分頁: (2) [1] 2  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> 中華三國志威力加強版2016-6-15 (v.30a)
耒戈氏
發表於: Sep 30 2012, 14:00  評價+10
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


user posted image

游戏本体下载(v.30a):
免安装绿色版
https://pan.baidu.com/s/1hshQ35M

安装版: https://pan.baidu.com/s/1miHAjn6


游戏補丁 (覆蓋v30):  https://pan.baidu.com/s/1hr8EDuc

中華三國志論壇: http://zhsan.com

2016-6-15 // 已命名修改版v.30a
- 修正生成武將頭像錯誤
- 修正事件系統錯誤﹝舊劇本事件沒有觸發,同一事件重覆觸發﹞

2016-6-11 // 已命名修改版v.30

- 武將

- 招賢系統調整
 - 取消AI招賢的加成 (玩家可以招全能、相性及相性考慮不再固定)
 - 只能在三月招賢
 - 只要成功,就能夠一直招賢,直至招賢失敗
- 重新加入搜索時可以發現生成武將

- 新增君王稱號(所有君主自動獲得),弱化儲君稱號
- 部隊擊破時,附近的部隊的武將間的親密度也會起變化

- 武將在同一座城池進行相同內政時可能會隨時間增加親密度
- 調整生成子女的關係設定,子女經常親愛二娘的情況大幅減少

- 增加自動結婚結拜的親密度要求
- 懷孕率影響效果修正
- 賜婚、納妃、寵幸時,人物關係會恰當的改動
- 生子女後的能力需要一段時間才能回復
- 武將年老時,懷孕率會逐漸下降
- 君主及儲君身價調整
- 取消贈送及沒收寶物時的相性調整
- 修正因負傷率為負數導致的負能力


- 建築

- 修正AI興建設施時能無視空間
- 新增大市集及大農田(只有都城可建)
- 降低人口增長率

- 戰爭
- 新增南方騎兵,價格較北方的大幅度為高,而且數量限制較高。
- 提高兵種數量限制
- 減少圍攻的扣士氣效果
- 減少圍城的扣統治效果
- 零統治不再自動落城
- 大幅增加戰法的攻防效果
- 強化特技設置
- 修正某些情況下不能正確升級兵種
- 鼓舞計謀不再令部隊提升至超過100士氣

- MOD
- 新增事件可以由玩家選擇是否,從而有不同的影響 by kpxp
- 新增與君主同城、不與武將同城條件
- 新增武將更換頭像效果

- AI
- 優化運送錢糧、修習技能、賜婚、部隊圍城的AI
- 調整
賜婚AI、改善AI胡亂把女將賜給弱將的情況
- 調整調動、運兵AI、守城AI
- 調整說服AI、減少對一個俘虜大量說服又失敗的情況


- 其他
- 保存遊戲前先備份(.bak後輟),一旦保存時出錯又損壞存檔時可手動復原
- 新增遊戲進行的實際時間(在讀檔時就能看到)
- 劇本生成器新增刪除武將及刪除建築功能



本篇文章已被 耒戈氏 於 Jun 17 2016, 07:18 編輯過
PM
Top
耒戈氏
發表於: Sep 30 2012, 14:12  評價+1
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


明天再發攻略、修改教程等。
PM
Top
耒戈氏
發表於: Oct 27 2012, 11:36  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2012-10-27 // 已命名修改版v.11
更新說明系統中的說明內容,可以在指令旁的問號見到
調整武將調動AI
調整大城的城池空間數,以及大幅增加關卡耐久
修正有關稱號等的影響錯誤
修正武將可能會重覆出現的情況
修正攻佔城池後不是前線的城池仍顯示成前線
修正劇本出現沒建築勢力導致不能統一的現象
修正運兵船的兵力上限,避免部隊下水時兵力消失
修正劇本編輯器及說明裡,破甲及旋風寫反的bug
修正說服俘虜後,被說服者到達城池時間不合理的bug
修正自動存檔的日子錯誤
修正勢力糧草總數溢出
修正AI興建設施時沒有技術要求
調整尋找連接的算法。
地圖圖片同時支援jpg及png檔案
PM
Top
耒戈氏
發表於: Nov 25 2012, 14:39  評價+1
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2012-11-25 // 已命名修改版v.12
大幅加快AI部隊尋路的程序
大幅加快AI出兵的程序
新增戰鬥速度設置
新增多種武將數據,如總士兵傷害、俘獲將領數等
改進人才調動AI
修正排序糧草時跳出
其他跳出的修正...
PM
Top
耒戈氏
發表於: Nov 26 2012, 12:45  評價+1
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2012-11-26 // 已命名修改版v.12a
修正存檔後讀檔跳出
修正舊地圖劇本AI部隊站在空城附近不佔領的bug
PM
Top
耒戈氏
發表於: Dec 26 2012, 13:41  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2012-12-26 // 已命名修改版v.13
大幅優化、加快出兵的程序
修正部分武將能力在遊戲一段時間後變得極高。取消增加所在部隊、建築武將經驗增加的影響
修正君主被處斬後,君主沒有正確地更換的bug
修正委任軍團會從玩家軍團調走武將的bug
修正設施耐久沒有回復的bug
運兵船的糧草與原部隊相同,避免部隊下水時取得大量糧草而上水時大量糧草消失
修正手動出兵後,該部隊的軍團委任後該部隊的目標重設
修正策略技能的修習條件錯誤
城池視野範圍內有敵軍時,不再下降內政
調整賑災效果的計算方法
AI部隊減少下水
調整稱帝、進貢AI
運輸兵只能移動,不能攻擊或使用計謀
加進建築被攻擊,而該建築有兵力而沒有出兵的提示及暫停遊戲
增加部隊出發建築的顯示(在詳細資料裡)
增加對所有城池種類的5、13格圖支援
修正地型編輯器不能讀更大的地圖
還有一些跳出的修正

2012-12-1 // 已命名修改版v.12b
修正部隊站在空城旁,不上前佔領的的bug
修正外族勢力試圖錄用、說服義理高者
修正武將自立錯誤
修正赤壁之戰劇本到3月1日跳出
修正找路算法的錯誤
改動調動AI
PM
Top
laichoon
發表於: Jan 9 2013, 13:08  
Quote Post


仕官
***

發表數: 63
所屬群組: 一般
註冊日期: 7-02-2008

活躍:1
聲望:44


hi,
請問下全部城市有多少....
我看了又興趣

想用你的中華三國志來做亂世殺伐下....
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Jan 9 2013, 13:20  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


QUOTE (laichoon @ Jan 9 2013, 21:08 )
hi,
請問下全部城市有多少....
我看了又興趣

想用你的中華三國志來做亂世殺伐下....

新版地圖有99座建築。

舊版地圖有111座。

不過,可以任意新增/刪除建築的。有什麼問題可以在這裡發問。
PM
Top
陸雲
發表於: Feb 1 2013, 08:59  
Quote Post


大司馬大將軍兼領尚書事
**

發表數: 21
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-12-2009

活躍:0
聲望:1


天呀~ 終於讓我看到如此有志之士 !!!

敢問開發者之後的路線會是怎樣? 微調還是會大幅度修改 ?




--------------------
大司馬大將軍兼領尚書事陸雲在此
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Feb 1 2013, 12:06  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


不打算再大改。
PM
Top
神風無缺
發表於: Feb 1 2013, 17:26  
Quote Post


九品官
****

發表數: 76
所屬群組: 一般
註冊日期: 7-07-2005

活躍:1
聲望:4


雖然暫時未有時間試玩..但先留名支持一下!
我很喜歡糧道這個要素 happy.gif
PMEmail Poster
Top
陸雲
發表於: Feb 2 2013, 12:59  
Quote Post


大司馬大將軍兼領尚書事
**

發表數: 21
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-12-2009

活躍:0
聲望:1


請問~閣下的中華三國志是用什麼程式寫的~ ? 如果想加以開發~ 可以如何做~ ?

如果未學過編程會不會很困難呢~ ? (小弟學過AI photoshop 幫助大嗎?)

謝謝會答~ rolleyes.gif

本篇文章已被 陸雲 於 Feb 2 2013, 13:00 編輯過


--------------------
大司馬大將軍兼領尚書事陸雲在此
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Feb 8 2013, 11:32  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2013-2-8 // 已命名修改版v.14

- 錯誤修正
修正記憶體洩漏,遊戲應較以前更穩定
修正部隊重疊的情況
修正一些技能、稱號、設施等的影響沒效的情況
修正武將狀態檢查的不足,應能減少很多武將無故消失的情況
修正左方浮動窗蓋過的部隊/建築指令沒反應
修正讀檔後自動封官
加快出兵程序
修正開始新遊戲時沒有對話
建築列表按人口增長率排列時應該區分正負數排列
生成孩子能力不再變負

- AI修正
修正AI編隊會沒有編上副將
AI部隊無糧立即撤退,並更早撤退高經驗/重要部隊

- 遊戲本體
自動錄用城中所有在野武將,關閉手動錄用
重開啟用增加所在部隊、建築武將經驗增加的影響
武將不再因相性差過大而下野
增加沖車及投石對城池傷害

- 設置選項
懷孕機率設置改為數值愈大機率愈高,設0為關閉後宮
可選一般陸上部隊能否直接下水
增加關閉作弊、關閉遊戲中讀取的選項
增加最大能力上限設置
增加電腦武將及部隊經驗獲得率設置
PM
Top
耒戈氏
發表於: Feb 8 2013, 11:37  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


QUOTE (陸雲 @ Feb 2 2013, 20:59 )
請問~閣下的中華三國志是用什麼程式寫的~ ? 如果想加以開發~ 可以如何做~ ?

如果未學過編程會不會很困難呢~ ? (小弟學過AI photoshop 幫助大嗎?)

謝謝會答~ rolleyes.gif

遊戲以C#編寫

photoshop與編程是不同的東西... sweat.gif
PM
Top
陸雲
發表於: Feb 19 2013, 03:40  
Quote Post


大司馬大將軍兼領尚書事
**

發表數: 21
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-12-2009

活躍:0
聲望:1


QUOTE
photoshop與編程是不同的東西


這個我當然知道~

我指是在圖像方面或多或少有點幫助 laugh.gif

C# 好像好複雜 可惜沒時間研究 sad.gif


--------------------
大司馬大將軍兼領尚書事陸雲在此
PMEmail Poster
Top
kaso0802
發表於: Mar 15 2013, 14:45  
Quote Post


出世


發表數: 2
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-29-2011

活躍:0
聲望:1


可能我太遲 下載唔到lo~ sweat.gif
PMEmail Poster
Top
耒戈氏
發表於: Mar 15 2013, 14:49  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2012-3-9 // 已命名修改版v.15

- 錯誤修正
修正勢力部隊可能會消失
修正武將修習時可能會不回城
修正運兵船可能會走上陸地的情況
修正軍區建築可能會被清空,導致遊戲跳出
讀檔後,不會再看見自己城池視野內的敵城
修正劇本生成器找路徑時不理會選項設定,導致生成的城池連接錯誤
修正自動尋找連接的算法錯誤
修正破盟時的建築前線判斷
修正生子消息
其他錯誤修正 by majorcheng

- AI修正
調整運輸AI,城陷時會把資源運走(焦土作戰)
調整後宮AI,增加AI進後宮的機率
調整調動AI
改進AI勢力技術,不開發明顯沒用的技術
在防守時,沒糧沒士氣時會撤退
修正出兵AI,減少AI部隊出城後馬上回城的情況
修正AI攻城後不久就撤退的情況
調整設施AI,不拆除農業司等及寺院

- 遊戲本體
新增外交 - 親善、聲討 by majorcheng
修改了人物的忠誠上限,獎賞能突破100 by majorcheng
修改了兄弟以及夫妻的錄用關係(100%錄用) by majorcheng
補回自動錄用選項,在人才之下。預設自動錄用,可以每城設置是否停止錄用
新增設施圖片,寺院改稱義捨
可使用任意量後宮圖、設施圖
視野範圍內有敵軍時人口不再下降
去除擴建中對武將政治力的要求

本篇文章已被 耒戈氏 於 Mar 15 2013, 14:49 編輯過
PM
Top
耒戈氏
發表於: May 14 2013, 14:03  
Quote Post


反潮流才是王道!!
************

發表數: 6,255
所屬群組: 太守
註冊日期: 7-15-2007

活躍:23
聲望:1540


2013-5-12 // 已命名修改版v.17

- 錯誤修正
不容許AI花超過20秒在每城出兵,避免遊戲後期部隊過多時因AI花過多時間出兵而導致假死。可在遊戲中設置時限。
修正軍團「軍備輸送」方針AI,軍團運輸兵力後其武將會自動回城
修正國士之風及與勢力技術有關的影響
AI撤出物資時,不要向已滿的城池輸送
修正部隊沒有目標時沒有自動攻城,及會移動以攻擊目標
修正重新任命武將補充部隊時,不會自動撤銷之前任命的武將
修正武將移動時,補充工作沒有重設
修正城中部隊士氣有可能過百
修正疲累度可少於0
修正讀檔後城池沒錢時,城池擴建設施失效
修正AI納妃時不考慮資金
修正連環計使用鼓舞時對敵軍有效
AI自動搜索時只考慮忠誠、疲累度零的武將
修正部隊抵達己方城池時不入城
其他跳出錯誤的修正
其他跳出錯誤的修正 by majorcheng

- 介面調整
附上通用MOD啟用器(JSG Generic Mod Enabler, JSGME.exe),玩家下載遊戲MOD後可放在MODS資料夾中,並使用該啟用器啟用或停用
運輸隊到達目的地時可選擇是否回城
安裝版現會在開始功能表中設置各程序(如劇本編輯器)的捷徑
在工作時可看見更多相關資料
加入武將列表中的技能顯示
更改技能名稱,四個善攻/善守改為步/弩/騎/水攻/守。
遊戲跳出時會生成一個錯誤的LOG,玩家如發現遊戲跳出,可把該LOG檔案附上存檔上傳,以便製作組修正。 by YPZhou
可用方向鍵移動畫面 by YPZhou

- 遊戲本體
地圖改用300x300高清地圖 by caibao2009,舊地圖可另外下載
調整後官所需的資金損耗,與妃子數相關
兵力傷害只對主將計算、計略成功失敗只對智力最高者計算
大幅減少主動放俘虜增加外交度
調整武將能力的計算方法
調整爆發機率
年齡有效時,年齡低時能力也低
調整勢力技巧AI
新增一些條件及影響
修改忠誠度每日降低判斷 by majorcheng
AI工作方針調整 by majorcheng

2013-4-13 // 已命名修改版v.16

- 錯誤修正
修正船無法進入及佔領陸地的建築,如部分港口
修正全建築顯示收入的排序
修正劇本編輯器有時候不能增加技能
修正劇本編輯器多次加入經驗五維
修正自動錄用/褒獎的說明文
修正後宮圖片只會顯示第一張資料夾中的圖片
各項優化/修正(建議 by 最愛艾氏兄弟)

- AI修正
調整武將及資源調動AI
減少AI拆除再建的情況

- 遊戲本體
大幅加快存檔速度
增加酷熱7製作的地圖及劇本
新增編隊、武將疲累度,在城外出征時疲累度增加,在城內時減少,疲累度高時武將及編隊能力下降。可在選項中設置增減量
新增外交中的包圍圈、停戰 by majorcheng
電腦解盟顯示 by majorcheng
修改忠誠判斷,忠誠超過110的話忠誠不會下降 by majorcheng
目標部隊被擊破後,部隊會自行尋找沒反擊目標或進行攻城
調整武將綜合能力及戰鬥力的計算方法,加強稱號對綜合能力及戰鬥力的影響
調整稱號等級
處斬武將降名聲
降低水軍戰力
勢力顯示增加計算官職的城池數
一個城池內可有多個武將同時逃脫
PM
Top
陳子龍
發表於: May 14 2013, 21:05  
Quote Post


仕官
***

發表數: 54
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-24-2010

活躍:3
聲望:12


假如能夠有311一般的晝質,這玩兒就完美了。
PMEmail Poster
Top
Ham
發表於: Jun 11 2013, 03:05  
Quote Post


出世


發表數: 1
所屬群組: 一般
註冊日期: 6-11-2013

活躍:0
聲望:未有評價


看完了整編文章, 有興趣了。剛下載完成。

支持!
PMEmail Poster
Top
0 位使用者正在閱讀本主題 (0 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0143 ]   [ 14 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]