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> [中華三國志][轉貼攻略]戰鬥篇:略地攻城
耒戈氏
發表於: Aug 3 2014, 04:26  
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反潮流才是王道!!
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戰鬥篇:略地攻城

轉貼自 http://tieba.baidu.com/p/2681457101

【攻略心得】戰鬥篇:略地攻城 by 阿伍 (aka 人騷騷兮夜無眠)

(戈按:由於遊戲一直更新,以下教程與遊戲實際內容可能有所出入。)


中三採用的是以回合制為基礎的半即時大地圖作戰模式。
戰鬥以天為單位,各勢力下達各自指令。主要有移動、攻擊、特技、戰法、計略、入城、佔領、行動(切斷糧道)等等。進行時,各勢力同時行動,除了執行下達的指令外,還會隨機出現並隨機出現一些狀態:憤怒、冷靜、暴擊和暴擊治亂、圍攻和圍攻治亂、隨機觸發單挑與論戰、部隊事件等。
有時也會自動執行一些指令,比如移動到地方部隊或城池附近時,會自動攻擊。
行動速率大的部隊先行動,行動速率相同的部隊,似乎是隨機順序行動,有時候會同時行動

1、與三國誌9 的比較。
三國誌9的作戰系統是大地圖半即時模式,分為戰略面和進行面。
戰略面時各勢力下達各自的指令(前進、進攻),此時時間不流動。
同時對可能遇到的情況進行預定指令(敵軍逃跑時進行追擊、士兵不足時撤退)。
進行面時各勢力同時行動,即執行指令,並隨機出現戰法和單挑。
進行面為期10天,期間無法下達和更改命令。
兩作的相似點在於,都是大地圖作戰,都是回合制為基礎的半即時制。
但是區別也很大。
三國誌9的戰法和策略是概率和隨機放的,一個部隊多種戰法可以連鎖。
而中三的特技與戰法都是先下達指令的,對誰幹什麼,都是很精確的,但出現的隨機狀態和事件更多。
三國誌9以十天為單位,中三以天為單位。

2、與三國誌11的比較
三國誌11的作戰系統是大地圖回合制模式,
各勢力按照(弱者先動)的行動順序依次進行行動。
首先是A勢力行動,B勢力不動。a砍B一刀,a燒b一下....b挨打不還手。
然後輪到B勢力行動,A勢力不動。
這樣一來我往消耗十天。
十天之後,再按照弱者先動的次序進行行動,也許上一回合的強者這次會變為弱者先動。
兩者在走格子,戰法和計略施放上有相似點。
但本質有區別:三國誌11是純回合制,偽隨機。
中三加入了半即時制,屬一定範圍內的隨機,進行後才有結果,中間就有許多可變因素了。
比如那個格子在你部隊行動前被佔了,你就只能在旁邊。同時那個格子附近出現了敵軍,你就會砍他一刀。如果目標部隊跑了或者進城了,你對他就不能使用預先的戰法和策略了。

3、與信長之野望12的比較
信長之野望12可謂是可以隨時暫停的三國誌9,
所有勢力同時進行,時間按天流失。
隨時可以暫停進入戰略面下達指令,此時時間不流動。
暫停即為戰略面,下達指令和設定預定指令。
進行即為進行面,執行指令。
但是沒有單挑,戰法可設定委任和手動,戰意滿時,對攻擊部隊自動釋放。

一、相關說明
戰鬥靠部隊,鼠標右鍵部隊,可以查看部隊的信息。
鼠標左鍵單擊部隊,可以下達部隊指令。
周圍紅色的框框代表該部隊的攻擊範圍。

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遊戲中每一項後面都有小問號,對該指令有詳細說明,請認真閱讀。
都非常詳細了,如移動的介紹說明。

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防守作戰很簡單,城池有視野範圍,同時部隊在城池視野範圍內會自動獲得糧草補給。
進攻作戰流程複雜一些,主要有:糧草先行(開啟糧道系統的情況下)——刺探敵情——出征——野戰——攻城——善後
未開啟糧道系統的話,部隊會自動從出征城池獲得糧草補給

二、糧道——糧草先行(未開啟糧道系統的跳過這步)
1、開啟糧道系統,點確定。默認是關閉的。

2、進入遊戲後運輸——糧道,可以看見各種選項,倘若你沒有開啟糧道啟動,這裡便是灰色的。移動到每項後面時,同樣會有個問號。

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3、圖省事的話,一般建築最短就行了。當然AI有時候靠不住的,要想找到合適的糧道,要手動設計才行。
4、實戰演示:我準備從下邳出發攻打廣陵
(1) 先手動設計從下邳出發至廣陵的糧道
(2) 默認是延伸,你可以用鼠標左鍵以下一下的點,也可以按住鼠標不放進行拖曳。

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(3) 截斷就是刪除某一點之後的糧道,遊戲中鼠標移動到各個選項時有說明,如下圖。

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(4)用延伸和截斷來設計好糧道。當鼠標移動到某個糧道坐標上時,可以顯示當前坐標糧道的信息。

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(5)設計好後,點疏通,該糧道才會結束工作並且疏通(投入運行)。點結束的話只結束編輯。
(6)將鼠標移動要糧道上面,出現以下五個選項。

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(7)打開顯示範圍,默認是關閉的,你才知道糧道的補給範圍有多大。
第一天糧道未疏通,是沒有範圍的。
起碼要進行一天後,糧道疏通部分後,才有補給範圍。
如下圖白色的框框就是,也就是說你的部隊在白框框裡面時,才能得到糧道的補給,
站在其他地方是得不到補給的。

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5、糧草先行的意思,自然是糧草在兵馬之前先動。
運行了五天,糧道疏通了一半了,然後可以準備出征了。

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三、情報——刺探敵情
廣陵還是黑乎乎的一片,耐久多少也不得而知,必須要通過情報才能獲得。

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對廣陵城執行情報,情報的獲取需要4天,4天的時間正好部隊可以到達城下了。
那時糧草和情報都有了,只要將士用命,拿下城池毫無問題。

(為了偷懶,直接沿用了舊版本的截圖,重在過程。)

四、出征
糧道和情報作為出征的準備工作。
時間安排上,以糧道為先,情報次之。
理論上,以部隊到達城下時,糧道正好疏通,情報正好獲取為佳。

實戰演示:從江陵出征襄陽,糧道和情報已經著手準備了。
1、從江陵編製4只部隊出征

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2、兵臨城下。
糧草、情報正好備好

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關羽使用威風去搞定蔡瑁,飛哥和陳到的白耳去幫關2哥。
諸葛先擾亂下25000的文聘。

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滅了蔡瑁隊,還捉了王威。

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繼續圍毆文聘

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四、攻城(另外會有專門的攻城篇攻略)
1、慢慢的磨城防,600點的城防,飛哥敲一下才降18點
最好用攻城器械:沖車、霹靂車一類
另外配合以策略——破壞,這樣子打城防才快。
拖得越久,糧草耗得越多。

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2、劉表親自帶著700人的弩兵猥瑣的躲在城裡射關哥,被諸葛的無當飛軍一輪齊射給滅了
只有弩兵、弓箭兵才能打到城內的敵人。

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3、劉表來贖人,我答應了,贖金自動裝入都城的國庫。

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4、終於攻破城防,放了煙花

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5、移動到城內

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6、好了,佔領襄陽,抓俘虜。

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佔領詳解:注意的是耐久為0,附近沒有地方軍隊

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7、全部入城,清點我們的勝利成果

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五、善後工作
處理俘虜,調動人才,調動資金與糧草,開發內政,休整部隊

1、廢棄糧道,不然會一直消耗糧草資金。

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2、調動資金和糧草及部隊。
如果該城市靠近前線,容易發生戰爭。
那麼在該城市快被攻下的時候,就應該派運輸隊運輸糧草和資金至該城市。
同時可以派出新生部隊增強城市防守能力,或者發動下一步的攻擊。

3、開發內政,休養生息。

4、休整部隊:補充和訓練。

5、說服或者釋放、處斬俘虜,錄用人才。
處斬俘虜會降聲望。



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發表於: Aug 3 2014, 05:32  
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三品官
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糧道系統是中三的一大亮點啊!! wub.gif
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