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> 關於存檔劇本應擁有的特色
Ar Mo
發表於: May 9 2008, 08:25  評價+4
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三品官
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我認為應該每一個劇本都設置一個主線任務導向勝利
以往大家做的也是一直的打打殺殺

舉一些例子

護送工作兵
事前可以修改只有劍兵才可以攻擊建築物,使用火計
可用來打破水門,點燃火種(設置為敵方)(炸開城牆或進攻火攻)

攻城
事前可修改整個區域為一個據點的內部
以日本戰國為例(河北設為安土城)
襄平就是天守..北平就是小天守..南平就是二之丸..壺關就是城門..等等
當然也要加上種種路障
敵我皆不能徵兵,戰略改變成以最少損傷來攻略據點

故事性
如一場戰役的勝利條件有兩個
通關時就會出現分支

并不是一般的戰役
這樣才會有個別的特色,受到大家的歡迎



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耒戈氏
發表於: May 9 2008, 09:42  
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反潮流才是王道!!
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以上的說法我也很認同,但是有不少技術性的疑難需要解決,例如如何做到只有劍兵才能攻擊建築物,敵軍不能徵兵等等......
而且一但要改動設定檔、開PKME等等時,更要考慮玩家會否願意去擾亂自己的遊戲設定

另外,魏傳、蜀傳一直以來的做法是以先定下我想玩家使用的戰略,必定有一套整體戰略導向勝利。當然結果的成品可能有很多不同的戰略可用吧
例如蜀傳定軍山,目標就是要破解該處地型,想辦法快速衝破敵軍防線。因此我就把時限設短一點﹝120天其實真是很急的﹞,魏軍部隊要擋住窄道,等等。最新的蜀傳樊城,我先給提示,就是一些可能你平時不會留意的設定,今次真是用來救命的
還有,技術、戰略、故事中也可以隨時因為其中一項而對另外其他項目作出微調,例如蜀傳樊城,襄陽、江陵沒有水壩,不能玩水計,我只好用火計代替,就是技術改變故事的例子
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Ar Mo
發表於: May 9 2008, 09:55  
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三品官
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回樓上
攻擊建築物的任務也可以交由劍兵
只要張地形改變就可以
如某兵種在水門前的地形是走不到的
或是水門旁都是火種
由劍兵進攻爆破


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胡飛
發表於: May 9 2008, 10:31  
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沈迷電玩
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其實存檔劇本或同類型的創作並沒有「應該怎麼樣」的限制,死守固定路數只會令創作越來越乏味。創意才是王道。


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Ar Mo
發表於: May 9 2008, 10:35  
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三品官
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可不能說是固定路數
就是要用不同的路數來完成目標


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