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> [轉貼] 三國志XI 預定2006年3月面市, 其實都不是什麼新消息了 (茶)
宇文翰
發表於: Oct 31 2005, 02:07  
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成長
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三六好是好,許多設計(如諜報,會見,挾天子令諸候,選立太子、兵種、單挑、地圖仿真度)在各集中均獨一無二,堪稱一絕

唯獨是三六的戰術運用太過簡單,基本上"埋伏/挑撥->開城門->士氣降至0"的招式太屈機及因循,令小弟始終提不起勁翻挑。

論到戰場,是三八最多變,也最耐玩的一集
三九ai太低,唯一樂趣是看電腦自己玩
三十感覺上已是重覆又再重覆,無論大地圖或戰場地圖都完全翻炒遠古時代的三四
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伍子攸
發表於: Oct 31 2005, 09:58  
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二品官
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等我也評論評論,幾本上,三九的確不錯,錯的是ai過差,如果ai不差,三九的可玩性可以很高。
三國志八的內政可以說是沒什麼好做。
三國志七……不清楚。
三國志十,個人認為戰術性頗低,好容易有屈機情況。
其他的不清楚了。
所以,我覺得三國志九是最好的。
對於三十一,已沒有什麼期望。


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HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!

HKS an no take noodle face me! brain receive achieve road! many toilets give me say middle I dare to go out! I've already naked!

HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!!
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懶蛇
發表於: Oct 31 2005, 13:32  
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中國人不吃這一套
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最好的是三三﹐除了人物能力數值沒有近代的好外﹐我覺得三三絕對是經典。


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阿暪
發表於: Oct 31 2005, 15:05  
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一品官
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QUOTE (hahaha~! @ Oct 31 2005, 01:02 AM)
hi~!
san6 唯一不好的地方就是一定要定期同屬下見面, 否則他們會覺得受冷落而 "去旅行", 甚至有時一些武將會不和, 身為君主的就被迫二選其一......

武將黨爭時可以在會見其他武將是召見那兩位武將,多幾次就能化解紛爭.


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暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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hahaha~!
發表於: Oct 31 2005, 18:02  
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司令官大人
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hi~!

QUOTE
武將黨爭時可以在會見其他武將是召見那兩位武將,多幾次就能化解紛爭.


我已經很長時間沒玩 san6 了, 而且最記得是要我在趙雲和呂布之間二選其一, 但原來還有這方法可以化解紛爭, thx~!


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郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟
依個, 仍然係一個......謎......
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可豆
發表於: Nov 26 2005, 08:19  
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八品官
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http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/h...4250detail.html

9月的消息...KOEI的目標是2005年內發行三國志XI......

本篇文章已被 可豆 於 Nov 26 2005, 08:20 編輯過
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