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胡飛 | |||
沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
資源分享: 萌MOD情報: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=14039 萌MOD戰報全視頻: 三國志12 萌MOD 新華夏萌戰錄 Romance of the Three Kingdoms 12 - First Moe MOD PART 1 三國志12 萌MOD 新華夏萌戰錄 Romance of the Three Kingdoms 12 - First Moe MOD PART 2 ================================================ 由於不知道看這類戰報的人有多少, 截圖就從簡, 介紹也就轉貼我在YOUTUBE上寫的湊合用.
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:15
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
我用了半小時左右將原作的劇本改了一下, 將部分自己喜歡的動畫角色放到CC陣營下, 對家是SABER.
我特地選了吳, 因為原作的CC就在吳, 江東的音樂也非常好聽. 我聽說原作者在製作此MOD的時候找不到部分動畫角色全身圖, 所以很多角色都不見了, 全MOD角色只有四百多個. 不過這個MOD在遊戲推出後短短一個月就能玩, 不能不佩服作者群的毅力和熱情. CC陣營有萌妹十七, 對家SABER有四百左右. 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:20
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
難度方面, 我基本都玩上級, 他勢力全多.
我在修改的時候, 本來只給了CC兩萬左右的兵力, 經歷多次S/L後, 終告放棄. 在兵力和人才差距如此懸殊的戰局下, 我只能用CC和川島亞美的雙虛誘掩殺擋住SABER一波進攻, 第二波便要舉旗了... 最後我只好乖乖給CC多一點兵力. 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:23
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:26
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:34
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
我覺得開局一段時間持續打出收奪之策是很重要的, 因為對家一定在邊境狂建兵營, 可趁機吸兵. 這是必須的, 因為在各種自虐設置下, 自家徵兵速度永遠不及對家快, 自保的第一步先要兵多.
即使對家不建兵營, 也可以趁機吸收對家的金錢收入. 這也是一筆很可觀的收入, 因為單城收入永遠不足以支付大量武將的薪金, 更別說建設和研發科技. (雖然我打到中間才發現開局的十萬金應付這些支出是綽綽有餘...) 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:40
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
然後可以來看看對家SABER的國力, 一百萬的兵, 三百多萌妹子, 瘋狂的兵糧收入 (想磨糧是不太可能了). 比較特別的是我修改的時候特地為SABER打出一張長達12個月(本來我是設48個月...看來是修改器讀不出來吧)的絕道之策, 阻止玩家速攻, 迫使玩家守城.
我覺得將來如果誰想製作自虐劇本, 可以參考一下設絕道之策這個做法, 因為速攻電腦往往是最易取勝的. 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 16:55
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
說了那麼久好像還沒介紹CC陣營有哪些萌妹.
首先是魯魯修裡的CC, 紅月嘉蓮, 阿尼亞和娜娜莉 (很多女角都沒做出來...) 虎與龍的大河, 實乃梨和川島亞美 (龍虎大愛) ANGEL BEATS的立華奏, 由理和由依 (同樣有幾個女角不見了) DOG DAYS的粉紅狗和雷昂 (DOG DAYS第二季不如第一季...) INFINITE STRATOS的五位後宮佳麗 (我覺得夏洛特的頭像很難看, 換成另一張多好) 本來作者將境界上的地平線的角色都放到CC陣營, 可是我實在不喜歡這套動畫, 便乾脆把她們扔到對家. lol 如圖所示建了五個市場, 一個兵營, 一個巡察所, 一個計略府, 和兩個技法所. 由於開局設了十萬金, 吃穿不成問題, 建設配合要求不嚴格. 但在開局沒有十萬金的情況下, 這組合配合不斷打出的收奪之策剛好能支付薪水, 又能集合足夠兵力, 唯一問題是難以聚財研發科技. 至於人才方面, 可沒那麼多錢招人呢. 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 17:18
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 17:20
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 17:22
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胡飛 |
發表於: Nov 23 2012, 17:36
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:18
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:23
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SABER軍團很快就佔領城外所有據點. 不過在SABER軍佔領最接近城池的據點後, SABER軍居然沒有乘勢攻門, 而是往後徹. 而在這個時候, 在城門遠處靜待多時的CC一個轉身搶回城門據點, 迫使SABER軍回頭.
本篇文章已被 胡飛 於 Nov 24 2012, 10:23 編輯過 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:27
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:28
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:29
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:39
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 10:42
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胡飛 |
發表於: Nov 24 2012, 11:06
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
就這樣, SABER軍第一波攻勢宣告落幕. 用兩千兵換敵十萬兵, 還搶了三十幾萬糧, 真是抵到爛!
其實SABER軍久久不來破門, 是因為1.2日文版的AI運算內設了一條邏輯公式, 就是在雙方兵力不懸殊的情況下, AI攻城次序是先蹲點然後集結最後一口氣攻城門, 蹲點一般都是優先的 (這點有點樣1.0, 但又不盡相同). 而在敵我雙方兵力不懸殊的情況下, AI佔領所有據點之後, 必定先集合所有部隊才一口氣進攻. 所以SABER隊蹲點後回頭是要集合其他部隊來攻. 而由於敵我雙方兵力不懸殊, SABER隊便被迫停留在蹲點 => 回頭集結軍隊 => 蹲點 => 回頭集結軍隊這個循環中, 遲遲未能攻城. 然而在一百回合左右, SABER突然發難全攻城, 這是因為AI運算公式中有另一條公式主宰最後一百回合的行為方針. 至於怎樣才會令AI判定雙方兵力懸殊, 我也不太清楚, 暫時就知道8萬兵力對35萬不算懸殊, 2萬對50萬必然杯具... 可以想像的是, 如果CC軍往後要繼續死守吳城, 必須受很多次AI最後一百回合發難的考驗, 城牆長期被打爛不利於防守. 這時候最好減一隻小弓, 加一輛衝車擋門口防止敵軍放戰法. 不過CC開局一輛衝車也沒有, 看來只能反守為攻了. 經此一役, CC軍終於儲夠軍糧衝破包圍網! 附帶圖片 -------------------- |
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