分頁: (2) [1] 2  ( 前往第一篇未讀文章 ) Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [轉貼] 三國志XI 預定2006年3月面市, 其實都不是什麼新消息了 (茶)
胡飛
發表於: Aug 15 2005, 07:02  
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:10
聲望:194


QUOTE
光榮、新幹線今日簽約 《信長之野望 Online》春季登台  2005-01-18 20:05:04


  「智冠科技」、「遊戲新幹線」與「光榮(KOEI)」今(18)日正式簽約,將由遊戲新幹線取得全 3D 人氣大作《信長之野望 Online》台港澳三地營運權。預計今年 3∼4 月展開封測,暑假檔前將正式公測上市。

  「光榮」社長小松清志(Komatsu Kiyoshi)、副社長伊從勝(Iyori Masaru)特別來台現身記者會,表示希望將這款在日本人數已突破 10 萬人的作品,推廣到華人地區。而日籍藝人佐藤麻衣則表演了具有濃厚日本風的舞蹈,預祝遊戲將創造好成績。

◆ 遊戲新幹線:希望引進 PS2 版 但尚待協商

  《信長之野望 Online》於 2003 年 6 月在日本首先推出 PS2 版,2004 年 2 月才推出 PC 版,為光榮的第一款 MMORPG 作品。目前在日本地區擁有 10 萬名收費會員,3 萬多人同時在線,其中 PC 及 PS2 玩家約各佔一半比例。

  就如同《FF XI》一樣,《信長之野望 Online》也以跨 PS2 及 PC 平台互通為一大賣點,無論是 PS2 或 PC 玩家,皆可在同一個伺服器中透過連線成為盟友或互相對戰,除了解析度與操作介面有點小異外,兩個平台上的遊戲內容完全一樣。

  這次 PC 版引進來台,相信許多玩家也相當期待 PS2 版的現身,遊戲新幹線及光榮皆表示,相當期待能有機會讓台灣玩家享受跨平台互通的便利,但此方面牽涉到 PS2 網路功能的認證開通,需要 SONY 日本原廠協力合作,目前新幹線已請光榮向日本 SCE 接洽反應,能否在今年內有具體結果,則尚未有定數。

  對於遊戲的銷售方面,光榮方面表示,依照現階段的規劃,台灣地區將不會沿用日本地區的高單價銷售模式(註:日本地區定價 7140 日圓,約台幣 2230 元),而會採行與台灣一般線上遊戲相同的做法,以低廉的價格提供遊戲本體,來減少玩家進入的障礙。

◆ 台版最快 3 月登場 計劃從初章陸續開放

  遊戲新幹線表示,預計最快可在 3 月進入封測,因考慮遊戲穩定度和玩家消化程度,一開始將從初章陸續開放,不會將日本現有進度一次釋出。至於日本已經發行的資料片「飛龍之章」,則暫定收費後一段時間,待遊戲穩定後才會開放。

  小松清志表示,《信長之野望 Online》將維持一年推出 2∼3 章資料片的水準,預計 2 月開放日版「飛龍之章」中的田舍建造等功能。至於台版部分,他也承諾將會因應玩家在地需求和不同的風俗習慣,針對遊戲進行修改。而在包裝或特典上,小松說將考慮為台灣玩家推出精緻限量的周邊特典,相當程度上顯示出光榮對這次進軍台灣的重視。

  而對於台灣玩家對日本文化並非全盤了解、是否會影響遊戲吸引度一事,小松清志自信地表示並不擔心,他認為《信長之野望 Online》設計時已考量到此點,就算不了解日本戰國時代史事的玩家,也同樣能從遊戲中獲得樂趣。

  台灣光榮行銷業務副總經理劉政和表示,他們也有考慮請早先已投入日本伺服器的資深台灣玩家回籠,扮演台灣伺服器中引領新手入門的指導者,而對於這些種子玩家,可能會採用保留等級轉移的方式來加以優待,不過細節部分還在跟新幹線方面協商,尚未確定。

◆ 仍以單機為本 《三國志 11》2006 第一季末面市

  小松清志透露,《三國志 11》預計 2006 年 3 月面市
,至於仍處於揣測中的《三國志 Online》,小松則表示日後會有正式的發表會,現階段不方便公開任何資訊,不過也等於間接證實《三國志 Online》的確是正在進行開發中。

  目前光榮在研發比重上還是以單機為主,約佔 90%,而 Online Game 則佔 10%,對照目前許多公司一窩蜂投入 MMORPG 研發的趨勢,日本遊戲公司的經營策略似乎較務實保守,注重穩紮穩打。

  小松現場並誇下豪語,他有自信日本將會取代韓國而成為線上遊戲界龍頭,因為韓國線上遊戲雖然有名,但實際上在 3D 技術、遊戲內容、企劃表現等方面的掌握上,並不如日本遊戲公司般深入厚實。

  遊戲新幹線也表示,這次和光榮的合作,並不僅於代理一款遊戲這麼簡單,而是為將來日式 RPG 進入亞洲市場後重新洗牌時所預備的策略規劃。

◆ 外掛防堵 光榮有自信 後續合作可期

  目前線上遊戲最大的問題,就是外掛氾濫,光榮在會中肯定表示,有自信能徹底防堵外掛,以維持遊戲的公平性。

  至於光榮另一款線上遊戲《大航海時代 Online》、甚至保密到家的《三國志 Online》,是否也會繼續交由遊戲新幹線在台營運?雙方皆笑著表示不排除此一可能。智冠總經理王俊博表示,只要這次《信長之野望 Online》能合作順利,未來互相授權營運、甚至合作研發新遊戲都是有可能實現的目標。

◆《信長之野望 Online》  

  《信長之野望 Online》以日本歷史上名門家族之間的相互爭鬥為背景,透過猶如華麗電影般的即時連線戰鬥,讓玩家回到十六世紀日本的戰國時代。玩家的一舉一動,皆影響到所屬勢力的軍事、外交及經濟。

  全 3D 的《信長之野望 Online》遊戲中建築物力求真實,著重空間的延伸與立體感,遊戲可切換成第一人稱的視角,加上富有日本傳統風味的背景音樂,都能給玩家相當強烈的日式感受。

  另外,遊戲沿襲了 PS2 的操作方式,玩家在電腦鍵盤與滑鼠之外,也可使用搖桿操作,當使用雙手操控手把,與 NPC 進行互動時,更感受自身與遊戲的緊密結合。遊戲相當注重不同職業的合作,所有玩家都將屬於各自的固定勢力,而同勢力的玩家在「努力擴大我方勢力」的共同目標下,會發展出唇齒相依,生死與共的革命情感。
(小賢 報導)


本篇文章已被 胡飛 於 Aug 18 2005, 16:06 編輯過


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
神經翰
發表於: Aug 15 2005, 07:13  
Quote Post


Unregistered










因為PK版出左幾個月,d重要野都講得七七八八,無咩人再有興趣講,所以就叫頹風?
Top
神經翰
發表於: Aug 15 2005, 07:16  
Quote Post


Unregistered










因為滿足唔到你既幻想,十代似七代八代唔似九代,滿足唔到你既定位,所以就叫頹風?
Top
胡飛
發表於: Aug 15 2005, 08:09  
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:10
聲望:194


↑翰兄請冷靜,小弟這裡說的不是閣下說的意思。只是,客觀來看,光榮三國系列已在前集到達了頂峰,現在可說是比較缺乏創意的階段。閣下可能不同意小弟的看法,但請不要胡亂猜想小弟的意思,也不要誤以為小弟說的說話有弦外之音。小弟可不是那種只懂埋怨不正經的人。不過閣下有這種想法也不足為奇,因為我在那邊帖子的語氣好像不太好,令閣下誤會了,不好意思。


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
孫堅文台
發表於: Aug 18 2005, 15:43  
Quote Post


九品官
****

發表數: 116
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-18-2005

活躍:1
聲望:未有評價


什麼頹風?
我就希望有san7的封什麼大將軍的功能


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
胡飛
發表於: Aug 18 2005, 16:08  
Quote Post


沈迷電玩
************

發表數: 3,729
所屬群組: 君主
註冊日期: 11-17-2004

活躍:10
聲望:194


QUOTE (孫堅文台 @ Aug 18 2005, 11:43 PM)
什麼頹風?
我就希望有san7的封什麼大將軍的功能

為免大家不明白而影響閱讀心情,就將那句刪掉吧!小弟反而想問問大家對三國志十一有什麼期望?(例︰加咩系統、加咩玩法等等)


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
eugene
發表於: Aug 18 2005, 22:49  
Quote Post


九品官
****

發表數: 97
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-22-2005

活躍:1
聲望:未有評價


老實說, 我想光榮給我一種獨特感, 因為現在的三國志已經不可能完全比上一代好, 希望每一代能有一些獨特的地方, 而不是妄求完整
PMEmail Poster
Top
孫堅文台
發表於: Aug 19 2005, 02:28  
Quote Post


九品官
****

發表數: 116
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-18-2005

活躍:1
聲望:未有評價


其實如果在署置孚擄的問題上加一個捉住唔放的功能就好啦
最好有埋封號的功能


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
水彈仔
發表於: Aug 20 2005, 14:30  
Quote Post


成長
*

發表數: 6
所屬群組: 一般
註冊日期: 5-29-2005

活躍:0
聲望:未有評價


希望XI會加入~~~
1.年齡
laugh.gif ~每位武將有ニ張或以上的容貌圖片
~容貌隨年歲有所改變~~~~不可能六,七+歲還是一副年青的容貌啊@@
rolleyes.gif ~年老了,武力該大大下降吧~

2.EXP & LV
我認為武將的天生能力和經驗對辦事效率一樣有重要影響
以往的版本雖有exp的存在,但對辦事效率影響不大
happy.gif ~~該把exp的影響力加大~~ happy.gif

3.作惡
攻破城池後~
~可到處強搶民女和敵將妻子 twisted.gif(我要去搶大喬,小喬~ laugh.gif )
~可坑殺平民和敵兵 mad.gif
~可把敵將腰斬,五馬分屍等...... mad.gif

PMEmail Poster
Top
茶水小妹蘋兒
發表於: Aug 20 2005, 16:29  
Quote Post


還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
***********

發表數: 1,623
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:9
聲望:490


說老實話,一點兒都不覺得胡飛兄說的頹風是過份之詞。
如果打比方,我會認為san7~10是一堆積木,而前代三國志中則有電腦AI尤如拳手與玩家互攻者。
san10像什麼呢?像是太閣立志傳5簡化後移植在中國大陸上,再把戰鬥模式改一改而已
這樣的「新瓶剩酒」,再加上我在另一topic列出san10的種種荒誕之處後,用頹風來稱之,未必完全切合,但並不算是抵毀
至少我覺得同樣是koei出品的戰略遊戲-信長12《革新》比較難玩,也更像是在打仗,不像san10像是在無災害環境下玩simcity


--------------------
I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
PMEmail PosterUsers Website
Top
武襄
發表於: Sep 4 2005, 13:06  
Quote Post


四品官
*********

發表數: 1,296
所屬群組: 賢臣
註冊日期: 9-21-2003

活躍:7
聲望:160


QUOTE (茶水小妹蘋兒 @ Aug 21 2005, 12:29 AM)
說老實話,一點兒都不覺得胡飛兄說的頹風是過份之詞。
如果打比方,我會認為san7~10是一堆積木,而前代三國志中則有電腦AI尤如拳手與玩家互攻者。
san10像什麼呢?像是太閣立志傳5簡化後移植在中國大陸上,再把戰鬥模式改一改而已
這樣的「新瓶剩酒」,再加上我在另一topic列出san10的種種荒誕之處後,用頹風來稱之,未必完全切合,但並不算是抵毀
至少我覺得同樣是koei出品的戰略遊戲-信長12《革新》比較難玩,也更像是在打仗,不像san10像是在無災害環境下玩simcity

其實我一向覺得,koei在信長系列的投入度比三國志系列好,至少在畫功、地圖城池數和武將數方面都比三國志來得優勝。
PMEmail Poster
Top
Alexchan
發表於: Sep 19 2005, 15:47  
Quote Post


據點兵長
************

發表數: 2,404
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-18-2003

活躍:10
聲望:129


4GAMER的報導提了三國志XI,
櫻姊會翻譯一下嗎? =.=

http://www.4gamer.net/news/history/2005.09...4250detail.html
PMUsers Website
Top
懶蛇
發表於: Sep 19 2005, 16:15  
Quote Post


中國人不吃這一套
************

發表數: 22,672
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-22-2003

活躍:46
聲望:1908


要在2005年之內趕起﹖可能又是一隻廢game矣。 sleep.gif

本篇文章已被 懶蛇 於 Sep 20 2005, 13:54 編輯過


--------------------
user posted image
PMEmail Poster
Top
夏侯櫻
發表於: Sep 20 2005, 12:40  
Quote Post


愛丕無雙
********

發表數: 793
所屬群組: 太守
註冊日期: 9-18-2003

活躍:6
聲望:65


≡▽≡||||
翻譯嘛…是不可能的…
要我翻真三四猛將傳官網的還可以…
這個…有看沒有懂…≡▽≡bb
唯一看的懂的是…
三國志十一暫定會在05年發表。≡▽≡b (狠毆)


--------------------
user posted image
PMEmail PosterUsers Website
Top
阿暪
發表於: Oct 14 2005, 17:12  
Quote Post


一品官
************

發表數: 5,279
所屬群組: 一般
註冊日期: 8-17-2004

活躍:34
聲望:1208


對三國遊戲的興趣已經漸减,但又覺得一定要玩玩,而且覺得三國出來出去已經沒有甚麼突破...


--------------------
暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
PMEmail Poster
Top
宇文翰
發表於: Oct 30 2005, 15:04  
Quote Post


成長
*

發表數: 5
所屬群組: 一般
註冊日期: 10-16-2004

活躍:0
聲望:未有評價


三國志已經很難再有突破
8,9已經是極限10便只是舊酒新瓶,
不如光榮將經典的3國志3的graphic翻新當成是11吧,
也好安慰小弟這些老玩家。
PMEmail Poster
Top
劉雄偉
發表於: Oct 30 2005, 16:36  
Quote Post


輕鬆, 終歸比太認真的好
***********

發表數: 1,634
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-25-2003

活躍:10
聲望:175


QUOTE (宇文翰 @ Oct 30 2005, 11:04 PM)
三國志已經很難再有突破
8,9已經是極限10便只是舊酒新瓶,
不如光榮將經典的3國志3的graphic翻新當成是11吧,
也好安慰小弟這些老玩家。

再把三六的戰鬥系統用上, 安慰一下我這些三六的忠實FANS


--------------------
宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
PMUsers Website
Top
司馬仲達
發表於: Oct 30 2005, 16:44  
Quote Post


Lumberjack
**********

發表數: 1,347
所屬群組: 待認證
註冊日期: 9-18-2003

活躍:12
聲望:364


QUOTE (劉雄偉 @ Oct 31 2005, 12:36 AM)
QUOTE (宇文翰 @ Oct 30 2005, 11:04 PM)
三國志已經很難再有突破
8,9已經是極限10便只是舊酒新瓶,
不如光榮將經典的3國志3的graphic翻新當成是11吧,
也好安慰小弟這些老玩家。

再把三六的戰鬥系統用上, 安慰一下我這些三六的忠實FANS

其實感覺上三九的戰鬥系統有點像三六

半即時戰略那種

不過三六的單挑絕對是獨一無二的


--------------------
飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
PM
Top
hahaha~!
發表於: Oct 30 2005, 17:02  
Quote Post


司令官大人
***********

發表數: 1,606
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-24-2003

活躍:8
聲望:146


hi~!
san6 唯一不好的地方就是一定要定期同屬下見面, 否則他們會覺得受冷落而 "去旅行", 甚至有時一些武將會不和, 身為君主的就被迫二選其一......

本篇文章已被 hahaha~! 於 Oct 30 2005, 17:03 編輯過


--------------------
user posted image
郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟
依個, 仍然係一個......謎......
PMEmail Poster
Top
劉雄偉
發表於: Oct 30 2005, 17:05  
Quote Post


輕鬆, 終歸比太認真的好
***********

發表數: 1,634
所屬群組: 一般
註冊日期: 9-25-2003

活躍:10
聲望:175


QUOTE (司馬仲達 @ Oct 31 2005, 12:44 AM)
QUOTE (劉雄偉 @ Oct 31 2005, 12:36 AM)
QUOTE (宇文翰 @ Oct 30 2005, 11:04 PM)
三國志已經很難再有突破
8,9已經是極限10便只是舊酒新瓶,
不如光榮將經典的3國志3的graphic翻新當成是11吧,
也好安慰小弟這些老玩家。

再把三六的戰鬥系統用上, 安慰一下我這些三六的忠實FANS

其實感覺上三九的戰鬥系統有點像三六

半即時戰略那種

不過三六的單挑絕對是獨一無二的

是有點像, 但不夠三六的自由, 三六的那種又大限制(三天發命令一次)又大自由(多種命令組合)令人感覺真的像一個君主/指揮官
↑ 對, 所以我才說戰鬥系統............人事系統煩得要命

本篇文章已被 劉雄偉 於 Oct 30 2005, 17:06 編輯過


--------------------
宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
PMUsers Website
Top
0 位使用者正在閱讀本主題 (0 位訪客及 0 位匿名使用者)
0 位會員:

Topic Options分頁: (2) [1] 2  Reply to this topicStart new topicStart Poll

 



[ Script Execution time: 0.0177 ]   [ 14 queries used ]   [ GZIP 啟用 ]