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> [推介]文明帝國系列(Civilization), Civilization V: 21 / Sep / 2010
呂遜
發表於: Aug 10 2010, 04:05  
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一品官
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綠茶館小女
發表於: Aug 10 2010, 06:38  
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QUOTE (呂遜 @ Aug 10 2010, 14:05 )
純貼 grin2.gif
http://rain-reader.blogspot.com/2010/08/re...tioniphone.html

Civ Rev感覺上很像civ I。(我是NDS版的)
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綠茶館小女
發表於: Aug 10 2010, 07:58  評價+1
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Civ系列要求竟然這樣高 wacko.gif

Many of you have been asking for this for a while now, and so I am happy to finally present to you the official system requirements for Civilization V:

Minimum System Requirements

Operating System: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: Dual Core CPU
Memory: 2GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 9.0c

Recommended System Requirements

Operating System: Windows® Vista SP2/ Windows® 7
Processor: 1.8 GHz Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 8 GB Free
DVD-ROM Drive: Required for disc-based installation
Video: 512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
DirectX®: DirectX® version 11

Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries and Microsoft DirectX.

Internet Connection and acceptance of Steam™ Subscriber Agreement required for activation. See www.steampowered.com/agreement for details
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綠茶館小女
發表於: Aug 18 2010, 15:18  
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4-chan civ 4.. (轟飛)

http://media.moddb.com/images/downloads/1/...1/SPAMIMAGE.jpg

還可以玩的:
http://www.moddb.com/downloads/civ4chan

本篇文章已被 綠茶館小女 於 Aug 18 2010, 15:29 編輯過
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綠茶館小女
發表於: Sep 18 2010, 10:25  評價+1
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Sid Meier's Tantalization V (席梅德的吊癮: V)
http://www.gametrailers.com/video/review-h...zation-v/704829

http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/17...-v-walkthrough/

先介紹今集18個偉大國家。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372188
http://www.civfanatics.com/civ5/civilizations <= 照片

本篇文章已被 綠茶館小女 於 Sep 18 2010, 11:12 編輯過
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綠茶館小女
發表於: Sep 20 2010, 14:30  
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Sid Meier's Tantalization V Expansion: Manual Proof-reading (席梅德的吊癮 V : 資料片 尋找說明書錯處 )

找到錯處加你三聲望 XD
http://downloads.2kgames.com/civ5/site13/c...nglish_v1.0.pdf

p.s. 澳洲civ V 24/9/2010才在steam解鎖 dry.gif

本篇文章已被 綠茶館小女 於 Sep 20 2010, 14:30 編輯過
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呂遜
發表於: Sep 22 2010, 00:38  
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QUOTE
澳洲civ V 24/9/2010才在steam解鎖

too bad
不過我都未買(茶)
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綠茶館小女
發表於: Sep 24 2010, 09:01  
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civ V 入手。
感覺上玩一turn就像遊戲一次又一次叫我儲錢換電腦似的。
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懶蛇
發表於: Sep 27 2010, 12:51  
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中國人不吃這一套
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已買﹐但無時間玩。 sleep.gif


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秋盈
發表於: Oct 2 2010, 09:55  
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聖教教主
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Somewhat interested in the game, but does anyone think the Special Edition is worth buying? It costs about HK$160 more than the ordinary version. Comments are most welcome.


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感月吟風多少事,如今老去無成。誰憐憔悴更飄零,試燈無意思,踏雪沒心情。

梅林邀月
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綠茶館小女
發表於: Oct 3 2010, 02:57  
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QUOTE (秋盈 @ Oct 2 2010, 19:55 )
Somewhat interested in the game, but does anyone think the Special Edition is worth buying? It costs about HK$160 more than the ordinary version. Comments are most welcome.

It depends on your appreciation and love towards civilization series.

From wiki:
QUOTE
A special edition of Civilization V was also set for worldwide release on the same day as the standard edition. The package consists of a 176-page artbook, a "behind-the-scenes" DVD at Firaxis, 2-CD game soundtrack selections, and 5 metal figurines of in-game units, as well as the game itself.


If you are a collector, or interested in how the game was made, it is worth the extra 160 HKD for the extra features.
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秋盈
發表於: Oct 3 2010, 06:16  
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聖教教主
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QUOTE (綠茶館小女 @ Oct 3 2010, 10:57 )
QUOTE (秋盈 @ Oct 2 2010, 19:55 )
Somewhat interested in the game, but does anyone think the Special Edition is worth buying? It costs about HK$160 more than the ordinary version. Comments are most welcome.

It depends on your appreciation and love towards civilization series.

From wiki:
QUOTE
A special edition of Civilization V was also set for worldwide release on the same day as the standard edition. The package consists of a 176-page artbook, a "behind-the-scenes" DVD at Firaxis, 2-CD game soundtrack selections, and 5 metal figurines of in-game units, as well as the game itself.


If you are a collector, or interested in how the game was made, it is worth the extra 160 HKD for the extra features.

謝謝。其實我對Civilization系列有點心癮,但算不上忠實粉絲。看來還是省點錢好了,160元可以買兩三本書了呢。


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感月吟風多少事,如今老去無成。誰憐憔悴更飄零,試燈無意思,踏雪沒心情。

梅林邀月
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胡飛
發表於: Oct 10 2010, 04:36  
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沈迷電玩
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在這個華麗3D和腦殘動作遊戲充斥的遊戲世代,居然還有如此別樹一格和盛意拳拳的回合制戰略遊戲,實在令人目不暇給。

一個遊戲只有漂亮的畫質,欠缺內涵,它終究是一個很快被玩厭的遊戲;一個遊戲只有深邃的戰略元素,欠缺大眾容易理解的公式,它終究會被丟進遊戲史的垃圾堆。作為一個初接觸CIV系列的玩家,我認為CIV V做到的就是二者之間的平衡。

遊戲的畫質是不容置疑的,雖然是有點卡通化,但不失華麗。我的雙核u和9600GT顯卡在廣大的領地和海域面前宣告超載。

遊戲的歷史背景絕對是賣點,歷史由古代一直伸延到未來,科技升級反映人類歷史各個文明階段的各種突破,獨特的文化升級也囊括歷史上各種意識型態,而這些升級也不只是放著好看而已。國家遲一步發展強大兵種絕對能讓國家停滯不前,國家遲一步發展海軍絕對能讓國家錯失大好良機。要批評的是遊戲到了工業時代科技升級仍採以往時代步伐,影響不很明顯,例如工廠對領地生產的提升幅度只有50%之少,騎兵配合地形加成和各種加成竟然可以輕鬆擊倒裝甲部隊,這些例子都步了地球帝國系列的後塵,這種失實是非常可惜的。

遊戲很易上手,系統設計得很直接,令人容易理解。玩家下每一個決策時要考慮的元素雖多,但操作並不繁瑣。不過操作上一個很明顯的缺陷是遊戲的命令排列系統,系統強迫玩家對每個閒置部隊和領地下好命令才可進行下一回合,原意是避免玩家不知不覺地閒置部隊和領地,以增加玩家實力,加快上手速度,卻矯枉過正。有時候玩家將心力都放在前線戰鬥上,由於部隊生產和建築需時,玩家容易忽略後方領地生產和資源錯配的問題。有時遇上領地剛好完成生產,科技又只欠一兩個回合才研發完進階建築或部隊,在上述系統規定下又容易令玩家忘記生產新部隊和建造新建築。在這種系統之下玩家容易產生焦慮感。

遊戲的戰略性目前我不便置評,這是因為我尚未接觸最難難度,但目前感覺良好。

遊戲的bug出奇地少,這也是令人驚訝的。回合制戰略遊戲在各個大系列如大戰略系列和三國志系列等的沒落之下,近年越來越小眾化。不但產量少,bug也多。這很易令人理解,回合制戰略遊戲本來就屬小眾類別,在知名的系列相繼倒下的形勢之下回合制戰略遊戲就更小眾化,市場收窄,成本減低,自然粗製濫造,近期難得一見的回合戰略Elemental War of Magic也就是落得慘淡收場的例子。CIV V bug之少,可見製作人員的誠意,令人從中彷彿看到回合戰略復興之光。不過任何遊戲也難以避免有bug,例如部隊在顯示一個回合內能通過領地攻擊敵部隊並進行攻擊時,就會被城裡部隊卡住不能通過,而該格子會有兩個部隊堆疊。

CIV V是以良好操作性能向遊戲界重新介紹回合制戰略遊戲的鉅作,縱使它不會引起遊戲界的迥響,好的遊戲卻是歷久不衰,令人百玩不厭。


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懶蛇
發表於: Oct 10 2010, 07:20  
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每次玩civ的第一件事﹕消滅日本。


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胡飛
發表於: Oct 13 2010, 17:17  
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沈迷電玩
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大家一起來分享一下最高難度的通關心得~

等了那麼久都沒人發類似的帖, 今晚又試了一整晚一城搏最高難度文化通關悲劇收場(差4個文化升級就嬴了啊...), 心血來潮之下就來開個帖, 拋磚引玉

先分享下玩了幾天文明5自學的幾招:

(我玩的是1.17版本, 還沒升級1.20, 如果升級包有修改以下遊戲漏洞, 請告知! 另外小弟cpu是幾年前的雙核AMD3600+, 可能會因此令ai變得愚蠢...)

1. 馬快

就是說極速研發騎兵並生產/購買3隻左右速攻敵軍. 馬的優點是跑得快, 門檻低, 威力強. 跑得快令你可以開戰前調校進攻角度, 務求開戰後一, 二回合內閃電擊倒敵首都取勝. 門檻低指科技需求和生產需求低, 令速攻變得可能. 威力強令你可以用少量精銳破城, 增加備戰速度. 光說很空泛, 下面實例補充.

2. 吸血鬼外交

令人十分遺憾的是這招在文明5竟然是可行的. 這意思是透過外交榨取敵軍金錢(主要是金錢), 以增國力. 低級的吸血外交是將額外珍貴資源和額外戰略資源送給敵人換錢, 高級的吸血外交是在和敵軍開戰前將自己所有擁有的資源(包括每回合的收益和開放邊彊)都拿去換敵人的錢(不要換收益). 你開戰後收益和資源都會立即全數歸還, 所以除了備戰成本之外, 其他成本是零, 而你就可以得到一筆龐大的現金. 基本不用自己猜可以換多少錢, 我方按了資源後按敵方的30金, 再問她要什麼, 她就會給予適當金錢, 她給出我軍不需要的東西, 就取消她的東西, 稍為增加她的金錢量, 慢慢尋共識. 自己完全沒資源也不要緊, 因為開放邊疆一般可以換幾十塊, 自軍每1金的收益都可以換十塊左右.

3. 無賴擠迫開局

一般開局, 地圖大, 勢力少, 容易造成ai一國獨大, 種田派在最難難度下嬴大國要奮鬥很久. 但如果將10+玩家擠在最小地圖上開局, 將20+玩家擠在小圖上開局, ai開局有各種加成, 很強沒錯, 但開局領地少, 資源收益也少, 頂多就只能打下兩,三個城, 後面會變得越來越無力, 軍隊支出超過收入, 長年赤字. 而且在這種開局下, 如果玩家不主動進攻和擴軍, ai基本不會來攻, 還會主動拉攏同盟. 種田派福音.

4. 海軍無雙

文明5 AI海軍基本是白癡. 不懂擴海軍, 不懂佔海域, 也不懂打海戰. 你要是打多島圖或二島圖, 取得海軍質量優勢, 先滅敵海軍, 再轟城市, 大局已定. AI不太會判定海軍單位和陸戰單位, 即使要打海戰, 也不會生產很多海戰單位, 所以要取得海權很易. 另外個人覺得文明5有個海戰BUG, 在某些情況下即使AI取得絕對登陸優勢, 登陸單位只會在海裡徘徊不懂上岸, 具體情況要再觀察.

以下分享馬快+吸血最高難度1vs1一百回合內通關實例. 玩家數目其實影響不太大, 到你海出4隻馬的時候已可掃場, 1vs1只是方便說明. 城邦設了主要影響開局能否搶工人, 沒城邦就自己產工人, 在有森林的前提下, 也不會太慢. 選角方面, 沒有特別要求, 因為騎兵本身已經很強.

開局, 原地建城, 產工人, warrior繞城1~2周確立地形和資源, 科技一定要選animal husbandry, 用來找馬資源. warrior繞戰霧要有技巧, 盡量以5格距離開, 碰到周圍有戰霧的山丘也要登上, 山丘有視野加成, 也要避免過不必要的河和森林. 到城有2人口, 視情況要不要立即轉產settler. 如果warrior找到敵軍領地所在, 並找到附近有馬資源, 不用想, 立即settler去搶. 運氣最好是找到敵領地, 又找到敵領地附近有馬資源, 這樣在敵城旁建城, 既可搶馬, 又可加快騎兵上前線速度. 如果實在找不到馬, 就在自城附近黑霧再繞繞. 我試過馬資源開局就已經被敵人和城邦搶走, 這是最差的開局, 要是這樣的話, 要麼重新開局, 要麼問他們拿, 不過這種情況較少發生. 文化升級方面, 看進度, 如果在產settler的時候出升級, 就LIBERTY增加生產速度, 否則就點HONOR. 第二個科技升級一般都是mining, 方便伐木和建礦場加速生產, 不建議立即衝騎兵, 你的worker沒來得及過去開馬, 城內生產也會被拖慢.

到了20~30回合應該已經有1 settler和1工人, 工人建礦, settler亦已經在去搶馬的路途上. 這時候的warrior可說是完成一半使命了, 剩下能做的就是繼續開圖, 守守蠻人, 並且等開戰硬碰spearman. 到新城建好, 視情況在新城買worker衝馬場, 如果主城有第2個worker, 又來得及趕到, 就不必買, 直接存錢買騎兵. 到騎兵技術出來之後(應該是第4個科技, 第3個是Trapping), 立即雙城產騎兵, 主城worker亦已經快伐完木(請自行預估科技出來的時間). 科技方面發展就自由多了, 1vs1基本不用費心, 1vs多人的話建議研發好主城特產相關科技後就研發數學(出courthouse).

第一隻騎兵(主城)出來後, 立即和目標敵國交換開放邊彊, 並用最快速度到敵國境內巡視一周, 佔好位置, 這是方便調查敵兵力和地形. 理想的進攻佔位是能不過河地一個回合內從邊境直達敵首都進行攻擊(山, 森需要2移動力, 這是用劍兵之類進攻必然悲劇的原因). 到你第2隻騎兵產出來, 就可以拉他來佔另一個好位置, 注意有時候地形較差, 兩隻騎兵都要用同一條路線進攻, 這不太理想, 最好分開站, 從不同角度進攻. 同時應該估計以現在2騎開戰的勝算, 一般這階段的敵城防守會有10點左右, 這需要滿血騎兵3次攻擊, 不滿血要4次攻擊. 要算算敵軍能否在你進攻的第一回合秒殺你的騎兵, 尤其注意有沒有spearman在附近. AI很喜歡將自己的兵子調來調去, 如果真的有spearman, 稍等一會再攻, spearman可能就會走開. 只要算出開戰後你的騎兵能進攻3~4次不死就可開戰, 開戰後騎兵肉搏兩次就會升一級, 血可以回滿, 這點也要計算在內. 不論開戰與否, 務必要在最接近敵首都的城買下第3隻騎兵. 當然如果決定開戰, 就可以用吸回來的錢買第4隻騎兵.

理論上如果依照以上方法算出勝算很高, 開戰以後就只有點點敵首都, 等等通關畫面的出現. 當然如果開戰前敵人海出大量軍隊堆塞門口, 可以靜觀他們走開, 或者等4隻騎兵出來後一口氣進攻, spearman 7x2 也就14點攻, 秒不掉你的騎.


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懶蛇
發表於: Oct 25 2010, 19:44  
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QUOTE (秋盈 @ Oct 3 2010, 02:16 )
謝謝。其實我對Civilization系列有點心癮,但算不上忠實粉絲。看來還是省點錢好了,160元可以買兩三本書了呢。

還是省下來買巴比倫吧。$5美金

另外﹐不嫌看英文的話﹐這個guide不錯。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=391711

EDIT: Mongolia is out! cool.gif

本篇文章已被 懶蛇 於 Oct 25 2010, 20:38 編輯過


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