香港三國志 · 版規 | 說明 搜尋 會員 聲望 日曆 統計 |
歡迎訪客 ( 登入 | 註冊 ) | 重寄認證電子郵件 |
耒戈氏 |
發表於: Jul 27 2014, 01:13
|
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:22 聲望:1540 |
轉貼自 http://www.zhsan.com/thread-29-1-1.html & http://tieba.baidu.com/p/2677607638
【攻略心得】內政篇:勵精圖治 by 阿伍 (aka 人騷騷兮夜無眠) (戈按:由於遊戲一直更新,以下教程與遊戲實際內容可能有所出入。) 我對中華三國誌內政系統的感覺是:操作簡單,系統豐富,內容全面。 至於有些新手覺得內政繁瑣的,請保持耐心。 好玩的策略遊戲,沒有不繁瑣的,繁瑣代表是內容豐富。 文明5單靠單城種田能獲得勝利,除了戰鬥勝利外,還有宗教勝利、文化勝利、外交勝利、科技勝利。 相對來說,中三的內政其實已經很簡單了。 我覺得不足之處在於中三的內政主要是通過數據和文字來反映的,通過圖片來反應的不多,美觀性難免有所不足,需要更多的人來完善。 目錄: 一、基本操作 二、基本說明 三、農業、商業、技術、統治、民心、耐久 四、設施 五、交易 六、賑災 七、擴建 八、武將內政能力 九、其他(戰鬥狀態、人口遷入) 一、基本操作 1、用鼠標左鍵點一下城池,會出現各項指令列表。 再用左鍵點一下內政,出現內政指令列表,點擊各項指令便進入對應工作武將選擇列表。 其中灰色的項目表示因條件未滿足,暫時無法執行該指令。 2、將鼠標移動到每一項後面時,會出現一個小問號,點擊一下都會出現該項的具體情況介紹。如點擊農業的小問號,出現農業的詳細介紹。 3、以農業為例。 點擊農業,進入農業選擇工作武將的界面,武將默認按照農業能力的高低排序。 在最前面的選擇欄,按住鼠標左鍵不動,然後一直往下移動可進行拖曳多選。 選定人物後,點按右下角的確定。 再運行遊戲,武將便開始幹活了。 4、有時為了防止誤選已經有了其他工作的人,打亂部署。 可以點擊工作,讓下屬按工作種類排序。 二、基本說明 鼠標移動到城池上面時,會顯示城池的基本情況 1、種類:該城池的種類 2、人口:城池的總人口數 3、軍隊:2/3000,前面的數值(2)指部隊數,後面的數值(3000)指部隊總人數。 4、耐久、農業、商業、技術、民心: 如農業200/1600,前面的數值(200)指當前的農業值,後面的數值(1600)指該城的農業值上限 5、資金:城池的資金總數 6、軍糧:城池的糧食總數 7、人物:16/16,前面的數值(16)指在城中待命或者工作的武將,後面的數值(16)代表該城的總武將數。如果顯示10/16,代表有6個人出城打醬油去了。 8、在野:該城的在野武將數。 9、空間:0/48,前面的數值(0)代表設施已佔用空間,後面的數值(48)代表改城總空間。 在建築上面單擊右鍵,可以查看該建築的詳細信息 1、所在州、地域: 2、規模:城池的規模 3、資金收入、軍糧收入:每月1日可以獲得的資金收入。 4、設施維持費:維持城內設施所需的費用 5、設施有效:O代表設施正常運作,X代表設施停止運作。 6、內政效率:內政效率一般是1,也就是百分之百。內政效率越高,內政所需要的時間越短,內政效果越大。 7、軍隊規模:軍隊單位數之和。 8、糧道維持費:維持從該城出發建設的糧道,每天所消耗費用。 9、情報維持費:維持該城情報,每月所消耗的費用。 10、人口增長率:建築人口每天增長人數=人口總數*增長率。增長率為負數時,人口相應的減少。 11、州效果、地區效果:正面代表受到正面影響,負面代表受到負面影響。 12、是否為戰略要衝:O代表該城是戰略要衝,X代表改成不是戰略要衝。如果城池是戰略要衝的話,城池視野中友方部隊每回戰意+5,敵方部隊戰意每回-10,鄰近的敵方城池每月統治-10,友方城池每月統治+10。 13、糧草衰減率:城池糧草的自然消耗,每天減少0.001(千分之一) 14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。這個必須要注意。 15、設施:已經建造的設施。 三、農業、商業、技術、統治、民心、耐久 資金消耗:每人每天消耗資金=內政資金單位(默認為5)*建築規模 農業與糧草 1、農業的用途:增加糧草和人口 2、人口與農業值越高,產量越高。 3、受季節變化。只有夏秋能獲得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。 4、受農業類設施的影響。農田能直接增加糧草產量;農具製造所能加成糧草產量30%。 5、糧草儲存的自然消耗。建築中糧草每天減少千分之一,也就是城市詳細信息裡面的那個糧草衰減率0.001。如果建造了設施裡面的糧倉,能使糧草衰減率減半。 6、收入縮減率的影響 商業與資金 1、商業的用途:增加資金和人口 2、商業越高,人口越多,資金的收入越大。 3、受商業設施的影響。市場能直接增加資金收入,商貿行會能加成資金收入30%。 4、收入縮減率的影響。 技術 1、 建造設施、編製部隊等都需要相應的技術要求,否則無法建設和編製。 2、 城池每天向勢力提供等於五分之一技術值的技巧點,技巧點可用來研發勢力技巧。 3、 每50點技巧值為出征部隊提供一點額外的基礎攻防。1000點技巧值就是20點基礎攻防。 4、 如果該城市是州治所,技術值達到一半,該州域己方和友好勢力的資金和糧草收入20%,敵對勢力的收入降低20%,州與州治在信息——所有州域裡查看。 5、如果該城市是所在地區的核心建築,技術值達到80%,該地域成己方和友好勢力出征部隊攻防增加20%,敵對勢力出征部隊攻防降低20%。地區與核心建築在信息——所有地區查看。 統治 1、 統治越高,人口增長率越高。 2、 統治低於50,則無法補充部隊。 3、 統治越高,城市耐久強度越大,越不容易下降。 4、 統治越高,敵方對該城的情報、破壞、流言等策略的成功率越低。 5、 如果該城市處於包圍狀態,統治會每天下降,相應的耐久強度會降低,所以部隊越多,打城防越快。 民心、人口與兵役 (一)民心 1.、民心低於100,無法新編、補充,人口會遷出。 2、民心越高,人口增長率越高;據點的反擊能力越強;被煽動成功率愈低;探索成功率越高 (二)人口 1、人口根據增長率每天變化的,人口增長率為負值時,人口會減少。 2、農業、商業、統治、民心越高,人口增率越高。 3、設施能加成人口增率。 4、傷兵轉化:某部隊被消滅後,傷兵的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊的部隊的出發城池;如果某部隊由於士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,傷病的一半人口將返回其出發城池。 5、人口遷移。民心過低的城池,人口會向周邊城池遷移 6、補充部隊會減少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此會減少人口。 7、人口越多,糧草、資金收入越高。 (三)兵役 兵役人口是總人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)會按總人口的5%增長,最多不能超過該城市的10%。徵兵會減少兵役人口,總人口也會隨之減少。 耐久 1、耐久越高,據點反擊能力越強。 2、耐久大於0時,除了弓兵、井欄、投石外,其他部隊無法攻擊城內部隊。 3、不過本作的城市耐久為0不等於城市被攻陷,城市被佔領的情況是,耐久為0,且其鄰接區域無該勢力部隊。 四、設施 中三設施是個很重要的一部分。 甚至僅靠設施,不用武將來發展內政也是可以的。 遊戲空白處鼠標右鍵——信息——所有設施,可以看到各種設施。 1、每種設施都有相應的技術、資金、佔地條件,部分設施需要先建造其他設施,具體在遊戲中查看。 鼠標單擊不同項(如新建資金),設施會分別按照相應項排序。 只有滿足條件,城池能夠新建的設施才會出現在,內政——設施——新建列表裡面。 2、技術司、商業司、農業司、治安司:每天會增長相應的內政值。 這個在城池多,武將少的情況下,發展內政必備。 3、市場、農田能每月增加固定值的資金、糧草收入;還能提高人口增長率。 商貿行會、農具製造所能增加30%的資金、糧草收入。 4、羽林騎營:建造後,能夠編製一隻特種兵——羽林郎。 6、許多設施效果不錯,但是資金和技術條件苛刻,一般前期很難造。 7、城池被攻擊時,設施的耐久度也會下降,耐久為0時,該設施會為損壞。 8、設施維持費,城裡資金不足,無法維持設施運轉時,設施將不會起到效果。 五、交易 偶爾可以用來應急。 1、買入糧草:城池農業值大於500,夏秋兩季,1資金=50糧草 2、賣出糧草:城池商業值大於500,春冬兩季,200糧草=1資金 六、賑災 當且僅當該建築發生災難時可執行。 1、 災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等,持續的時間長短和造成的傷害各不相同。 2、發生災難時無法進行軍隊補充。 3、災發生災難時可以賑災,賑災可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災難持續時間。 4、賑災時每個武將每天花費200資金和3000糧食。 七、擴建 擴建使城池規模擴大,1格擴為5格,5格擴為13格,增加各項內政參數的上限。 具體條件在遊戲中點小問號就知道了。 在建築上方右鍵查看當前建築的詳細信息。就可以查看人口的上限了。 八、內政能力 不同人物的各項內政能力都不同,主要受以下影響。 1、人物五圍的影響 農業能力=政治*2+魅力*2 商業能力=政治*2+智力*1+魅力*1 技術能力=政治*2+智力*2 統治能力=武力*2+統帥*1+魅力*1 民心能力=魅力*2+政治*1+統帥*1 耐久能力=政治*1+統帥*1+智力*1+武力*1 2、受武將技能和稱號的加成 3、受勢力技巧加成 九、其他 1、停止,可以停止武將正在進行的工作。 2、城池處於戰鬥狀態時,其農業、商業、技術和民心值會自動下降。 戰鬥狀態的定義是:城池被攻擊後,有10天的戰鬥狀態,如果10天內沒有再被攻擊,則脫離戰鬥狀態;每次再被攻擊,該屬性都會恢復到10天,重新計數。 3、人口遷入某城池時,其統治和民心將按遷入比例下降。 本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 27 2014, 02:01 編輯過 |