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> [討論] 三國志十二新武將計劃及小說創作?, 振興HKSAN
懶蛇
發表於: Mar 29 2012, 18:07  評價+2
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中國人不吃這一套
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事先聲明:我只是開啟新武將計劃和小說接龍的討論,並不代表我會主持(但不排除這個可能性)。 XD.gif

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背境:

HKSAN曾舉行過三次新武將計劃,分別是三國志八、十、十一。

三國志八之時,HKSAN初創,諸賢畢集,當時我尚未加入,所以錯過了當時盛況,而由於技術問題,當年的資料亦已煙銷雲散。但從種種殘存的集體回憶,亦可得知當年的版友十分熱心,議事論事(又名:赤練鷹)建議的三國志八新武將計劃仍是創站之今最鼎盛的,甚至衍生了武襄四國 傳說

三國志九之時,HKSAN因為種種技術問題,運作不穩,所以並沒有舉辦新武將計劃。

三國志十之時,HKSAN因為種種原因炮戰、內鬥不斷,氣氛欠佳,當然有這種情況我也是難辭其咎,所以說是贖罪也好,是幫忙也好,我發起了三國志十新武將計劃,但反應並不熱烈。

三國志十一之時,HKSAN稍有起色,我乘勢發起了三國志十一新武將計劃,反應不俗,但仍難及當年三國志八的景況。

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參考:

HKSAN大事記

QUOTE (HKSAN大事記)
2002年4月左右
板友議事論事提出三國志八版友武將計畫,以各版友為藍本製作新武將與新勢力。經過一段時間的報名與招攬後,HKSAN的四國一會(掃街/介山/灘頭/公義/天地會)誕生了。同月,版友武襄開始寫作"四國 傳說",這是一個以三國志八版友武將計畫中的角色及勢力為藍本而展開的故事。

四國傳說參考資料:介山獨之勢力

三國志十新武將計劃

[討論]三國志XI新武將計劃﹖

三國志十一新武將計劃

三國志十一新武將計劃(耒戈氏重開)

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三國志十二發行在即,大家有興趣搞個新武將計劃嗎?

有沒有版友像武襄一樣,有興趣以新武將為角色的同人小說?

我相信這是很困難的,但是接龍故事如何?

我不知道當年是先有新武將才有「四國一會」,或者先有「四國一會」才有新武將,或者兩者交叉進行,但如果有一個大綱,那麼大家設定新武將的時候就更有趣味了。而有大綱又並不代表一定要寫故事的。

大家意見如何? smile.gif

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劉雄偉
發表於: Mar 29 2012, 19:37  評價+1
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輕鬆, 終歸比太認真的好
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上水......

我是來支持新武將計劃的~~~現在已很少上來, 所以不會有甚麼建議, 大家自己看著辦吧......

潛水


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宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
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悲慘
發表於: Mar 30 2012, 02:29  評價+1
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五品官
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那末本帖討論的其實是甚麼……?

  試提兩句,本人是沒有看完四國傳說的啦,不過如果講創作小說,或者可以提一點意見,要是用版友做小說角色,那麼設計武將時要考慮的就不是平衡,而是應該有一定的等差,就像小滸傳那樣多的人物也總有幾個你覺我 「一定更厲害」,那樣的話小說纔比較容易寫,不然如四國遊戲以前的評語是人人皆是大智者位位皆是萬人敵那末就很難處理到像火鳳那樣好。比如元直羲神如果有,不妨總體能力要高些,老會員筆和蛇等,稍高一些,好像會更為親切的。未必要追求最公平的設定……

  在有等差的同時又要考慮一下……角色間適量的配合,我覺得故事要在差異能力之中也有交流的可能,能力上不要像關公過五關斬六將那樣懸殊,時序不要老諸葛鬥神童,或者蛇設計一個叫做「大眾臉」的標準能力再由玩家在上面上下調整?

  還有上屈有不小人為了或武或智偏高而完全放棄另一面,出現不小1武99智的怪物,這些在創作小說上怪物數目不能太多不然……嗯。


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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Caesar
發表於: Mar 30 2012, 03:47  評價+1
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Loop
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很支持啦 ,雖然未必能抽很多時間 ,但當然支持小說團隊啦 ,不嫌棄的話有什麼吩咐請隨便 ,不用客氣 .


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Get busy living, or get busy dying.

.
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懶蛇
發表於: Mar 31 2012, 03:58  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (悲慘 @ Mar 29 2012, 22:29 )
那末本帖討論的其實是甚麼……?

  試提兩句,本人是沒有看完四國傳說的啦,不過如果講創作小說,或者可以提一點意見,要是用版友做小說角色,那麼設計武將時要考慮的就不是平衡,而是應該有一定的等差,就像小滸傳那樣多的人物也總有幾個你覺我 「一定更厲害」,那樣的話小說纔比較容易寫,不然如四國遊戲以前的評語是人人皆是大智者位位皆是萬人敵那末就很難處理到像火鳳那樣好。比如元直羲神如果有,不妨總體能力要高些,老會員筆和蛇等,稍高一些,好像會更為親切的。未必要追求最公平的設定……

  在有等差的同時又要考慮一下……角色間適量的配合,我覺得故事要在差異能力之中也有交流的可能,能力上不要像關公過五關斬六將那樣懸殊,時序不要老諸葛鬥神童,或者蛇設計一個叫做「大眾臉」的標準能力再由玩家在上面上下調整?

  還有上屈有不小人為了或武或智偏高而完全放棄另一面,出現不小1武99智的怪物,這些在創作小說上怪物數目不能太多不然……嗯。

其實我第一個想法是啟動討論,看看有多少版友有興趣,大家討論一下玩法,集思廣益,就像當年三11時一樣。

我主持三10和三11新武將計劃時,由於沒有像四國一會這樣的設定,所以大家設計武將時都是各自為政,毫不協調。後來無數的三11劇本、戰記等出現,如果當年我們有某些故事、框架等的設定,也許可以用新武將造出很多劇本來,參加的人數也可能更多,不過這是事後孔明了。

看看當年介山就有21人,那麼當年參與計劃的可能超過100人,實在是難以想像。

如單以能力設定來說,當年的特技分級制和名額制、高能力附加費、超高能力(100、96 - 99)名額制等,已經可以杜絕過多倒模式極端強人的出現。至於你說的1/99這種情況,確實是上屆的條文漏洞之一,今屆應該設法應付。

一個想法:高點數名額制。比如最先5名參加者點數總和可以有600,之後10名可以有550,以後的500,之類。數字可再討論。

至於設定框架之類,要不要也討論一下?

一些想法:

- 是否設定一些新勢力?多少個?在哪裡?甚麼時代?誰來設定?誰做君主?
- 是否讓新武將加入事實勢力或在野?
- 新勢力應否設定人數上/下限?
- 新勢力可設定一些「人物模版」,比如勢力A需猛將X個,智者Y個,等等。
- 飛新勢力武將也可以這樣想。

請大家開金口! grin2.gif laugh.gif cool.gif

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悲慘
發表於: Mar 31 2012, 04:35  
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五品官
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  如果說介山已有21人,要21人預先計劃好並同歸一個新勢力這是預先有些計劃吧,這些計劃應該要由主持人先計劃好吧嘿嘿……XD

  有關能力我覺得可以這樣做,不過未知會不會太麻煩,玩家能力不是直接選擇能力,而是「諧」一個武將並浮動一些,而被諧的武將次數不能高於x量(比如不能超過20%的人同時諧一個武將)。

  (再加一些限制比如,你諧一個武將的單項能力,必須同時諧走該武將另一項較弱能力,比如諧呂布的武力,你就一定要接受呂布的弱智,如取最高值,那麼你就要諧另一項最低值,諧次高,就要同時諧次低。只是天馬行空,未知是否可行,哈哈orz,至於每人都要諧兩個武將,諧的時候為取「該武將能力+2之下任何一項」左右的定性)


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  或者這樣說,人不可能要自己每句都是有價值的言論,只可以要求「好話」與「下一句好話」之間的廢話在你過濾的耐性之內。我們不是要編名著,能夠發掘些大家可能會有興趣的想法,其實夠好罷。

  大家人一個,何苦呢又?
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懶蛇
發表於: Mar 31 2012, 04:42  
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QUOTE (悲慘 @ Mar 31 2012, 00:35 )
  如果說介山已有21人,要21人預先計劃好並同歸一個新勢力這是預先有些計劃吧,這些計劃應該要由主持人先計劃好吧嘿嘿……XD

  有關能力我覺得可以這樣做,不過未知會不會太麻煩,玩家能力不是直接選擇能力,而是「諧」一個武將並浮動一些,而被諧的武將次數不能高於x量(比如不能超過20%的人同時諧一個武將)。

  (再加一些限制比如,你諧一個武將的單項能力,必須同時諧走該武將另一項較弱能力,比如諧呂布的武力,你就一定要接受呂布的弱智,如取最高值,那麼你就要諧另一項最低值,諧次高,就要同時諧次低。只是天馬行空,未知是否可行,哈哈orz,至於每人都要諧兩個武將,諧的時候為取「該武將能力+2之下任何一項」左右的定性)

所以我十分希望當年參加了三八新武將計劃的版友講解一下當年的情況! blush.gif

你所說的「諧」,十分接近我心中的想法。我的想法就是武將類型名額制,比如統、武、智、政型、混合型、自由型等。自由型的總點數可以較少? twisted.gif

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事後司馬
發表於: Mar 31 2012, 05:18  
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支持,但我認為可如此:

武:90以上--> 政<40
80以上-->政<80
etc


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懶蛇
發表於: Apr 1 2012, 05:37  
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中國人不吃這一套
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給我數天老作一些新勢力。

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懶蛇
發表於: Apr 2 2012, 14:14  
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新勢力建議

勢力名稱:越
勢力據點:會稽
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:孫紹(如有)/陸遜
勢力簡介:孫策、周瑜死後,孫策後代屢受孫權逼害,孫策女婿陸遜、顧邵(顧雍之子)乘曹操親征孫權江西大營之機,與江東兩大家族顧氏、陸氏擁孫策兒子孫紹出走會稽自立,建越政權,與孫權的吳對立。
加入情況:新武將可加入,作為陸遜、顧雍的部曲。其他條件待定。

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懶蛇
發表於: Apr 2 2012, 17:55  
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新勢力建議

勢力名稱:(待定)
勢力據點:桂陽
登場時間:(待定)
勢力君主:(新武將,待定)
勢力簡介:(待定)
加入情況:新武將可加入。其他條件待定。

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懶蛇
發表於: Apr 3 2012, 03:51  
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新勢力建議

勢力名稱:(待定)
勢力據點:建寧/雲南
登場時間:(待定)
勢力君主:(新武將,待定)
勢力簡介:(待定)
加入情況:新武將可加入。其他條件待定。

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懶蛇
發表於: Apr 3 2012, 15:27  
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新勢力建議

勢力名稱:黃巾/太平道
勢力據點:北海
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:(待定)
勢力簡介:黃巾之亂後,青州黃巾軍一部在渠帥「南天門的惡夢」帶領下,四處流竄,潛伏三十年後,於北海揭竿起義,高舉「蒼天已死,黃天當立,歲在甲午,天下大吉」的義旗,企圖再興黃天。「南天門的惡夢」高呼:「南天門,我回來了!」
加入情況:新武將可加入。必須是太平道的死忠。其他條件待定。

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懶蛇
發表於: Apr 4 2012, 14:01  
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新勢力建議

勢力名稱:公孫恭/燕
勢力據點:襄平
登場時間:214年益州平定劇本
勢力君主:公孫恭
勢力簡介:東漢末年,公孫度割遼東郡自立,並於197年派長子公孫康大破高句驪,為了吞併高句驪的勢力,公孫度命次子公孫恭娶高句驪山上王之女、以己女下嫁山上王之妹,兩家合一,勢力大增。赤壁之戰後,公孫恭接任,野心勃勃,意欲逐鹿中原。
加入情況:新武將可加入,可作為公孫氏舊臣或高句驪舊臣。如想做公孫氏家人必須姓公孫。其他條件待定。


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魏孝政
發表於: Apr 4 2012, 14:27  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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其實老作的勢力代入感好像不強?

簡單的話,拿我在四國第二章寫的那些舊四國勢力(我指遊戲不是小說)就可以提供勢力個數,要歷史還可以很快補上去,連勢力範圍都可以跟回在舊四國時的

說起來當時立國的人在遊戲中已經有一定戰鬥力和人望,所來組隊來玩嘛

不過舊四國已經是N年前的時,其實我更想是應該增加一些如時並進的勢力(例如不時被人拿出來講的「改革派」希魔),對新版友才有親和力吧,不過如果是現有還活躍的會員就小心一點處理,如果要拿某某活躍的會員當勢力頭,應該是要問他本人

但你是想先設了勢力才再讓版友們自己歸邊?


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懶蛇
發表於: Apr 4 2012, 14:37  
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QUOTE (魏孝政 @ Apr 4 2012, 10:27 )
其實老作的勢力代入感好像不強?

簡單的話,拿我在四國第二章寫的那些舊四國勢力(我指遊戲不是小說)就可以提供勢力個數,要歷史還可以很快補上去,連勢力範圍都可以跟回在舊四國時的

說起來當時立國的人在遊戲中已經有一定戰鬥力和人望,所來組隊來玩嘛

不過舊四國已經是N年前的時,其實我更想是應該增加一些如時並進的勢力(例如不時被人拿出來講的「改革派」希魔),對新版友才有親和力吧,不過如果是現有還活躍的會員就小心一點處理,如果要拿某某活躍的會員當勢力頭,應該是要問他本人

但你是想先設了勢力才再讓版友們自己歸邊?

其實我最想的是大家多討論! laugh.gif

最好是當年有參加三八新武將的版友現身說法,到底當年是先設定武將再設定勢力,還是先設定勢力再設定武將,還是兩者交叉進行,或其他情況?

當然,我們現在不用跟隨當年的做法,但是有個借鑒也是好的。

我個人比較傾向今次的設定有些故事性,不像三十、三十一般雜亂無章。最好與四國傳說無關,完全創新的一個設定。

由於討論不太熱烈,所以我根據三十二的劇本,設定了一些新勢力。

大家多討論啊!說說我的設定或你的設定也行。


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博派柯柏文
發表於: Apr 4 2012, 15:16  
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八品官
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那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?


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這就是斯-巴-達!!!!
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懶蛇
發表於: Apr 4 2012, 15:20  
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QUOTE (博派柯柏文 @ Apr 4 2012, 11:16 )
那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?

如果要做的話,有故事性的新武將設定不是更好玩嗎? laugh.gif


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博派柯柏文
發表於: Apr 4 2012, 15:22  
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八品官
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QUOTE (懶蛇 @ Apr 4 2012, 15:20 )
QUOTE (博派柯柏文 @ Apr 4 2012, 11:16 )
那存劇呢?難道三國志12真的做不了存劇嗎?

如果要做的話,有故事性的新武將設定不是更好玩嗎? laugh.gif

但是也得先了解三國志12的操作模式


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耒戈氏
發表於: Apr 4 2012, 15:24  
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反潮流才是王道!!
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存劇嘛,這些要等三12出來才知道能否做。

有些故事性,如果又要跟各人的意願來寫的話寫的人會很累,似乎要用接龍那種的方式

勢力方面,建議由各人自行組成,組成出來實在太誇張的才再改動?
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