分頁: (2) [1] 2  ( 前往第一篇未讀文章 ) Closed TopicStart new topicStart Poll

> 關於設立單挑功能
•天地志狼•
發表於: Sep 22 2003, 05:37  
Quote Post


五品官
********

發表數: 991
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:52


曾聽說不少玩家都想加入此功能
的確是很有意思的喇…畢竟古代野史中很多戰役都有關係到單挑

但最大的問題是以甚麼準則去計算各玩家在單挑時的能力呢?
單挑勝出又有甚麼好處呢?

如果這些能夠設計出來,那確實有可能加入此功能的…
就是要看看大家的意見喇
PMEmail PosterUsers Website
Top
徐元直
發表於: Sep 22 2003, 05:50  
Quote Post


攤抖首領
************

發表數: 7,909
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:61
聲望:4175


需要設定的有:

1.單挑的用途(甚麼時候可以進行,結果有甚麼影響)
2.單挑的形式(即跟普通兩軍對戰有甚麼不同)

不過形式方面,我們也無法設計得太複雜,例如像SAN6那種就太困難了。


--------------------
......
PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
?發表於: Sep 22 2003, 08:18  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:490


假如讓我想...

1.單挑的用途(甚麼時候可以進行,結果有甚麼影響)
可能是宣了戰或特殊活動時進行吧
結果...直接秒殺敵人部隊?XD暗殺?以及決定活動中的特殊獎品的歸屬
2.單挑的形式(即跟普通兩軍對戰有甚麼不同)
我猜不計算兵力吧
可能更關乎武力、性格(等級?智力?)


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
張三
發表於: Sep 22 2003, 08:48  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,246
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-19-2003

活躍:4
聲望:9


Assume 大家要求單挑,then i suggest﹕
1)單挑是隨機(random)的
2)單挑 ~= 戰鬥
3)單挑的outcome和戰鬥差不多
4)單挑的戰利品和戰鬥不同(e.g. more gold)
5)only in war
6)好戰份子有比較high的%發生單挑
7)好戰份子有比較high的%戰勝單挑
8)加設受傷一setting, 和武力directly proportional

sorry, still in college, so half 中 half english. ^^"
PMEmail Poster
Top
魔女乖姬
發表於: Sep 22 2003, 10:03  
Quote Post


八品官
*****

發表數: 190
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-22-2003

活躍:3
聲望:7


這個在程式上會否有很大的問題@@?
不過嘛...如果真的有這功能也不賴~最好可以用來幫忙練一練軍隊sleep.gif""...
每次的3~4點...殺了人才10點...這軍隊經驗值真的要人命丫~XDD"


--------------------
如何寫出一個「熱血」青年?
PMEmail Poster
Top
呂遜
發表於: Sep 23 2003, 00:34  
Quote Post


一品官
************

發表數: 2,325
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-19-2003

活躍:16
聲望:264


我覺得單挑是雙方都同意的話比較好(如果可以做到的話)~
random的話也要看性格~例如魯莽的單挑機率比較高~冷靜的比較低~
用途嘛~單挑勝了=軍隊勝了~或者軍隊的能力一下子大幅降低~所以嘩挑宣戰時才發動~
形式嘛~如水所說~武力~等級~性格~智謀等~可以在單挑中產生影響的數據都加進去好了(真不負責任的一段話 tongue.gif )~但當然要有一定變數~讓軍隊實力不高的玩家也可以嘗試以單挑打敗高手~不然呂布真的是天下無敵了=.="""""""""""""""
經驗值方面~既然軍隊是用不到的話~那就只加在玩家身上好了 tongue.gif
PMEmail Poster
Top
司馬德操
發表於: Sep 23 2003, 08:06  
Quote Post


九品官
****

發表數: 100
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:1
聲望:未有評價


我想單挑要用氣力做武將體力,因為在戰鬥中氣力量最重要,如果沒有氣力量有強兵也無法用
攻擊力就以武將武力*性格影響值
智力就以武將智謀*性格影響值

如果可以的話,我想加一個單挑技能(特效),可用武將的經驗修煉特效
而特效分為武力型和智力型,兩型的實行機率=攻擊力/智力*特效本身機率*士氣
PMEmail Poster
Top
武襄
發表於: Sep 28 2003, 14:12  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,296
所屬群組: 賢臣
註冊日期: 9-21-2003

活躍:7
聲望:160


關於這個系統,一般請況下要雙方同意,但可否做到要求單挑者,當兵力越少時,就有亂數機會可以強迫對方單挑?
PMEmail Poster
Top
徐元直
發表於: Sep 28 2003, 14:19  
Quote Post


攤抖首領
************

發表數: 7,909
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:61
聲望:4175


可以做到一概接受與一概拒絕兩種設定,但要看對方"邀請"才決定是否出戰,技術上就比較麻煩。也許可以考慮從拍賣系統或者短信系統的修改來達到這種效果.......

另外戰鬥系統也要重寫,因為要讓兩人都看到同一結果畫面,還想不到可以怎寫......


--------------------
......
PMEmail Poster
Top
張三
發表於: Sep 28 2003, 14:26  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,246
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-19-2003

活躍:4
聲望:9


如果要花時間等候他們接受或拒絕,倒不如設一選項﹕「主動單挑」、「不單挑」

如果是「主動單挑」,最終戰鬥時單挑的 % 上升
如果是「不單挑」,最終戰鬥時單挑的 % 下降

若戰鬥雙方都是「主動單挑」,則最終戰鬥時單挑的 % 會很大。
這樣的設定相信會容易一點吧 smile.gif
PMEmail Poster
Top
芝達
發表於: Oct 4 2003, 11:04  
Quote Post


成長
*

發表數: 10
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-19-2003

活躍:0
聲望:未有評價


如果壤我想的話...
我想會關係武力
而且在打仗時進行
後果...把敵人捉拿和秒殺全軍.


--------------------
孔明: 我只係...一條媾唔到女o既...可憐蟲!?

子龍: 我地呢o的浪子, 邊有初戀嫁?

孔明: 想不到我一世英明, 竟落得如此下場...

子龍: 其實我o既真正身份係...野火燒不盡, 春風吹又生, 燒到啪啪聲o既...
火~鳳~凰!
PMEmail Poster
Top
傻俠
發表於: Oct 4 2003, 13:12  
Quote Post


五品官
********

發表數: 924
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-03-2003

活躍:8
聲望:89


單挑的勝負不如由四圍及氣力計算﹝不計寶物﹞,得勝等於一擊必殺。


--------------------
十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。千里孤墳,無處話淒涼。縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜。  
夜來幽夢忽還鄉,小軒窗,正梳妝。相顧無言,惟有淚千行。料得年年腸斷處,明月夜,短松岡。

蘇軾∼《江城子》乙卯正月二十日夜記夢
PMEmail Poster
Top
•天地志狼•
發表於: Oct 7 2003, 07:21  
Quote Post


五品官
********

發表數: 991
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:52


暫時歸納一下大家的想法:

1. 單挑以雙方同意的情況下才會發生,又或根據性格而令機率有所增減
2. 單挑只會在宣戰時出現
3. 單挑計入的戰九只會包括武將本身四圍、性格、成長類型,原本額外的地形、特效、戰術等等的加成通通不加入
4. 單挑得勝後能大敗對手

好了,接下來是程式上的問題:

1. 單挑是應該以雙方同時看到該次單挑結果還是只會在主動單挑方顯示?前者程式上極難做到…

2. 假設是以雙方同意的情況下才能單挑,那麼程式會加入一個如轉換崗位的按鈕給玩家的;假若是隨性格而定出戰機率嘛,唔唔…是不是應設定為,按"單挑"後可以如一般軍隊戰鬥一樣會出現選單,之後選擇其一武將後,如該武將開放單挑,就一定會進入單挑畫面;不然則會根據該武將的性格而之出接戰的可能性?又,單挑是不是只限攻方的野戰軍才能使用?(記得以前有個"擂台"的功能,或者可以利用一下…)

3. 武將的單挑戰力是不是如一般軍隊戰鬥一樣,武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率這樣?其次是每個武將的血量又應如何計算呢?會不會有其他變數呢?寶物的加成又應不應加入呢?

4. 大敗對手後,對手應該要由0兵回復至最大士兵數方可再戰鬥嗎?還是變成單挑戰敗時要等若干時間才能再進行戰鬥?

5. 根據現在的城戰法則,當在宣戰後擊倒所有敵方的守城軍及太守後,就能陷城…那麼單挑是不是也要計入擊倒敵方的其中一個方法呢?

本篇文章已被 •天地志狼• 於 Oct 7 2003, 07:23 編輯過
PMEmail PosterUsers Website
Top
傻俠
發表於: Oct 7 2003, 09:17  
Quote Post


五品官
********

發表數: 924
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-03-2003

活躍:8
聲望:89


1. 單挑是應該以雙方同時看到該次單挑結果還是只會在主動單挑方顯示?前者程式上極難做到…

2. 假設是以雙方同意的情況下才能單挑,那麼程式會加入一個如轉換崗位的按鈕給玩家的;假若是隨性格而定出戰機率嘛,唔唔…是不是應設定為,按"單挑"後可以如一般軍隊戰鬥一樣會出現選單,之後選擇其一武將後,如該武將開放單挑,就一定會進入單挑畫面;不然則會根據該武將的性格而之出接戰的可能性?又,單挑是不是只限攻方的野戰軍才能使用?(記得以前有個"擂台"的功能,或者可以利用一下…)

3. 武將的單挑戰力是不是如一般軍隊戰鬥一樣,武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率這樣?其次是每個武將的血量又應如何計算呢?會不會有其他變數呢?寶物的加成又應不應加入呢?

4. 大敗對手後,對手應該要由0兵回復至最大士兵數方可再戰鬥嗎?還是變成單挑戰敗時要等若干時間才能再進行戰鬥?

5. 根據現在的城戰法則,當在宣戰後擊倒所有敵方的守城軍及太守後,就能陷城…那麼單挑是不是也要計入擊倒敵方的其中一個方法呢? [/QUOTE]
1. 後者得啦~
2. 可唔可以單挑時整個小小的動畫(像三國志單挑時一擊殺人時的畫面)
3. 提議用氣力代表血量,不計寶物的加成。其他冇問題
4. 輸方是否應該氣力減至0(甚至負數)?一般單挑輸左都唔會兵全死ga wo
5. yes

本篇文章已被 傻俠 於 Oct 7 2003, 09:18 編輯過


--------------------
十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。千里孤墳,無處話淒涼。縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜。  
夜來幽夢忽還鄉,小軒窗,正梳妝。相顧無言,惟有淚千行。料得年年腸斷處,明月夜,短松岡。

蘇軾∼《江城子》乙卯正月二十日夜記夢
PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
發表於: Oct 7 2003, 10:15  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:490


QUOTE (•天地志狼• @ Oct 7 2003, 03:21 PM)
1. 單挑是應該以雙方同時看到該次單挑結果還是只會在主動單挑方顯示?前者程式上極難做到…

2. 假設是以雙方同意的情況下才能單挑,那麼程式會加入一個如轉換崗位的按鈕給玩家的;假若是隨性格而定出戰機率嘛,唔唔…是不是應設定為,按"單挑"後可以如一般軍隊戰鬥一樣會出現選單,之後選擇其一武將後,如該武將開放單挑,就一定會進入單挑畫面;不然則會根據該武將的性格而之出接戰的可能性?又,單挑是不是只限攻方的野戰軍才能使用?(記得以前有個"擂台"的功能,或者可以利用一下…)

3. 武將的單挑戰力是不是如一般軍隊戰鬥一樣,武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率這樣?其次是每個武將的血量又應如何計算呢?會不會有其他變數呢?寶物的加成又應不應加入呢?

4. 大敗對手後,對手應該要由0兵回復至最大士兵數方可再戰鬥嗎?還是變成單挑戰敗時要等若干時間才能再進行戰鬥?

5. 根據現在的城戰法則,當在宣戰後擊倒所有敵方的守城軍及太守後,就能陷城…那麼單挑是不是也要計入擊倒敵方的其中一個方法呢?

1.那只在主動單挑方顯示好了..

2.根據性格吧....
不是,任何方都可以..但是要限制在宣戰後才能單挑嗎?

3.只挑一些吧,例如只算武力和智謀之類..不然強者恆強,弱者恆弱,單挑來幹麼?XD
血量等於氣力如何?
變數一定要,而且理論上多點比較好.....
寶物的加成可以加入吧,倒是支隊.....應該不算在內吧?除非是富甲3XD

4. 看起來單挑戰敗後要等若干時間比較吸引呢~

5. 計吧...不然故意給人挑掉是可以令到對方戰鬥list上沒人,卻無法陷城喔...XD

本篇文章已被 茶水小妹蘋兒 於 Oct 7 2003, 10:19 編輯過


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
張三
發表於: Oct 7 2003, 10:33  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,246
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-19-2003

活躍:4
聲望:9


QUOTE (•天地志狼• @ Oct 7 2003, 03:21 PM)
好了,接下來是程式上的問題:

1. 單挑是應該以雙方同時看到該次單挑結果還是只會在主動單挑方顯示?前者程式上極難做到…

2. 假設是以雙方同意的情況下才能單挑,那麼程式會加入一個如轉換崗位的按鈕給玩家的;假若是隨性格而定出戰機率嘛,唔唔…是不是應設定為,按"單挑"後可以如一般軍隊戰鬥一樣會出現選單,之後選擇其一武將後,如該武將開放單挑,就一定會進入單挑畫面;不然則會根據該武將的性格而之出接戰的可能性?又,單挑是不是只限攻方的野戰軍才能使用?(記得以前有個"擂台"的功能,或者可以利用一下…)

3. 武將的單挑戰力是不是如一般軍隊戰鬥一樣,武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率這樣?其次是每個武將的血量又應如何計算呢?會不會有其他變數呢?寶物的加成又應不應加入呢?

4. 大敗對手後,對手應該要由0兵回復至最大士兵數方可再戰鬥嗎?還是變成單挑戰敗時要等若干時間才能再進行戰鬥?

5. 根據現在的城戰法則,當在宣戰後擊倒所有敵方的守城軍及太守後,就能陷城…那麼單挑是不是也要計入擊倒敵方的其中一個方法呢?

1. 當然只在主動單挑方顯示...但可考慮將所有單挑結果記在一"單挑歷史"內,每日清洗。

2. 可設定成只有野戰軍才可以單挑。
可另外設一"單挑取向",如"一騎當先"、"前軍"、"中陣"、"大後方"、"免戰"。
不建議加按鈕,因戰爭可在任何時間結束﹗

3. 武將的單挑戰力最好和一般軍隊戰鬥一樣,如單挑比戰鬥更重武勇、戰鬥比單挑更重統率。
血量可用氣力計
寶物的加成應加入,不然關刀拿來幹什麼?

4. 勝方可賺大量經驗,0兵種戰鬥經驗,可以隨機獲得敗方的一部分金錢(盜賊)及士兵(外交家)而不加惡名。
敗方的氣力為 0,士兵數可減半或其他百分比,因單挑後的追擊不會導致全軍覆沒吧......

5. 最好以兵力為準,more conditions, more bugs
PMEmail Poster
Top
呂遜
發表於: Oct 8 2003, 07:47  
Quote Post


一品官
************

發表數: 2,325
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-19-2003

活躍:16
聲望:264


QUOTE
1. 單挑是應該以雙方同時看到該次單挑結果還是只會在主動單挑方顯示?前者程式上極難做到…

那就後者好了~在戰鬥記錄中寫著"xx月xx日 (xx:x) 和xx的xxx進行戰挑。xxx大敗。"等等字句也就行了~

QUOTE
2. 假設是以雙方同意的情況下才能單挑,那麼程式會加入一個如轉換崗位的按鈕給玩家的;假若是隨性格而定出戰機率嘛,唔唔…是不是應設定為,按"單挑"後可以如一般軍隊戰鬥一樣會出現選單,之後選擇其一武將後,如該武將開放單挑,就一定會進入單挑畫面;不然則會根據該武將的性格而之出接戰的可能性?又,單挑是不是只限攻方的野戰軍才能使用?(記得以前有個"擂台"的功能,或者可以利用一下…)

單挑應該只限野戰軍使用~在城內怎樣跟城外的人單挑=.="
如程式上可以做到雙方同意的情況下才可以單挑的話那當然最好~
如果不可以的話以性格來定出戰機率也是不錯的選擇~

QUOTE
3. 武將的單挑戰力是不是如一般軍隊戰鬥一樣,武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率這樣?其次是每個武將的血量又應如何計算呢?會不會有其他變數呢?寶物的加成又應不應加入呢?

統率和行軍在單挑中好像沒什麼用處呢~
以氣力代表血量吧~大敗後氣力變成負數~即等於中緩左之計~程式上做不做得到呢??
其他變數嘛~性格其實也佔著很大的份量呢~
寶物的加成應該加入~支隊就不要了~除非兩人圍攻一人 tongue.gif

QUOTE
4. 大敗對手後,對手應該要由0兵回復至最大士兵數方可再戰鬥嗎?還是變成單挑戰敗時要等若干時間才能再進行戰鬥?

如張三所說~主將單挑大敗後~敵軍的追擊不能導致全軍覆沒~把他留在戰場上受其他敵軍的"追擊"也並無不可呢~若果大敗後氣力變成負數~即是說單挑失敗也只會暫時失去戰鬥力罷了~(其實這好像違反第4項單挑得勝後能大敗對手 tongue.gif )

QUOTE
5. 根據現在的城戰法則,當在宣戰後擊倒所有敵方的守城軍及太守後,就能陷城…那麼單挑是不是也要計入擊倒敵方的其中一個方法呢?

這............應該計吧~

↓嗯嗯~我也被突如其來的idea搞到好混亂 wacko.gif

本篇文章已被 呂遜 於 Oct 8 2003, 08:07 編輯過
PMEmail Poster
Top
•天地志狼•
發表於: Oct 8 2003, 07:57  
Quote Post


五品官
********

發表數: 991
所屬群組: 君主
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:52


好像有點混亂…

首先,單挑的戰鬥公式只計入武力、智謀和性格三樣嗎?
實際的做法又是如何?真是沒有一套明確的法則耶…
(註:我只是程式組…=.=")

另一方面…

1.單挑是不是一定要在宣戰下才可以呢?或是設定成非宣戰的單挑只是一般的較量,宣戰後才會變成單挑勝出會令敵方氣力變成負數這樣呢?
2. 單挑勝出(在非宣戰或宣戰時)究竟有甚麼好處?只是僅僅得到大量經驗嗎?
3. 如果說宣戰時勝出只會令敵方士氣變負數,又怎麼會把對方也打成"休養中"呢?此點不太明白…如果不是打成"休養中",又怎可癙成其中一個因素去陷城呢?(因為不會大敗對方,只會暫緩對方不能主動出擊而已)


唔唔…看來還有很多細節要設定喔
如果大家真的想把單挑做出來,請多給點可行的意見吧
而且請盡量深入一點…
PMEmail PosterUsers Website
Top
傻俠
發表於: Oct 8 2003, 09:59  
Quote Post


五品官
********

發表數: 924
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-03-2003

活躍:8
聲望:89


我的建議是:
1. 單挑作為另一種決定勝負的方法,在打人之前先由攻方決定要否單挑,選「是」,則有可能成功單挑﹝成攻單挾亦取決於被攻方的性格﹞;選「否」則不會發生單挑。
2. 單挑勝負公式應由攻擊力、防禦力、迴避力、命中率、血量各佔五份一﹝武力=攻擊力、統率=防禦力、行軍=迴避力、智謀=命中率、氣力=血量﹞
3. 可否當氣力為負數時,亦是"休養中"呢?如果可以就輸家就等於緩左之計及隨機減少兵力,就可以啦;如果不行,就當所有兵被殺或全都逃掉吧。勝方可以有雙倍﹝甚至三倍﹞的經驗,軍隊經驗則減半﹝軍隊經驗全無可能不太吸引﹞。

本篇文章已被 傻俠 於 Oct 8 2003, 10:29 編輯過


--------------------
十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。千里孤墳,無處話淒涼。縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜。  
夜來幽夢忽還鄉,小軒窗,正梳妝。相顧無言,惟有淚千行。料得年年腸斷處,明月夜,短松岡。

蘇軾∼《江城子》乙卯正月二十日夜記夢
PMEmail Poster
Top
呂遜
發表於: Oct 8 2003, 10:34  
Quote Post


一品官
************

發表數: 2,325
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-19-2003

活躍:16
聲望:264


又有新點子 ph34r.gif

上面也說過了~追擊不能導致敗軍全軍覆沒~但假設把追擊的效果加大~可以把敗軍打至全軍覆沒~就可以解決這個不能陷城的因素了吧~而單挑後氣力變成負數~可以定位為另一單挑的效果~一次單挑就導致全軍覆沒和氣力變負~真的衰得不可再衰了 tongue.gif 這樣的話~可以鼓勵一些"武力型"的人士嘗試以單挑打敗強敵(如呂布)~如果取勝的話可在戰爭中發揮很大的作用喔~
PMEmail Poster
Top
1 位使用者正在閱讀本主題 (1 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) [1] 2  Closed TopicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0139 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]