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耒戈氏 | |||||
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
所有無盡的四國IV的更新狀況集中在此公佈 ---------2011年--------- 6月5日:正式版開放 6月6日: 1. 稍微增加了兵種能力相差對戰鬥結果的影響 2. 在帳號查詢可以看到玩家頭像了,要知道那些頭像已用可以看一看 3. 修正戰術改裝氣力沒實裝的bug 6月7日: 1. (藍)修正道路、關卡在日結時不扣糧的bug;開支表、地圖現在可以查看道路、關卡的開支;首都(目前為君主所在地)、道路計算士兵開支時不受房舍數影響 2. (犬)主介面排版小調整,另外給一些數值增加了彩色柱狀圖示。兼容性方面,已確定Firefox和Chrome顯示柱狀圖無問題,但IE不支持此功能,Opera、Safari和各種手機瀏覽器未知。 3. 攻打城池(包括沒所屬城池)現需攻打城牆了 4. 增加兵裝等級效果: 直攻系 > 增加能力,100級時每項x1.25,中間以線性增長 特殊系 > 增加特效機率,100%發動者增加效果,100級時x1.5,中間以線性增長 5. 修正一部分時候沒增加兵種能力相差(6/6新增)的情況 6月8日: 1. 四圍顏色顯示(紫 -> 黃 -> 紅) 2. 兵種能力顯示加上受兵種等級影響後的能力(也是舊四國的東了(逃)) 3. 調整了戰鬥公式: - 命中率改由雙方的速效的相對相差決定,傷害改由雙方攻防的相對相差決定 - 最高傷害比率提升至約16倍 - 不命中時敵損改為0.1 (原是0.2,自損0.8不變) 4. 大幅降低平民系流浪型及奴隸型改裝的特效發動機率至3% 6月9日: 1. (犬)戰鬥選人畫面改良,增加單/雙擊進入戰鬥,個人留言與等級的顯示,以及方便解讀狀況的彩色highlight。 2. (再)調整了戰鬥公式: - 命中時自損x0.5 - 打不中時敵損改為x0.2。現在打不中的懲罰很重,降低少許... - 不論雙方有多少兵,每次戰鬥最多只用五千兵來計算傷害 6月10日: 1. 修正由於相剋表輸入錯誤導致相剋沒實裝的bug 2. 新增在本營解散部隊功能(注:不能解散手上的直攻系部隊) 3. 徵兵量減少5倍 6月11日: 1. 無所屬城池不再會獲得/消耗糧餉,及出現民心變動;關卡民心不會因警崗不存在而下降(而關卡根本就不能建警崗) 2. 修正火牛戰車的能力 3. 新增兵種熟練度對兵種能力的影響,20000熟練時每項x1.2 4. 平民系「流放」戰術經驗x1.5,賊兵系「流放」戰術金錢x1.5 5. 收到新傳書時會有alert顯示,傳書新增回覆,轉寄功能 6. 自宅->銀兩新增存入/取出所有銀兩 7. (犬)上方狀態畫面的戰鬥發言改成可編輯,修改完後按enter即可提交。(紫)美化了一下,文字色改為玩家顏色,輸入框背景改為透明 6月12日: 1. 修正國戰時不能攻打守城軍的bug 2. 修正國戰中被攻打方勝利後,被攻打方的國貢不升反跌的bug 3. 增加國戰時的士氣改動(注:這是鮑之前寫好但沒實現的設定) 4. 修訂戰鬥公式:當敵方兵力較多時,若果我方有足夠士兵,最多以敵方兵力2倍來計算傷害 5. 調整了國戰時的國貢變動 6. 調整戰鬥獲得經驗/銀兩: - 經驗公式調整,整體來說是上升了的 - 銀兩減半 - 在氣力不足時,獲得經驗/銀兩依可攻擊的次數的比例下降 7. 大幅增加了執行內政時獲得的國貢、經驗及銀兩 8. 新增內政指令「政務」,沒實質效果,完成後可獲得國貢、經驗及銀兩 9. 等級上升時士兵增加是基本士兵和手上士兵數同時上升 10. 所有關隘都可建改裝場 6月13日: 1. 降低了內政獲得的國貢 2. 修正賊兵洗劫型改裝的參數 3. 修正傳書不能用的bug 4. 本營直攻系部隊顯示兵種的地型及戰略改裝 5. 修正太守不能任命bug 6. 新增「選人畫面顯示據點」設定(可在自宅->戰鬥設定中調整),在選人畫面時保留可以攻打的據點以便轉換攻打的據點;武將列表顯示據點名稱及所屬國家 6月14日: 1. 修正議事廳不能用的bug 2. 修正平民系及賊兵系的地型改裝混亂,有地型改裝的平民系已改成沒形態的,沒地型改裝的賊兵系改成了平原型 3. 修正了兵種的國貢及等級限制 4. 修正一至三級諜報不能用的bug 5. 暫時重開(舊)轉生,注意: - 轉生不會增加轉生次數,以便新轉生系統能統一運作 - 因轉生後而在新的轉生系統下有所損失將不獲補償 6. 戰鬥公式:回數x n後如果全部命中會使攻擊力x n(也是回復舊四國的設定,不過實現方法應該是不同的,自行參詳一下吧(逃)) ' 6月15日: 1. 新增現時等級排名 2. 新增主動攻擊及被動攻擊時使用戰術可調整 6月16日: 1. (犬)根據天書設定,房舍、糧餉、民心過低會產生一些負面效果。如今在狀態頁面有關數值的顯示欄位增加了文字提醒,如果該數值過低就會出現。 2. (犬)修正IE不能在狀態頁面按enter快速修改戰鬥發言/必殺/超必殺的問題,現在所有瀏覽器應該都能進行快速修改。 3. (犬)新增特殊兵種的快速轉換選單。 4. (犬)已解除需要玩家自行掏錢給城池徵兵/蓋建築的設定----太守請酌情消費。 5. (犬)增加了善名與惡名的排行榜。 6. (犬)修正了現時等級排名的bug (原本依然是顯示累等)。 7. (犬)修正了被動戰術不能跟主動戰術一樣的bug。 8. 降低了氣力的價格 9. 有權限者即使沒糧倉,在路上也可以運糧了 10. 主頁面顯示的兵種能力現包括戰術、戰術改裝及兵種熟練度的影響,以及受戰術、戰術改裝影響下的氣力及回數,以作參考之用。因此調整了該顯示的級數分界 6月17日: 1. 名聲每四個現實天x0.95(注:要等犬作一些設定,應該短期內完成) 6月18日: 1. 內政值每一段時間會下降: 農業每次收成後下降1/3~1/5 商業每一遊戲季(現實兩天)下降1~5% 城牆每一遊戲年(現實八天)下降4%~15% 民心每一遊戲季(現實兩天)下降1~5% 2. 平民起義型改裝改為攻防命速x1.25,經驗x0.7,戰術改動如下: 勇士:攻防命速經驗x1.25、氣力x0.7 流浪:攻防命速經驗x1.5、氣力x0.8 起義:攻防命速x1.75、氣力x1.2 3. 修正戰術,戰術改裝回數在某些情況下沒效用的bug 4. 修正徵召輕步兵、輕騎兵時可能會徵得一支沒地形改裝的部隊的bug 5. 巡視的效果減半,減少了進行內政獲得的國貢 6. 負名聲減防禦設定取消,徵糧效果增加 6月28日(v1.1): 1. 新士兵系統:
一些少許補充:由於一時輸入國貢、一時輸入兵力,有感混亂,現在編兵的介面也是用國貢的。 2. 國戰時國貢調整:
3. 修正戰鬥時在某些情況下會導致士氣超過10000上限的bug 4. 壞事出現逃兵的機率減半 6月29日: 1. 修正義勇軍流浪型特效發動時會丟兵的情況 2. 修正任命官職時會丟兵的情況 3. 戰鬥公式修訂(因應新的兵力系統):最低用來計算傷害的兵力下限,由5000降至1500 4. 自行取兵的國貢士兵比例改為2國貢換100兵(即是與放兵相同) 5. 修正隨機事件中,一個導致隨機事件的觸發不一的bug 7月8日: 1. 巡視後,如果名聲為正,名聲再+1~+2 2. 徵糧後,如果名聲為負,名聲再-1~-3 3. 農業商業每增加1點+1名聲 4. 降低了士氣對間接系特效發動機會的影響(原來的太誇張,56.25%發動率的糧草隊啊) 7月13日: 1. 修正國戰時,戰鬥後在沒大敗的情況下出現國貢變動的bug 2. 修正國戰時,戰鬥大敗敵方後沒加國貢的bug 7月24日: 1. 權限者不能編制其他在線玩家兵力少於當前數 (內政/下線時則無限制) 2. 修正諜報後地圖資料錯亂的bug 9月4日: 1. 縱橫家系特效:暗渡陳倉:一定機率敵方命中x0同時特殊系特效對我方無效 2. 丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5 本篇文章已被 耒戈氏 於 Sep 4 2011, 02:58 編輯過 |
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徐元直 | |
攤抖首領 發表數: 7,912 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:64 聲望:4176 |
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高長恭 |
發表於: Jun 18 2011, 18:58
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∼('▽'*) 發表數: 1,054 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:435 |
本帖 於 Jun 18 2011, 23:50 更新過
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耒戈氏 | |
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
7月13日:
1. 修正國戰時,戰鬥後在沒大敗的情況下出現國貢變動的bug 2. 修正國戰時,戰鬥大敗敵方後沒加國貢的bug 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 13 2011, 13:18 編輯過 |
耒戈氏 |
發表於: Jul 24 2011, 13:21
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
7月24日:
1. 權限者不能編制其他在線玩家兵力少於當前數 (內政/下線時則無限制) 2. 修正諜報後地圖資料錯亂的bug |
耒戈氏 | |
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
9月4日:
1. 縱橫家系特效 暗渡陳倉:一定機率敵方命中x0同時特殊系特效對我方無效 2. 丞相特效:深謀:當敵方直攻系剋制我方直攻系,相剋倍數x0.6,緩兵反噬、防暗渡陳倉,如敵方特殊系為軍師系或縱橫家系,敵方直攻系裝甲行軍x0.5 |
魏孝政 | |
迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 |
11月1日,關於四國第二章開初之問題處理如下
1) 泰山的問題 泰山的內政回歸成初設的數據/英國的三份之一數值,其中內政數的回復值以兩者中數據高者為準。 泰山的內政崩潰在現在的情況來看最大的原因是因為中BUG而被英國打一個措手不及,發現時為時已晚無法救回。基於此點,我決定回復泰山的內政度和各起始建築。 2) 遊戲的BUG 由於我和戈實際上並不會像一個玩家真正的參與在遊戲當中,而且新四國並非完全到位,很多地方是由舊編程語言改為現在用的編程語言,中間無法確保遊戲是100%完全無問題,只能決所能將問題減至最少,並靠各玩家舉報來FIX。 在戈沒宣告謠言BUG解決前,再有人使用此BUG,第一次警告並減兵力/氣力/四圍/金錢/士氣/國貢減20%,第二次警告的話刪帳。 再有BUG出現的時候也請各位玩家幫忙自律舉報,BUG是否嚴重我們自會讀解。如果發現有玩家多次使用遊戲重大漏洞而使遊戲嚴重失衡,將嚴懲不貸。 3) 休戰期 這一點請大家原諒我的不足。在另一個帖子殺手已經問過我為什麼不可以攻城,其實我在帖中已經再一次言明遊戲在未展開時仍處於休戰和招人時期。 實際上,休戰的定義包括了像謠言一種以計略打擊他國的活動,這一點我自以為大家會明白沒有完全講明是我的不足。而且我也沒摸清程式碼,以為進行了鎖國就可能禁止玩家作出不同對敵國攻擊的手段。 我在此再一次重申,在未宣佈遊戲第二章正式開始前,遊戲仍處於休戰期,玩家不得以任何手段在遊戲內打擊其他玩家的勢力。 4) 文若,林風的處置 實際上,文若身為君主統制的英國的確有以下的問題 4.1) 利用遊戲漏洞 4.2) 破壞休戰期 4.3) 語言上不客氣 不過,基於以下的原因,我宣佈處理如下 文若玩家身為君主,利用遊戲漏洞,指令屬下對山國進行不公平攻擊 四圍/兵力/氣力/金錢/士氣/國頁減5% 林風玩家並沒有提出相關問題,助文若元家對山國進行不公平攻擊 金錢/士氣/國頁減5% 以上的處罰不視為第一次警告 我減輕了相關的處置 其一,如同呂所說,雖然他們玩新四國已經有一段長時間,但謠言的威力之大實在出乎他們的意料,而且他們只是新GM上任,這與他們有沒有利用GM的權限以權謀私無關。但,當他們得知謠言威力之大可以在一夜之間摧毀一座城池並也沒有在報告帖中報告和暫停攻擊。基於如此,我必須還是要作出一個比較小的處置。 其二,休戰期我的確沒有明言禁止計略,只是說明不可攻城,這一點我承認我錯於說得不詳細。 其三,老實說在HKSAN話說更不客氣的人大有人在,不過這裡我提醒一下兩位GM。玩家也許可以大言不慚,可以廢話連篇,可以串,但身為GM,話說很不應太過。當然,對其他非GM的玩家和其他討論者,我也希望你們說話不要太沖,上來玩應該是找快樂,消極的也可以只是打開無聊的時間,可我不希望大家是上來找架吵的。 其實當初攪新四國亂鬥篇我就怕會吵,我在網路遊戲上多多少少也玩過很多戰爭型的遊戲了,這種遊戲還往往會發生傷感情的事。不過戈提案而且有人吵總好過一池死水,我才同意攪這個,只是我沒想到居然還沒正式開始就已經有事發生。 以上我必須明言純粹是我一人,身為這個遊戲上的大GM所作決定,你們還是可以說我不公平獨裁。不過四國人已經夠少了,幫忙管理的人就更少,沒有人不會作出過錯事。悲慘兄,正如你在HKSAN也一樣「犯過事」,近來才「解放」回來。 實際上,HKSAN對於犯版規的人。其實只要不再犯規,正常討論,不只是你,以前一些犯事的人,換了A/C來留言,有些時候閉一隻眼就由他過去了......當然有人再不珍惜又是另一回事了...唉。 我希望大家也給文若和林風多一次機會,他們在此事上的確的處理不當,但沒人沒犯過錯,就算我貪心我還是想把大家都攬回來不放走一個,好嗎? P.S: 以上動作皆已執行,這事就請聽我一回,有意見的就請提出。 本篇文章已被 魏孝政 於 Nov 1 2011, 15:08 編輯過 -------------------- |