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StupidBang | |||
想與自己心靈會面的人 發表數: 213 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-31-2008 活躍:6 聲望:326 |
開學天,很忙啊我說…而且還未熟習上課時間,所以整天都累累的。 惟一令我雀躍的就是這個!信長之野望•天道的試玩版推出在今天推出了! 遊戲官方網頁: http://www.gamecity.ne.jp/tendou/ 遊戲要求配置: http://www.gamecity.ne.jp/products/product...c/wintendou.htm (另外,由於遊戲要求以日本語執行遊戲,因此建議使用AppLocale) 以下內容轉載自游俠NETSHOW論壇:
馬上開始試玩! 遊戲目錄,不忘推銷遊戲。 這個試玩版是以「無鳥島之蝙蝠」為題目。這個名詞是源自織田信長給長宗我部元親的評價。 奇怪的是長宗不是怎樣著名,卻用來作為試玩版的「主角」,頗意外。 A:遊戲的進行速度 - 由於這遊戲是半即時制,時間會一直流動而所有事情會跟著移動, 因此反應較慢的各位可選「普通」。 B:訊息速度 - 預設是訊息需要按左鍵才會過濾並繼續,選1~5會自動過濾。 C:應該是卷軸速度,即畫面向上或向下時移動的速度 D:地圖上面的情報 - 據點、部隊等的數據將會顯示在遊戲,如不想他們顯示出來,可選「非表示」 E:戰法顯示 - 戰法是信長系列的一大特點,然而,戰法顯示頗花時間, 經常見到同一個戰法顯來顯去也頗沉悶,但詳細顯示還是有夠視覺刺激的。 F:境界線 - 遊戲分為六十六個地區,每個地區的邊界將會顯示出來。 左邊:完全不顯示 中間:在進行時顯示 右邊:永遠顯示 G:遊玩時視窗大小 - 這很視乎你電腦的功率,請隨便調教 H:解像度 - 這個會影響遊戲時的畫質,功率低的電腦請選低,否則會Lag半天動不了 I:詳細等級(?) - 想了想,其實會不會是畫面層次的詳細度?(很抽象orz) J:視界距離(?) - 又不知是甚麼… K:3D顯示效果 - 包括粒子流動、雲霧效果等等,選不就不會顯示,豐富視覺和拖Lag遊戲的好物 L、M、N:遊戲的音量,視乎自己情況調教 個人經驗: 我是用顯示晶片的,RAM也好像只有1GB。 但我在這裡只設定了解像度為低,遊戲也能正常的進行,沒有甚麼Lag的情況。 遊戲開始,點擊城池會顯示出清單。本試玩體驗只介紹內政、軍事。 選開發,點擊商人町。白圈表示可建設的內政建築,紅圈代表該町本身擁有的建築物。點擊其他町還有其他建築選擇。 選技術,是次技術分為三個「水準」。特別提一下水準3,裡面的技術提及「必要資源」, 涉及的資源包括木材、布皮、鐵、馬。 我選了研發「旗指物」,白圈似乎是研究技術所需町級數。紅圈則是「必要資源」 選改築,為城池強化。 選軍事,有行多項選擇,包括建設工作。淺藍色的地表示可以在該格空地建設東西。 是作連街道都可鋪設。 這些則是防禦設施。 築城,相對可選擇範圍較少,城池亦好像很迷你。 相信各位最感興趣的必然是出征戰鬥!似乎是每一位武將只有一個戰法,遺憾。 很像掌上遊戲機版本的San/Nobu,出征一隊分開五個小部,這次我按了自動編制。 點擊城池即可攻城。 出發嚕!按白圈進行遊戲,再次按一下可以暫停。 城下,按鍵出戰法,與Nobu12一樣,但如果按下戰略(即暫停)則無法使用戰法。 足輕強化?搞不懂是甚麼戰法,反正是委任發動戰法就算了。 鬼槍?似乎是很強的攻擊戰法。 這就是「連鎖戰法」? 似乎連鎖戰法可以連鎖更加多人,威力自然更加強。 受不了?趴吧! 城落前的事件,CG其實還可以。 壓制城池,略嫌單調。 消滅勢力,也是略嫌單調。 本文就暫此擱筆。另外,光榮公司延續了「打機學地理」的環節, 只要把鼠標移到一些日本名勝,就會顯示出該名勝的名字了。 本篇文章已被 StupidBang 於 Sep 4 2009, 09:10 編輯過 -------------------- 各種無知
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肥謙 |
發表於: Sep 4 2009, 08:59
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五品官 發表數: 945 所屬群組: 一般 註冊日期: 5-27-2007 活躍:8 聲望:54 |
「打機學地理」的環節
這不是在12已經有的嗎? |
工口沖 | |||||||
【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 |
眼科 -----
message速度 -------- 自己搬(茶) 第一次開game,黑畫面。 結果只好重開,環境設定甚麼都調最低。 最後終於開到GAME。 遊戲裡面很大程度和革新一樣, 另外町建設和烈風傳(還是將星錄?)一模一樣。 暫時看來打仗沒甚麼特別,和革新一樣。 剛剛詳細一看發現港口不再像以前是一個據點? 待會試試派兵進駐看看XD(最後發現兵是進不去的,穿過港口就自動變船(茶) 聽聞有人話天道是指「天天建設街道」, 現在玩一玩看來是真滴。 統一四國了,沒甚麼感想,很普通不凸出。 回頭想一想其實這樣「軍團」式的編隊很不錯,不過不能重新分配兵力有點美中不足(還是我找不到選項?) 還有研究方面沒怎樣研究XD 一直派一條和兩名九流武將去做研究,貌似一個研究建築(沒留意名字orz)只能研究一項技術。 築了一座支城,很多地方也可以築城。 不斷派人亂起路,然後一直被十河存保追殺。 -------- 這体験版玩過一次就算了,唔想點研究,慢慢等出正式版啦 - - 本篇文章已被 工口沖 於 Sep 4 2009, 09:04 編輯過 -------------------- |
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StupidBang |
發表於: Sep 4 2009, 17:47
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想與自己心靈會面的人 發表數: 213 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-31-2008 活躍:6 聲望:326 |
少城是很失望的,感覺上比起革新還不耐玩的樣子,
尤其是革新老手已熟習戰鬥環境,玩起戰鬥環境沒兩樣會很很很很不耐玩...... -------------------- 各種無知
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司馬仲達 |
發表於: Sep 6 2009, 02:38
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Lumberjack 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:12 聲望:364 |
很多小圖都用舊的
技術名稱貌似跟12的一樣 沒有煥然一新的感覺,有點失望 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
胡仔 |
發表於: Sep 6 2009, 12:03
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九品官 發表數: 98 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-24-2007 活躍:6 聲望:5 |
好想玩
但電腦太廢(得256ram) 玩唔到 -------------------- 無盡的四國........
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耒戈氏 |
發表於: Sep 6 2009, 12:22
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
256.......(汗) 如果有錢你自己有會砌機的話可以自己買多一條RAM 數百元而已 |
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懶蛇 |
發表於: Sep 6 2009, 23:27
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中國人不吃這一套 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:46 聲望:1908 |
和革新太相似了﹐看來還不如革新﹐不玩了﹐或者等威力加強版吧。
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工口沖 |
發表於: Sep 7 2009, 04:45
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【此用户因为太工口而被绿坝娘屏蔽】 發表數: 377 所屬群組: 永久停權 註冊日期: 7-31-2008 活躍:3 聲望:2 |
鄰接的城池被搶後AI會主動派人拆路(不派兵保護),看來可以藉此坑兵11?
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donaldli |
發表於: Sep 29 2009, 19:10
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五品官 發表數: 799 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-11-2008 活躍:11 聲望:201 |
佔了人家城的町再加砦(加一隊1000遠攻兵一定最爽)基本上可以慢慢殺兵兵11
-------------------- BrettSpielWelt- 愛玩BoardGame(桌上遊戲)的朋友必到之地 Current BSW Plan: 1.BSW教學之一:Dominion 2.San Juan教學 3.Dominion's 卡牌說明 |