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耒戈氏 |
發表於: Aug 3 2014, 04:26
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
戰鬥篇:略地攻城
轉貼自 http://tieba.baidu.com/p/2681457101 【攻略心得】戰鬥篇:略地攻城 by 阿伍 (aka 人騷騷兮夜無眠) (戈按:由於遊戲一直更新,以下教程與遊戲實際內容可能有所出入。) 中三採用的是以回合制為基礎的半即時大地圖作戰模式。 戰鬥以天為單位,各勢力下達各自指令。主要有移動、攻擊、特技、戰法、計略、入城、佔領、行動(切斷糧道)等等。進行時,各勢力同時行動,除了執行下達的指令外,還會隨機出現並隨機出現一些狀態:憤怒、冷靜、暴擊和暴擊治亂、圍攻和圍攻治亂、隨機觸發單挑與論戰、部隊事件等。 有時也會自動執行一些指令,比如移動到地方部隊或城池附近時,會自動攻擊。 行動速率大的部隊先行動,行動速率相同的部隊,似乎是隨機順序行動,有時候會同時行動 1、與三國誌9 的比較。 三國誌9的作戰系統是大地圖半即時模式,分為戰略面和進行面。 戰略面時各勢力下達各自的指令(前進、進攻),此時時間不流動。 同時對可能遇到的情況進行預定指令(敵軍逃跑時進行追擊、士兵不足時撤退)。 進行面時各勢力同時行動,即執行指令,並隨機出現戰法和單挑。 進行面為期10天,期間無法下達和更改命令。 兩作的相似點在於,都是大地圖作戰,都是回合制為基礎的半即時制。 但是區別也很大。 三國誌9的戰法和策略是概率和隨機放的,一個部隊多種戰法可以連鎖。 而中三的特技與戰法都是先下達指令的,對誰幹什麼,都是很精確的,但出現的隨機狀態和事件更多。 三國誌9以十天為單位,中三以天為單位。 2、與三國誌11的比較 三國誌11的作戰系統是大地圖回合制模式, 各勢力按照(弱者先動)的行動順序依次進行行動。 首先是A勢力行動,B勢力不動。a砍B一刀,a燒b一下....b挨打不還手。 然後輪到B勢力行動,A勢力不動。 這樣一來我往消耗十天。 十天之後,再按照弱者先動的次序進行行動,也許上一回合的強者這次會變為弱者先動。 兩者在走格子,戰法和計略施放上有相似點。 但本質有區別:三國誌11是純回合制,偽隨機。 中三加入了半即時制,屬一定範圍內的隨機,進行後才有結果,中間就有許多可變因素了。 比如那個格子在你部隊行動前被佔了,你就只能在旁邊。同時那個格子附近出現了敵軍,你就會砍他一刀。如果目標部隊跑了或者進城了,你對他就不能使用預先的戰法和策略了。 3、與信長之野望12的比較 信長之野望12可謂是可以隨時暫停的三國誌9, 所有勢力同時進行,時間按天流失。 隨時可以暫停進入戰略面下達指令,此時時間不流動。 暫停即為戰略面,下達指令和設定預定指令。 進行即為進行面,執行指令。 但是沒有單挑,戰法可設定委任和手動,戰意滿時,對攻擊部隊自動釋放。 一、相關說明 戰鬥靠部隊,鼠標右鍵部隊,可以查看部隊的信息。 鼠標左鍵單擊部隊,可以下達部隊指令。 周圍紅色的框框代表該部隊的攻擊範圍。 遊戲中每一項後面都有小問號,對該指令有詳細說明,請認真閱讀。 都非常詳細了,如移動的介紹說明。 防守作戰很簡單,城池有視野範圍,同時部隊在城池視野範圍內會自動獲得糧草補給。 進攻作戰流程複雜一些,主要有:糧草先行(開啟糧道系統的情況下)——刺探敵情——出征——野戰——攻城——善後 未開啟糧道系統的話,部隊會自動從出征城池獲得糧草補給 二、糧道——糧草先行(未開啟糧道系統的跳過這步) 1、開啟糧道系統,點確定。默認是關閉的。 2、進入遊戲後運輸——糧道,可以看見各種選項,倘若你沒有開啟糧道啟動,這裡便是灰色的。移動到每項後面時,同樣會有個問號。 3、圖省事的話,一般建築最短就行了。當然AI有時候靠不住的,要想找到合適的糧道,要手動設計才行。 4、實戰演示:我準備從下邳出發攻打廣陵 (1) 先手動設計從下邳出發至廣陵的糧道 (2) 默認是延伸,你可以用鼠標左鍵以下一下的點,也可以按住鼠標不放進行拖曳。 (3) 截斷就是刪除某一點之後的糧道,遊戲中鼠標移動到各個選項時有說明,如下圖。 (4)用延伸和截斷來設計好糧道。當鼠標移動到某個糧道坐標上時,可以顯示當前坐標糧道的信息。 (5)設計好後,點疏通,該糧道才會結束工作並且疏通(投入運行)。點結束的話只結束編輯。 (6)將鼠標移動要糧道上面,出現以下五個選項。 (7)打開顯示範圍,默認是關閉的,你才知道糧道的補給範圍有多大。 第一天糧道未疏通,是沒有範圍的。 起碼要進行一天後,糧道疏通部分後,才有補給範圍。 如下圖白色的框框就是,也就是說你的部隊在白框框裡面時,才能得到糧道的補給, 站在其他地方是得不到補給的。 5、糧草先行的意思,自然是糧草在兵馬之前先動。 運行了五天,糧道疏通了一半了,然後可以準備出征了。 三、情報——刺探敵情 廣陵還是黑乎乎的一片,耐久多少也不得而知,必須要通過情報才能獲得。 對廣陵城執行情報,情報的獲取需要4天,4天的時間正好部隊可以到達城下了。 那時糧草和情報都有了,只要將士用命,拿下城池毫無問題。 (為了偷懶,直接沿用了舊版本的截圖,重在過程。) 四、出征 糧道和情報作為出征的準備工作。 時間安排上,以糧道為先,情報次之。 理論上,以部隊到達城下時,糧道正好疏通,情報正好獲取為佳。 實戰演示:從江陵出征襄陽,糧道和情報已經著手準備了。 1、從江陵編製4只部隊出征 2、兵臨城下。 糧草、情報正好備好 關羽使用威風去搞定蔡瑁,飛哥和陳到的白耳去幫關2哥。 諸葛先擾亂下25000的文聘。 滅了蔡瑁隊,還捉了王威。 繼續圍毆文聘 四、攻城(另外會有專門的攻城篇攻略) 1、慢慢的磨城防,600點的城防,飛哥敲一下才降18點 最好用攻城器械:沖車、霹靂車一類 另外配合以策略——破壞,這樣子打城防才快。 拖得越久,糧草耗得越多。 2、劉表親自帶著700人的弩兵猥瑣的躲在城裡射關哥,被諸葛的無當飛軍一輪齊射給滅了 只有 3、劉表來贖人,我答應了,贖金自動裝入都城的國庫。 4、終於攻破城防,放了煙花 5、移動到城內 6、好了,佔領襄陽,抓俘虜。 佔領詳解:注意的是耐久為0,附近沒有地方軍隊 7、全部入城,清點我們的勝利成果 五、善後工作 處理俘虜,調動人才,調動資金與糧草,開發內政,休整部隊 1、廢棄糧道,不然會一直消耗糧草資金。 2、調動資金和糧草及部隊。 如果該城市靠近前線,容易發生戰爭。 那麼在該城市快被攻下的時候,就應該派運輸隊運輸糧草和資金至該城市。 同時可以派出新生部隊增強城市防守能力,或者發動下一步的攻擊。 3、開發內政,休養生息。 4、休整部隊:補充和訓練。 5、說服或者釋放、處斬俘虜,錄用人才。 處斬俘虜會降聲望。 本篇文章已被 耒戈氏 於 Aug 3 2014, 04:26 編輯過 |
XxEDxX |
發表於: Aug 3 2014, 05:32
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三品官 發表數: 1,467 所屬群組: 太守 註冊日期: 8-30-2011 活躍:8 聲望:507 |
糧道系統是中三的一大亮點啊!!
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