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香港三國論壇 > 三國志11 > [新劇本]兵器妖術對抗


發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:41
[新劇本]兵器妖術對抗

就在此群雄割據的時代,四大外族入侵境內。然而,張角等人突然出現,要再滅漢。不過,又有另一些人研發出極強的兵器。中原內各個勢力似乎毫不在意,繼續互相戰鬥。究竟雖能統一天下?

注:

1. 本體版可往三樓拿scenario.s11,pk版去四樓。要玩超級兵器就需要這些檔案。﹝請先備份原來的檔案﹞

2. 如有修改器,可打「去除武將能力限制」、「去除城市錢糧限制」及「去除兵器數量限制」補丁。強大外族及百出妖術在這些情況會更誇張。

3. 不要相信遊戲中的技巧圖表,因為那張圖錯的。 tongue.gif 我把其設定為:投石及木獸需要9900技巧點及50000資金的。木獸需要有炸藥才能研發,不過神火計不再需要木獸,避免因木獸而令玩家難以進行「自殺式炸彈襲擊」 laugh.gif

4. 玩的途中,在早期,你會發現袁紹會儲技巧點去意圖刻意地研發投石的。幸而當技巧點快滿時還是懂變通的 sweat.gif

5. 即使消滅劉曄﹝投石﹞或諸葛亮﹝木獸﹞,仍不能取得投石或木獸的 sad.gif 因為修改器不能做這效果。當然,你要人手改的我亦不會阻止你的

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:41
圖:

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:43
本體版scenario.s11。經過大幅修改的。

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 05:43
pk版scenario.s11

發表者: 諸葛people Aug 13 2007, 05:48
first download!!

i support you!

意念好好!


good!

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 05:58
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力?

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 07:18
是不是張兵器戰法的攻擊改了
我事過改螺旋凸......
一下扣13000
秒殺汗.......

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 07:29
QUOTE (Ar Mo @ Aug 13 2007, 03:18 PM)
是不是張兵器戰法的攻擊改了
我事過改螺旋凸......
一下扣13000
秒殺汗.......

我的兵器威力依舊是這樣

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 07:39
怪你不會改~.~
要重開game的

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 08:10
要修改這些有多難,,,,,
新兵種新戰法都可以
不過新戰法要用原有戰法的效果
我的兵器s戰法也有...
投石-天雷神火
木獸-煉獄之炎
可以一下破城,,,,,,,,,,

更可以改出研究能力全都是飛將

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 09:51
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 01:58 PM)
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力?

落雷的氣力是不能改的 sweat.gif

其實這是指用張角,鬼門搭百出用的。我把張角的手下的特技改了,應有三個鬼門及三個百出的。

打補丁更誇張的原因是因為我把三個鬼門的智力都改為超過100,使落雷的成功率上升。﹝張寶落雷成功率93% sweat.gif

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 09:52
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 05:51 PM)
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 01:58 PM)
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力?

落雷的氣力是不能改的 sweat.gif

其實這是指用張角,鬼門搭百出用的。我把張角的手下的特技改了,應有三個鬼門及三個百出的。

沒有

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 09:55
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 05:52 PM)
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 05:51 PM)
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 01:58 PM)
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力?

落雷的氣力是不能改的 sweat.gif

其實這是指用張角,鬼門搭百出用的。我把張角的手下的特技改了,應有三個鬼門及三個百出的。

沒有

這是跟劇本檔的,不是scenario.s11

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 10:06
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 05:51 PM)
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 01:58 PM)
慢著…我DL了scenario.s11,可是落雷仍是50氣力?

落雷的氣力是不能改的 sweat.gif

其實這是指用張角,鬼門搭百出用的。我把張角的手下的特技改了,應有三個鬼門及三個百出的。

打補丁更誇張的原因是因為我把三個鬼門的智力都改為超過100,使落雷的成功率上升。﹝張寶落雷成功率93% sweat.gif

最高不是75嗎....
呂尚的100智都指有75%

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 10:10
QUOTE
這是跟劇本檔的,不是scenario.s11

小弟鈍愚,不解

可是我私下做了實驗,發現即使有沒有換Scenario.s11結果都是……

QUOTE
最高不是75嗎....
呂尚的100智都指有75%

試試用三個255智力的建兵器

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 10:18
255智-0-???
點先得

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 10:21
QUOTE (Ar Mo @ Aug 13 2007, 06:18 PM)
255智-0-???
點先得

修改器
答案是兵器不會10日研發完成,而是漫長的3000多天,因為數目已經變成負數

所以智力最高不是100啊

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 11:33
不明白.......

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 12:32
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 06:10 PM)
QUOTE
這是跟劇本檔的,不是scenario.s11

小弟鈍愚,不解

可是我私下做了實驗,發現即使有沒有換Scenario.s11結果都是……

QUOTE
最高不是75嗎....
呂尚的100智都指有75%

試試用三個255智力的建兵器

即是要下載劇本檔﹝一樓那個﹞才有三個鬼門搭三個百出。假如還是不行的請再次下載檔案,確保下載的檔案沒有錯。

這裡沒有什麼255智力,只有161的張角...

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 12:34
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 08:32 PM)
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 06:10 PM)
QUOTE
這是跟劇本檔的,不是scenario.s11

小弟鈍愚,不解

可是我私下做了實驗,發現即使有沒有換Scenario.s11結果都是……

QUOTE
最高不是75嗎....
呂尚的100智都指有75%

試試用三個255智力的建兵器

即是要下載劇本檔﹝一樓那個﹞才有三個鬼門搭三個百出。假如還是不行的請再次下載檔案,確保下載的檔案沒有錯。

這裡沒有什麼255智力,只有161的張角...

靠,我下載了,而且見到永安名變了木獸,宛變了投石,對嗎?

不過Max智力是255嘛

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 13:32
點解我用唔到.......汗

發表者: 玄天劫 Aug 13 2007, 13:33
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 08:32 PM)
QUOTE (愚笨小弟 @ Aug 13 2007, 06:10 PM)
QUOTE
這是跟劇本檔的,不是scenario.s11

小弟鈍愚,不解

可是我私下做了實驗,發現即使有沒有換Scenario.s11結果都是……

QUOTE
最高不是75嗎....
呂尚的100智都指有75%

試試用三個255智力的建兵器

即是要下載劇本檔﹝一樓那個﹞才有三個鬼門搭三個百出。假如還是不行的請再次下載檔案,確保下載的檔案沒有錯。

這裡沒有什麼255智力,只有161的張角...

路過貼圖的。

user posted image

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 13:46
QUOTE
靠,我下載了,而且見到永安名變了木獸,宛變了投石,對嗎?

不過Max智力是255嘛


是第一張帖的那個下載檔,不是第三或是第四張帖的...

QUOTE
修改器
答案是兵器不會10日研發完成,而是漫長的3000多天,因為數目已經變成負數

所以智力最高不是100啊


其實未必。

在電腦內,一般可用的整數數字類型包括

  • (unsigned) byte﹝位﹞,範圍為0-255
  • (unsigned) word﹝字節﹞,範圍為0-65535
  • short integer﹝短整數﹞,範圍為-128至127
  • integer﹝整數﹞,範圍為-32768至32767
  • long integer﹝長整數﹞,範圍約是負二十億至二十億。

要儲更大的數字就必須使用浮點數(Floating point number)

以下均假設光榮的程式編寫員不考慮玩家用修改器。

生產兵器所需的時間是執行武將的智力總和﹝我想大家也知道﹞。這個值應是存在一個變量中的。而這個變量不可能是byte,因為即使不用修改器,用三個智力100的新創武將也使此變量「爆煲」。因此這個變量必是integer或是可比integer存更多數字的類型。三個智力255的武將總和才是765,沒有「爆煲」。

較大的可能是用來計算所需的日數的公式沒有預計玩家用修改器,而使用了三次公式。下圖只是大約的可能,不要當作真的公式!x-軸為能力總和,y-軸為所需日數。

結果就是假如三個智力255去做兵器,所需時間就變得很長。

當然你說總和變成負數也有根據的,因為假如整數「爆煲」,是會由最小值再計算的。

QUOTE
  點解我用唔到.......汗


van修改器的readme sweat.gif

QUOTE
6、打補丁
因爲三11的主程序是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主介面(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個介面)或者進入某個存檔之後,以確保主程序解密完全
如果程式尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾)

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 14:10
都用不了

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 14:21
不啊!
是因為我試過用三條友起

發表者: 耒戈氏 Aug 13 2007, 15:20
QUOTE
都用不了


那我就不知道了。會不會是你的van修改器有問題?有沒有試過其他劇本或用原來的scenario.s11試試?

QUOTE
不啊!
是因為我試過用三條友起


那有什麼問題?遊戲的內置公式的計算結果,把765放在公式中是3000天的,你也沒有辦法。

發表者: Ar Mo Aug 13 2007, 16:10
我的是胡飛上傳的不有劇本備份中的
每次開也會
\/

發表者: 愚笨小弟 Aug 13 2007, 16:59
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 13 2007, 11:20 PM)
QUOTE
都用不了


那我就不知道了。會不會是你的van修改器有問題?有沒有試過其他劇本或用原來的scenario.s11試試?

用原來的也是這樣

發表者: Ar Mo Aug 14 2007, 02:09
QUOTE (Ar Mo @ Aug 14 2007, 12:10 AM)
我的是胡飛上傳的不有劇本備份中的
每次開也會
\/

上傳你沒有收改的給我好嗎

發表者: 耒戈氏 Aug 14 2007, 03:21
劇本檔名稱要命名為scen0??.s11的,而008scenario.s11及008pkscenario.s11均要重新命名為scenario.s11的!還要放在C:\program files\Koei\san11 tc\media\scenario中的!

請問有沒有人玩pk版沒有愚笨小弟或是Ar Mo的問題?我開始懷疑pk版的程序可能有更多的限制,使我的劇本檔及scenario.s11檔出現問題。

QUOTE
上傳你沒有收改的給我好嗎


叫了你備份的...

發表者: Ar Mo Aug 14 2007, 03:33
點解你個檔有pk2字...........
我不明白

劇本檔名稱要命名為scen0??.s11的,而008scenario.s11及008pkscenario.s11均要重新命名為scenario.s11的!還要放在C:\program files\Koei\san11 tc\media\scenario中的
008scenario.s11我沒有......

發表者: 耒戈氏 Aug 14 2007, 04:23
用來分辨pk版scenario.s11及本體版的。要用到時才將它改回scenario.s11

發表者: 愚笨小弟 Aug 14 2007, 05:22
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 14 2007, 11:21 AM)
劇本檔名稱要命名為scen0??.s11的,而008scenario.s11及008pkscenario.s11均要重新命名為scenario.s11的!還要放在C:\program files\Koei\san11 tc\media\scenario中的!

請問有沒有人玩pk版沒有愚笨小弟或是Ar Mo的問題?我開始懷疑pk版的程序可能有更多的限制,使我的劇本檔及scenario.s11檔出現問題。

QUOTE
上傳你沒有收改的給我好嗎


叫了你備份的...

我全部都放對了(你當我是誰啊,這些簡單的東西都不會?)

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