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> 草擬修改:士兵系統,轉生,國貢,名聲,內政, 新增:職業系統
丫全
發表於: Jun 26 2011, 04:07  評價+2
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QUOTE (KILLER @ Jun 25 2011, 20:28 )
1.吃糧做農商???
是不是每個人也可以吃糧??

2.壞事機率減半
你知不知有可少能力受壞事影響??

3.賊兵裝著到處晃一晃馬上就有了?????
你知不知我之前是花了多少功夫在50兵時升等級或搶$?
兵也沒有..打什麼人也死,能搶$?
不像正名聲的輕鬆,隨隨便便 練等就多
我想問你有試過現負名聲?
現在改了也正常點, 之前根本是玩不了
連轉成長型的士氣也沒有
你說得那樣好, 為什麼70多人 也3個負名聲?

我只知如果是想人可以自己選擇正/負名聲
你所說的不算是平衡, 看看人的選擇就知了
當然你是軍師, 可以隨便調兵是不會知道
我之前50兵也了3,4天 也找不到人加兵..
加完不到一天又回到50兵
你沒試過,當然不會知

關於第一點
如果你家太守夠勤力就有辦法(例如測試版時的老b XD.gif)

關於第二點
你自找的怪誰?

關於第三點
你以為我沒試過50兵練功嗎(茶)
我從250級到450級可是天天在50兵渡過的,反正只要全部閃過就死不了,就算死了,33秒就回復了(兵越多則復活時間會越接近100秒)
況且就算被大敗也能發動搶劫技能,我練兵時被搶過所以很清楚

為什麼只得三個負名聲你問我我問誰?其他人怎麼想的我哪知,至於我的話,只是圖那個經驗+25%方便練功而己


我搞不懂的是
有人明明知道負名聲的後果還是選擇了要走惡人這條路,然後才在那邊哭訴惡人多難玩讓人玩不下去
感覺就像故意選難度Hard的模式來玩然後才在那邊哭說遊戲太難

版管群覺得惡人確實很難玩所以要改程式來救濟,那也就罷了,反正會哭的孩子有糖吃
當年我跟仲達如果不是『吵』,而是『哭』鐵龜的問題也許就有解了

但是為什麼無辜的正名聲玩家躺著也要中槍?會哭的孩子有糖吃,不哭的孩子就得把手上的玩具『捐』出來?這是哪一國的道理啊?
那我是不是也要來哭訴一下?資產榜上第一名的惡人的銀兩,比三到十名加起來還多,我是不是要來哭訴善人賺錢太慢花錢又太快,叫版管好好改一改?

本篇文章已被 丫全 於 Jun 26 2011, 04:16 編輯過


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鮑鮑
發表於: Jun 26 2011, 04:49  
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QUOTE (悲慘 @ Jun 26 2011, 03:15 )
三處好奇問:

為甚麼是1500兵而不是其他數字?如果只是隨便的話是否1000來得可愛些(只是好奇,麻煩便不用理我)。

用國貢取兵會有95兵,放兵則是100,為甚麼要做這個折扣呢?他要發神經五分鐘又存又取何不讓他幹而要懲他5%?你有折扣而國貢不是擺著好看的數字,我恐怕根本沒有人會自發取兵放兵,當太守不是那麼難找而他來設兵沒有「惡果」的話,即是跟現在一樣的話,其實有多少人會自己取兵了。你指玩到後期玩家大約是二萬兵,也就是400國貢,自己退兵後每次扣5%即是20國貢,每次下線扣20國貢助人練功這很苛刻。

另外為甚麼不拿走國戰以外的倒戈效果呢?現時有多麼少的人做惡名者,就證明了扣兵有多麼的恐怖,被吸兵又不會加國貢,我敢說這比刺客狂刺能力更慘了。比如說如果你這麼定我天天就拿縱橫家吸你一兩千的兵,我覺得你會很生氣,當然我不敢開罪你,但萬一沒有人敢開罪人,如此系統又是白寫的。至於說現在倒戈也像白寫的話(國戰中有更多更好的部隊),那你是在一個白寫的現實上加一個白寫的結果附帶一個「新來的白目玩家甚麼都不知道開罪了人家當然要報仇」的陷阱我覺得也不合理。

若果指倒戈很恐怖便不要得罪人別練倒戈,多一種玩法總是好的,那麼你就是做科學(系統)做了個漏洞要人用政治(人事)去補救,我曾經聽到類近的話「你在用一個政治手段去解決一個科學問題,這……」不太好吧。

1. 1000太少, 2000是始初上限, 1500可以和同級練好幾次兵也不死

2. 士兵來源主要是從太守或指令部下使用糧餉徵兵(其餘是玩家升級/事件), 是勢力資產, 勢力分配不需代價而自行取用需少量國貢, 是士兵不斷在你手上給跑掉/陣亡後再自行補充的代價, 如果不想扣國貢也是找上線太守

3.其實我也為縱橫家系特效在國戰內外的平衡所困惑
不如完全改掉好了

暗渡陳倉:一定機率敵方命中x0同時特殊系特效對我方無效
和其他特殊系一樣
世代愈高,機率愈高
100等有額外機率加成


QUOTE
印象中原來-1250名聲壞事機率增加一倍(還是80%),把它改成50%如何?

可以只寫到減兵機率加50%而其實保持加一倍?

//

增加增減名聲的渠道和效果:

新增內政
徵糧:增加糧餉(惡名愈高效果愈高,如本身為負名聲,名聲會再-1~-3)
農業商業每增加1點+1名聲 (使用糧餉作內政不算)

當名聲愈高:
1 徵兵所需糧餉愈少(每125名聲減2%)
2 每次戰鬥所得經驗上升 (名聲1250時+30%)<<修正
3 警崗進行內政「巡視」時效果上升,如本身為正名聲,名聲再+1~+2 <<修正
4 隨機發生壞事機率減少

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 26 2011, 07:07 編輯過
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耒戈氏
發表於: Jun 26 2011, 08:33  
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QUOTE
可以只寫到減兵機率加50%而其實保持加一倍?


以現在的代碼來看,現在有7件壞事,當抽中壞事時才在這7件中抽一件。
這樣的話,最直接的修改方法,就是先在13個數抽一個,然後另外的事件就是抽中當中2個數字時出現,減兵事件就只有1個 - 不過這樣的話,好像是減兵機率變成一般壞事的機率了,而正名聲時減兵會更低...
要做到你這個效果,似乎要研究一下,代碼方面我不太想大改(但是我想到的直接方法基本上要把整段隨機事件的碼推倒重寫...)

如果以實質兵力扣減的效果來看,其實有另一個更直接的方法,就是把扣兵的數量減半(茶)

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 26 2011, 08:35 編輯過
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徐元直
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QUOTE
以現在的代碼來看,現在有7件壞事,當抽中壞事時才在這7件中抽一件。

保持這個架構,額外再給減兵的壞事加個0.5機率的if應該可以達到類似效果?當然,這會作用於所有人。


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悲慘
發表於: Jun 26 2011, 11:09  
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最直接方法是移走加減兵事件。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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丫全
發表於: Jun 26 2011, 12:41  評價+1
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QUOTE (悲慘 @ Jun 26 2011, 19:09 )
最直接方法是移走加減兵事件。

今天移加減兵,明天可能會有人要求移走加減氣力 XD.gif
話說回來,買氣力還真不是普通的貴= =


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fren24200
發表於: Jun 26 2011, 13:45  評價+1
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QUOTE (悲慘 @ Jun 26 2011, 19:09 )
最直接方法是移走加減兵事件。

移走後,之後因為有人投訢移走減士氣,移移下就只有好事無壞事了 XD.gif
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KILLER
發表於: Jun 26 2011, 17:05  
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QUOTE (耒戈氏 @ Jun 26 2011, 08:33 )
QUOTE
可以只寫到減兵機率加50%而其實保持加一倍?


以現在的代碼來看,現在有7件壞事,當抽中壞事時才在這7件中抽一件。
這樣的話,最直接的修改方法,就是先在13個數抽一個,然後另外的事件就是抽中當中2個數字時出現,減兵事件就只有1個 - 不過這樣的話,好像是減兵機率變成一般壞事的機率了,而正名聲時減兵會更低...
要做到你這個效果,似乎要研究一下,代碼方面我不太想大改(但是我想到的直接方法基本上要把整段隨機事件的碼推倒重寫...)

如果以實質兵力扣減的效果來看,其實有另一個更直接的方法,就是把扣兵的數量減半(茶)

你是不是指只是把惡人的減兵機率減半而善人不變(其他壞事也不變)?
即是 例如
原本
名聲 0 減兵機率 = 20%
名聲 1250(減一倍) 減兵機率 = 10%
名聲 1250(加一倍) 減兵機率 = 40%

改為
名聲 0 減兵機率 = 20%
名聲 1250(減一倍) 減兵機率 = 10%
名聲 1250(加50%) 減兵機率 = 30%

如果是想這樣,
在抽7件壞事時,
如果抽中減兵而且又是負名聲
加多個50%重抽 其他6項(不包括減兵)
p.s. 我不知你是用什麼來rand...如果是array...應該可以直接rand 少一個吧..

這樣惡人其他壞事機率會提升少許, 而減兵機率會減半
這樣也可以比較平衡...
可行嗎?

本篇文章已被 KILLER 於 Jun 26 2011, 17:08 編輯過
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KILLER
發表於: Jun 26 2011, 17:48  評價+4 | -2
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QUOTE (鮑鮑 @ Jun 26 2011, 04:49 )
3.其實我也為縱橫家系特效在國戰內外的平衡所困惑
不如完全改掉好了

暗渡陳倉:一定機率敵方命中x0同時特殊系特效對我方無效
和其他特殊系一樣
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100等有額外機率加成

如果改縱橫家系特效
丞相特效記得也要改
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fren24200
發表於: Jun 27 2011, 04:02  
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QUOTE (KILLER @ Jun 27 2011, 01:05 )

戈是指電腦會自我抽取事件,而好像有1,2,3,4....6,7,之前電腦當壞事時就隨機抽1-7號,抽中逃兵率(無視名聲和發生壞事率 twisted.gif )有14.3%,戈的建議是除了逃兵外,其他壞事加多倍,其他壞事有6個,7+6=13,之後電腦在發生壞事時從13個中取一個(再無視名聲和發生壞事率 twisted.gif ),機率降為7.8%。

我的理解是這樣,不知有無錯 sweat.gif

本篇文章已被 fren24200 於 Jun 27 2011, 04:04 編輯過
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發表於: Jun 27 2011, 04:30  
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QUOTE (fren24200 @ Jun 27 2011, 12:02 )
QUOTE (KILLER @ Jun 27 2011, 01:05 )

戈是指電腦會自我抽取事件,而好像有1,2,3,4....6,7,之前電腦當壞事時就隨機抽1-7號,抽中逃兵率(無視名聲和發生壞事率 twisted.gif )有14.3%,戈的建議是除了逃兵外,其他壞事加多倍,其他壞事有6個,7+6=13,之後電腦在發生壞事時從13個中取一個(再無視名聲和發生壞事率 twisted.gif ),機率降為7.8%。

我的理解是這樣,不知有無錯 sweat.gif

個人小補充一些
特定性格對特定壞事是免疫的 grin2.gif
只是不知道戈在這部份有沒有延用原設定

本篇文章已被 丫全 於 Jun 27 2011, 04:34 編輯過


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鮑鮑
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QUOTE (KILLER @ Jun 27 2011, 01:48 )
QUOTE (鮑鮑 @ Jun 26 2011, 04:49 )
3.其實我也為縱橫家系特效在國戰內外的平衡所困惑
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世代愈高,機率愈高
100等有額外機率加成

如果改縱橫家系特效
丞相特效記得也要改

丞相特效:深謀:直攻系戰術機率上升,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5
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KILLER
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QUOTE (fren24200 @ Jun 27 2011, 04:02 )
QUOTE (KILLER @ Jun 27 2011, 01:05 )

戈是指電腦會自我抽取事件,而好像有1,2,3,4....6,7,之前電腦當壞事時就隨機抽1-7號,抽中逃兵率(無視名聲和發生壞事率 twisted.gif )有14.3%,戈的建議是除了逃兵外,其他壞事加多倍,其他壞事有6個,7+6=13,之後電腦在發生壞事時從13個中取一個(再無視名聲和發生壞事率 twisted.gif ),機率降為7.8%。

我的理解是這樣,不知有無錯 sweat.gif

我知
但他的意思是如果改為13個數
那善人的減兵% 會太低
這是我理解到的

本篇文章已被 KILLER 於 Jun 27 2011, 11:53 編輯過
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丫全
發表於: Jun 27 2011, 12:07  
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QUOTE (鮑鮑 @ Jun 27 2011, 19:02 )
丞相特效:深謀:直攻系戰術機率上升,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5

老鮑,那個『直攻系戰術機率上升』是啥鬼= =
是像賊兵搶錢那種機率性的戰法,發動率會提高嗎?
另外,丞相已經把軍師和縱橫打死了,還將對方直攻系防禦能力減半,不會太狠了嗎(汗)


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鮑鮑
發表於: Jun 27 2011, 12:43  
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QUOTE (丫全 @ Jun 27 2011, 20:07 )
QUOTE (鮑鮑 @ Jun 27 2011, 19:02 )
丞相特效:深謀:直攻系戰術機率上升,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5

老鮑,那個『直攻系戰術機率上升』是啥鬼= =
是像賊兵搶錢那種機率性的戰法,發動率會提高嗎?

是的 XD

QUOTE

另外,丞相已經把軍師和縱橫打死了,還將對方直攻系防禦能力減半,不會太狠了嗎(汗)

軍師縱橫戰術被看穿連累直攻系軍隊 twisted.gif
那樣才算軍師縱橫的剋星嘛 twisted.gif
也配得上那份矜貴和身價
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徐元直
發表於: Jun 27 2011, 13:12  
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這個好像只對賊兵有效?除了賊兵系外還有甚麼直攻系有「戰術機率」這回事?


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鮑鮑
發表於: Jun 27 2011, 13:37  
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QUOTE (徐元直 @ Jun 27 2011, 21:12 )
這個好像只對賊兵有效?除了賊兵系外還有甚麼直攻系有「戰術機率」這回事?

新戰術體系下是的 = ="

改成這樣?

丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5
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發表於: Jun 27 2011, 13:55  
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QUOTE (鮑鮑 @ Jun 27 2011, 13:37 )
QUOTE (徐元直 @ Jun 27 2011, 21:12 )
這個好像只對賊兵有效?除了賊兵系外還有甚麼直攻系有「戰術機率」這回事?

新戰術體系下是的 = ="

改成這樣?

丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5

直攻系剋制我方直攻系時
為什麼不直接轉直攻系...那也不用被剋制吧...

故意被剋制再用丞相- -"

鮑:前面是被動防守型特效,後面是主動剋軍師系縱橫家系跟上的直攻系

本篇文章已被 鮑鮑 於 Jun 27 2011, 14:24 編輯過
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QUOTE (KILLER @ Jun 27 2011, 21:55 )
QUOTE (鮑鮑 @ Jun 27 2011, 13:37 )
QUOTE (徐元直 @ Jun 27 2011, 21:12 )
這個好像只對賊兵有效?除了賊兵系外還有甚麼直攻系有「戰術機率」這回事?

新戰術體系下是的 = ="

改成這樣?

丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5

直攻系剋制我方直攻系時
為什麼不直接轉直攻系...那也不用被剋制吧...

故意被剋制再用丞相- -"

自己是六大勢力兵種,之後敵人起義民,結果都是輸了 XD.gif
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發表於: Jun 27 2011, 14:19  
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QUOTE (鮑鮑 @ Jun 27 2011, 21:37 )
QUOTE (徐元直 @ Jun 27 2011, 21:12 )
這個好像只對賊兵有效?除了賊兵系外還有甚麼直攻系有「戰術機率」這回事?

新戰術體系下是的 = ="

改成這樣?

丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5

防緩兵防陳倉,外加打死策士系的直攻系兵種就很夠力了吧= =


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