ Jan 19 2010, 00:26 )
QUOTE (地球人 @ Jan 18 2010, 23:27 )
建議限制每個玩家每日對同一人的攻擊次數

你肯定沒玩過舊四國= =

全哥,很久沒見了 grin2.gif

回樓上,其實限制了次數對於遊戲平衡性有一定影響

如果A城可攻擊的只有5人,
而B城則有15人,

那麼A城要練功的人就會遇上一個上限,是有不公平的成分。

那限制對同一人的攻擊間隔呢?

其實你一問這個問題,我就猜想你是不是不斷給人秒了所以沒得玩……

我也想不出辦法,但十分肯定多開一個帳戶是死路一條。


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陳啟明
發表於: Jan 18 2010, 18:08  
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五品官
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當我沒選人就攻擊時:

QUOTE
提交信息不完整
(錯誤碼:3)


有沒有可能美化成:
QUOTE
怎麼那麼心急,連目標都搞不清楚?


邪惡版:
QUOTE
哎喲!看你這麼性急子,你看清楚對象了沒有?

(光速逃)


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鮑鮑
發表於: Jan 19 2010, 11:51  
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二品官
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(武將名)直攻系部隊等級上升了
(武將名)特殊系部隊等級上升了

可改成

(武將名)的(兵裝名稱)等級上升了

//

加上君主/軍團長/太守/系統公告, 放在UI右側

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jan 19 2010, 12:54 編輯過
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~路人~
發表於: Jan 19 2010, 17:38  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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QUOTE (徐元直 @ Jan 18 2010, 16:52 )
QUOTE (參謀ABC @ Jan 17 2010, 21:34 )
我建議應該多用圖片使介面活躍一點,例如"武力"後面可以加把劍或拳頭,"統率"後面加個盾之類的,而各內政設施也該有不同的按鈕icon和背景,甚麼農田市集城牆等等的背景應該都有所區別,話說現在介面可算是相當之單調,純文字的東西太多,沒有善用粗體和文字色加亮顯示數據,這方面比之舊版四國還有所不如。

設施等按鈕icon和背景圖需要有人負責美工,另外我覺得現在的設施需要點擊的次數太多,結構應該簡化,比如把所有設施和裡面的內容集中在一頁,不需要按來按去切換。

至於狀態介面的四圍等等,其實我是想在日後恢復以前那種正方形圖,士兵和氣力也恢復動態的條狀圖。有沒有人能提供一套舊版ebs的html狀態頁面連圖片?還有戰鬥結果的html?我手頭上沒有東西參考,也懶的安裝server然後重裝舊版ebs。

戈:我手上有舊四國的代碼,所以重整應該問題不大。
其實,就算沒有代碼我也想到正方形圖要怎整,不過UI不是最急的所以才無理 grin2.gif

icon要多大?如果不大的話我可以幫手「點出來」 huh.gif






↓嘩這麼大啊…我還以為是bc_new.gif那種大小
我只會起3d模的,要快的話便找三國志那些頂當吧

本篇文章已被 ~路人~ 於 Jan 19 2010, 23:59 編輯過


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Yes!(用力一踢)
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徐元直
發表於: Jan 19 2010, 17:47  
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攤抖首領
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icon我覺得100x100左右會比較好,隨便找些相關的圖片素材框選製作一下即可。


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......
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陳啟明
發表於: Jan 20 2010, 06:53  
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五品官
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咳…我是一個新手(毆),我在線的時候不斷給人秒,那麼我應該怎樣去面對?


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高長恭
發表於: Jan 20 2010, 06:57  
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∼('▽'*)
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內政時間應否由3600秒調成1800秒?


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丫全
發表於: Jan 20 2010, 07:31  
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浮不起來的潛艇
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強烈建議太守/君主指定部下內政是指定後他就會自己跑去實行,即使是NPC也會照做
不然以現在的制度,糧餉基本上應該是入不敷出= =

本篇文章已被 丫全 於 Jan 20 2010, 07:31 編輯過


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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yikhiufai
發表於: Jan 20 2010, 08:17  
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成長
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建議太守等官有競爭制度….
現在我除仙人下凡外都大敗過了…. 卻還是伍長-,-…郁悶

(宰了以下NPC:
"2010-01-20 08:32:09 易小龜向虎牢關的神女攻擊,損失104,敵方大敗"
"2010-01-20 08:33:53 易小龜向洛陽的將軍甲攻擊,損失145,敵方大敗"
"2010-01-20 08:53:59 易小龜向洛陽的死士攻擊,損失124,敵方大敗
"2010-01-20 09:12:27 易小龜向函谷關的魔君上凡攻擊,損失132,敵方大敗"
仙人下凡太bt了....有bug....滅不掉....)

這樣的能力做太守不過份吧

本篇文章已被 yikhiufai 於 Jan 20 2010, 09:14 編輯過
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丫全
發表於: Jan 20 2010, 09:28  
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浮不起來的潛艇
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又不是拳頭大就可以當太守= =
現在沒有代君主,不然的話一般來說是代君主可以任意指派太守,太守也可以傳位給別人這樣
我記得以前要搶太守還有官位限制,現在大概是因為大家都是新人就把限制先取消了 XD.gif


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yikhiufai
發表於: Jan 20 2010, 09:31  
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成長
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想謀逆了.......
(期待國戰佔城中)
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丫全
發表於: Jan 21 2010, 15:05  
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浮不起來的潛艇
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丫全取得了351經驗、12部隊經驗及399銀兩
這是有將對方大敗的部隊經驗值喔= ="""
建議部隊經驗值盡量不要跟個人經驗值畫上等號吧(汗)


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阿飛
發表於: Jan 21 2010, 17:14  
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七品官
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如果對鍛煉出來能力不滿意,當武將達500等或以上便可轉生。轉生會將四圍減至轉生前的1/10,官位加成以外的最大領兵數減半,並隨機抽出650至850之間的數作為新的四圍總和上限

看了以上講解後,建議在500級滿轉生時,提供信息說明本轉4圍上限
可以讓玩家清楚自己這次轉生是更有運了還是悲劇了

舉例:
阿飛我綀到500等了,然後去轉生,轉生時提示:本轉上限為:700
然後不滿意,拿去轉生,轉生後出現提示:本轉上限為:650
那樣就可以大聲吐槽唉呀我好笨啊為什麼轉..然後乖乖的再衝500出來,轉下一轉等運氣

有消息提示..比摸不著頭腦來的好吧

本篇文章已被 阿飛 於 Jan 21 2010, 17:36 編輯過


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↓以下圖片為本人親手繪制,版權所有,未經本人同意不得使用,轉載,鏈接 謝謝合作
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洛川隱士
發表於: Jan 21 2010, 20:16  
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隱士
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在單一城內NPC及玩家不多時

戰鬥尚為順暢

當城內NPC及玩家相當多時

且NPC及玩家名單排序為隨機更變

可以理解這是防弊考量

但確定鍵在下分頁人名表單最下方

假設要攻擊的NPC或玩家在名單上方

還得多個滑鼠滾輪或拖曳動作

才能按下

就會變得極為不便了 XD.gif
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死魚
發表於: Jan 21 2010, 20:57  
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七品官
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QUOTE (洛川隱士 @ Jan 22 2010, 04:16 )
在單一城內NPC及玩家不多時

戰鬥尚為順暢

當城內NPC及玩家相當多時

且NPC及玩家名單排序為隨機更變

可以理解這是防弊考量

但確定鍵在下分頁人名表單最下方

假設要攻擊的NPC或玩家在名單上方

還得多個滑鼠滾輪或拖曳動作

才能按下

就會變得極為不便了 XD.gif

請好好理用keyboard上的[end]



可以令搶奪搶到更多錢嗎...

本篇文章已被 死魚 於 Jan 22 2010, 02:01 編輯過
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死魚
發表於: Jan 22 2010, 07:24  
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七品官
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發表數: 389
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請問損錢加名聲可以同時加國貢嗎?
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冷雨
發表於: Jan 22 2010, 10:45  
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冷雨夜
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有一個建議,因為目前攻擊玩家/NPC的命中率都是一個計算後整理後的一個%,例如:

2 次攻擊 成功了 0 次,造成 110 傷害
氣力:65/1170(-353)
自軍平均命中率:0%


2 次攻擊 成功了 2 次,造成 160 傷害
氣力:1695/2495(-800)
敵軍平均命中率:100%


我估計是經過計算計算出的命中率應該不一定是0%或者100%,只是經過計算後出現調整。

所以我希望可以顯示不足100%還能出現例如 1 次攻擊 成功了 1 次,造成 XXX 傷害。這才是遊戲的樂趣。


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