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餅餅 | |
仕官 發表數: 45 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-09-2015 活躍:0 聲望:24 |
算是咁多版本較好的一個, 不過挾擊太強, 令單隊好蝕底
AI甚少集結, 但耐唔耐會有一次集結才攻的 所以應減少挾擊威力, 或AI要多集結, 才較有難度 AI通常會係戰爭城的鄰城大量集結一咋部隊而不攻 呢咋部隊是防守性的, 但係可以引佢一齊攻過黎 將自己城的部隊進軍指向其他城, 解散也可以(不過要回得切兵先好做) 咁好快集結果咋部隊就會衝向玩家那個城的 這時將那些部隊指回來就可, AI已上路的部隊是不會徹回的(除非出兵本城被攻) 能力經驗增加係少左(我選普通增長), 當然係好事, 但有D 唔合理的地方, 例如舌戰個工人可加4, 舌戰贏左個90以上的, 才加2 打仗打到HI HI都係加6~8, 副將甚至無加的, 唔係好合理, 長遠會令到主將和副將差距只會愈來愈大 即是如果要培育武將, 只可做主將上戰場 主角戰場指揮時, 援軍常會停左係度, 呢個應係BUG, 我中左好多次招, 幾次都無援軍而被迫認輸退兵 已找到解決之法, 進軍要指向城, 不可會合, 就不會自動停低 但要注意, 這樣有機會援軍行得快過主角軍勢, 要自己調節, 否則主角會變援軍, 要排隊等入戰場 至於新增的城內任務, 根本係搵笨的, 送野去別城, 一去一回成咁多日, 報酬只係390金 我留係城度師事2~4次好過 仲有唔明點解唔set個位俾玩定一按就 select all 部隊, 成日要人按10下又10下又10下.....咁消耗玩家的精力?! 有個問題由三12到現在都存在, 就係薪金太高, 三13雖已無咁勁, 但仍太高 一個大勢力被打至3個城, 合共150武將, 每月各城-4000~8000, AI不會將武將下野, 只會等到0, 什麼也做不到, 武將忠誠度降.... 即是等到回歸兵回來及傷兵痊癒時, 都無晒錢囉!! 三13要做到難度出黎, 應好易, 希望加強版會以玩家角度去設定 當然玩家也不應針對AI的弱點來玩, 這樣是無意思和無難度的!! |
耒戈氏 |
發表於: Jun 11 2016, 15:13
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
初版的經驗增長真的太快了
(其實我未玩上1.5 ) 軍勢速度,全騎兵會快一些,而且軍事重臣那兩個似乎也有影響 |
餅餅 |
發表於: Jun 16 2016, 13:50
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仕官 發表數: 45 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-09-2015 活躍:0 聲望:24 |
騎兵雖快, 但防守弱, 損耗快 我通常進攻用騎, 防守用槍 如果路程短, 也會用槍去攻 行軍也用騎, 到城轉回槍去守 1.5的體驗, 我全騎攻孫堅, 孫軍大部份都用弓, 雖無夾擊, 但也射得我軍傷兵滿營 如果唔係我兵多, 孫堅各隊只是3000部隊, 其實我輸的 弓兵唔係外人所講咁廢, 騎兵也不像外人所講咁無敵 |
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9siu |
發表於: Jun 17 2016, 02:08
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成長 發表數: 14 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-13-2010 活躍:0 聲望:8 |
有部份地圖通道旁邊係山坡,放2,3隊弓兵在山坡上,再搵2,3隊硬淨的守住通道,敵人一定會損失好多兵
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餅餅 |
發表於: Jul 14 2016, 16:19
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仕官 發表數: 45 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-09-2015 活躍:0 聲望:24 |
這樣要太花心思去玩, AI咁腦殘, 無必要咁嘥時間去佈陣 尤其咁多仗, 咁打玩家的精力好快GAME OVER |
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