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> 玩信長13PK雜記, 不定期作更新
StupidBang
發表於: Jul 1 2011, 13:50  評價+6
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想與自己心靈會面的人
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這陣子終於完結一整年的學業奔波,信長13也在我不知不覺下推出了加強版,於是把握這得來不易的空閒試玩一下。但追加的劇本中居然沒有戰國時代地位重要的關原之戰,倒是在群雄爭霸模式中新增「攻佔上田城」和「關原之戰」兩個1600年的劇本。筆者對戰國時代最感興趣的便是關原之戰,在NB13還是普通版的時候也沒認真玩過群雄爭霸,於是花了半天研究一下。

筆者自問資料和各劇本攻略也沒斤兩寫得好,一些心得倒是可以寫下來,所以決定發佈一些雜記。一來給自己作個紀念,二來也算是指點一下尚不熟悉遊戲操作的新手們。

1600年1月 攻佔上田城
可選的勢力只有真田昌幸和德川秀忠,前者佔有上田、高遠兩城,後者則佔有甲府、箕輪和江戶三城。而德川家在兵力、城池數量、資源、人材(的數量)都佔有優勢;相反真田家城池少,人材(以數量來說)少。但自革新起就有「得真牛父子可得天下」的說法,加上久未用功以致忘記遊戲具體操作,決定選取遊玩上來或許更易上手的真田家。

可是筆者於開局之初才發現劇本的設定是大部分德川家武將跟隨家康前往關原戰場,而留下少部分二三線武將及文官留守關東。鄰接高遠的甲府城更是只有兩名文官和一名雜魚留守的小城,在明顯的人材質素差異之下,筆者決定採取開局直取甲府城的策略。

- 開局時我方人才數量不足,但不用數月德川家便會流放大量三線武將並前往我方領地,人才不成問題。上田城探索可找到相馬義胤,相性最惡但十分實用
- 開局真田老爸帶上限騎兵直奔高遠城,其餘做內政
- 高遠方面派一武將帶少許兵力築路前往甲府,實際上兩地最近之道路僅相距數格,方便搶佔國人眾
- 不用一個月真田老爸就能奔往高遠城,帶上限兵力,除真田老爸外全帶騎兵,真田老爸帶足輕除了適性問題外,甲府畢竟擁有萬五兵力,若無明顯兵力差距則對往後戰況十分不利。加上本作圍城設定極差,經S/L發現要圍下甲府難度比直攻難,帶足輕可加速破城速度
- 道路建好就搶佔國人眾,有國人眾協助破城工作應該更加容易。事實上筆者在落城後才想起國人眾的實則用途,因此在適當控兵之下,落城應該不難。由於資源十分充足,工作隊可考慮建兵糧庫,減少我方因士氣下降而導致戰鬥力的不足
- 落城後再計算傷兵,我方兵力已超越德川軍,加上AI流放三線武將的設定,我方已經盡佔優勢。因此勝出僅是時間問題而已

事後孔明一下,憑真田家人材的實力也許開局直取多達三萬兵力和主力戰將坐陣的箕輪城亦未必不可。反正雙方技術差別也不大,幸村的影突也無人能擋(老爸的火牛倒是有個智力101的擋住以致未必每次成功),或許開局直攻箕輪城會是更好的選擇吧,有空再試一下。



1600年1月 關原之戰
真正屬於石田三成和德川家康的對戰舞台。前者有佐和山、長濱和霧山三城,後者則佔有岐阜和清洲兩城。熟悉遊戲或者歷史的人都清楚石田方以一堆爛文官主導,德川家則聚集了一堆精英良將,因此實際上兩方資源雖然相若,光看武將帳面數值德川家的優勢更大。筆者在閱讀這段歷史或遊戲都較偏好石田一方,這次也不例外,嘗試選擇較弱勢的石田遊玩。

開局有劇情發生小早川秀秋叛變(選德川家不會有劇情但可嘗試挖角),霧山城拱手相讓給德川家。但反正霧山城僅有背叛五人眾,也就是雜魚而已,而且領土完全與近江兩城分隔。可是兩軍兵力迅速拉開至不足六萬比十一萬。加上近江兩城的街町很小,若然拖延下去,我方很快就會被比下去。但岐阜開局兵力達五萬餘,直取不能說不可但只會兩敗俱傷。筆者發現美濃的街町與主城相距甚遠,可能有利可圖,因此隨手選擇搶町干擾的策略。

再看石田方的武將,忽然發現石田家的鐵砲實力很猛,有島津義弘不說,也有足夠的連擊戰法武將支持。足輕方面也有槍極的大谷吉繼(騎S突極的立花宗茂在無其他將才支援下悲劇了),似乎與開局的劣勢相比有一點曙光。

- 開局派小早川秀包帶上限工作隊往美濃築路,對方會派兵驅逐,快要接近時退回我方國家。也就是很基本的干擾戰術
- 佐和山所有資源再加上率統過60的武將到長濱,其他文官留在佐和山。大谷吉繼、小西行長等武將統高政治也高,前線生產鐵砲或破城槌等問題不必擔心
- 筆者本想一如以往,派石田重家帶1000兵前往「鎮守」搶回來的街町,方發現AI的頭腦得到提升了,即使有軍隊駐派在町裡待命,再加上町前有3*3格的建築物,再斷連道路,AI還是會想辦法搶掉你的町。但一些AI的老毛病還是改不了,例如一次只佔領一町,佔領完畢後會回城整頓再佔領另一個(即使道路已經連好了中途也沒有任何障礙)。於是筆者輕鬆地佔領美濃大片領土,只剩下城旁的一個城下町和一塊鐵。即便德川家往後重新佔回我的街町,我方還留守在附近街町的軍隊亦可在對方回程時再重新佔領,也就是說把AI玩弄在掌心之中
- 若要將干擾戰術發揮至極致,必須徹底斷開清洲與岐阜城的連接。方法就是在兩者必經之路造一個城訾(初期沒錢蓋墨俁城)。筆者在此過程人品爆發,遇上了德川家二萬人的運輸隊,被我方白白吃掉。但根據往後發展,相信如無此意外,戰略亦可順利進行。
- 當切斷兩城連接後,由於之前清洲城會被AI判定為非前線城市,兵力理應不多,城池也未經完全修築,我方的軍隊甚至可以直接繞過岐阜直取清洲城。加上岐阜城的兵力還在被我玩著,筆者決定派大部分兵力直接攻取清洲
- 在破城槌、鐵砲和足輕的強行清拆之下,加上斷絕任何外援,要拿下清洲城的難度理應不高。破城後可待士氣回復,直接以一隊足輕攻取兵力少城防低的霧山城
- 現在的形勢是四城對一城,還是老話,勝出僅是時間的問題而已。然而岐阜城畢竟坐擁大量兵力,城防高,也是德川家僅餘人材集中之地,若無明顯兵力優勢還是很難拿下來。筆者仿傚當年織田信長與齋藤義龍作戰的歷史,築下墨俁城並多次出兵干擾,最終以沉重代價拿下岐阜城。任務完成

又事後孔明一下,筆者發現德川家確是人強馬壯,卻沒有鐵砲人材,也沒有能阻擋鐵砲強攻的技術,加上德川家角度開局不會有小早川倒戈劇情,北近江的地理也難以倒模般作搶町干擾,從這角度看,選擇德川家的挑戰性會否更大呢?還是有待再測試一下。



1582年6月 光秀的野心
將本能寺之變後的局勢重新模擬而成的群雄爭霸劇本。可選勢力有羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀和容易被忽略的細川忠興。前兩者為三城大名,後兩者則只有兩城且為結盟狀態。一如所料,羽柴家旗下武將眾多,有文有武,兵力卻算不上優勢;柴田、明智兩家都以武力系雜魚居多,明智家更只有主公本尊能看上眼;而剩下來的細川家則有一種說不出的別扭感覺…兵力武將都比不上…科技偏向兵器可是一堆鐵砲武將(連擊一連擊二的程度…),不過距離主要戰場較遠是種優勢。反正試玩了兩次,這次筆者選玩了被包圍在中心,難度理應較高的明智光秀。

開局光榮即為明智光秀編了一個大義凜然的理由謀反,把光秀塑造成正義的人,後來再追加兩個描寫光秀和替光秀加5點率統的劇情,總之就是把光秀寫得很正義,感覺太別扭…也罷。鐵砲是明智家惟一的依賴,也是與兩大勢力交戰的決定性武器,奈何開局數量太低不足以強攻,筆者經驗過往的搶町干擾也因為武將太蠢或統太低導致失敗。但慶幸我軍與主要敵人兵力差距不大,若然謹慎行事應該不會招惹進攻。人才方面,大和能搜出柳生宗嚴、百地三太夫、果心居士等牛人,二條能搜出新武將楠木正虎,政治高達九十多的牛人,那麼人才基本不成問題,應可一戰…細川家會背叛明智家,但不成問,打垮細川之後又會連帶10000兵力歸順…

可是羽柴家整整龜了三年才攻過來,實在令筆者非常納悶,也意味全局由作為玩家的筆者主導,那麼難度變得十分低,後期甚至有棄局的想法。直至筆者滅了柴田,廢細川家武功,羽柴家才派出小貓三四隻來襲,這與史質羽柴秀吉大返還的急攻不是大相逕庭嗎?那麼玩光秀也沒有甚麼意思了。過程十分無聊,就懶得交待流程了。

本篇文章已被 StupidBang 於 Jul 1 2011, 18:50 編輯過

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各種無知
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肥謙
發表於: Jul 1 2011, 14:52  
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五品官
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關原-德川家也有小早川背叛的劇情的,不過是在遊戲開始的3(?)定係6個月之後發生
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西涼錦馬超
發表於: Nov 6 2011, 12:46  
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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所以政宗是王道啦~~~


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