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> 尋求新玩法─結合設定修改之第一劇本「董呂討伐戰」﹝v1.1平衡化版已發佈﹞
耒戈氏
發表於: Mar 2 2008, 12:48  評價+1
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一般的劇本製作已經不能使我產生興趣,而且為了尋找新玩法,所以我這裡,全面結合PKME及大幅修改設定檔創造新劇本。而我第一個發佈的,就是015 - 董呂討伐戰。

3/3/2008發放v1.1平衡化版,修改如下:
QUOTE
V1.1平衡化修改:

1. 業火球及業火種的價格提升至500。說明更改爲:

業火球:邊燃燒邊滾越4區格,可穿越建築物,能使部隊混亂
業火種:對周圍2區格放火,能使部隊混亂,會使武將死亡或負傷

﹝一般電腦部隊會帶1000資金,因此一隊部隊原來可以建5個業火球或業火種,現在只可建2個﹞

2. 取消呂布、項籍之善戰、兵聖隱藏特技

3. 呂布強制單挑率改爲+7%、項籍則爲+5%

4. 呂布猛者概率改爲+10%

5. 呂布部隊防禦力改爲x1.3

6. 項籍部隊攻擊加改爲x1.5

7. 呂布單挑附加武力改爲10點、項籍12點

8. 呂布及項籍單挑集氣速度改爲x1.4

9. 爆藥炸死率15%

10. 爆藥受傷率50%

11. 業火致暈率80%
注:由於價格增加,因此敵方使用業火球及業火種的機會更少

新的上載檔檔已經代替原檔,唯此檔同時有兩個版本


------------------------------------------------------

用法:

把default.s11me放在有PKME中的資料夾中

把scen015.s11及scenario.s11放入C:\program files\koei\san11 tc\media\scenario

採用的Arvin_S的PKME for 中文PK V1.1可在此下載,還順道做了一個分流

下次開啟遊戲時開PKME,選擇「以默認修改設置啟動遊戲」

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有關修改:

scenario.s11設定檔部分:

1. 修改了業火球及業火種的說明。﹝原定想命名為殺將業火球及殺將業火種的,但陷阱的名稱竟然不可多於三個中文字,鬱悶中...﹞
業火球:邊燃燒邊滾越4區格,可穿越建築物,必定使部隊混亂
業火種:對周圍2區格放火,必定使部隊混亂,會使武將死亡或負傷

2. 技術:封鎖了鍊成火藥及鍊成炸藥兩項技術,使業火球及業火種只限於呂布勢力使用

3. 能力:更改「鐵壁」為「護衛」﹝你會發現你在此劇本很需要護衛的﹞,原來「護衛」的隱藏特技位置由「突襲」取代,所需能力為「金剛」及「水軍A」

4.「護衛」的所需能力只是「不屈」,不需要「築城」,唯能力表圖片指向無法修改﹝本人曾用RPGViewer瀏覽San11pkres.bin,發現只有能力表圖片的組成部分,而沒有能力表圖片的背景。相信能力表全圖是硬代碼出來的,這核心的東西恐怕要找光榮...﹞,因此在遊戲中的能力表會看見「護衛」需要「不屈」及「築城」,但是研發「不屈」後「護衛」就會出現。然而,新加的隱藏特技「突襲」沒有這個問題。

另外,「突襲」能力研究完成時你會發現突襲後的圓是紅色,但能力表看見的是紫色...由於此改動涉及600多MB的San11pkres.bin,所以此部分更改略。

在V1.1平衡化版加入以下修改:

業火球及業火種的價格提升至500。說明更改為:

業火球:邊燃燒邊滾越4區格,可穿越建築物,能使部隊混亂
業火種:對周圍2區格放火,能使部隊混亂,會使武將死亡或負傷

﹝一般電腦部隊會帶1000資金,因此一隊部隊原來可以建5個業火球或業火種,現在只可建2個﹞

default.s11me即PKME修改部分:

在看這部分前,假若有你認爲看像很誇張的修改,先看:

QUOTE

表面上很像那兩個武將很誇張,但實際不然。在長達一星期的測試結果當中,實際的情況並不如你想象,原因:
1. 電腦不會經常出該兩名武將,出騎兵則更少,出戟兵反而要多一些
2. 電腦用炸藥機率並不頻密,早期更甚,因爲錢用在內政上
3. 每個勢力均有三個護衛名額﹝能力研究﹞,一些他勢力的武將更自身有護衛特技,因此受害者不多,更考驗玩家的分配能力
4. 呂布勢力遭圍攻,難以發展
5. 即使攻防很高,但也只限於一隊、兩隊,況且兩者智力皆低,可混亂之。騎神馬超的突擊戰法大可好好克制敵軍﹝戰法暴擊仍使敵軍混亂﹞
6. 作爲聰明的你,一定有方法擊敗他們的,尤其三11出了那么久...

另外,被猛者擊至將死的再被攻擊時仍是將死,而不會死

還有,如果真是不能接受這些設定的修改的話,可以選擇不更換scenario.s11及default.s11me,當一般劇本遊玩


A. 呂布:殺手呂布,此劇本最恐怖的武將

隱藏特技:
1. 飛將﹝即原來的特技﹞
2. 長驅
3. 捕縛
4. 掠奪
5. 驅逐
6. 強運﹝不是護衛,所以放火種時小心隨隊武將...﹞
7. 猛者
以下兩個特技在PKME附帶,詳情請參照PKME﹝V1.1平衡化版沒有﹞
8. 善戰
9. 兵圣

隱藏能力:
1. 戰法成功率+10%﹝彌補S+適性的戰法成功率減少﹞
2. 100%防螺旋混亂﹝但測試結果螺旋突制暴擊仍使其混亂﹞
3. +30%強制單挑率﹝測試期間強制單挑的情況依然很少,後來發現是因為我沒有啓動「騎兵戰法單挑率有效」,所以這個修改在此情況下無效﹞﹝V1.1平衡化版為+7%﹞
4. +20%突死率﹝敵人必須小心...尤其是你的愛將,最好快些找一些護衛回來﹞﹝V1.1平衡化版為+5%﹞
5. 100%爆藥防暈率﹝所以大可放心衝入人群放火種﹞
6. 100%猛者概率﹝但測試結果顯示使敵軍負傷機率不是100%,雖然很高...﹞﹝V1.1平衡化版為+10%﹞
7. 100%防混亂概率
8. 部隊防御力x2﹝為何不是攻擊力呢...因為攻擊力太高,敵軍部隊很快就潰散了,沒有機會給呂布殺將...測試結果顯示,這使其很難做出1000+的傷害﹞﹝V1.1平衡化版為x1.3﹞
9. 20%秒殺概率
10. 100%防秒概率
11. 100%應答概率
12. 15點附加武力﹝即單挑隱藏武力共25點、單挑武力共125點﹞﹝V1.1平衡化版為10點,單挑武力共120點﹞
13. 集氣速度x2﹝V1.1平衡化版為x1.4﹞

B. 項籍:為制衡呂布而加入的武將,留意這個不是三十二名將中的,所以玩家仍可插入三十二名將中的項籍,但將不會有以下特性

隱藏特技:
1. 血路
2. 護衛﹝只有這才能制衡呂布的殺將業火﹞
以下兩個特技在PKME附帶,詳情請參照PKME﹝V1.1平衡化版沒有﹞
3. 善戰
4. 兵圣

隱藏能力:
1. 戰法成功率+15%﹝彌補S+適性的戰法成功率減少,及另外的成功率加成﹞
2. 100%防螺旋混亂﹝但測試結果螺旋突制暴擊仍使其混亂﹞
3. +20%強制單挑率﹝測試期間強制單挑的情況依然很少,後來發現是因為我沒有啓動「騎兵戰法單挑率有效」,所以這個修改在此情況下無效﹞﹝V1.1平衡化版為+5%﹞
4. 100%爆藥防暈率﹝只有這才能制衡呂布的殺將業火﹞
5. 100%防混亂概率
6. 部隊攻擊力x2.5﹝測試結果顯示,這使其輕易對很牛的敵軍做出每隊3000+的傷害,敵人必須小心﹞﹝V1.1平衡化版為x1.5﹞
7. 20%秒殺概率
8. 100%防秒概率
9. 100%應答概率
10. 12點附加武力﹝即單挑武力共127點,較呂布稍高﹞﹝V1.1平衡化版為8點,單挑武力共123點﹞
11. 集氣速度x2﹝V1.1平衡化版為x1.4﹞

C. 擁有隱藏護衛特技的武將

有一批武將已有隱藏護衛特技,以制衡殺將業火及殺手呂布。這些也是公孫瓚軍、孫策軍及馬騰軍武力超過80的武將。羅列如下:

公孫瓚:公孫瓚、顏良、文醜、高覽

孫策:孫策、黃蓋、韓當

馬騰:馬騰、馬超、龐德、張郃

然而,呂布軍武力超過80的同樣有隱藏護衛特技,用來放炸藥...羅列如下:
樂進、高順、張遼、太史慈

D. 遊戲全局設置:

1. 啟動守兵不自動減少、去除武將能力限制﹝項籍武力不會變回100的了﹞

2. 突擊暴擊使敵軍100%混亂

3. 長驅移動力改為增加4點

4. 爆藥炸死率25%﹝V1.1平衡化版為15%﹞

5. 爆藥受傷率75%﹝知道護衛的重要了嗎﹞﹝V1.1平衡化版為50%﹞

6. 業火致暈率100%﹝如果中業火就......﹞﹝V1.1平衡化版為80%﹞

註:有關V1.1平衡化版:由於價格增加,因此敵方使用業火球及業火種的機會更少﹞

7. 業火球亦能致暈

本篇文章已被 耒戈氏 於 Mar 3 2008, 13:34 編輯過

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附加檔案  015 - 董呂討伐戰.zip
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諸葛people
發表於: Mar 3 2008, 08:04  
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我頂!我支持!
在遊俠一定加分!!

(劇本介紹太長、勢力介紹沒標點....)

劉焉等勢力很悶,在本家三城是很悶的...


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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蜀漢劉備
發表於: Mar 3 2008, 08:48  
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含恨隱退
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很好
強力支持結合設定修改的劇本
(我之後前也想這樣做,比你搶先一步 sweat.gif )


--------------------
含恨隱退……
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耒戈氏
發表於: Mar 3 2008, 13:26  
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V1.1平衡化修改:

1. 業火球及業火種的價格提升至500。說明更改為:

業火球:邊燃燒邊滾越4區格,可穿越建築物,能使部隊混亂
業火種:對周圍2區格放火,能使部隊混亂,會使武將死亡或負傷

﹝一般電腦部隊會帶1000資金,因此一隊部隊原來可以建5個業火球或業火種,現在只可建2個﹞

2. 取消呂布、項籍之善戰、兵圣隱藏特技

3. 呂布強制單挑率改為+7%、項籍則為+5%

4. 呂布猛者概率改為+10%

5. 呂布部隊防御力改為x1.3

6. 項籍部隊攻擊加改為x1.5

7. 呂布單挑附加武力改為10點、項籍12點

8. 呂布及項籍單挑集氣速度改為x1.4

9. 爆藥炸死率15%

10. 爆藥受傷率50%

11. 業火致暈率80%
註:由於價格增加,因此敵方使用業火球及業火種的機會更少

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梵天之舞
發表於: Mar 4 2008, 12:55  
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而立青年
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點樣整一將多特技?
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耒戈氏
發表於: Mar 4 2008, 14:19  
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QUOTE (梵天之舞 @ Mar 4 2008, 08:55 PM)
點樣整一將多特技?

一將多特技要使用PKME,見http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7724,置頂有的

QUOTE
Q:武將如何擁有一個以上的特技?
A:需要使用Rangzh的San11ME/San11PKME修改器。遊戲本身只允許一個武將擁有一項特技。
每個版本的遊戲,必須使用對應版本的修改器。
先啟動遊戲,再啟動修改器;
按一下“武將額外參數設置”標籤頁;
找到要修改的武將;
按兩下要修改的武將(對於批量修改多個武將,選擇之後用右鍵功能表“修改所選”命令);
鉤選要修改的專案;
點OK確定;
在“功能”功能表“啟動修改引擎”並確定;
切換回遊戲。
每次啟動遊戲,需要且只需要啟動一次修改引擎;重新開機遊戲後,需要重新開機修改引擎。
更多詳情見Rangzh的說明文檔。


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jacky97lam
發表於: Jun 24 2008, 13:49  
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仕官
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好似好有難度=v=
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