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> [轉貼]信長之野望13-天道 - 消息討論帖, 9月18日發售預定
耒戈氏
發表於: Sep 4 2009, 10:36  
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遊俠轉貼了某編者與製作人北見健的訪談內容 - 原帖 http://game.ali213.net/thread-2815247-1-1.html

日文字恕刪,可以看上面的原帖(我的ConvertZ把日文字洗掉冏)

QUOTE

来源: http://game.watch.impress.co.jp/docs/revie...828_311565.html << (戈按:如果有人會日文的可以翻譯一下,堶惇搢茬怚。遊俠帖出來的也不齊全冏)

隨便找幾段容易的翻譯下,水平有限,有錯請指教

編:想詳細請教下關於死亡事件
北見:比如,我很欣賞的本多忠勝,他是身經百戰卻沒受過一次傷的武將,有一天,在庭院裡用小刀刻東西時劃傷手指,從而感悟到自己的壽命不長了,實際上沒過多久他就死去了。這就是從影視劇上感悟到的一小部分。從戰國影視劇中感悟到的不只是川中島、桶狹間,其他的還有辭世句等等。

編:想請教下「天道」的一些細節部分,最引人注目的特別信號就是「陣形」,鶴翼、雁形等等很多陣形都被確認將在遊戲中出現,「革新」中遊戲進行到後半段,有很多需要出陣、包圍才能攻陷的據點,給我留下的印象,恐怕是不怎麼容易吧?
北見:對於一套陣形要能配置5個部隊,1支部隊逐一配置一員武將,部隊數可能比前一代要有所增加,「革新」中一支部隊能配3名武將,和前一代不一樣的是,5支部隊組成的陣形能夠向同一據點前進。我不認為,這會造成整個屏幕的混亂。移動中的所有部隊都能明確表示,軍團戰鬥往往在同一處進行,整個畫面不會變得混亂。向複數部隊下達同一條命令,陣形的概念就是從中產生出來的。

編:將"道"作為主題,您已經介紹了開築街道和山道,敵人陣營能夠破壞已經築好的道路嗎?
北見:能, 除非與敵人發生戰鬥,否則道路是不太可能會壞掉的


編:印象中「革新」裡的城池不少,天道會怎麼樣呢?
北見:關於城的數目,「重視史實」作為遊戲的一部分,比其他什麼東西都要認真考慮。剛開始時,我就在考慮適當的城池數。我們能夠做2、300個有歷史記載的城池數,然而要攻下200個城池,這遊戲就不好玩了。正確而言,對於前作有60個本城,本作增加為66個。關於支城,前作除去港口有
43 個,這次理論上能建198個(我靠!)。各國能建3個支城,然而地形的問題也要考慮到,否則就不能造全了。
        城的個數已經被議論過很多次了,在歷史的某一時刻有100座城是不會錯的。這個時代的城和那個時代的城加在一起,結果應該就增加了。這個問題在做「革新PK」時就考慮過了,在玩「革新」時,就有「沒有必要造支城」的意見,我在負責做「革新PK」時,就想「為什麼都不願意造支城呢」,
於是導入「譜代」這個系統。
       這次,對於「支城到底是什麼」這個問題有了全新的考慮,不再是「就算有它,形勢也不會改變」的東西。我認為,日本的歷史上,實際上在那個時代建造這座城一定有它的作用。所以我們限制住了本城的個數,而對建造支城的個數,將對形勢變化有所影響。革新中「譜代家臣」系統這次將不會列入。我想,比起這個系統將有更密切更為現實的想法。

編:請教這次能夠建造的 「施設」的特色
北見:許多人可能會想起「革新PK」的一些基礎設施,比如共通的「櫓」之類,「天道」的基礎設施在功能上也有些新的不同之處。實際上,種類增加太多管理起來也很麻煩,所以這次的種類都限定了功能,比如在「狼煙台」的周圍部隊能夠對它們進行奇襲。比起前作,無論離城多遠,都能以此為基點進行奇襲。


本篇文章已被 耒戈氏 於 Sep 4 2009, 10:40 編輯過
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