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香港三國論壇 > 瑯琊檔案館 > 無盡的四國IV-更新狀況(測試版用)


發表者: 耒戈氏 Jan 16 2010, 13:17
所有無盡的四國IV的更新狀況集中在此公佈

---------2011年---------

6月5日:正式版開放

5月10日:(以免有人看不到,在頂樓更新一下)

QUOTE

或許現在說一說我打算怎樣辦:

事實上,我說過對四國的熱情已冷卻多時,不過眼見四國一直沒人理,我又看到上面筆那帖,我決定把四國的寫碼工序想辦法收尾,然後推出正式版,那時我就可以正式收工了 twisted.gif

然後呂說主要是系統的重點要做好,而以現在的情況看來,除了國戰我認為測試不足外,其他方面應該沒大問題(兵種嘛,我發現一些人在後台改好了,大家也有很多你們不應有的兵種 laugh.gif 公測版這沒所謂的,為了測試,正式版就不要這樣做了,呵呵)。另外還有戰術可能沒測試好,因為後台不能改兵種熟練度 sweat.gif

現在我打算:

Gamma 1版(現在的情況):

1. 開了一些NPC國家,讓玩家去攻打

2. 在攻打的途中,把bug找出來

3. 如果攻打完NPC國家完了,還有bug的話,再開新的NPC國家重覆,直至國戰沒bug為止

4. 另外,後台增加兵種熟練度修改,其他GM們有需要測試戰術的話可以使用

Gamma 2版:

當對NPC的國戰測試大致完成後,就進入Gamma 2版,主要目的是測試玩家對玩家的國戰

1. 把所有玩家(胡亂)分成數個國家(不想跟某玩家君主的話自行歸隱再求官吧 twisted.gif )

2. 玩家互相開戰(最好約時間)。有需要時我可能會開帖約時間

3. 互相開戰直至沒bug為止

Release Candidate:

這是最後測試階段,希望做到Server Stress測試。設定估計也是把玩家分成不同的國家,加入NPC,再約時間開打。完成後,正式版1.0就會公佈。

總結來說,我不打算在玩家方再寫新的功能,至少在正式版1.0推出前。這段時間我主要會去除蟲,或許是一些UI上的小修改,還有後台的一些功能(也應該不會是太複雜的...)。

另外,在現在玩家不足的情況下,是不能進入最終階段的,Gamma 2階段也可能成問題,所以大家請快回流,謝謝(拜倒)


------2010年---------

1月17日:

- 重新調整了兵力對傷害公式,非常多士兵的武將應不再有太多的傷害
- ↑新寫的代碼導致戰鬥傷害與成功攻擊次數關係近乎零 XD.gif 已修正,不會再好像之前那樣每次只打掉百多兵了 laugh.gif

1月18日:
- 士氣值上限增加十倍,相應的數值及公式修正,顯示最大士氣值
- 顯示基本士兵數,在戰鬥時增加的士兵就是這個數值。表示在沒有官職加成下可以帶更多兵(實質的最大士兵數要用國貢拿或由太守(或以上)分派)
- 基本兵力增至1500
- 移動時間改成120秒

發表者: 呂遜 Jan 18 2010, 23:34
QUOTE
- 基本兵力增至1500

咳,但新帳還是只有300兵力。

戈:呃,我應該有改了新帳那邊的代碼 unsure.gif
現在我手上沒有代碼,暫時先在後台加兵吧 grin2.gif

EDIT: fixed。另外有五個新玩家己加兵

發表者: 徐元直 Jan 19 2010, 16:57
1月19日:

-背景更換
-登入有效時間從15分鐘改為3小時

發表者: 耒戈氏 Feb 12 2010, 15:21
幾乎忘了這帖......

2月12日: 戰鬥公式大更改,主要以 http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=12220&view=findpost&p=165184 作依據
內政未有經驗,會搞

另外,戰術改裝及性格也有更改,留意:
1. 你手上部隊的戰術改裝會出現變化,有部分名稱也改了,這乃今次修改的結果
2. 有四個玩家性格由平凡變成中庸,因為平凡已被取消

發表者: 參謀ABC Feb 12 2010, 16:34
2月12日:農業收成*4,強徵糧所扣民心*2,民心可以減低災害效果

發表者: 參謀ABC Feb 14 2010, 06:10
最新收成公式:

1.初版收成*2.5
2.民心850以上才有收成加成、民心1000時*1.3
3.人口影響收成,人口低於十萬時收成急劇下降,人口0時收成全無;人口過十萬收成增加,百萬時收成*1.3(上限)

發表者: 古明地榃シベ Feb 19 2010, 04:13
2月18日,用糧內政也能自定時間(戈做得好啊)

2月19日,內政完成可得經驗值及金錢(按所得國貢計算)

發表者: 參謀ABC Mar 11 2010, 10:32
3月11日
1.沒人介意的設施每日開支有所減少。
2.沒人理的地圖功能大幅加強。

發表者: 高長恭 Mar 13 2010, 10:33
3月13日

徵兵、興建軍事設施、升級丞相府/道觀/武士行館除了使用糧餉外,玩家也要支付相同數量的銀兩
宣戰侵略道路以外的地方時則要支付雙倍的銀兩

發表者: 參謀ABC Mar 19 2010, 13:46
3月19日
整合版內政功能試行中,試行無誤後將移除現在的零散頁面。

發表者: 耒戈氏 May 1 2010, 10:54
5月1日...

很久沒更新了,我來說的是,飛鴿傳書完成了

發表者: 耒戈氏 May 10 2010, 15:17
5月10日

議事廳完成

另外一提,謠言功能很久以前已經完成,不過一直沒提示,而且只有一個國家令這功能不可見 sweat.gif

發表者: 高長恭 May 18 2010, 09:57
5月18日

加了運送武將的功能,要試用新功能有以下途徑:

移動→我要遠行!
設施→政廳/驛站/軍帳→部下→運送

發表者: 耒戈氏 May 26 2010, 06:12
5月26日:

軍團新設/刪除完成,版管那邊也有軍團新設/刪除的了

發表者: 耒戈氏 May 31 2010, 06:07
5月31日:轉生系統、排名完成

是的,有關舊四國的轉生系統,我也略有所聞,像是大家又愛又恨的東西...本人又沒怎玩過舊四國,不知實際情況怎樣。我就很不管地以自己的意願去做了 XD.gif (其實也是丫全私下提的,希望沒搞錯/記錯),這些事不如實際試一躺更好~.~

現在轉生系統是:
條件:500級、2500士氣
效果:能力重設(以當時的成長類型為基礎),等級歸一,經驗歸零,四圍上限隨機範圍下限隨轉生次數上升,第一次轉生670~850,第二次690~850,直至第十次固定850。其他不變。

排名:舊四國沒印象,隨便寫了數個比較有意義的(汗)

發表者: 高長恭 Jun 5 2010, 17:13
QUOTE (耒戈氏 @ May 31 2010, 14:07 )
5月31日:轉生系統、排名完成

是的,有關舊四國的轉生系統,我也略有所聞,像是大家又愛又恨的東西...本人又沒怎玩過舊四國,不知實際情況怎樣。我就很不管地以自己的意願去做了 XD.gif (其實也是丫全私下提的,希望沒搞錯/記錯),這些事不如實際試一躺更好~.~

現在轉生系統是:
條件:500級、2500士氣
效果:能力重設(以當時的成長類型為基礎),等級歸一,經驗歸零,四圍上限隨機範圍下限隨轉生次數上升,第一次轉生670~850,第二次690~850,直至第十次固定850。其他不變。

排名:舊四國沒印象,隨便寫了數個比較有意義的(汗)

點解新批的玩家default 係1轉?
點解0轉都上到轉生榜?

發表者: 高長恭 Jun 12 2010, 16:40
QUOTE (耒戈氏 @ May 10 2010, 23:17 )
5月10日

議事廳完成

另外一提,謠言功能很久以前已經完成,不過一直沒提示,而且只有一個國家令這功能不可見 sweat.gif

我係日南向望海用20萬散佈謠言,結果係直接refresh page
除左惡名加50之外就乜都無

要我比系統搶錢去加惡名我不如主動搶人錢好過

發表者: 高長恭 Jun 13 2010, 19:59
QUOTE (高長恭 @ Jun 13 2010, 00:40 )
QUOTE (耒戈氏 @ May 10 2010, 23:17 )
5月10日

議事廳完成

另外一提,謠言功能很久以前已經完成,不過一直沒提示,而且只有一個國家令這功能不可見 sweat.gif

我係日南向望海用20萬散佈謠言,結果係直接refresh page
除左惡名加50之外就乜都無

要我比系統搶錢去加惡名我不如主動搶人錢好過

原來很有用,望海民心變0,暴動了user posted image
CODE
2010-06-13 19:00:01   在望海發生了暴動。

發表者: 耒戈氏 May 7 2011, 15:54
嗯,最近又重啟四國了 laugh.gif

(我認我是因為http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13233而重啟的 XD.gif )

如果大家有上四國的話應該會發現多了一個NPC勢力,明晚那些城池會解鎖,讓你們去攻 grin2.gif 當然,此次的目的是測試有沒有臭蟲的 tongue.gif

發表者: 耒戈氏 May 8 2011, 12:18
剛開放城池了,準備受死吧 laugh.gif

發表者: 耒戈氏 May 10 2011, 02:51
或許現在說一說我打算怎樣辦:

事實上,我說過對四國的熱情已冷卻多時,不過眼見四國一直沒人理,我又看到上面筆那帖,我決定把四國的寫碼工序想辦法收尾,然後推出正式版,那時我就可以正式收工了 twisted.gif

然後呂說主要是系統的重點要做好,而以現在的情況看來,除了國戰我認為測試不足外,其他方面應該沒大問題(兵種嘛,我發現一些人在後台改好了,大家也有很多你們不應有的兵種 laugh.gif 公測版這沒所謂的,為了測試,正式版就不要這樣做了,呵呵)。另外還有戰術可能沒測試好,因為後台不能改兵種熟練度 sweat.gif

現在我打算:

Gamma 1版(現在的情況):

1. 開了一些NPC國家,讓玩家去攻打

2. 在攻打的途中,把bug找出來

3. 如果攻打完NPC國家完了,還有bug的話,再開新的NPC國家重覆,直至國戰沒bug為止

4. 另外,後台增加兵種熟練度修改,其他GM們有需要測試戰術的話可以使用

Gamma 2版:

當對NPC的國戰測試大致完成後,就進入Gamma 2版,主要目的是測試玩家對玩家的國戰

1. 把所有玩家(胡亂)分成數個國家(不想跟某玩家君主的話自行歸隱再求官吧 twisted.gif )

2. 玩家互相開戰(最好約時間)。有需要時我可能會開帖約時間

3. 互相開戰直至沒bug為止

Release Candidate:

這是最後測試階段,希望做到Server Stress測試。設定估計也是把玩家分成不同的國家,加入NPC,再約時間開打。有可能會與Gamma 2合併。

完成後,正式版1.0就會公佈。

總結來說,我不打算在玩家方再寫新的功能,至少在正式版1.0推出前。這段時間我主要會去除蟲,或許是一些UI上的小修改,還有後台的一些功能(也應該不會是太複雜的...)。

另外,在現在玩家不足的情況下,是不能進入最終階段的,Gamma 2階段也可能成問題,所以大家請快回流,謝謝(拜倒)

發表者: 呂遜 May 10 2011, 05:10
其實NPC和普通玩家的分別只是標籤(flag)的分別的話(如flag了做NPC的話鎖定了某些資料),其實邏輯上用不上這麼複雜,只要玩家和NPC宣戰和反宣戰,或者玩家和玩家之間宣戰和反宣戰,就可以完成測試,用不著分開NPC有NPC測,玩家有玩家測。

當然,我不清楚戈到底是怎樣寫NPC代碼的(茶)

發表者: 耒戈氏 May 10 2011, 05:49
QUOTE (呂遜 @ May 10 2011, 13:10 )
其實NPC和普通玩家的分別只是標籤(flag)的分別的話(如flag了做NPC的話鎖定了某些資料),其實邏輯上用不上這麼複雜,只要玩家和NPC宣戰和反宣戰,或者玩家和玩家之間宣戰和反宣戰,就可以完成測試,用不著分開NPC有NPC測,玩家有玩家測。

當然,我不清楚戈到底是怎樣寫NPC代碼的(茶)

NPC及普通玩家分別確是只有flag的分別u.u

其實我的意思大概是,第一階段時NPC不動,只有玩家去打NPC。第二階段才對不同的玩家/NPC之間的對戰及反宣戰進行測試。

發表者: 耒戈氏 May 12 2011, 06:59
5月12日(14:56):

補給特技發動時,顯示原來氣力損耗(之前是會顯示補充氣力後的損耗)
修正在國戰撤退後,作內政出現「國戰中」信息
修正國戰時死兵顯示錯誤
修正國戰時,守方攻擊宣戰方時沒法判定那戰鬥屬於國戰
修正國戰時進出國戰據點產生的bug...
自宅->台詞改成戰鬥設定
新增國戰守備時隨機使用手上的兵(NPC自動會用,玩家可設定,在戰鬥設定)

發表者: 鮑鮑 May 12 2011, 15:40
更新了部分http://hksan.net/forum/index.php?act=ST&f=11&t=12176&st=0#entry164021,主要補上http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=12176&view=findpost&p=164021的資料

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