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> 基利之野望 亞古捷斯的威脅(ギレンの野望 アクシズの脅威)討論帖, 若有相關討論請盡量集中到此帖,謝謝
胡飛
發表於: Feb 8 2008, 08:34  
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沈迷電玩
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玩左一日, 今集最令我震驚的是: 竟然冇得偷地!!


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Squall-Lucifer
發表於: Feb 8 2008, 16:11  
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鋼鐵之孤狼
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QUOTE (胡飛 @ Feb 8 2008, 04:34 PM)
玩左一日, 今集最令我震驚的是: 竟然冇得偷地!!

咁點玩呀!!!! damn.gif
無得偷地的話在戰術上的限制會大很多 damn.gif


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黃巾小賊
發表於: Feb 9 2008, 05:03  
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芻狗
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QUOTE (luciferng @ Feb 8 2008, 12:55 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 7 2008, 06:23 PM)
終於都係受不住誘惑,不過都未煲得。

新年流流,買部紅機好意頭。自護軍仝人恭喜大家發財。 XD.gif


講起來,其實以前那些SD Gundam G Century戰棋都幾耐玩。

ps時大多數gundam戰棋都好耐玩同高手向 twisted.gif

最重要係可以超過一個人玩。


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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黃巾小賊
發表於: Feb 9 2008, 05:05  
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擊破戰艦唔會同時擊破裡面的敵機,打又唔係,唔打又唔係,有時真係想圍住佢算。

介紹片說有甚麼資金援助,但外交一項也沒了。

從野望到系譜到獨立戰爭記,莫不在系統上有很大的改動。今次雖講明係用系譜的模式,但卻連原來的外交都取消了,更不要說我主觀希望補上的政策和預算,而且如飛所說AI方面好像沒有大變化,未免令人想起「求其」二字,還敢說「經過五年」。

而且database只有人物和機體,PSP的Game都是放不下Movie的嗎?

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Feb 9 2008, 05:20 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
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Squall-Lucifer
發表於: Feb 9 2008, 09:01  
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鋼鐵之孤狼
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QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 9 2008, 01:05 PM)
擊破戰艦唔會同時擊破裡面的敵機,打又唔係,唔打又唔係,有時真係想圍住佢算。

而且database只有人物和機體,PSP的Game都是放不下Movie的嗎?

真係打又唔係,唔打又唔係 damn.gif
咁就唔好俾佢佔住d據點,以佔領全部據點方式完結戰鬥 twisted.gif


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胡飛
發表於: Feb 9 2008, 10:56  
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若純以戰略來看, 這集給我的感想是失望... ai太蠢: 1. 唔識上機 2. 唔識繞路 3. 唔識用map炮 4. 進攻時死衝, 防守時太易龜 5. 喜愛分散自己的部隊(實力) 6. 不懂不同機種的戰略配搭.....

以上幾點全部是基利野望前作的弊端, 新作全部繼承...... 連隨機參數也是copy and paste, 基利自護開局攻奧得薩, 又係左面有一隻61式戰車增援, 又係果d守軍......

倒是不少低級ms生產需時少了(渣古,吉姆,太空坦克等1turn搞定), ai回氣回得很快; 部分機體組成有改變, 例鐵球變成5隻一隊. 不過這些小改變又焉能扭轉大局....

整體來說, 若純以戰略看此作, 可謂新意欠奉.


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黃巾小賊
發表於: Feb 9 2008, 16:24  
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其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?


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魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
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胡飛
發表於: Feb 9 2008, 17:50  
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QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 10 2008, 12:24 AM)
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?

每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.


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Squall-Lucifer
發表於: Feb 10 2008, 08:05  
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QUOTE (胡飛 @ Feb 10 2008, 01:50 AM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 10 2008, 12:24 AM)
其實係未應該每個回合都玩臨時徵收較為划算?

每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.

咁似無XX國傳既內政指令?


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黃巾小賊
發表於: Feb 11 2008, 14:21  
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笑話一則

話說我想做點有關下個戰略回合的試驗,於是本回合戰鬥時不停待機。不久,我全場剩下三隊齊整的勇士守著據點,以及前面兩隊殘破的力奇大魔II,再前面是敵方一隊剩下一機的吉姆II,附近還有一部剛進來的百式。接著吉姆II與百式一齊擊破我的力奇大魔II,然後百式竟然走開,剩下一機的吉姆II自己留下來攻擊我齊整的勇士。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Feb 11 2008, 14:24 編輯過


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胡飛
發表於: Feb 12 2008, 08:54  
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http://giren.buzama.com/kyouitop.html

網主極速製作詳細攻略中。


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黃巾小賊
發表於: Feb 15 2008, 11:28  
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玩哈瑪嘉,進度緩慢。但異常容易。

剛剛選擇答應古利明到亞古捷斯防守的請求,結果發生特別敗北,還以為只是出現第三勢力。

QUOTE
每次徵收都會+chaos-law. 近chaos有兩個影響, 一是影響故事流程, 二是收入會減少. 順帶一提如接近law的話不同的有力者都會送資金/資源/技術給你. 呢個setting可謂取代了外交指令.

拋了殖民衛星下都柏林都沒有減,反而有時又突然大減。 sweat.gif
是否貼近chaos那邊也會有些特別提案?

可選擇是否把衛星落下都柏林,不論選擇如何,下一回合就會有貝爾法斯特攻略作戰的提案。但我攻佔地球其他可進攻的據點後,等了多個回合才有這些事件,懷疑是與之前事件的進度掛勾。地球降下作戰的實行(進入吉力馬扎羅的許可)應是一連串事件的開始,從這角度看最好一有就實行。


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胡飛
發表於: Feb 15 2008, 11:36  
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自護公國已進入第三部,非常感動…

之前的哈曼加也不是很難打,今集的卡碧尼機動性減至66(前作有82),結果是很易死於密集炮火之下…另外感覺不少一年戰爭後期到zeta時代的機體性能都減弱了…

到了第三部,以為會見到沙煞比,原來只見到前置機體紅雞…看來是連亞索龍都沒有吧…馬沙主力機體是zz時代的,偶爾見到幾隻馬反時代正規卒機(綠色那隻),一隊三隻,一隻350血,4x機動力,夾埋一隊一千多血,真是非常誇張…不過小弟在一年戰爭用剩的渣古和舌種兵器都沒死光,京寶梵依舊衝前怒斬,魔蟹map炮機一炮竟然能掃掉敵方二千血,看來真是「機不怕舊,至緊要受」啊 grin2.gif

最奇怪的是馬沙在馬反時代官階都只是大佐 =.="


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胡飛
發表於: Feb 15 2008, 11:43  
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貼些攻略網吧。

可以看不少機體的開發條件,但要注意這是上集的東西,今集不少地方都不同了:
http://www.ocv.ne.jp/~naoki-h/giren/bloodofzion.htm

基連的野望 阿克西斯的威脅 聯邦篇完全攻略(寫得很詳細~):
http://www.omg173.com/phpcms/psp/show.php?...-30/page-1.html

另外就是小賊之前貼過的東西,就是完了第一部之後第二部會有什麼獎勵。我用自護測試過,大抵和前作一樣:
http://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0949.html


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黃巾小賊
發表於: Feb 15 2008, 14:53  
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http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Feb 15 2008, 14:54 編輯過


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魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
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胡飛
發表於: Feb 15 2008, 14:57  
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QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

本篇文章已被 胡飛 於 Feb 15 2008, 15:13 編輯過


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QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 damn.gif


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胡飛
發表於: Feb 16 2008, 08:54  
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QUOTE (luciferng @ Feb 16 2008, 04:51 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

先護d tank只在第一部初期有d用,到第二部係完全無用架 damn.gif

邊個話 twisted.gif 用黎做炮灰都不知幾正, 直接減少主力部隊既損失 twisted.gif


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黃巾小賊
發表於: Feb 16 2008, 13:47  
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突然間諗起SS版時可以圍住敵方整個基地。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Feb 16 2008, 13:48 編輯過


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QUOTE (胡飛 @ Feb 16 2008, 04:54 PM)
QUOTE (luciferng @ Feb 16 2008, 04:51 PM)
QUOTE (胡飛 @ Feb 15 2008, 10:57 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Feb 15 2008, 10:53 PM)
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

這個「wiki」近日也陸續有補充。

呢個得呀!呢個得呀!

非常想知道某機體何時可開發,現在終於知道了。

但是這個網還是沒有解釋如何開啟自護公國第一部的英國攻略作戰和月神2號攻略作戰…

好搞笑, 呢個網講到"Gogg無雙", 因為粒子炮攻擊力220, 可以秒殺高達... 其實我都留意到呢點, 但係Gogg運動性太低了, 難打得中... 仲有佢又講到自護坦克可以無限增殖, 佢咁樣一講我真係笑左出黎, 因為不斷分離, 補充真係可以一個turn生無限隻出黎... laugh.gif

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邊個話 twisted.gif 用黎做炮灰都不知幾正, 直接減少主力部隊既損失 twisted.gif

twisted.gif 第二部用吉姆同zaku2做炮灰啦 twisted.gif


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