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事後司馬 |
發表於: Mar 25 2012, 05:04
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一品官 發表數: 2,184 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-21-2011 活躍:7 聲望:134 |
有興趣 -------------------- |
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Dots |
發表於: Mar 25 2012, 05:12
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五品官 發表數: 735 所屬群組: 一般 註冊日期: 7-02-2009 活躍:25 聲望:348 |
二人分為北家和南家,每方有8點cost,用來僱用武將,可以多勢力混編。 使用單一勢力的士氣上限為9,二勢力混編為6,三勢力或以上為3。 勝利條件:將對方的【城牆】耐久度破壞至0 遊戲進行: (以下內容中,武力差為{我方武力-對方武力},知力差亦同理。計算數據除特殊說明,小數部分皆四捨五入) 北家先選將,先擺陣(部隊可放置於城內或城前兩列),先行動,行動後請於棋盤下略略說明動作。 為分辨南北兩家,北家棋子寫作{[武將名][兵種][兵力]},例:呂布騎30,南家寫作{[兵力][武將名][兵種]},例:30呂布騎 棋盤如下: 【城內】 ┌--------┬--------┬--------【城防:50】--------┬--------┬--------┐【北:士氣 0/9】 |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|================ ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| ├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤ |。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。| └--------┴--------┴--------【城防:50】--------┴--------┴--------┘【南:士氣 0/9】 【城內】 每回合分為【回合開始階段】【回合進行階段】【回合結束階段】 【回合開始階段】已方城內部隊兵力+5,傷員復活時間-1,計略/戰法的尚餘回合-1 【回合進行階段】己方部隊移動並攻擊,所有部隊可行動一次。若擊潰敵方部隊,士氣+0.5並可立即使用 若己方部隊潰滅,則進入城內,復活時間為3 {標示為:[武將名][復活時間],例:趙雲02} 【回合結束階段】己方士氣+1,若城內有可行動部隊,可讓其上場,在最後一列任一格待命(如果沒有空位則無法上場) 兵種: 騎:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍三格,攻擊範圍一格(只有上下左右) 步:兵力上限為25+武將武力值,移動範圍兩格,攻擊範圍一格(只有上下左右) 弓:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍兩格,攻擊範圍一至二格(可以斜射,近戰傷害減半) 兵:兵力上限為20+武將武力值,移動範圍一格,向前兩格,攻擊範圍一格(只有上下左右) 移動: 部隊不可穿越己方或敵方部隊。本遊戲無ZOC概念。 攻擊: 部隊攻擊傷害為武將武力值,無反擊傷害。 騎兵衝鋒:騎兵往同一方向直線移動後再向該方向攻擊,附加相等於移動格數的攻擊傷害。 兵種相剋:步剋弓,弓剋騎,攻擊被剋部隊時傷害+1。 城池: 城池可被視為城牆後一格,移動至己方城池為入城,部隊於城內兵力徐徐回復。 在敵方城下可攻城,中央格為城門,於城門攻城可造成1.5倍傷害,弓兵在城下攻城傷害不減半, 騎兵攻城傷害減半,步兵攻城傷害+1,兵器攻城傷害+10,兵器於城門攻城則造成(武力+10)*1.5傷害。 射擊部隊(包括弓兵、騎射等)可遠距攻城,但傷害減半。 計略/戰法: 每名武將皆有特殊的計略/戰法,消耗一定士氣發動,詳情參閱武將列表。 強化/增益計(使用前後仍可作出攻擊,同一計略不可疊加,需要在時間完結後方可再次發動): 發動後請標示於自陣右方:{[計略/戰法名]/[尚餘回合] [受計武將],例:魏武號令/3 曹操,元讓} 直接傷害計(使用前後不得作出攻擊): 火焰傷害:智力差+10 水淹傷害:智力差+7 落石傷害:城前1格為智力差+10,每前1格傷害-1, 雷擊傷害:智力差+6,濺射傷害為智力差+3 以上計策皆不分敵我,但對我軍的傷害減半,最低傷害為1 妨害計(使用前後仍可作出攻擊,同一計略不可疊加): 發動後請標示於敵陣右方,中計方回合開始時尚餘回合-1 中毒傷害為中毒方每回合開始階段兵力-5,最低扣減至1 武力/智力/兵力最高者若多於一個,則自行指定其中一個接受計略 「回合開始」欄內有「*」代表該計略/戰法只可在回合開始階段發動。 特技: 部分武將附帶特技,效果如下: 勇:攻擊部隊時傷害+1 柵:開場時在自身前方建立柵欄,長度為橫向3格,己方可自由穿越,敵方不可穿越柵欄,不可越過柵欄攻擊,但不影響射擊。 敵方在柵欄前可攻擊柵欄,一般攻擊造成1傷害,兵器攻擊造成5傷害,遠程攻擊無效。多個柵欄不能重疊。 {標示如右:xxxxxxxxxxxxx[3]xxxxxxxxxxxx(方框內為耐久)} 伏:開場時為伏兵狀態,移動力固定為1,敵軍攻擊無效,並對其造成{[(智力差+2)^2]/2(智力差小於-2不計)+武力/2}傷害, 亦可主動近戰攻擊,傷害同樣。造成傷害、入城、發動計略/戰法、遭受傷害計略(除中毒外)、或攻城/柵後狀態解除 {標示方法:如一般棋子,但[兵種]寫作[伏],例:曹操伏28} 魅:開場時己方士氣+0.5 募:己方回合時可放棄行動,換取兵力+5 軍:兵力上限+10 活:復活時間-1 本篇文章已被 Dots 於 Apr 3 2012, 10:25 編輯過 -------------------- |
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