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香港三國論壇 > 三國志11 > [新劇本]兵器妖術對抗 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:41 |
[新劇本]兵器妖術對抗 就在此群雄割據的時代,四大外族入侵境內。然而,張角等人突然出現,要再滅漢。不過,又有另一些人研發出極強的兵器。中原內各個勢力似乎毫不在意,繼續互相戰鬥。究竟雖能統一天下? 注: 1. 本體版可往三樓拿scenario.s11,pk版去四樓。要玩超級兵器就需要這些檔案。﹝請先備份原來的檔案﹞ 2. 如有修改器,可打「去除武將能力限制」、「去除城市錢糧限制」及「去除兵器數量限制」補丁。強大外族及百出妖術在這些情況會更誇張。 3. 不要相信遊戲中的技巧圖表,因為那張圖錯的。 我把其設定為:投石及木獸需要9900技巧點及50000資金的。木獸需要有炸藥才能研發,不過神火計不再需要木獸,避免因木獸而令玩家難以進行「自殺式炸彈襲擊」 4. 玩的途中,在早期,你會發現袁紹會儲技巧點去意圖刻意地研發投石的。幸而當技巧點快滿時還是懂變通的 5. 即使消滅劉曄﹝投石﹞或諸葛亮﹝木獸﹞,仍不能取得投石或木獸的 因為修改器不能做這效果。當然,你要人手改的我亦不會阻止你的 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:41 |
圖: |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:43 |
本體版scenario.s11。經過大幅修改的。 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:43 |
pk版scenario.s11 |
發表者: 諸葛people Aug 13 2007, 05:48 |
first download!! i support you! 意念好好! good! |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 05:58 |
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力? |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 07:18 |
是不是張兵器戰法的攻擊改了 我事過改螺旋凸...... 一下扣13000 秒殺汗....... |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 07:29 | ||
我的兵器威力依舊是這樣 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 07:39 |
怪你不會改~.~ 要重開game的 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 08:10 |
要修改這些有多難,,,,, 新兵種新戰法都可以 不過新戰法要用原有戰法的效果 我的兵器s戰法也有... 投石-天雷神火 木獸-煉獄之炎 可以一下破城,,,,,,,,,, 更可以改出研究能力全都是飛將 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 09:51 | ||
落雷的氣力是不能改的 其實這是指用張角,鬼門搭百出用的。我把張角的手下的特技改了,應有三個鬼門及三個百出的。 打補丁更誇張的原因是因為我把三個鬼門的智力都改為超過100,使落雷的成功率上升。﹝張寶落雷成功率93% ﹞ |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 09:52 | ||||
沒有 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 09:55 | ||||||
這是跟劇本檔的,不是scenario.s11 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 10:06 | ||||
最高不是75嗎.... 呂尚的100智都指有75% |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 10:10 | ||||
小弟鈍愚,不解 可是我私下做了實驗,發現即使有沒有換Scenario.s11結果都是……
試試用三個255智力的建兵器 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 10:18 |
255智-0-??? 點先得 |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 10:21 | ||
修改器 答案是兵器不會10日研發完成,而是漫長的3000多天,因為數目已經變成負數 所以智力最高不是100啊 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 11:33 |
不明白....... |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 12:32 | ||||||
即是要下載劇本檔﹝一樓那個﹞才有三個鬼門搭三個百出。假如還是不行的請再次下載檔案,確保下載的檔案沒有錯。 這裡沒有什麼255智力,只有161的張角... |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 12:34 | ||||||||
靠,我下載了,而且見到永安名變了木獸,宛變了投石,對嗎? 不過Max智力是255嘛 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 13:32 |
點解我用唔到.......汗 |
發表者: 玄天劫 Aug 13 2007, 13:33 | ||||||||
路過貼圖的。 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 13:46 | ||||||||
是第一張帖的那個下載檔,不是第三或是第四張帖的...
其實未必。 在電腦內,一般可用的整數數字類型包括
要儲更大的數字就必須使用浮點數(Floating point number) 以下均假設光榮的程式編寫員不考慮玩家用修改器。 生產兵器所需的時間是執行武將的智力總和﹝我想大家也知道﹞。這個值應是存在一個變量中的。而這個變量不可能是byte,因為即使不用修改器,用三個智力100的新創武將也使此變量「爆煲」。因此這個變量必是integer或是可比integer存更多數字的類型。三個智力255的武將總和才是765,沒有「爆煲」。 較大的可能是用來計算所需的日數的公式沒有預計玩家用修改器,而使用了三次公式。下圖只是大約的可能,不要當作真的公式!x-軸為能力總和,y-軸為所需日數。 結果就是假如三個智力255去做兵器,所需時間就變得很長。 當然你說總和變成負數也有根據的,因為假如整數「爆煲」,是會由最小值再計算的。
van修改器的readme
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發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 14:10 |
都用不了 |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 14:21 |
不啊! 是因為我試過用三條友起 |
發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 15:20 | ||||
那我就不知道了。會不會是你的van修改器有問題?有沒有試過其他劇本或用原來的scenario.s11試試?
那有什麼問題?遊戲的內置公式的計算結果,把765放在公式中是3000天的,你也沒有辦法。 |
發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 16:10 |
我的是胡飛上傳的不有劇本備份中的 每次開也會 \/ |
發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 16:59 | ||||
用原來的也是這樣 |
發表者: Ar Mo Aug 14 2007, 02:09 | ||
上傳你沒有收改的給我好嗎 |
發表者: 耒戈氏 Aug 14 2007, 03:21 | ||
劇本檔名稱要命名為scen0??.s11的,而008scenario.s11及008pkscenario.s11均要重新命名為scenario.s11的!還要放在C:\program files\Koei\san11 tc\media\scenario中的! 請問有沒有人玩pk版沒有愚笨小弟或是Ar Mo的問題?我開始懷疑pk版的程序可能有更多的限制,使我的劇本檔及scenario.s11檔出現問題。
叫了你備份的... |
發表者: Ar Mo Aug 14 2007, 03:33 |
點解你個檔有pk2字........... 我不明白 劇本檔名稱要命名為scen0??.s11的,而008scenario.s11及008pkscenario.s11均要重新命名為scenario.s11的!還要放在C:\program files\Koei\san11 tc\media\scenario中的 008scenario.s11我沒有...... |
發表者: 耒戈氏 Aug 14 2007, 04:23 |
用來分辨pk版scenario.s11及本體版的。要用到時才將它改回scenario.s11 |
發表者: 愚笨小弟 Aug 14 2007, 05:22 | ||||
我全部都放對了(你當我是誰啊,這些簡單的東西都不會?) |