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宇文翰 |
發表於: Oct 31 2005, 02:07
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成長 發表數: 5 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-16-2004 活躍:0 聲望:未有評價 |
三六好是好,許多設計(如諜報,會見,挾天子令諸候,選立太子、兵種、單挑、地圖仿真度)在各集中均獨一無二,堪稱一絕
唯獨是三六的戰術運用太過簡單,基本上"埋伏/挑撥->開城門->士氣降至0"的招式太屈機及因循,令小弟始終提不起勁翻挑。 論到戰場,是三八最多變,也最耐玩的一集 三九ai太低,唯一樂趣是看電腦自己玩 三十感覺上已是重覆又再重覆,無論大地圖或戰場地圖都完全翻炒遠古時代的三四 |
伍子攸 |
發表於: Oct 31 2005, 09:58
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二品官 發表數: 1,605 所屬群組: 一般 註冊日期: 4-12-2005 活躍:9 聲望:432 |
等我也評論評論,幾本上,三九的確不錯,錯的是ai過差,如果ai不差,三九的可玩性可以很高。
三國志八的內政可以說是沒什麼好做。 三國志七……不清楚。 三國志十,個人認為戰術性頗低,好容易有屈機情況。 其他的不清楚了。 所以,我覺得三國志九是最好的。 對於三十一,已沒有什麼期望。 -------------------- HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!
HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked! HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!! |
懶蛇 |
發表於: Oct 31 2005, 13:32
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中國人不吃這一套 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:46 聲望:1908 |
最好的是三三﹐除了人物能力數值沒有近代的好外﹐我覺得三三絕對是經典。
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阿暪 |
發表於: Oct 31 2005, 15:05
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一品官 發表數: 5,279 所屬群組: 一般 註冊日期: 8-17-2004 活躍:34 聲望:1208 |
武將黨爭時可以在會見其他武將是召見那兩位武將,多幾次就能化解紛爭. -------------------- 暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容 湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城 歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名 興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊! 一頁風雲散啊...變幻了時空 聚散皆是緣啊!離合總關情啊! 擔當生前事啊...何計身後評? 長江有意化作淚,長江有情起歌聲 歷史的天空,閃爍幾顆星 人間一股英雄氣... 在馳騁縱橫... |
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hahaha~! |
發表於: Oct 31 2005, 18:02
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司令官大人 發表數: 1,606 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:8 聲望:146 |
hi~!
我已經很長時間沒玩 san6 了, 而且最記得是要我在趙雲和呂布之間二選其一, 但原來還有這方法可以化解紛爭, thx~! -------------------- 郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟 依個, 仍然係一個......謎...... |
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可豆 |
發表於: Nov 26 2005, 08:19
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八品官 發表數: 240 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-18-2004 活躍:3 聲望:5 |
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/h...4250detail.html
9月的消息...KOEI的目標是2005年內發行三國志XI...... 本篇文章已被 可豆 於 Nov 26 2005, 08:20 編輯過 |
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