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> 三國戰測試局1, 本局結束:北軍勝利!
事後司馬
發表於: Mar 25 2012, 05:04  
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一品官
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QUOTE (Dots @ Mar 25 2012, 04:27 )
本局以北軍勝利結束
汲取是次對戰經驗,我將會對規則作出優化
希望不久可以推出測試版
如有人有興趣參與測試,請跟帖

有興趣


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Dots
發表於: Mar 25 2012, 05:12  
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五品官
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三國戰是一個二人戰棋遊戲,參考自三國志11吧「攻三國」,SEGA「三國志大戰」。以複製粘貼棋盤進行遊戲。

二人分為北家和南家,每方有8點cost,用來僱用武將,可以多勢力混編。
使用單一勢力的士氣上限為9,二勢力混編為6,三勢力或以上為3。

勝利條件:將對方的【城牆】耐久度破壞至0

遊戲進行:
(以下內容中,武力差為{我方武力-對方武力},知力差亦同理。計算數據除特殊說明,小數部分皆四捨五入)
北家先選將,先擺陣(部隊可放置於城內或城前兩列),先行動,行動後請於棋盤下略略說明動作。
為分辨南北兩家,北家棋子寫作{[武將名][兵種][兵力]},例:呂布騎30,南家寫作{[兵力][武將名][兵種]},例:30呂布騎

棋盤如下:
【城內】
┌--------┬--------┬--------【城防:50】--------┬--------┬--------┐【北:士氣 0/9】
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
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├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
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├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
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├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
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├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
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├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
└--------┴--------┴--------【城防:50】--------┴--------┴--------┘【南:士氣 0/9】
【城內】


每回合分為【回合開始階段】【回合進行階段】【回合結束階段】
【回合開始階段】已方城內部隊兵力+5,傷員復活時間-1,計略/戰法的尚餘回合-1
【回合進行階段】己方部隊移動並攻擊,所有部隊可行動一次。若擊潰敵方部隊,士氣+0.5並可立即使用
        若己方部隊潰滅,則進入城內,復活時間為3 {標示為:[武將名][復活時間],例:趙雲02}
【回合結束階段】己方士氣+1,若城內有可行動部隊,可讓其上場,在最後一列任一格待命(如果沒有空位則無法上場)

兵種:
騎:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍三格,攻擊範圍一格(只有上下左右)
步:兵力上限為25+武將武力值,移動範圍兩格,攻擊範圍一格(只有上下左右)
弓:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍兩格,攻擊範圍一至二格(可以斜射,近戰傷害減半)
兵:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍一格,向前兩格,攻擊範圍一格(只有上下左右)

移動:
部隊不可穿越己方或敵方部隊。本遊戲無ZOC概念。

攻擊:
部隊攻擊傷害為武將武力值,無反擊傷害。
騎兵衝鋒:騎兵往同一方向直線移動後再向該方向攻擊,附加相等於移動格數的攻擊傷害。
兵種相剋:步剋弓,弓剋騎,攻擊被剋部隊時傷害+1。

城池:
城池可被視為城牆後一格,移動至己方城池為入城,部隊於城內兵力徐徐回復。

在敵方城下可攻城,中央格為城門,於城門攻城可造成1.5倍傷害,弓兵在城下攻城傷害不減半,
騎兵攻城傷害減半,步兵攻城傷害+1,兵器攻城傷害+10,兵器於城門攻城則造成(武力+10)*1.5傷害。
射擊部隊(包括弓兵、騎射等)可遠距攻城,但傷害減半。

計略/戰法:
每名武將皆有特殊的計略/戰法,消耗一定士氣發動,詳情參閱武將列表。

強化/增益計(使用前後仍可作出攻擊,同一計略不可疊加,需要在時間完結後方可再次發動):
發動後請標示於自陣右方:{[計略/戰法名]/[尚餘回合] [受計武將],例:魏武號令/3 曹操,元讓}

直接傷害計(使用前後不得作出攻擊):
火焰傷害:智力差+10
水淹傷害:智力差+7
落石傷害:城前1格為智力差+10,每前1格傷害-1,
雷擊傷害:智力差+6,濺射傷害為智力差+3
以上計策皆不分敵我,但對我軍的傷害減半,最低傷害為1

妨害計(使用前後仍可作出攻擊,同一計略不可疊加):
發動後請標示於敵陣右方,中計方回合開始時尚餘回合-1
中毒傷害為中毒方每回合開始階段兵力-5,最低扣減至1

武力/智力/兵力最高者若多於一個,則自行指定其中一個接受計略

「回合開始」欄內有「*」代表該計略/戰法只可在回合開始階段發動。

特技:
部分武將附帶特技,效果如下:
勇:攻擊部隊時傷害+1
柵:開場時在自身前方建立柵欄,長度為橫向3格,己方可自由穿越,敵方不可穿越柵欄,不可越過柵欄攻擊,但不影響射擊。
  敵方在柵欄前可攻擊柵欄,一般攻擊造成1傷害,兵器攻擊造成5傷害,遠程攻擊無效。多個柵欄不能重疊。
  {標示如右:xxxxxxxxxxxxx[3]xxxxxxxxxxxx(方框內為耐久)}
伏:開場時為伏兵狀態,移動力固定為1,敵軍攻擊無效,並對其造成{[(智力差+2)^2]/2(智力差小於-2不計)+武力/2}傷害,
  亦可主動近戰攻擊,傷害同樣。造成傷害、入城、發動計略/戰法、遭受傷害計略(除中毒外)、或攻城/柵後狀態解除
  {標示方法:如一般棋子,但[兵種]寫作[伏],例:曹操伏28}
魅:開場時己方士氣+0.5
募:己方回合時可放棄行動,換取兵力+5
軍:兵力上限+10
活:復活時間-1


本篇文章已被 Dots 於 Apr 3 2012, 10:25 編輯過


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