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> [轉貼]天道大批數據及心得
耒戈氏
發表於: Sep 6 2009, 06:16  評價+1
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反潮流才是王道!!
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以下是數個帖放在一起的,全部均轉自遊俠

天道技術、戰法(持有武將)大觀 by 地上星星 - http://game.ali213.net/thread-2863005-1-1.html

QUOTE
總體說明:技術不需要學舍來建了,共有七種技術,每種10個技術,基礎技術70個,15個獨有技術。
每種技術分三個等級,前二個是第一等級,第3-5是第二等級,第6-10是第三等級。
技術統一在匠町研發,一個3級匠町可以研發1~3級技術,2級匠町可以研發1~2級技術,1級匠町只能研發1級技術,其中第3級技術還需要相應的資源。
1個匠町只能研發一個技術,如果是第三等級技術則同時需要1個3級匠町及一個相應資源。
一樣需要3個人一起研發,但沒有相應的適性要求。

第一等級技術需要10000金,第二等級技術需要20000金,第三等級技術需要50000金。

資源主要分:鐵 木材 馬 皮布
相應的資源町被奪,相應的技術將會失去,故而守衛相應的資源町變得很重要。

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【足輕】
1、草鞋:
  機動+4
2、三間槍   
  攻擊+6
3、腹卷鎧
  防禦+4
  新加的,腹卷就是圍在腹部的衣物的意思。是作為步卒用的輕型甲冑而產生的,其設計思想就是追求最大限度的輕便。
4、革足袋
  也就是皮襪子,機動+6
5、陣羽織
  弓戰法半減
  陣羽織是在戰國時期非常流行的一種衣物。由絹等所織出來的無袖羽織,再配合上鎧甲或保護物穿上。亦會稱為具足羽織。

6、胴丸  需要:皮布
  足輕戰法半減

7、仁王具足  需要:皮布
  騎兵戰法半減
主要是外觀象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。

8、當世具足 需要:皮布
    防禦+8
9、脅槍 需要:皮布
    足輕威力+20%
10、軍太鼓  需要:皮布
    鬥志上升增加
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【騎馬】
1、牧場
  軍馬生成可能
2、馬上槍
    攻+4
3、馬面
    守+8
    應該是覆在馬面部的防禦罩。
4、蹄鐵
    機+6
5、母衣
    弓半減
  是鎧甲上背部穿戴的寬布。可抵禦流矢,同時也作為旗指物使用。平安時代僅僅是在背上垂一塊在腰上打結的布,後來發展為放入竹籠的袋狀。
6、馬鎧 需要:馬
    足輕戰法半減
7、耳覆 需要:馬
    騎馬戰法半減
8、馬上組打 需要:馬
  攻+8
9、朱塗具足 需要:馬
  騎兵威力+20%
  真田幸村的鹿角橫立朱塗具足,騎兵的最愛
 
10、旗指物 需要:馬
    騎兵鬥志上升增加
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【弓箭】
1、輕弓
  機+6
2、矢衾
  攻+8
無縫隙而射箭

3、步盾
    守+4
4、遠矢
    弓射程+1
5、竹束
    弓戰法半減
6、弓騎馬 需要:木
    弓騎組成
7、速射法 需要:木
  間隔-5
8、避來矢 需要:木
    守+8
    甲冑金具「避來矢」 躲避飛來的箭矢。
9、橫矢 需要:木
  威力+20%
10、破魔弓 需要:木
  鬥志上升加快
在日本民間也有在新年的時候送給孩子叫做破魔弓的弓箭模型的傳統,將破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害.(日本傳統的大將裝束的玩偶--五月人形一般也會在背景上放上模型弓箭,這種小弓箭有時也會被叫做破魔弓)


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【鐵炮】
1、鐵炮鍛治
  鍛治場建設可能
2、散彈
  攻擊+8
3、金創醫術
    守備+8
  減少攻擊傷害
4、早合
    機動+6
5、火藥改良
    射程+1
6、鐵盾 需要:鐵
    弓炮戰法半減
7、馬上筒 需要:鐵
    騎馬鐵炮組成
8、連式銃 需要:鐵
  攻擊間隔-10
9、陣押 需要:鐵
  威力+20%
 
10、半鍾 需要:鐵
  鬥志上升增加
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【兵器】
1、安宅船
  安宅船使用可能
2、攻城櫓
  工房攻城櫓生產可能
3、台車
    兵器機動力+6
4、水密隔壁
  船弓炮戰法半減
唐、宋時期,河船和海船都有突出的發展,發明了水密隔壁。
為保障船體強度、提高船舶的抗沉性和佈置各種艙室,通常設置若干強固的水密橫艙壁(或同時包括縱艙壁)和內底,在主體內形成一定數量的水密艙,並根據需要加設中間甲板(一層或數層)或平台,將主體水平分隔成若干層。

5、鐵甲船
  鐵甲船使用可能
6、大筒 需要:木
  工房大筒生產可能
7、車盾 需要:皮布
  兵器守備力+10
8、制鐵法 需要:皮布
  破城槌 大筒 破壞力+10
  傳統制鐵法首先出現在今天的土耳其地區,後傳播到中國,經朝鮮半島流傳到日本。傳統制鐵法使用木炭或煤炭,溫度較低,約1500度。煤炭中硫的含量高,會使鐵變脆。

9、施條砲 需要:木
大筒射程+1
幕末維新期銃炮技術,砲身內部有膛內壁刻有螺旋形的槽

10、炸裂彈 需要:木
大筒攻擊力+20 兵器 船破壞
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【牧農】
1、草肥
  畑收入+10%
2、新藥
  不受疫病影響
3、刀狩
  民忠70以上,不會發生一揆
  最早由柴田勝家在越前國實行, 內容主要是沒收農民手上的武器,完全的做到兵農分離的目的,但實際上是為了防止一揆的發生,加強對庶民的統治,也因此日本武士和庶民身份階級更加穩固。1588年豐臣秀吉向全國發出刀狩令,當時沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。
作用:防止一揆的發生
4、品種改良
  水田收入 +5%,不受凶作影響
5、檢地
    畑、水田 +5%
  中世後期至近世時代,領主對於農民的保有地所進行的測量調查,稱為檢地。其性質很類似古代莊園制下的檢注,豐臣.德川兩政權時代,為了強化農村支配的基礎,乃實施檢地法。一五八二年(天正十年)在全國統一的背景下,乃徹底施行檢地法,史稱太閣檢地。透過檢地的實施,重新清算原有莊園制的支配關係,並制定一套新的租稅體系、以及確立對農村的支配體制。
作用:增加糧產量
6、灌溉  需要:馬 
  水田收入+10%
7、地引網 需要:皮布
  漁戶收入+15%
  也就是網魚,作用:增加魚產量
8、馬防疫 需要:馬
  牧場軍馬生產量+50%
9、二期作 需要:馬
  春天收穫水田。
10、兵農分離 需要:馬
    任何時候可以募兵
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【內政】
1、礦脈調查
  找礦方法,探索時可能發現金山、銀山
2、木版印刷
  技術研究時間縮短
3、番匠

輪班服役的工匠。作用:軍事建築補修時間縮短,石垣改築。
4、挽割制材
  開發 改築 修得期間縮短,高層天守改築
5、弓狹間
  軍事櫓、砦 射程+1
城牆或大小天守閣主體上都鑿有三角形或方形的孔眼, 這些特殊的禦敵裝置都是為了防禦敵人攻城, 用來放置槍炮的地方; 兩側較大的開孔則是用來觀察城外敵情的。 這些用來設置槍炮射擊的叫作銑眼, 射箭用的叫作弓狹間。
作用:增加城市弓攻擊力

6、伝馬制 需要:馬
  運輸隊 工作隊機動力+6
7、攜行食 需要:馬
    輸送隊兵量消費半減
8、割符 需要:木
  商館購入相場50%低下
9、製圖 需要:布
  鍛治場鐵炮生成量+50%
10、關所撤廢 需要:木
  市 商館 收入+20%
    撤廢關所帶來的好處, 不只增加領地與領 地之間人民的流通量, 商人也因為不需要過路費, 而增加前往該領地做生 意的意願。

特有科技:
1、龍騎兵  鐵炮系 伊達家
  騎馬鐵炮隊 攻+4 防+4
  必要技術 馬上筒
2、總構 內政系 北條家
  據點戰法被害半減
3、風林火山 騎兵系 武田家
  騎馬隊 混亂 動搖 防止
4、六文錢 騎兵系 真田家
  全兵科鬥志上升量增加
5、軍神 騎兵系 上杉家
  騎馬戰法連攜確率+20%
6、與一弓 弓系 今川家
  弓戰法連攜確率+20%
7、三河魂 足輕系 德川家
  足輕隊足止 動搖防止
8、三段構元  鐵炮系 織田家
  鐵炮攻擊間隔 -5
9、辻說法 鐵炮系 本願寺
  鐵炮隊足止 動搖防止
  辻:十字路口的意思,傳說日蓮於鐮倉布教時,立於小鎮十字路口,激烈說法。因而後世有「辻說法」一詞。
10、遠當 鐵炮系 鈴木家
  鐵炮射程+1
11、百萬一心 弓系 毛利家
  弓箭隊足止 動搖防止
毛利元就在接任家督之初,就花費很大功夫重築居城吉田郡山,把它作為控制整個安藝國的根據地。如今在郡山遺址上仍然矗立著一塊石碑,上刻築城時候作為口號的四個字——「百萬一心」。其中,百字缺少橫下一撇,而萬字為簡寫,下方的折畫出頭,從上往下,其實應該讀作「一日一力一心」。也就是團結一心,共同奮鬥。
12、一領具足 牧農系 長宗我部家
  募兵效果增加30%
13、國崩 兵器 大友家
  大筒攻擊間隔 -10
14、猿叫  島津家
  鐵炮戰法發動時付加效果發生率+20%
15、大返 猴子家
    全兵科機動力+2 
本能寺之變後,第一個反應過來的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然後討伐光秀,羽柴軍迅速的回師打了個明智光秀措手不及,世稱大返。

各系戰法及持有武將

足輕系
槍衾之一 鬥志 600 威力 24 敵被害
槍衾之二 鬥志 630 威力 26 敵被害,士氣減少
槍衾之三 鬥志 660 威力 28 敵被害,動搖
槍衾之四 鬥志 700 威力 32 敵被害,混亂 武將:正木時茂 長野業正 渡邊守綱 陶晴賢 尼子國久
槍衾之極 鬥志 740 威力 34 敵被害,恐慌 武將:北條氏康 小島貞興 大谷吉繼 足利義輝 林崎甚助 
鬼槍      鬥志 780 威力 38 敵被害,士氣減少,混亂 武將:佐竹義重 長宗我部元親 立花道雪 太田道灌 立花誾千代
燕飛      鬥志 820 威力 44 敵被害 武將:上泉信綱 柳生宗嚴 丸目長惠 柳生三嚴
神槍      鬥志 860 威力 40 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:本多忠勝

騎兵系
突擊之一 鬥志 640 威力 28 敵被害
突擊之二 鬥志 670 威力 30 敵被害,士氣減少
突擊之三 鬥志 700 威力 32 敵被害,動搖
突擊之四 鬥志 740 威力 36 敵被害,混亂 武將:南部晴政 柴田勝家 朝倉宗滴 淺井亮政 朝倉孝景
突擊之極 鬥志 780 威力 38 敵被害,恐慌 武將:戶澤盛安 伊達成實 柿崎景家 高橋統虎
疾驅      鬥志 820 威力 42 敵被害,士氣減少,混亂 武將:前田利益 村上義清 高橋鎮種
赤備      鬥志 860 威力 48 敵被害 武將:井伊直政 飯富虎昌 山縣昌景
影突      鬥志 900 威力 44 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:真田幸村

弓兵系
齊射之一 鬥志 620 威力 26 敵被害
齊射之二 鬥志 650 威力 28 敵被害,士氣減少
齊射之三 鬥志 680 威力 30 敵被害,動搖
齊射之四 鬥志 720 威力 34 敵被害,混亂武將:一栗放牛 那須資景 別所長治 小笠原秀政 那須高資
齊射之極 鬥志 760 威力 36 敵被害,恐慌武將:小笠原貞慶小笠原長時
扇撥      鬥志 800 威力 40 敵被害,武將狙擊,混亂 武將:六角承禎 六角義治 吉田重政 六角定賴
天弓      鬥志 840 威力 46 敵被害武將:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
射切      鬥志 880 威力 42 敵被害,士氣減少,恐慌 武將:今川義元 花房正幸

鐵炮系
連擊之一 鬥志 660 威力 32  敵被害
連擊之二 鬥志 680 威力 34 敵被害,士氣減少
連擊之三 鬥志 720 威力 36  敵被害,動搖
連擊之四 鬥志 760 威力 40  敵被害,混亂武將:瀧川一益 塙直之 松野重元 稻富祐秀 稻富祐直
連擊之極 鬥志 800 威力 42  敵被害,恐慌 武將:下間賴廉 鈴木重意 鈴木重秀
捨奸      鬥志 840 威力 46  敵被害,武將狙擊,混亂 武將:島津義弘 島津歲久 島津家久
烈火      鬥志 880 威力 52  敵被害 武將:明智光秀 蒲生氏鄉
龍擊      鬥志 920 威力 48  敵被害,士氣減少,恐慌 武將:伊達政宗


妨害系
罵聲 鬥志 760 士氣低下
威壓 鬥志 790 鬥志下降,動搖
混亂 鬥志 820 敵混亂
籠絡 鬥志 850 敵傷害,自部隊回復
同討 鬥志 880 敵同兵科同士討武將:北信愛 沼田祐光 安東愛季 伊達稙宗 岡本禪哲 築田晴助 壬生綱房 北條幻庵 本多正信
                                                    蜂須賀正勝 高阪昌信本莊實乃 溫井總貞 足利義昭 細川籐孝 波多野秀治 松永久通
                                                    松倉重信 鈴木重兼 青景隆著 香宗我部親泰 吉田孝賴吉岡長增 上村賴興 海野六郎
                                                    留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任
亂破 鬥志 900 敵士氣低下,動搖 武將:風魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飛佐助 加籐段藏
離間 鬥志 920 亂被害,動搖 武將:津輕為信 齋籐道三 三好長慶 鍋島直茂
謀殺 鬥志 940 敵武將負傷,混亂 武將:最上義光、松永久秀、宇喜多直家、籐堂高虎
火牛 鬥志 960 亂被害,混亂 武將:真田昌幸 北條早雲
鬼謀 鬥志 980 敵恐慌 武將:毛利元就 尼子經久 果心居士

回復系
鎮靜 鬥志 650 全體異常狀態回復
鼓舞  鬥志 700 全體士氣回復
治療 鬥志 850 軍勢兵力回復武將:南光坊天海 本願寺顯如 安國寺惠瓊 本願寺蓮如 以心崇伝 出雲阿國

兵科強化
足輕強化 鬥志 850 足輕攻擊力戰法威力上升
弓強化 鬥志 850 弓隊攻擊力戰法威力上升
騎馬強化 鬥志 850 騎兵攻擊力戰法威力上升
鐵炮強化 鬥志 850  鐵炮攻擊力戰法威力上升
兵器強化 鬥志 850  兵器攻擊力戰法威力上升 武將:大內義長 大友親家 大友義鑑 太田妙 大友清 佐竹籐

全體強化:
八幡之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 武將:北條綱成 真田幸隆 宇佐美定滿 島清興 島津義久 今川氏親
金剛之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 破壞力上升 武將:大友宗麟 角隈石宗 飯田直景
不動之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 狀態異常無效 武將:武田信玄 山本晴幸
鐵壁之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 戰法守備力上升 武將:片倉景綱 太原雪齋 德川家康 竹中重治 甲斐宗運 龍造寺家兼 北條氏綱
威風之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 鬥志上升量增加 武將:羽柴秀吉 通口兼續
車懸之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 交戰相手士氣低下 武將:上杉謙信 長尾為景 上杉景勝
霸王之備 鬥志 1000 攻擊力、戰法威力上升 連攜確率上升 武將:織田信長

據點:
投石  鬥志 600 威力 20 敵被害
熱湯 鬥志 600 威力 30 敵被害
焙烙 鬥志 600 威力 40 敵被害

諸勢力:
猛驅 鬥志 870 威力 34 敵被害、鬥志大幅下降
猛射 鬥志 850 威力 32 敵被害、士氣大幅下降
土龍攻 鬥志 900 威力 10 一定期間敵據點耐久無效
火攻 鬥志 900 威力 10 一定期間敵據點耐久低下
破碎 鬥志 850 威力 70 據點被攻,耐久大幅低下
石崩 鬥志 950 威力 70 據點被攻,石垣破壞
猛擊  鬥志 900 威力 38 敵被害,武將狙擊
火龍 鬥志 850 威力 32 敵船被害,混亂
石火 鬥志 900 威力 38 敵船被害,擊沉
火船 鬥志 900 威力 38 敵船被害
懷柔 鬥志 900 威力 38 敵船被害,自部隊回復


更新技術的基礎研究 by 真田勒布朗 - http://game.ali213.net/thread-2863196-1-1.html

QUOTE
有意見請跟帖,玩的不多,遊戲心得尚在醞釀……

感謝所有指出不合理或錯誤的人

QUOTE:
關於技術研究:

技術研究的一些要點:

1、跟技術等級相同的町,高級町可以向下兼容低級技術
    也就是說等級3的技術一定要等級3的匠町才能研究,2級匠町可以研究2級技術或1級,無法研究三級,以此類推……
2、研究技術需要相應的資源,一級不需要;二級需要一種相應資源;三級需要兩種相應資源
    為什麼試玩中一二級無需資源,三級只需一種?應該是地方統一,不是全國模式的原因,技術獲得難度降低
3、技術轉移需要5000大洋,並且只能轉移到同等級或更高級的匠町中
4、技術可以同時研究
5、與革新不同,技術無需適性認證,政治高才是硬道理(研究快)
6、技術資源地無法轉移,選擇哪個資源產地為重要的技術資源前請三思
7、與革新不同,研究技術的武將不能返回,必須等到研究後,所以研究前請三思!
      待補充……
                         



QUOTE:
關於直接間接攻擊:

足輕、騎馬的攻擊屬於直接攻擊
鐵炮、弓箭的攻擊屬於間接攻擊
改變陣型是要減少10的士氣的,請慎用



QUOTE:
為什麼我的部隊、工作隊無法佔領村落?

這一代就是一個道字,
某個城市必須通過道路與村落相連,這個城市才有權支配這個村落,
瞭解了這點以下就很淺顯了了
一旦你的城市與相應的村落與道路相連,就可以通過部隊
不管工作隊、部隊往人家家門口一站就搶來了
這也是儘管破壞道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破壞的原因
因為道路破壞了,即使一格,這座城市就失去了那條路所通的所有村落的支配權
不信的話,你可以玩長宗我部,破壞家門口的一個道路就能看到效果了
另外,町是屬於某一座城市而非勢力,如果沒有路,搶來的町就無所屬了。



QUOTE:
關於連鎖概率的初步研究:
其實談不上什麼研究,就是告訴大家一個結論而已。
1、連鎖率和武將相應適性、陣型、技術有關(陣型、技術線不說)
2、武將各適性的連鎖的概率依次是  適性S:30%    適性A:20%      適性B:15%      適性C:10%      適性D:0%
什麼意思呢,就是說隊伍中現在有甲乙丙丁戊這五個人,他們的足輕適性依次是SABCD
此時如果甲發動足輕戰法,那麼剩下四人的連鎖率依次是  甲:—%  乙:20%  丙:15%    丁:10%    戊:—%
此時如果乙發動足輕戰法,那麼剩下四人的連鎖率依次是  甲:30%  乙:—%  丙:15%    丁:10%    戊:—%
以此類推
適性D的果斷悲劇,露臉的機會都沒
另外,只有物理戰法可以連攜!計略、兵種強化、陣法等只能單獨發動不能連攜
當然技術和陣法有加成,這是題外話了……



QUOTE:
關於海戰的問題:
如何造船?
跟革新不一樣的是,天道無需建造船隻,只需開發好相應的科技,下了海就是相應的船隻。



QUOTE:
想看表格的請前往本貼13樓,感謝midorinokaze 同學整理
                           
                            攻擊力  破壞力  射程  攻擊間隔    守備  機動    弓箭戰法減半    足輕戰法減半    鐵炮戰法減半    騎馬戰法減半    其他         
足輕(原屬性)  12          16          1            14            20        15                                                                               
足輕(滿技術)  18          16          1            14            32        25                  是                            是                            否                            是

騎馬(原屬性)  20          15          1            14            16        26
騎馬(滿技術)  32          15          1            14            24        32                  是                            是                            否                            是

弓箭(原屬性)  16          12          2            20            12        15
弓箭(滿技術)  24          12          3            15            28        21                  是                            否                            否                            否

弓騎(原屬性)  16          12          2            20            16        23
弓騎(滿技術)  24          12          3            15            32        27                  是                            否                            否                            否

鐵炮(原屬性)  32          14          3            30            12        13
鐵炮(滿技術)  40          14          4            20            20        19                  是                            否                            是                            否
 
騎鐵(原屬性)  32          14          3            30            16        21
騎鐵(滿技術)  40          14          4            20            24        25                  是                            否                            是                            否

破城槌(原屬性)4          50          1            20            30        13
破城槌(滿技術)4          60          1            20            40        19                  否                            否                            否                            否

攻城櫓(原屬性)16          12          3            20            25        13
攻城櫓(滿技術)24          12          4            15            35        19                  否                            否                            否                            否

大筒(原屬性)    8            90          4            40              8          11
大筒(滿技術)  28          100          5            40            18        17                否                            否                            否                            否                船艦、兵器破壞


天道試玩版,一些瑣碎的雜項 by linlei1234 - http://game.ali213.net/thread-2863515-1-1.html

QUOTE
入手試玩版晚了,因此該發的東西都被人發了。
我就發一些瑣碎的雜項好了。
大家如果在遊戲中有什麼發現,也歡迎來發帖述說。我就當拋磚了。

由於本人比較關心圍城,所以首先幹的事就是圍城!

1. 除了用陣型圍城外,革新中的4隊兵堵城門的方法依然有用,而且還可以攻擊加鬥志。也可以先用包圍陣型把城圍住,再變陣。相比之下後者好,因為鬥志漲的快。
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
3. 5人組隊的鬥志明顯比1人一人隊要快很多,1個將組一隊半天放不出戰法,具體怎麼個快法還有待測試。
4. 解散和陣立看起相當的沒用,因為一解散或陣立之前積攢的鬥志就全沒了,還掉士氣(我本來還想著高統攢鬥志,重新組隊給低統的放戰法。。。。。)
5. 由於集落可以改變所屬,所以可以把附近幾個城市所有用來徵兵的集落全改到一個城去,然後一下征好多兵,而且其他集落不掉民忠。
6. 徵兵有個bug,點徵兵後立刻掉民忠,但是把徵兵的人中途叫回來的話,民忠不會漲回來。。。。。
7. 在道路上的移動速度是在沒有道路的平地上的2倍,所以路還是很有用的。
8. 官位和職役要求的名聲都大幅提高了,這是不是意味著各個大名的初始名聲也會很高。
9. 工作隊在本國工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
10. 好像沒有戰法連鎖了。。。。。
11. 有27個存檔位置了,呵呵
以下為第一次增加的


12. 多人組隊滿鬥志是3000,3人和5人好像都是3000
13. 離脫應該很有用,離脫後,原隊伍的鬥志不變,而離脫的部隊也擁有和原部隊一樣的鬥志(難道是bug?)
    當然單只部隊最多只能擁有1000鬥志。
14. 戰法威力和士兵數相關了。
15. 能力日只對戰法的擁有人有效,即在元親的能力日,只能放鬼槍才能加他的勇武,放別的戰法即使他參與連攜也沒用。
16. 似乎沒有熟練度這一說。
17. 戰法對城牆放和對部隊放造成的傷害一樣。即,如果對部隊放某戰法造成300的傷害,那麼相同的情況打城牆也造成300的傷害。
18. 城防的數值不影響戰法對其造成的傷害,即:不會出現革新那樣40000城防時放個戰法至少十幾點,1城防時少幾千點的情況
19. 籠絡可以直接籠死敵人的部隊。
20. 如果籠絡能籠1000,那麼即使敵人部隊只有600人,你也能籠絡出600以上1000以下的某個數字的兵過來。(這些兵是
    哪裡冒出來的?克隆?外星人?)


下面是天道全武將數據 by karoka - http://game.ali213.net/thread-2863804-1-1.html

附加檔案 ( 下載次數: 842 )
附加檔案  天道全武將.xls
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諸葛people
發表於: Sep 6 2009, 08:55  評價+1
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龍騎兵!Dragoon!

謝戈轉帖

QUOTE

兵科強化
足輕強化 鬥志 850 足輕攻擊力戰法威力上升
弓強化 鬥志 850 弓隊攻擊力戰法威力上升
騎馬強化 鬥志 850 騎兵攻擊力戰法威力上升
鐵炮強化 鬥志 850  鐵炮攻擊力戰法威力上升
兵器強化 鬥志 850  兵器攻擊力戰法威力上升 武將:大內義長 大友親家 大友義鑑 太田妙 大友清 佐竹籐


對,這個是強化,不是直接攻擊,我看笨誤解了 unsure.gif (假設這份資料是正確的)


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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