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> 草擬修改:士兵系統,轉生,國貢,名聲,內政, 新增:職業系統
KILLER
發表於: Jun 24 2011, 13:02  
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九品官
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那你知不知惡名要升等級比你們難多少?
打2小時就少了3000兵左右
如果不是太守, 根本是長期50兵
而且士氣也不停減, 經驗少...

$是多, 但國貢不夠根本買不到兵
再者氣力根本太貴,有多多$也買不了
之前城市農業,商業滿了就做不了內政,升國貢
因為就算徵兵也升不了民心

如果你覺得浪費$, 你可以試試惡名的
本來名聲可正可負, 那就是希望有選擇的空間
但現在大多數人也選正名聲..明顯可見利益有太大差別
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KILLER
發表於: Jun 24 2011, 13:04  
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九品官
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QUOTE (王聰明 @ Jun 24 2011, 12:48 )
這次四天約扣名聲60多,60X25000=150萬
除四的話就是37.5萬,然後我打練功對象一下五千,所以我要保持名聲的話就必須每天要打練功對象75下然後來花錢保持名聲。

在四國沒有拍賣、任務得到金錢的情況下,每四天要人花150萬也真是個困擾,兩個月後都能賺到丞相的錢了。

如果定期花錢補充名聲是種經濟手段的話,那我希望有把名聲換成錢之類的管道或是不用錢得到名聲的管道。

話說惡名是否也會削減?

惡名會-少了點

-1250 -> -1188
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fren24200
發表於: Jun 24 2011, 13:11  
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六品官
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QUOTE (KILLER @ Jun 24 2011, 21:04 )
QUOTE (王聰明 @ Jun 24 2011, 12:48 )
這次四天約扣名聲60多,60X25000=150萬
除四的話就是37.5萬,然後我打練功對象一下五千,所以我要保持名聲的話就必須每天要打練功對象75下然後來花錢保持名聲。

在四國沒有拍賣、任務得到金錢的情況下,每四天要人花150萬也真是個困擾,兩個月後都能賺到丞相的錢了。

如果定期花錢補充名聲是種經濟手段的話,那我希望有把名聲換成錢之類的管道或是不用錢得到名聲的管道。

話說惡名是否也會削減?

惡名會-少了點

-1250 -> -1188

1250x0.95=1187.5,四捨五入後,變做1188,沒有任何問題。

QUOTE
那你知不知惡名要升等級比你們難多少?
打2小時就少了3000兵左右......

的確,惡名高逃兵是多,而國貢方面現在實行了幾天減內政,所以大量內政比我們做,而兵少向上線中的太守拿,但閣下已無了兵少的問題,因為閣下現時是太原太守,其實選正和惡是我們決定,我都是選正,因為我不喜歡負數 XD.gif ,也不喜歡惡名 XD.gif

本篇文章已被 fren24200 於 Jun 24 2011, 13:17 編輯過
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徐元直
發表於: Jun 24 2011, 13:19  
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攤抖首領
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現在獲得名聲的手段實在太單一,一味的用錢換或者搶錢,看名聲/惡名排行榜可見變化也是極少,尤其惡名方面,以前一堆人不是最大值就是零,就算現在加入衰減也只是數字上的變化而不是可玩性的變化。強烈建議大幅增加獲得名聲及惡名的渠道,比如徵兵徵糧加惡名,做其他內政加名聲等等,又比如國戰攻擊民心高的地方有機會加惡名,反之亦然(以上只是初步設想)。



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......
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KILLER
發表於: Jun 24 2011, 14:11  
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九品官
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QUOTE (徐元直 @ Jun 24 2011, 13:19 )
現在獲得名聲的手段實在太單一,一味的用錢換或者搶錢,看名聲/惡名排行榜可見變化也是極少,尤其惡名方面,以前一堆人不是最大值就是零,就算現在加入衰減也只是數字上的變化而不是可玩性的變化。強烈建議大幅增加獲得名聲及惡名的渠道,比如徵兵徵糧加惡名,做其他內政加名聲等等,又比如國戰攻擊民心高的地方有機會加惡名,反之亦然(以上只是初步設想)。

$ 也是....為什麼要取消以前的市場?
互動性大減?
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悲慘
發表於: Jun 24 2011, 16:29  
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五品官
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無責任地提些意見,我覺得可以這樣改:

內政加兩種辦法,一種是效度低而附加一次性的特性的,例如做農務,一種是加大量農務,一種是加少量農業值(甚至不加;或者用這個概面,令得到的農業值浮動,例如內政本來會加10點,同時浮動扣0~15點,每扣一點農業直接加糧)同時直接加糧,前者加善名,後者加惡名;

做商業,直接加錢;
做巡視,加兵(加到玩家自己);
看城門,加兵(加到城內待徵數)

或者可以再加一些似是惡意的麻煩設定,做惡名的內政不用成本,做善名的內政則用成本,例如做商業要投資錢,做巡視和守城要扣自己的兵,做農業的話或者多設一隊特殊部隊叫農民,由平民升吧,然後做農業內政會扣這支特殊兵的等級,等級不足無法做內政,不過如此做內政的悠閑意義幾乎全失了。

名聲高:賺錢多、做內政效果提升
名聲低:戰鬥力提升、做內政的附帶效果提升

結果:
善名高的人類近文官,做內政強,做後勤強
惡名高的人類近武官,打仗強,就算到了前線的廢墟也可以奮力支持。

我覺得加經驗是個很複雜的計算,現時管理員的意向而言我覺得名聲加經驗他會在頂上加高經驗的上限,遊戲的長度不減反加,名聲就不碰經驗值了。

本篇文章已被 悲慘 於 Jun 24 2011, 16:36 編輯過


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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鮑鮑
發表於: Jun 24 2011, 17:05  
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二品官
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因為正明聲的福利多, 所以新設定要用多點銀兩來維持也不為過
如果覺得每天都要保持在1250太貴, 那就讓它降到一個你認為以你遊戲的速度可以輕鬆維持得到又獲得不錯回報的數值
或是儲一筆錢, 降幾次名聲之後一次過加回很多名聲也會比每天保持在峰值來得便宜

//

會考慮加一個加糧並同時惡名的內政
農商加善名

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 24 2011, 17:08 編輯過
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丫全
發表於: Jun 25 2011, 04:10  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (KILLER @ Jun 24 2011, 21:02 )
那你知不知惡名要升等級比你們難多少?
打2小時就少了3000兵左右
如果不是太守, 根本是長期50兵
而且士氣也不停減, 經驗少...

$是多, 但國貢不夠根本買不到兵
再者氣力根本太貴,有多多$也買不了
之前城市農業,商業滿了就做不了內政,升國貢
因為就算徵兵也升不了民心

如果你覺得浪費$, 你可以試試惡名的
本來名聲可正可負, 那就是希望有選擇的空間
但現在大多數人也選正名聲..明顯可見利益有太大差別

天作孽猶可違
沒人拿刀逼你當惡人,現在才在這邊靠背會不會太扯,自己在搶錢當惡人前就要有這個心理準備了
況且,惡名本來就是用來處罰玩家的機制,有沒有興趣知道第三章時期當惡人的罰條?我想我會很樂意跟你講
況且從-1250到1250不過6250萬,還不到你存款的20%,既然負名惡令你這麼困擾你幹嘛不灑錢由負轉正


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悲慘
發表於: Jun 25 2011, 05:14  評價+1
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五品官
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QUOTE (丫全 @ Jun 25 2011, 12:10 )
QUOTE (KILLER @ Jun 24 2011, 21:02 )
那你知不知惡名要升等級比你們難多少?
打2小時就少了3000兵左右
如果不是太守, 根本是長期50兵
而且士氣也不停減, 經驗少...

$是多, 但國貢不夠根本買不到兵
再者氣力根本太貴,有多多$也買不了
之前城市農業,商業滿了就做不了內政,升國貢
因為就算徵兵也升不了民心

如果你覺得浪費$, 你可以試試惡名的
本來名聲可正可負, 那就是希望有選擇的空間
但現在大多數人也選正名聲..明顯可見利益有太大差別

天作孽猶可違
沒人拿刀逼你當惡人,現在才在這邊靠背會不會太扯,自己在搶錢當惡人前就要有這個心理準備了
況且,惡名本來就是用來處罰玩家的機制,有沒有興趣知道第三章時期當惡人的罰條?我想我會很樂意跟你講
況且從-1250到1250不過6250萬,還不到你存款的20%,既然負名惡令你這麼困擾你幹嘛不灑錢由負轉正

但是
QUOTE (呂遜 @ Jun 14 2011, 22:41 )
不排除惡名本來是為了保護玩家,但現在的正負名聲的設定是為了增加遊戲玩法而設的,改回只有惡名,是走回很久以前已經放棄了的老路。



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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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丫全
發表於: Jun 25 2011, 09:05  
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浮不起來的潛艇
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要不要走回老路另外再講,況且我也不是在提議走回老路,只是想讓他知道原本的惡人更不好當
自己選了惡人之路到處洗劫,賺了數億家財之後,再來靠背當惡人這邊不好那邊不好、練不下去活不下去、善人太爽惡人太衰,不覺得太過份?
更扯的是,要修法(?)救惡人,秉公守法的普通人居然要先挨一鞭,這是哪門子的道理?
惡人額外得到福利,正常的玩家在花了3125萬之後卻要天天多155萬?
況且現在名聲全滿頂多不過經驗值多一點,壞事機率少一點,巡視效果高一點罷了,是有爽到哪邊
QUOTE
因為正明聲的福利多, 所以新設定要用多點銀兩來維持也不為過

你確定?
沒記錯名聲1250只有三個福利
一、經驗多25%
二、壞事機率減半
三、巡視效果增加

第一項惡人不該拿來說嘴,因為惡人也有金錢多25%的福利,選惡人就是自己往錢靠隴
第二項確實是福利,不過也是花3125萬換來的
第三項....看看我的國貢,超過8成都是做巡視得來的,如果我不是做巡視而是選擇吃糧做農商的話,隨隨便便也該突破四千了,第三項真的是福利嗎?

惡名聲卻有一項正名聲永遠也沒有的福利:放縱
名聲-1250已經是到頂了,再下去也沒差
一、不小心大敗線上玩家,他們沒額外的付出(正名聲為了保持1250得多花5萬元)
二、覺得錢不夠用了,賊兵裝著到處晃一晃馬上就有了,正名聲的玩家只能一下一下慢慢累積(搶錢一萬扣一名聲,但是灑錢2.5萬才加一名聲,划不來)
三、行刺無負擔,行刺一次自己會+2惡名,對正名聲玩家來說,發動一次五萬就這樣飛了。我想大家都記得冷雨的俠客,為什麼他不升刺客?我覺得答案也是在名聲上頭吧?

總合以上各點,我不認為惡名玩法的玩家還要多派給他們多少糖,因為那是他們自己選的
正名聲的玩家更沒有理由要接受每天罰錢的處罰

本篇文章已被 丫全 於 Jun 25 2011, 09:28 編輯過


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魏孝政
發表於: Jun 25 2011, 10:48  
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正名聲的玩家更沒有理由要接受每天罰錢的處罰
>雖然現在我沒玩,可是以前我每天都要把錢存放銀行,如果連這個動作就只是個人太懶的問題。存了錢進銀行如果惡人也要搶,就只有幾千一萬都要搶就由他們吧,讓他們加惡名,嘗嘗當個惡人吧!

打劫窮民無理!(而且沒好處)
打劫懶的有錢人有理!

聽起來像某政府改革時的宣言XD


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丫全
發表於: Jun 25 2011, 10:50  
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QUOTE (魏孝政 @ Jun 25 2011, 18:48 )
正名聲的玩家更沒有理由要接受每天罰錢的處罰
>雖然現在我沒玩,可是以前我每天都要把錢存放銀行,如果連這個動作就只是個人太懶的問題。存了錢進銀行如果惡人也要搶,就只有幾千一萬都要搶就由他們吧,讓他們加惡名,嘗嘗當個惡人吧!

打劫窮民無理!(而且沒好處)
打劫懶的有錢人有理!

聽起來像某政府改革時的宣言XD

現在搶你的不是惡人是系統= =
雖然也是可以不理不採啦,只不過如果想保持名聲1250那就是得乖乖把錢吐出來


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魏孝政
發表於: Jun 25 2011, 11:00  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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嘿,系統是不是就是故意這樣建的啊。

在現實當個人人喜歡的大善人很難,當個過街老鼠的混蛋卻很容易。

不過我在想既然如此,如果強調真實性的說(我看到好些人一直在強調真實性,那就按這一點來說吧),就把維持名聲的代價再提高些,但相對的,給予的福利再強些(比例我認為可以代價大一點),突顯真實性。

本篇文章已被 魏孝政 於 Jun 25 2011, 11:18 編輯過


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KILLER
發表於: Jun 25 2011, 12:28  
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QUOTE (丫全 @ Jun 25 2011, 09:05 )
要不要走回老路另外再講,況且我也不是在提議走回老路,只是想讓他知道原本的惡人更不好當
自己選了惡人之路到處洗劫,賺了數億家財之後,再來靠背當惡人這邊不好那邊不好、練不下去活不下去、善人太爽惡人太衰,不覺得太過份?
更扯的是,要修法(?)救惡人,秉公守法的普通人居然要先挨一鞭,這是哪門子的道理?
惡人額外得到福利,正常的玩家在花了3125萬之後卻要天天多155萬?
況且現在名聲全滿頂多不過經驗值多一點,壞事機率少一點,巡視效果高一點罷了,是有爽到哪邊
QUOTE
因為正明聲的福利多, 所以新設定要用多點銀兩來維持也不為過

你確定?
沒記錯名聲1250只有三個福利
一、經驗多25%
二、壞事機率減半
三、巡視效果增加

第一項惡人不該拿來說嘴,因為惡人也有金錢多25%的福利,選惡人就是自己往錢靠隴
第二項確實是福利,不過也是花3125萬換來的
第三項....看看我的國貢,超過8成都是做巡視得來的,如果我不是做巡視而是選擇吃糧做農商的話,隨隨便便也該突破四千了,第三項真的是福利嗎?

惡名聲卻有一項正名聲永遠也沒有的福利:放縱
名聲-1250已經是到頂了,再下去也沒差
一、不小心大敗線上玩家,他們沒額外的付出(正名聲為了保持1250得多花5萬元)
二、覺得錢不夠用了,賊兵裝著到處晃一晃馬上就有了,正名聲的玩家只能一下一下慢慢累積(搶錢一萬扣一名聲,但是灑錢2.5萬才加一名聲,划不來)
三、行刺無負擔,行刺一次自己會+2惡名,對正名聲玩家來說,發動一次五萬就這樣飛了。我想大家都記得冷雨的俠客,為什麼他不升刺客?我覺得答案也是在名聲上頭吧?

總合以上各點,我不認為惡名玩法的玩家還要多派給他們多少糖,因為那是他們自己選的
正名聲的玩家更沒有理由要接受每天罰錢的處罰

1.吃糧做農商???
是不是每個人也可以吃糧??

2.壞事機率減半
你知不知有可少能力受壞事影響??

3.賊兵裝著到處晃一晃馬上就有了?????
你知不知我之前是花了多少功夫在50兵時升等級或搶$?
兵也沒有..打什麼人也死,能搶$?
不像正名聲的輕鬆,隨隨便便 練等就多
我想問你有試過現負名聲?
現在改了也正常點, 之前根本是玩不了
連轉成長型的士氣也沒有
你說得那樣好, 為什麼70多人 也3個負名聲?

我只知如果是想人可以自己選擇正/負名聲
你所說的不算是平衡, 看看人的選擇就知了
當然你是軍師, 可以隨便調兵是不會知道
我之前50兵也了3,4天 也找不到人加兵..
加完不到一天又回到50兵
你沒試過,當然不會知
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夏侯駿
發表於: Jun 25 2011, 12:38  評價+1
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還是那一句啦 又沒有人用槍指著你的頭叫你做惡人

覺得不爽就花錢做回好人吧
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KILLER
發表於: Jun 25 2011, 12:45  
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QUOTE (夏侯駿 @ Jun 25 2011, 12:38 )
還是那一句啦 又沒有人用槍指著你的頭叫你做惡人

覺得不爽就花錢做回好人吧

那有人用槍指著你的頭叫你做善人???- -"

好像不是我在埋怨先....
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夏侯駿
發表於: Jun 25 2011, 15:48  
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QUOTE (KILLER @ Jun 25 2011, 20:45 )
QUOTE (夏侯駿 @ Jun 25 2011, 12:38 )
還是那一句啦 又沒有人用槍指著你的頭叫你做惡人

覺得不爽就花錢做回好人吧

那有人用槍指著你的頭叫你做善人???- -"

好像不是我在埋怨先....

你有看見我投訴名聲下降的問題嗎= =?
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鮑鮑
發表於: Jun 25 2011, 18:10  
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新加草擬項目:對部下編制兵力最少是1500 (即初始士兵的1500)
自行編制兵力最少是100

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 26 2011, 06:03 編輯過
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悲慘
發表於: Jun 25 2011, 19:15  
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三處好奇問:

為甚麼是1500兵而不是其他數字?如果只是隨便的話是否1000來得可愛些(只是好奇,麻煩便不用理我)。

用國貢取兵會有95兵,放兵則是100,為甚麼要做這個折扣呢?他要發神經五分鐘又存又取何不讓他幹而要懲他5%?你有折扣而國貢不是擺著好看的數字,我恐怕根本沒有人會自發取兵放兵,當太守不是那麼難找而他來設兵沒有「惡果」的話,即是跟現在一樣的話,其實有多少人會自己取兵了。你指玩到後期玩家大約是二萬兵,也就是400國貢,自己退兵後每次扣5%即是20國貢,每次下線扣20國貢助人練功這很苛刻。

另外為甚麼不拿走國戰以外的倒戈效果呢?現時有多麼少的人做惡名者,就證明了扣兵有多麼的恐怖,被吸兵又不會加國貢,我敢說這比刺客狂刺能力更慘了。比如說如果你這麼定我天天就拿縱橫家吸你一兩千的兵,我覺得你會很生氣,當然我不敢開罪你,但萬一沒有人敢開罪人,如此系統又是白寫的。至於說現在倒戈也像白寫的話(國戰中有更多更好的部隊),那你是在一個白寫的現實上加一個白寫的結果附帶一個「新來的白目玩家甚麼都不知道開罪了人家當然要報仇」的陷阱我覺得也不合理。

若果指倒戈很恐怖便不要得罪人別練倒戈,多一種玩法總是好的,那麼你就是做科學(系統)做了個漏洞要人用政治(人事)去補救,我曾經聽到類近的話「你在用一個政治手段去解決一個科學問題,這……」不太好吧。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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耒戈氏
發表於: Jun 26 2011, 02:33  評價+1
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反潮流才是王道!!
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印象中原來-1250名聲壞事機率增加一倍(還是80%),把它改成50%如何?
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