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香港三國論壇 > 三國志11 > [教學]三國志11自製劇本、修改劇本、修改存檔極速簡單圖解教學


發表者: 胡飛 May 7 2007, 09:38
作者:胡飛@hksan.net

警告:如欲轉載請先得作者同意,謝謝。

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其他連結:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=10330

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9479

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有用檔案

空白劇本:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=93753
附件是空白劇本,是我用黃巾之亂改過來的,劇本內並無任何勢力,而所有武將都處於未發現狀態。若你不想用官方劇本做藍本來修改,這個劇本可給你另一個選擇。

第一個示範中已完成的劇本:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=93751

van的三國志11修改器:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=90803

三國志11原劇本(萬一忘記備分都可以下載這個檔來復原)http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=97051

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請先下載van的三國志11修改器:http://hksan.net/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=90803

下載後,請使用winrar解壓。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 09:43
解壓完畢,尋找San11Editor.exe。建議同時在桌面建立捷徑。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 09:44
雙擊,並來到以下頁面。按文件->打開存檔或劇本。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 09:57
要修改存檔,請往C:\Documents and Settings\xxxx\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData尋找想修改的存檔。你可按號碼找出欲修改的存檔,例如你的存檔號碼是4,Save004.s11就是你要修改的檔案。

要修改劇本,請往Program Files\San11 Tc\Media\scenario尋找想修改的劇本。你可按號碼找出欲修改的劇本,例如你要修改劇本黃巾之亂,它的劇本號碼是1,Scen000.s11就是你要修改的檔案。(需減1)

建議各位在桌面建立這兩個directory的捷徑,方便查看及修改。修改劇本和修改存檔大同小異,故本教學先教各位修改劇本。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 10:01
本示範以黃巾之亂為教材。請打開Scen000.s11。打開後會出現以下頁面。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 10:07
下面顯示的是劇本的全局信息,雙擊,出現下列視窗。我們來試一下修改。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 10:23
劇本編號目前是0,但是它在遊戲中的劇本編號是1。(之前說過要自己減1)現在將劇本編號改為14(即遊戲的第15個劇本),這樣就不會覆蓋光榮官方劇本,也不會在新劇本開始的時候出現一些與新劇本無關的劇本劇情,更不會在選劇本的時候出現一些不想要的君主名字。

註:如果你還沒安裝加強版,請先備分Scen000.s11,劇本編號修改可暫且不理。

年齡忽略就像光榮官方251年劇本一樣,令劇本沒有年齡限制,亦即武將沒有歲數,不會老死。打勾。

皇帝選項目前可不理。

劇本名稱和介紹隨便改一下。改好後按確定。然後會退回先前的頁面。此時按文件->另存修改(如沒裝加強版,請直接按儲存檔案)。輸入檔名的時候,注意檔 名必須是Scen0xx,xx是之前提過的劇本編號。這裡請輸入Scen014。之後按儲存。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 10:41
進入遊戲一看,修改果然有效。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 10:45
也沒有年齡限制了。不過,由於之前修改過年分,遊戲一開始時的劇情就沒有了。如果你要取消遊戲裡的劇情,將開始年分較到事件之後是其中一個方法。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 11:14
按工具列的編輯,很多東西都可以編輯。建築物和寶物的編輯不太難,不多說了。現在來說一下有關武將的編輯。

按編輯->勢力。在勢力選項下編輯勢力時,將軍師改成不是該勢力的武將是可以的。將勢力軍師改成諸葛亮,就可以有100%正確的意見。在勢力選項下新增勢力時,小心不要讓從屬某勢力的武將或君主當新君主,也不要以有勢力佔領的城做主城,因為這會導致遊戲衝突。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 11:46
按編輯->歷史武將。這裡列舉所有在三國志11內的歷史武將,還有隱藏武將和事件人物等等。

右擊其中一個武將,可以修改的選項很多。現在按一下多項修改這個選項,以下視窗即會出現。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 12:16
在這個版面修改新武將的時候,要記著選項之間是息息相關的一一你對某選項作修改的時候,應該配合其他選項一起改動,否則很易出現Bug。詳情請留意本教學尾段的示範部分。

一點小提示,所有歷史武將的兵種適性在未經修改前都不超過S級,然而S級之上還有S+10%至+100%可選的,強如呂布也只停留在S級水平。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 12:35
右擊武將,選隱藏屬性。現階段此部分教學略。

右擊武將,選3D造型。這裡可以讓你改變該武將的造型,每一個號碼都代表一個繪圖,詳參小狼的造型代碼表:http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=6894。

其他選項不難掌握,故略。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 12:54
現在按文件->打開存檔或劇本。在劇本目錄下打開Scenario.s11。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 13:02
這個檔案包含一些遊戲的基本設定。修改這個檔案可以改變一些遊戲的基本設定。可供修改的內容包括:城市名稱、關卡名稱、港口名稱、爵位多項修改、官職多項修改、設施多項修改、兵器多項修改、特技多項修改、技術多項修改、戰法多項修改、地型多項修改、姓氏多項修改和能力研究多項修改等等。

修改前記得先備分,這樣就算改壞了也可以再來。修改後記得儲存,這樣修改才會生效。

注意,如果你將新劇本放上網分享,而你的新劇本又包含遊戲基本設定的修改,請連同Scenario.s11一起上載,並提醒玩家複製你的劇本檔同時也複製Scenario.s11。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 14:45
以下是示範環節。

示範一

本示範將展示剷除勢力和新增勢力的基本步驟,並探討如何避免Bug的出現。

劇本意念:以黃巾之亂為藍本,劇本有年齡限制,不改年分;剷除何進勢力並讓何進在本劇本消失;新增勢力以文醜為君主,有二城,長安和洛陽;有二軍團,第一軍團部下有田豐、袁熙,第二軍團以公孫度為軍團長,有蔣義渠;勢力與大部分君主關係不好;君主是五官中郎將……等等。

步驟一:改全局信息

將劇本編號改為14,並修改了劇本名稱和劇本介紹。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 14:51
步驟二:刪除何進勢力

編輯->勢力->右擊何進勢力->按刪除勢力

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:08
步驟三:進行清潔工作

編輯->歷史武將

你會發現原本屬於何進的武將都變成在野武將,但官職和忠誠等一概保留。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:09
這時就要剷掉刪除勢力留下的疤痕。首先按工具列下面的所屬方格兩下(sort),然後尋找前何進勢力的城市,即陳留、鄴、洛陽和長安。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:16
逐個點擊前何進武將(有忠誠而在野的都是前何進武將),然後刪除他們的官職和將忠誠歸0。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:27
之前說過要令何進消失,現在就讓我們試一下。下圖所圈的地方都是要修改的部分,請如下圖所示修改何進。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:38
有時不想一個城有太多在野武將。雙擊金旋,將忠誠歸0後,在身分一欄填入「未發現」。這樣該武將就會變成該地尚未被現的武將。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:44
編輯->城市

修改好武將後,不要忘記將前何進城市的兵力、氣力、資源和兵裝清空。治安值則可自由調較。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 15:55
編輯->關隘

編輯->港口

由於我們的新勢力有洛陽和長安二城,而黃巾劇本又不會好像反董連合一樣在某關口有多兵聚集,故之前屬於前何進勢力的關卡和港口可不用清空。但鄴城和陳留的關卡和港口仍需清空。

注意,並非所有情況都可以用這種方式解決。如果你刪除的勢力之前所擁有的城在劇本開始的時候不會有新勢力或其他勢力擁有,你仍需要清空每一個關隘和港口!

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:03
編輯->寶物

順便檢查一下何進有沒有令不想同時消失的寶物消失。看來是沒有了。

至此,清潔工作順利完成。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:10
步驟四:新增勢力

編輯->歷史武將

首先得找出新君主的武將編號,這是為了方便日後的動作。文醜武力高,這次我們嘗試用武力來sort他出來。請點擊工具列下的武力一次。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:12
文醜…文醜…找到了!他的編號是545。(如紅圈示)

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:16
編輯->勢力->右擊空的地方->新增勢力

然後就會出現這個視窗。尋找545號文醜,並將主城設定為洛陽,按確定。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:18
這時就會出現文醜勢力了。雙擊它出現下列視窗。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:21
我們要將田豐設定為軍師,但我們沒有他的號碼。用剛才的方法將田豐找出,這次可使用智力。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:28
回到剛才的頁面,並如下圖示修改文醜勢力設定。

註:勢力色最好不要選用本來存在的勢力顏色(即不應用除了自身外目前仍存在的勢力色和何進的勢力色),因為有可能出現Bug。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:36
完成後,右擊文醜勢力,點選外交關係。

這裡可讓大家修改文醜國的對外關係。100為最親密,50是中立,0為最險惡。下面是同盟關係,有打勾的代表是同盟。目前沒有打勾,即表示文醜沒盟友。注意自勢力不用打勾。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:45
剛才說過文醜和其他勢力的關係不好。現在就來設定一下。設定完成就按確定。

注意,調較外族和賊兵關係會影響他們出現的頻密度。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 16:53
右擊文醜勢力還可以有兩種選項,其一是修改勢力研究能力,其二是修改勢力方針。

現不改動研究能力,勢力方針設定為現狀維持。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:08
編輯->城市

現在要將長安交給文醜控制,順便設定洛陽城的物資。以剛起義成功來說,兵少一點無妨。修改長安的時候,記得在軍團那項填入文醜。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:12
編輯->關隘

編輯->港口

順便也將關隘和港口歸入文醜底下。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:15
由於之前的清潔工作已故意留下痕跡,故不用再頭痛哪個關隘或港口屬於哪個城。總之有兵的設施就是要歸入文醜手中的設施。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:26
現在是時候將武將歸入空城了。

QUOTE
有二軍團,第一軍團部下有田豐、袁熙,第二軍團以公孫度為軍團長,有蔣義渠


考考你,要快速找出田豐、袁熙、公孫度和蔣義渠,應該sort什麼呢?

注意,即使你將田豐設定為你的軍師,也不代表此人會自動成為手下武將。你必須手動完成動作。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:34
在你編輯武將的時候,你必須留意該武將是否已出生,而且年紀不能太小。像袁熙一樣,他在176年出生,到184年也不過是8歲,故此還不能成為武將。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:41
編輯->軍團

右擊空的地方,按新增軍團,將顯示此頁面。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:44
請按下列圖示設定軍團。資料不容有錯,有錯的話遊戲將出現Bug。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:46
此時亦可順便設定兩個軍團的方針。右擊任一軍團,然後按軍團方針。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:54
編輯->歷史武將

與軍師同理,即使你已指派某人做軍團長,你仍需要進行手動動作。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 17:59
將蔣義渠放入文醜勢力時,記得將他放進公孫度軍團而不是文醜軍團。

至此,新增勢力程序完成。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 18:17
步驟五:檢查錯誤

由於此修改器系統的不完善,錯誤很易出現。最快速的檢查方法是打開每個曾經編輯的部分,然後逐個sort來檢查錯誤。最好用勢力來sort。

用勢力sort的好處是可以快速地找到勢力內的bug。這裡我們立即發現一個錯誤。

但這個方法有其壞處。由於我們只檢查了勢力內的bug,對此勢力外的bug毫無所知。筆者就試過將原本要放到一勢力下的武將不小心放到另一勢力去,只用了以上方法檢查錯誤,結果還是有bug。

所以,最安全的辨法,還是對每個勢力和空城都作出檢查,然後親自試玩。所謂預防勝於治療,我們做劇本的時候細心一點,就不會出意外了。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 18:25
進遊戲測試一下,金旋的身分的確是未發現。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 18:29
第一個示範至此完結。

給你一個提示,如果你的武將和君主有血緣關係,應該將該武將的忠誠調高到120。義兄弟則應更高。

附件是示範一中已完成的劇本。

發表者: 胡飛 May 7 2007, 18:31
附件是空白劇本,是我用黃巾之亂改過來的,劇本內並無任何勢力,而所有武將都處於未發現狀態。若你不想用官方劇本做藍本來修改,這個劇本可給你另一個選擇。

發表者: 迷途小貓 May 7 2007, 22:39
哈,終於有劇本製作的教學了。

胡飛真的很用心去做呢。 :3

發表者: 迷途小貓 May 8 2007, 04:40
對了,怎樣才可以在製作劇本的時候加入新武將?

發表者: 胡飛 May 8 2007, 05:08
QUOTE (迷途小貓 @ May 8 2007, 12:40 PM)
對了,怎樣才可以在製作劇本的時候加入新武將?

其實第二個示範就是要教你如何放入新武將。不過我要考試了,下星期再見吧 tongue.gif

發表者: 夏候妙才 May 12 2007, 06:42
好好,我都整左個la,多謝你,恩人!!! grin2.gif

發表者: 迷途小貓 Jun 5 2007, 23:08
胡飛飛,你的新劇本教學還沒有寫完啊~ >:3

發表者: 胡飛 Jun 20 2007, 04:58
嗯…加個原檔備分。

發表者: 賴布衣 Jun 20 2007, 23:34
QUOTE (胡飛 @ May 8 2007, 01:08 PM)
QUOTE (迷途小貓 @ May 8 2007, 12:40 PM)
對了,怎樣才可以在製作劇本的時候加入新武將?

其實第二個示範就是要教你如何放入新武將。不過我要考試了,下星期再見吧 tongue.gif

希望快點可以學會寫入新君主勢力 laugh.gif
期待中 wub.gif

發表者: 耒戈氏 Jul 18 2007, 12:32
我已經不想等了。24小時內不見人我搶job了。

發表者: Ar Mo Jul 18 2007, 13:34
我都想學新武將>33<

發表者: Ar Mo Jul 18 2007, 13:35
幫我放入個劇本

發表者: Ar Mo Jul 18 2007, 13:36
認真問了
就算放左新武將
人地玩的時侯可唔可以玩架
人地可能無新武將

發表者: 胡飛 Jul 19 2007, 03:45
QUOTE (耒戈氏 @ Jul 18 2007, 08:32 PM)
我已經不想等了。24小時內不見人我搶job了。

歡迎接手 laugh.gif

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:30
首先,當然就是創作新武將了。大可用三11內置的新武將創作器。請暫時不要為關係及親愛、厭惡武將設定,因為在下一步這些設定會消失。

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:33
之後,在三11中有一項「輸出交換武將」。點選後,選擇你剛剛做好的新武將。


發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:41
之後就是修改器出場了!

先讀取想更改的劇本,如上一個範例一樣﹝不過我今次用群雄割據劇本﹞

在上方的菜單中,其他內有一項為「批量導入單個新武將檔」

之後就有以下畫面。去「我的文件\Koei\San 11 Tc\TPrsn」找自己剛輸出的武將。正常情況下,檔名應為你的武將名字。

選擇這些武將﹝用Ctrl及Shift可選取多個武將﹞

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:47
之後,你的新武將就放在史實武將之後,編號為670-699。不幸地,這修改器只支援最多30個新武將 sad.gif

之後武將能力當然就可以任改了,不過這不會影響新武將在「我的文件\Koei\San 11 Tc\TPrsn」內的檔案的。這改動只會在此劇本生效。

要設定新武將的義兄弟,在目標武將右按->人物關係,之後就可以選取了。不幸地,這裡只可設定一個義兄弟。

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:49
留意的是,義兄弟是雙向的﹝即如A是B的義兄弟,B就必須是A的義兄弟﹞,但是這裡不會替你設定的,所以必須自行設定。配偶也是雙向的。

另外當然要留意關係的限制﹝父親為男性,比子女大至少15歲;母親為女性,比子女大至少15歲;配偶性別必須不同,年齡相差不超過40歲,且沒有直屬關係;義兄弟性別必須相同,年齡相差不超過40歲,且沒有直屬關係;

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:53
此外,可在目標武將右按->親愛武將可設定親愛武將。幸而,親愛武將不是雙向的,所以是否設定另一方是你的決定。

還有,這程式可以用Ctrl及Shift鍵選取多個武將,詳細請參閱程式的ReadMe檔

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 04:59
之後的做法與上一個示範完全一樣。把這些武將放在柴桑、柴桑建新勢力、華祝為君主、等等...

最後當然是記得儲存了。

用三11開劇本,果然成功。

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 05:00
義兄弟設定沒有問題。


發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 05:01
不過列傳就不知那兒來的...﹝我在新武將設定時沒有打列傳﹞

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 05:12
最後醒一些貼士:

1. 不要設任何人為太守,因為遊戲一開始太守就會自動設定。設武將為太守的話,遊戲是不會理的,照樣自動設定太守,但更糟的是原來的大守身份是不會刪除的,結果可能導致一座成有兩個太守的情況

2. 亦不要設任何人為軍師,亦不要給予武將任何官職,因為pc第一回合就立即封官職及軍師。假如設任何人為軍師,或給予武將任何官職,就可能有幾個軍師或有幾個武將擁有同一官職的情況。

3. 修改器下的狀態列的資料由左至右為:被選擇的項目數目、是否pk版劇本文件﹝本體三11是不能開pk劇本的﹞、正處理的檔案路徑及檔名

4. 修改器的排序功能在除bug時非常好用的...

附上剛完成的劇本

發表者: Ar Mo Jul 19 2007, 13:11
大家幫我睇下e個劇本有無錯誤的地方,無的我會公開比大家玩

發表者: 夏候妙才 Jul 19 2007, 13:23
其實單左個修改器你只要學前面的教學,後面你都會識做

發表者: 夏候妙才 Jul 19 2007, 13:31
為何黃皓同劉禪咁好相處呢?因為佢地搞機

發表者: 耒戈氏 Jul 19 2007, 15:16
我還遺漏了一個貼士。

在選項->文本框編輯模式中有三個選項:

直接設定、增加指定值、減少指定值

用增加指定值的話,選擇了一堆武將後右按多項修改,例如在死亡年輸入10的話,這堆武將就長命10年了 twisted.gif 是一個好好用的功能。減少指定值都是一樣。

發表者: Ar Mo Jul 19 2007, 15:27
會唔會士兵都會變架
呂布武力會唔會變左110架==
佢果到又冇得簡增加幾多


幫我睇下我個劇本唔該

發表者: 耒戈氏 Jul 20 2007, 01:33
很抱歉,因為我沒有加強版,是不能開你的加強版劇本的

發表者: 夏候妙才 Jul 20 2007, 07:38
如果你在修改器搞到呂布一百一十呢,玩哥陣佢的武力會〔---〕的

發表者: 耒戈氏 Jul 20 2007, 08:53
不是,我把自創武將武力設到148,玩時他都變回100。是不是本體及pk版不同的?

發表者: 胡飛 Jul 20 2007, 11:51
QUOTE (耒戈氏 @ Jul 20 2007, 04:53 PM)
不是,我把自創武將武力設到148,玩時他都變回100。是不是本體及pk版不同的?

建議你安裝加強版後再寫一個教學。

QUOTE
不過列傳就不知那兒來的...﹝我在新武將設定時沒有打列傳﹞


以上錯誤的產生很可能是因為你沒有安裝加強版。

發表者: 天使之死 Jul 20 2007, 12:39
我想問.....係米要pk版先可以玩到衣d新既自創劇本?
因為我試擺入去scenerio個file到,kum左原本個d,但係入去個game就mud都睇唔到,搞到玩唔到。
不過d自創劇本可以用van的修改器去編輯,真係奇怪。

發表者: 耒戈氏 Jul 20 2007, 12:54
假如你沒有加強版的話,其實不用開三11才知能否玩劇本,只要用van修改器﹝能夠開任何三11劇本的,與你有沒有加強版無關﹞開啟劇本,看看狀態列。假如那兒寫「三11PK版劇本」的話,代表你是不能玩的。 sad.gif

發表者: 天使之死 Jul 20 2007, 13:05
THX

發表者: 天使之死 Jul 20 2007, 13:08
唉,全部都係pk劇本,唔怪得知玩唔到。有冇d係我可以玩到既呢?

發表者: 耒戈氏 Jul 20 2007, 14:39
QUOTE (天使之死 @ Jul 20 2007, 09:08 PM)
唉,全部都係pk劇本,唔怪得知玩唔到。有冇d係我可以玩到既呢?

我的應該全部玩到的,因為我也沒有加強版。

另外以下在hksan劇本集帖中都是本體劇本:北方獨立、曹孫對峙、四曹分家、反袁紹聯合軍,以及曹操的野心。不幸地,這些劇本全部有不少的bug,創作者又不跟進...

另外,我發現了如何用修改器加入更多新武將,可多達180個 ohmy.gif XD.gif 不過不肯定是否行得通,我就快要睡,明晚再試

發表者: 三國趙明 Jul 21 2007, 00:19
利害啊,180個新武將!就務必研究到啊(對我好有幫助呢)!

發表者: 夏候妙才 Jul 21 2007, 10:16
xx氏,你點解咁鐘意找人地d衰,好野吾見你有講,二袁爭霸都幾好ar

發表者: Ar Mo Jul 21 2007, 11:51
佢果d都唔見得好玩"XDD
講笑

發表者: 耒戈氏 Jul 23 2007, 06:06
QUOTE (夏候妙才 @ Jul 21 2007, 06:16 PM)
xx氏,你點解咁鐘意找人地d衰,好野吾見你有講,二袁爭霸都幾好ar

因為假如劇本有bug,我就不多想玩。況且我有很多劇本也是不能玩的,包括你所指的二袁爭霸。

另外,不好意思的是,因為我的電腦壞了,所以暫未能測試我的180武將方案。有望明天能購買所需零件維修,然後儘快測試。

發表者: qwwongss33 Jul 23 2007, 06:47
不如你張你180武將方案公開吧!有可能會令到hksan成名 twisted.gif twisted.gif twisted.gif
(天音:你是來亂的嗎?)
(光速逃)

發表者: 耒戈氏 Jul 23 2007, 10:07
我再看一看van修改器,可能有一些問題,但我亦不敢肯定。所以才要等我的電腦維修好才能再試。﹝不好誤會,其實是我在學校把我的硬碟當作外置硬碟安裝在學校的電腦中,才開van修改器,但是開本體時因為找不到路徑,沒有了存檔,所以不敢嘗試﹞

簡單來說,就是用三11存檔來造劇本,因為我發現三11存檔中的850-999號武將是遊戲內的新創武將。最大的問題就是不肯定能否把存檔轉為劇本文件

發表者: Ar Mo Jul 23 2007, 12:20
不可以
唔係的話就決戰xx模式都可以做劇本-0-

發表者: 耒戈氏 Jul 24 2007, 06:29
不行的嗎?不過你還可以把save檔給人玩... sad.gif

發表者: 愚笨小弟 Jul 24 2007, 06:35
不如復興「被光榮遺忘了的武將」如何?

發表者: 諸葛people Jul 24 2007, 06:39
QUOTE (愚笨小弟 @ Jul 24 2007, 02:35 PM)
不如復興「被光榮遺忘了的武將」如何?

好主意!

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=4672

這個

發表者: 耒戈氏 Dec 10 2007, 13:40
首先,我需要修正上一次教學,是有關義兄弟設定的。

假如你想有三個人﹝甚至更多,不過劇本能否正常運作是一問題﹞作為義兄弟,A、B及C均要設定A為義兄弟。即使只有兩個人為義兄弟,亦是相同做法。示例見下圖﹝官方劇本﹞

發表者: 耒戈氏 Dec 10 2007, 13:45
但是配偶則不同,若A設B為配偶、B則須設A為配偶,修改器不會替你更改的,要手動更改。示例見下圖﹝官方劇本﹞

發表者: 耒戈氏 Dec 10 2007, 14:03
劇本更改:進階篇。

這裡會談及更深入的劇本修改。

第一部分:有關劇本檔各項數值設定的說明

編輯>城市

編輯>關隘

編輯>港口

雖然遊戲內本身已為城市的數值設下限制,但把數值改超過些限制絕對是行的。你立即會問:入了遊戲會有什麼事發生?正常情況下,這些超出限制的數字會立即變回為最大值,但是...還是要謝VAN大人了,它在此修改器附上了「去除城市錢糧限制」、「去除兵器數量限制」及「去除關港部隊限制」三項補丁。有了這三項補丁,錢糧限制、兵器數量限制及關港部隊立即變成2147483647,一定夠用,還嫌多得不知怎用! wub.gif 不要忘記發放劇本時提示玩家打這些補丁,這些數據才有用!

此外,有關最大士兵的問題,有時可能十萬、十五萬也不夠用。把最大士兵改了,在本體版上是沒有問題的,但在加強版上就有問題了。節錄自VAN修改器的README
QUOTE
6、恢复城市士兵上限设定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

沒錯了!就是這個!不要忘記發放劇本時提示玩家打這補丁!

還有一項,對於城市特色要說一說。這裡是用剔的,意味著一座都市可有多於一個特色的!多於一個特色是什麼意思?例如一座都市有槍及戟作為其特色,即是造槍及造戟均有折扣,且每用均有槍及戟的存量增加!即是說,若一座都市有多個一個特色,它就擁有所有具有這些特色的城市的優惠!
再看,為何沒有一個特色名為「大都市」呢?要把一座城市設為「大都市」,只須把特色全部皆不剔,這代表這城的特色是「大都市」了。這點須要留意

還有,不知道各位有沒有以下經驗。設定城市耐久及最大耐久時,兩者是一樣的,即是耐久已滿,但是入到遊戲後發現耐久未滿,再看最大耐久,竟然不是所設的數值!再看勢力技術,有了強化城牆。難道「強化城牆」就是導致此問題的原因?這點你大可放心,因為即使官方劇本也忽略了這樣東西!有沒有辦法解決?當然有。很簡單,只須把耐久增加3000。「已知強化城牆把勢力的城的城牆耐久增加3000」,由得它大於最大耐久。返回遊戲,你就發現耐久已滿了 wub.gif

發表者: 耒戈氏 Dec 10 2007, 14:21
編輯>歷史武將

這通常是各位所頭痛的部分,因為這裡的數據多得要命 wacko.gif

首先說說一些數值的意義及用途,

選取武將>隱藏屬性

登場預定君主:對於劇本中未登場的武將,假如你想他一登場就成為某一勢力的麾下,這個就有用了。一般來說,假如武將沒有設定登場預定君主,登場時則成為其父/母/配偶/義兄弟所屬的勢力的麾下。假如該武將沒有設定登場預定君主,則在出身地成為未發現武將。

能力變動:三11的新系統,能力隨年齡變動。各選擇理應一看就明白,但是「張飛型」需要說說:這即是遊戲中的「開眼」,該項能力隨年齡增加,且會加至超過其基值 blink.gif ,可說是為張飛的智力特別設計,度身訂造的。

死因:自然死或不自然死。遊戲有一個設定,是不自然死的武將在遊戲中死去的時間要較史實的為久,這點必須留意

出身地:對於已登場武將,這可能沒有用途,但是對未登場武將則有用,對其用法可看登場預定君主一項

舌戰特技:舌戰時該武將可使出的話術

發表者: 耒戈氏 Dec 10 2007, 14:37
把武將能力改大,把其改超過100!這是絕對能夠的!你喜歡的全部設為最大的255亦得﹝不知雖能擊敗他了﹞!但是去到遊戲會有什麼時發生?又是與城市的數值差不多,這些超出限制的數字會立即變回為最大值,但是,VAN大人當然不會就讓各三國志迷失望,提供了「去除武將能力限制」補丁。儘管看看雖能擊敗下面這位人兄,甚至五個二五五的魔王!不要忘記,發劇本時要提醒玩家打補丁。

第一部分完

我要睡覺了,明天再有不少精彩東西。

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 10:31
第二部分:武將修改

首先,有一樣東西必須提及,就是有些劇本改歷史武將後,回到遊戲,本體版沒有問題,但到加強版就有問題了。解決方法很簡單,在遊戲設定時把「反映編輯武將」一項選「否」,就沒有問題了。發劇本時請記著要提醒玩家這點,因為我也試過有這問題 sweat.gif

---

另一方面,相信有人已經試圖改武將列傳,不過不知怎麼辦。武將列傳不能夠從劇本中更改的,因為它們是放在S11MSG02.S11中的。VAN修改器提供了更改MSG檔功能。用法如下:

其他>更改MSG文件

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 10:36
之後會有一個視窗彈出,詢問要修改那檔案。列傳檔案在C:\program files\koei\san11 tc\media\msg\s11msg02.s11

讀最檔案後,會出現以下視窗。左方是一堆MSG什麼的。MSG001-MSG669就是史實武將1-669號的武將列傳。假如想改某一史實武將的列傳,就先找出其編號,再對應一下就沒有問題了。如下圖,就找出了張角的列傳。

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 10:42
現在我就把其改掉﹝顯然見到184年那段是我加上去的 twisted.gif ﹞。注意的是文本中什麼[0x02][0x96]等請不要修改,否則可能會導致遊戲退出。但用這段字節的確可以把「演」、「史」的符號複製一次。

然後,假如你未有備份msg檔,請先備份!!﹝希望不要幾天後就有人求msg檔原檔了 sweat.gif ﹞即使改壞了也可以再來

然後,記著,不是按確定!! damn.gif ﹝因為我第一次按也中計!﹞是按替換!!這樣新的msg檔才會儲存的!!最後才按確定。

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 11:00
之後有關劇本檔也不用儲存,因為武將列傳不是存於劇本檔中,而是信息檔msg中。因此,假如你的劇本改了武將列傳,記著要連s11msg02.s11上傳,要求玩家下載。同時,假如把武將列傳改了,就會影響所有劇本,而不是一個劇本。

入遊戲看,得了。

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 11:12
上述做法可能一般來說你也不會做,那有什麼用?就是預備這部分的戲肉:新武將!

可能當中已經有人知道,雖然上次說最多只可加三十個新武將,但是沒有人說過史實武將不能改!即是說,假如你有一堆新武將需要加入,又不介意拋棄一些史實武將,就只須了史實武將的資料改為新武將即可!﹝最近有人轉貼了創世紀劇本,也是這樣做出來的﹞同時,你還可以用上述方法改了其列傳。因此,其實要做一個創世紀劇本出來,其實不難──假如你願意找資料的話。

之後,假如手上有一堆新武將的檔案﹝即是在我的文件\koei\san11 tc\TPrsn中的檔案﹞,匯入劇本中的,又是最多三十個。假如用正常方法,當然只有三十個了,但是這裡有一招,可以匯入多於三十個武將的。

先選取不要的史實武將﹝假如人數不多,選已死的就行,又不影響遊戲﹞>多項修改>身份設為「無」,然後確定

發表者: 耒戈氏 Dec 11 2007, 11:16
之後用上一次教學的方法匯入,你就會發現,剛才設了身份的武將一下間變成了新武將!

有了此方法,就毋須擔心手上大批新武將檔,要逐個看資料,再在劇本複製一次那樣了。

不過,假如準備上傳劇本檔時,列傳就有錯誤了,因為列傳不會跟隨著地更改!所以記得改列傳,還有上傳s11msg02.s11檔!

第二部分完

明天會轉去談談scenario.s11檔案修改

發表者: aussie2 Dec 11 2007, 12:52
真有恆心去寫這些教學...

發表者: aussie2 Dec 11 2007, 14:12
簡略戰法編

見到那麼多人在寫教學 我又手痕寫寫吧
戰法都很容易去修改吧
只要load scenario.s11>編輯>其他>戰法
就可以開始修改了
用van大最新的修改器都一清二楚架啦
要講的都是幾點而已
主要是射程和戰法而已
射程min是最可攻擊的最小距離(1-4)
射程max是可攻擊的最大距離(1-4)
大過4的話都算作4 某版友說的
至於戰法19-31是 要來看的
這些戰法都是不能用 就算改了也一樣
用了=攻擊空氣而且沒圖

簡略兵器編
兵器和戰法一樣 修改器說明也一清二楚
改兵器 沒什麼困難 只要移動力不多過30
0和9的費用保持0等廢話外
最重要的都是兵種可用戰法吧

任何兵器都可以自由選用0-18的戰法
你喜歡暈人的話 全兵種選暈人戰法亦可
但每一個兵種最多容有的戰法是6個
多過6個的話會出現bug
其實都不是什麼bug 只不過是display
不了第7個打後的戰法 和在遊戲裡
第7個戰法會變做火計而已

(完)

發表者: aussie2 Dec 11 2007, 14:21
QUOTE (耒戈氏 @ Dec 11 2007, 06:42 PM)
現在我就把其改掉﹝顯然見到184年那段是我加上去的 twisted.gif ﹞。注意的是文本中什麼[0x02][0x96]等請不要修改,否則可能會導致遊戲退出。但用這段字節的確可以把「演」、「史」的符號複製一次。

然後,假如你未有備份msg檔,請先備份!!﹝希望不要幾天後就有人求msg檔原檔了 sweat.gif ﹞即使改壞了也可以再來

然後,記著,不是按確定!! damn.gif ﹝因為我第一次按也中計!﹞是按替換!!這樣新的msg檔才會儲存的!!最後才按確定。

那段[0x02][0x96]什麼的改了也不會導致推出遊戲
只不過每次看列傳時畫面都會不停的抽筋 laugh.gif
你喜歡的話可以將那段code不停paste 做成成個列傳
都是「演」或「史」 tongue.gif
你不喜歡那兩個字也可以拆除那些code 不會影響遊戲的

不過如果你每個列傳都寫得超長的話 有可能導致後排
的msg出現display bug的情況 blush.gif

發表者: aussie2 Dec 11 2007, 14:33
城市補充編
修改城市名稱要改scenario.s11
修改內容要改scen0XX.s11

而城市內容裡出現的ip7E和ip80
是城市本來的修入不是外加的收入
(外加收入是農田那些設施)
ip7E是城市本身的金錢收入
ip80是城市本身的糧食收入

若果你寫劇本時想特出某些城市
某些方面的收入時 你除了可以改
設施的收入外 也可以改ip7E和ip80

PS: 城牆的防禦度在遊戲裡只能display
4位數而已 所以城牆不設高過6999的話就
不會超過4位數
如果你不架意display不到原整的數目的話
就不用理會

發表者: 耒戈氏 Dec 12 2007, 08:35
aussie2把我今天準備說的東西搶了去了! sad.gif 但不要緊,我還有東西要說。

開了scenario.s11後,編輯>其他中還有東西沒有說的。其實一般改劇本用到的修改已經差不多,不過設施方面還有可改空間。

選取想更改的設施上按兩下,就會有以下畫面。

假如要令劇本能夠建一個水寨,或重演赤壁之戰的話,可以更改可建設地形。注意的是,已知在有樹木的森林或小徑上建造任何東西會導致遊退出,必須留意。
同時,範圍、最大範圍及最小範圍改了,在遊戲中是沒有實際效果的,只有顯示上的變動。但假如想使例如軍樂台的軍事設施變得可以在其他軍事設施附近建造,可以把其類型改為「障礙物」,不過...把所有設施也這樣改,玩家通常忍不住就會在城建滿陣了,就沒有興趣玩下去了...

生產力:可設定內政設施的生產力,但只對農場系及市場系的修改有效。例如,市場的生產力為100,把大市場的生產力改為500後,代表大市場的資金收入為市場的5倍。

最後,雖然胡飛提及了,但還是要再提,改了scenario.s11,記得發放劇本時同時要傳上來!

這部分教學,連同aussie2的,完結

假如有什麼新發現,不如把其貼上來,好讓大家分享。

發表者: aussie2 Dec 12 2007, 10:33
技術編

在技術裡有3樣項目是不能修改
應該說修改了也沒有效果
那是種類 等級 必要技術

能力研究編

user posted image
紅色 - 武
紫色 - 統
黃色 - 智
綠色 - 政+魅
"Ip5C"的0-3號數就是代表那種能力
0=紅 1=紫 2=綠 3=黃
"必要能力"就是要研發了那些能力才能研發選擇了的那個
"回數"就是可學習的次數
"期間"就是學習的時間?(還是研發﹖忘了)
"Ip61"應該是和位置有關聯 而數值20是隱藏的技能
"Ip64"是能力的種類(不是一般的種類)
數值255那些是非隱藏能力 而0-9的是隱藏能力的種類
也可以說是位置 樓上的圖有顯示1-10 那就是隱藏能力的位置
0=1 1=2 .....9=10如此類推...

當你知道這些 你就可以修改/更換能力的位置

以下是我修改後的圖 是大唐雙龍傳劇本的圖
user posted image

由於van大的修改器不能修改IpXX的數據 所以不能夠進一步的修改位置或能力+適性

發表者: aussie2 Dec 12 2007, 10:51
再提一點是
若想改戰法的msg 你可以開msg01.s11
去到1389+那裡開始修改
寶物的話 msg01.sll (197/2940+/3315) msg02.s11 (1140-1182)

若果做新劇本 全部用創新人物的話 除了一般的修改外 血緣/世代/相性也是很重要的修改
否則人物關係就會變得混亂


發表者: 胡飛 Dec 12 2007, 14:42
QUOTE (耒戈氏 @ Dec 11 2007, 07:12 PM)
上述做法可能一般來說你也不會做,那有什麼用?就是預備這部分的戲肉:新武將!

可能當中已經有人知道,雖然上次說最多只可加三十個新武將,但是沒有人說過史實武將不能改!即是說,假如你有一堆新武將需要加入,又不介意拋棄一些史實武將,就只須了史實武將的資料改為新武將即可!﹝最近有人轉貼了創世紀劇本,也是這樣做出來的﹞同時,你還可以用上述方法改了其列傳。因此,其實要做一個創世紀劇本出來,其實不難──假如你願意找資料的話。

之後,假如手上有一堆新武將的檔案﹝即是在我的文件\koei\san11 tc\TPrsn中的檔案﹞,匯入劇本中的,又是最多三十個。假如用正常方法,當然只有三十個了,但是這裡有一招,可以匯入多於三十個武將的。

先選取不要的史實武將﹝假如人數不多,選已死的就行,又不影響遊戲﹞>多項修改>身份設為「無」,然後確定

這裡我有一個疑問:

話說每個武將都有一編號的,有些劇情或特殊事件是和那個編號的武將有關的,即使改了那個史實武將改為新武將,附帶於該編號的武將的歷史事件或特殊事件還是會發生的,只是轉為發生在該新武將身上而已。事實是不是這樣?

如果是的話可能就要提醒玩家關掉歷史/特殊事件了,此外應盡可能避免用劇情多的武將來修改。

QUOTE
出身地:對於已登場武將,這可能沒有用途,但是對未登場武將則有用,對其用法可看登場預定君主一項


記得仕官武將是可以提拔出身地相同的未發現武將的,這好像是一個特殊事件。所以如要為了觸發這一特殊事件而修改,修改時可修改未發現武將或仕官武將。可不可以這樣理解?

另外我有一個問題:

有一個劇本我想做好久了,不過好像不太行得通,關鍵是我創造不到一個不會被打破的建築或不會被攻破的城池。或者這個根本是不可能的,那或可退一步看,現有的修改器能不能造出一個耐久度超高的建築或城池?

現在我看到創世紀的城池耐久度有一萬以上,有沒有可能造到幾萬以上?

發表者: aussie2 Dec 12 2007, 23:49
QUOTE (胡飛 @ Dec 12 2007, 10:42 PM)
[/QUOTE]
這裡我有一個疑問:

話說每個武將都有一編號的,有些劇情或特殊事件是和那個編號的武將有關的,即使改了那個史實武將改為新武將,附帶於該編號的武將的歷史事件或特殊事件還是會發生的,只是轉為發生在該新武將身上而已。事實是不是這樣?

如果是的話可能就要提醒玩家關掉歷史/特殊事件了,此外應盡可能避免用劇情多的武將來修改。

QUOTE
出身地:對於已登場武將,這可能沒有用途,但是對未登場武將則有用,對其用法可看登場預定君主一項


記得仕官武將是可以提拔出身地相同的未發現武將的,這好像是一個特殊事件。所以如要為了觸發這一特殊事件而修改,修改時可修改未發現武將或仕官武將。可不可以這樣理解?

另外我有一個問題:

有一個劇本我想做好久了,不過好像不太行得通,關鍵是我創造不到一個不會被打破的建築或不會被攻破的城池。或者這個根本是不可能的,那或可退一步看,現有的修改器能不能造出一個耐久度超高的建築或城池?

現在我看到創世紀的城池耐久度有一萬以上,有沒有可能造到幾萬以上?

1)是的

2)最多去到3萬幾 不過由於本身default的兵種攻擊力太強
所以都應該會好快爆 而且在display上就不完美

所以在我之前寫果個劇本 我都將兵種的攻防大大降低

發表者: 耒戈氏 Dec 13 2007, 09:37
耐久最大值是32767,但如果再加上強化成牆的3000點耐久的話,可能會導致數據滿溢(Overflow),有兩個可能,一是遊戲退出,二是耐久變成負數如-29767之類等等。

所以實際最大的只是29767而已。

...不過,要輸入32767不是不行,把技巧強化成牆的所需的技巧點輸入至超過10000,則可禁止開發,不過經驗告訴我們,電腦是不懂變通的 damn.gif 要接近滿時才懂...

發表者: 胡飛 Dec 13 2007, 11:04
嗯嗯,樓上兩位解答的很詳細,謝謝樓上兩位。 : )

發表者: 耒戈氏 Mar 9 2008, 11:33
嗯,附上一張勢力色及其對應數字的圖

發表者: 愚笨小弟 Mar 9 2008, 11:42
大師耒可否教教我們學徒們如何利用PKME來修改一個真正自己的San11劇本?

發表者: 耒戈氏 Mar 9 2008, 11:46
唔,可能我自己也未能掌握得好,還教人。給你一個貼士,一用PKME或改SCENARIO.S11,就要詳細測試,要自己試玩一次

發表者: 司馬光 Mar 19 2008, 05:52
進入遊戲一看,修改無效。

胡飛,

我按照你的教學幹的...Help!


發表者: 諸葛people Mar 19 2008, 05:54
QUOTE (司馬光 @ Mar 19 2008, 13:52 )
進入遊戲一看,修改無效。

胡飛,

我按照你的教學幹的...Help!

請問你修改了什麼?

發表者: 耒戈氏 Mar 19 2008, 10:10
QUOTE (司馬光 @ Mar 19 2008, 13:52 )
進入遊戲一看,修改無效。

胡飛,

我按照你的教學幹的...Help!

1. 有沒有存檔?

2. 你是否開啟時開啟了另一個檔案?

發表者: 司馬光 Mar 20 2008, 13:07
Thank you for the help!(Very much)


發表者: 耒戈氏 Apr 13 2008, 10:57
魏傳在一星期前已完工,但是奈何我時間不多足夠(Chem Project要把我幹掉了,用了N天做實驗也失敗! damn.gif damn.gif damn.gif ﹞,讓我說說存檔劇本比起一般劇本還有什麼可以加...

存檔是放在「我的文件\koei\san11 tc\savedata」中的,save001.s11是一號存檔,save002.s11是二號存檔,如此類推

1. 建築、部隊
自從上星期(?)有會員發帖,標題「耒戈氏請進」,我就呆了...竟然有人指明道姓要我進帖?一看,原來問我如何做鐵城之戰...還以為是什麼 sweat.gif 我現在就再說一下吧

一般劇本不能增加建築,但是存檔可以。van修改器也不容許增加或刪除建築及部隊,但是用以下方法可以增加建築及部隊

先在遊戲開局,儲存,就會有一個存檔。在遊戲中用一般方法增加或刪除建築後存檔。部隊也是同樣做法。刪除部隊則可使部隊回城即可

之後就可以用van修改器修改建築物及部隊了。用內存或是存檔也可以,不過修改建築物種類後遊戲不會更新,那時存檔再載入即可

還有,你更可能需要遊戲、van修改器兩邊走,其實改內存已經可以了,不過在遊戲操作後,去van修改器時要更新,按檔案 > Re-attach﹝不要按F5,部隊不會更新﹞即可,避免資料混亂

發表者: 耒戈氏 Apr 13 2008, 11:14
2. 部隊委任
就是今天,有人做了存檔劇本後敵部隊不會向玩家攻擊...

方法其實很簡單的。在遊戲中,部隊出征後,按敵軍部隊/據點,之後有兩個選項。殲滅是不停攻擊該部隊直至部隊潰滅,驅趕則是把部隊(用戰法)趕出境外。之後該部隊會向敵部隊移動,所以在按這些選項前請先留意兩部隊的距離,如果敵部隊被攻擊就修改吧,敵部隊不要被消滅就可以了
當去到另一個玩家手上時,電腦控制的部隊會向不斷玩家攻擊了

3. 其他
存檔有而劇本沒有的包括,但不限於,勢力能力、停戰、空內政設施數等,這些比較簡單,依據之前的做法已經可以,唯注意勢力能力中,VAN修改器出錯,剩餘次數應是用去次數。此點請留意

4. 有關《魏傳》及類似的存檔劇本
在這些劇本,可利用VAN修改器的控制電腦勢力、控制委任軍團、關閉電腦AI、部隊無限行動、行動力不消耗補丁,有需要可用去除建築距離限制補丁,這樣開檔後只須選一個勢力,控制所有勢力行動,並在短時間內快速部署所有部隊。你亦可以在PKME為所有武將賦予傳送特技,把軍事設施及內政設施建造速率設為100,加快設施及部隊部署。
最後,不要忘記測試啊!還要把以上所有補丁去除來測試啊!

發表者: 耒戈氏 May 14 2008, 11:11
準確把敵部隊放置在指定格子上的方法+技術層面上製作次序

在上面提及,要使敵部隊開戰時向玩家攻擊,需先移後再往前的敵部隊,但是這樣有一個問題,就是敵部隊的最終位置就不受你控制了。看看以下示例:﹝我做夷陵之戰有沒有這情況?忘了,哈哈﹞

這個是陸遜隊的移動範圍...

user posted image

按下劉備隊,任免部隊攻擊...

user posted image

電腦不受控制,還放火燒了一個火種,引發連鎖火計,劉備軍部隊及砌好的火種陣毁於一旦...

user posted image

那應怎麼辦?載入之前存好的檔再做吧。沒有存檔?恭喜恭喜... damn.gif damn.gif damn.gif

其實是可以把敵部隊準確放在某格上的。而且製作次序其實也有一定的依據的。

把敵部隊準確放在某格上:

其實不同的起始位置﹝即是按「攻擊」之前的部隊位置﹞對敵部隊停留的位置﹝最終位置,敵部隊在存檔中的位置﹞很有影響的,但是很多時要準確放置敵部隊,這方法是不夠的。

1. 先確認你在van修改器已經開啟「控制電腦勢力」、「控制委任軍團」、「部隊無限行動」、「行動力不消耗」及「取消建築距離」補丁
如果補丁選項沒有「取消建築距離」補丁,選補丁>記憶體設置>你會發現有四個軍團輸送補丁,最後一個其實是「取消建築距離」補丁

2. 把排列中的任意一部隊賦予大量金錢﹝在完工前記得改回啊﹞,用van修改器或是三11內置修改也可以

3. 這個就是關鍵了。剛才你看見陸遜隊的移動範圍了。由於電腦在被任命攻擊某部隊後會全速以當時最快的路徑前往該部隊,把最遠的空格放上建築物﹝不可以是陷阱/障礙物,後面會說﹞,阻止敵部隊停留在這些格上。建築物不需要完成,不過完成了也沒有所謂
注:如果要在水中等不能建築的地形上做這類動作,請先把建築物的可建設地形更改。不要部隊出征後才改內存,遊戲會跳出的 wacko.gif

user posted image

4. 把陸遜隊移後再往前。留意起始位置對敵部隊停留的位置很有影響的。藍色是陸遜隊將會移動的路線。見此,陸遜隊會全速移往城塞的後面,即是你在夷陵存檔看見的位置

user posted image

但是...陸遜隊照樣,如同演義般的,燒足劉備軍七百里連營無誤...

user posted image

這個就是技術層面的製作次序的重要了...再載入...

剛才陸遜隊燒的是這個火種,但是劇本又需要...我們先把它用普通攻擊拆掉

user posted image

之後再重覆相同動作,部隊放置完成

user posted image

對所有敵部隊作出相同的動作,就可砌出在夷陵存檔的排陣了。最後當然不要忘記把用來排陣的建築物拆掉吧。在建築物左按滑鼠,即可拆除。如何不行,大概是玩家部隊及該建築的距離只有兩格了,把玩家部隊移離吧,控制玩家部隊容易得多,因為不需要委任
拆了的火種怎麼辦?不要移動敵方部隊,因為這會取消剛才該敵部隊的委任!用玩家部隊代勞吧。

這個做法,其實我在定軍山之戰已經開始做,掌握好後就放出來吧

發表者: peter1985 May 14 2008, 11:38
甘請問一下...點樣委任部隊留係原地唔郁...?

發表者: 耒戈氏 May 14 2008, 12:19
1. 先用土壘圍住整個部隊,再委任,問題是土壘建好後不能直接在土壘上按滑鼠鍵後按拆除。不知道如果把所屬勢力改成敵勢力是否行得通

2. 用敵軍建築物圍住整個部隊,外面用我軍建築物圍住,再委任,不過太麻煩了,不是所有地方也做到

發表者: 西涼錦馬超 May 18 2008, 04:02
QUOTE (耒戈氏 @ Dec 12 2007, 16:35 )
aussie2把我今天準備說的東西搶了去了! sad.gif 但不要緊,我還有東西要說。

開了scenario.s11後,編輯>其他中還有東西沒有說的。其實一般改劇本用到的修改已經差不多,不過設施方面還有可改空間。

選取想更改的設施上按兩下,就會有以下畫面。

假如要令劇本能夠建一個水寨,或重演赤壁之戰的話,可以更改可建設地形。注意的是,已知在有樹木的森林或小徑上建造任何東西會導致遊退出,必須留意。
同時,範圍、最大範圍及最小範圍改了,在遊戲中是沒有實際效果的,只有顯示上的變動。但假如想使例如軍樂台的軍事設施變得可以在其他軍事設施附近建造,可以把其類型改為「障礙物」,不過...把所有設施也這樣改,玩家通常忍不住就會在城建滿陣了,就沒有興趣玩下去了...

生產力:可設定內政設施的生產力,但只對農場系及市場系的修改有效。例如,市場的生產力為100,把大市場的生產力改為500後,代表大市場的資金收入為市場的5倍。

最後,雖然胡飛提及了,但還是要再提,改了scenario.s11,記得發放劇本時同時要傳上來!

這部分教學,連同aussie2的,完結

假如有什麼新發現,不如把其貼上來,好讓大家分享。

為什麼我按不到設施呢??''

發表者: 愚笨小弟 May 18 2008, 04:24
關於自動火燒那個 ,把陸遜及吳軍的氣力改為0不就行嗎,
我看他怎放火計
之後再靠van大修改器改回正常氣力就行了

發表者: 諸葛people May 18 2008, 04:35
QUOTE (西涼錦馬超 @ May 18 2008, 12:02 )
QUOTE (耒戈氏 @ Dec 12 2007, 16:35 )

教學恕skip

為什麼我按不到設施呢??''

你沒有連接至遊戲
就是指你要開著遊戲連接了後才能修改

發表者: 耒戈氏 May 18 2008, 05:45
QUOTE (西涼錦馬超 @ May 18 2008, 12:02 )
為什麼我按不到設施呢??''

設施是在scenario.s11修改的

有關零氣力,的確是可以這樣做的,但是如果陸遜隊不是要點火,但是攻擊一隊頻死的部隊呢... twisted.gif

發表者: Ar Mo May 18 2008, 05:54
存檔可以先用pkme調位置
再設好委任 用修改器改為暈眩一回合......切換到友軍即可

發表者: 小霽 May 19 2008, 11:28
我做好了個劇本•••
184年1月1號-劉備起兵•••
可是沒有三國志11電腦版•••(ps.我不要加強版)
請否各位大大能給我載點?


發表者: 耒戈氏 May 19 2008, 12:21
QUOTE (小霽 @ May 19 2008, 19:28 )
我做好了個劇本•••
184年1月1號-劉備起兵•••
可是沒有三國志11電腦版•••(ps.我不要加強版)
請否各位大大能給我載點?

QUOTE (版規)
五. 法律所限,請勿在本板上傳或散播未經合法授權的影音資料及電腦程式(包括其連結),如MP3、遊戲軟件等。

發表者: 小霽 May 19 2008, 12:47
哦!謝謝提醒•••
我下載了免光碟三11竟然不行開 damn.gif

發表者: 小霽 May 22 2008, 10:43
QUOTE (Ar Mo @ Jul 19 2007, 21:11 )
大家幫我睇下e個劇本有無錯誤的地方,無的我會公開比大家玩

袁紹忠誠是0

發表者: 京兆韋靖 May 23 2008, 13:09
請問: 如果我想做一個新劇本,<古城聚義>
我想: 一開始就見到張飛,孫乾在主城.汝南(君主為大耳),而劉備則與趙子龍率步兵二千於鄴城以南南下會合;關羽則於許昌領騎兵三百歸隊;最後是糜竺兄弟帶領五十弓兵於汝南以西進城!

1.我可以將曹操等勢力定為 '停戰'90日,那就可以令部隊可自由進出其他勢力;
2.將三隊(劉備,關羽,糜竺)定為 '退卻',就可令他們自動回城!
3.我可以在存檔方式做到。

但我可以在自製 '劇本'中做到嗎?
很希望做一個較完美的劇本,請大家想想辦法!! damn.gif

發表者: 耒戈氏 May 23 2008, 13:19
不行,劇本中沒有「停戰」的數據,亦沒有部隊數據

發表者: 京兆韋靖 May 23 2008, 13:30
QUOTE (耒戈氏 @ May 23 2008, 21:19 )
不行,劇本中沒有「停戰」的數據,亦沒有部隊數據

可惜啊.... damn.gif

發表者: bohr May 26 2008, 23:31
QUOTE (耒戈氏 @ Jul 23 2007, 18:07 )
我再看一看van修改器,可能有一些問題,但我亦不敢肯定。所以才要等我的電腦維修好才能再試。﹝不好誤會,其實是我在學校把我的硬碟當作外置硬碟安裝在學校的電腦中,才開van修改器,但是開本體時因為找不到路徑,沒有了存檔,所以不敢嘗試﹞

簡單來說,就是用三11存檔來造劇本,因為我發現三11存檔中的850-999號武將是遊戲內的新創武將。最大的問題就是不肯定能否把存檔轉為劇本文件

小弟我今天開了修改器 打開空白劇本並匯入交換武將檔之後
發現占用的是"史實0-29"的武降
後面還有"事xx-XX" "古代xx-XX" 的武將 估計加起來可以到100個上下
後面的空格都不能用嗎? 還是說遊戲本身會用到那些空格呢?

發表者: 耒戈氏 Aug 4 2008, 08:53
應該是不行的,我暫未見過有人使用過這些空位

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:09
寶物圖、CG圖、3D模組貼圖導入

要導入寶物圖,你需要http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7721。再一次向van大大致敬 blush.gif

警告!在你動手前務必先把
C:\program files\koei\san11 tc\media\san11pkres.bin及
C:\program files\koei\san11 tc\media\san11res.bin
作一備份!沒有人準備把600多MB的資源檔放上來!


用坊間的解壓後,開啟RPGViewer,文件>打開>日韓>KOEI>三國志系列>三國志11
當然,如果是其他版本的三國志,選出你使用的版本即可。其實其他遊戲也大同小異,不逐一介紹了

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:15
之後會有以下畫面。
PK版的圖片全部也是在san11pkres.bin中,按一下。右方立即顯示一張圖片。沒有人準備改掉KOEI的LOGO嗎 twisted.gif XD.gif

發表者: 司馬光 Aug 15 2008, 09:17
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 16:53 )
應該是不行的,我暫未見過有人使用過這些空位



但是我之前使用過這些空位?

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:21
要瀏覽檔案內不同的圖片,按上方標示的按鈕,即可瀏覽上一張及下一張的圖片。按旁邊的箭號,可同時跳過多張圖片。建議使用快速鍵Ctrl-Z,X,C,D,F,G﹝分別為向後1,10,100張圖片、向上1,10,100張圖片﹞,保護滑鼠 twisted.gif

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:22
QUOTE (司馬光 @ Aug 15 2008, 17:17 )
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 16:53 )
應該是不行的,我暫未見過有人使用過這些空位



但是我之前使用過這些空位?

有什麼結果及心得?說來聽聽

發表者: 超級傻子諸葛 Aug 15 2008, 09:24
我也打算改資源檔..這才是真正MOD!!

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:25
前面2-90左右也是CG圖,90-120左右是寶物圖,1500-2500左右是3D模組貼圖
現在就以寶物圖為例。

例如要導出95號七星刀的圖片,先用上面的方法跳至95號圖片,導出>當前幀

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:26
之後選擇導出位置及檔案名稱
再去導出位置找回圖片,行了 wub.gif

發表者: 司馬光 Aug 15 2008, 09:28
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 15 2008, 17:22 )
QUOTE (司馬光 @ Aug 15 2008, 17:17 )
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 16:53 )
應該是不行的,我暫未見過有人使用過這些空位



但是我之前使用過這些空位?

有什麼結果及心得?說來聽聽

結果

100%成功了

心得就沒有,就這樣更改再使用就可以了

說一說過程吧

話說我無聊的下了胡飛的完全空白劇本

拿了去玩,還使用修改器亂做了一些角色去當新武將開勢力玩


發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:30
很好,很好...
總算可以把武將數目增加了,做MOD有用了 wub.gif

發表者: 司馬光 Aug 15 2008, 09:32
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 15 2008, 17:30 )
很好,很好...
總算可以把武將數目增加了,做MOD有用了 wub.gif

MOD?

什麼來的??

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:32
要導入圖片了~
假設我已經取得我想要替換的寶物圖,請留意大小,為56px x 56px

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:34
QUOTE (司馬光 @ Aug 15 2008, 17:32 )
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 15 2008, 17:30 )
很好,很好...
總算可以把武將數目增加了,做MOD有用了 wub.gif

MOD?

什麼來的??

http://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(computer_gaming)
中文版短得很,希望你明白英文 tongue.gif

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:39
先找出你想更換的圖片,導入>導入
然後找出你想使用的圖片

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:40
結果... sad.gif
因為導入的圖片,大小、色深、格式一定要完全一致。

如何知道一張圖片的色深及大小?原來每一張圖片的右下角會顯示出來。
240 * 240 * 80 BPP 代表大小為240px x 240px,色深24位

發表者: 彼得 Aug 15 2008, 09:42
QUOTE (司馬光 @ Aug 15 2008, 17:17 )
QUOTE (耒戈氏 @ Aug 4 2008, 16:53 )
應該是不行的,我暫未見過有人使用過這些空位



但是我之前使用過這些空位?

首先...改一個武將到阿斗勢力的漢中(其劇本為孔明傳的 sweat.gif

user posted image

人呢?...

user posted image

然後,出征時...發現...!!!

做內政等等都可以見到那一個武將...

user posted image

所以那些事xx的武將與npc武將差不多...是看不到列傳...

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:46
現在就要把一張找回來的圖片轉成相同的格式、大小、色深。但RPGViewer並沒有提供此類功能。
我們現在使用免費的圖像處理軟件http://www.irfanview.com/,當然如果你有其他的軟件也可以使用
開啟檔案(File>Open),找出剛才的圖片

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:48
圖片開啟後,Image>Resize/Resample﹝圖片>重新調整大小﹞

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:49
既然原圖的大小是240x240,把其大小改成240x240

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:53
重整後見後面 wub.gif
要知道圖片的色深及大小,看左下角即可。表達方式及RPGViewer是一樣的

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:56
儲存圖片(File>Save),記著儲存時格式要一致。要改變存檔格式,在存檔類型的dropdown list那裡按一下,找出你想要的格式。

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:57
再回去RPGViewer,再導入一次圖片,行了

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 09:58
最後,導入>保存

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 10:05
入遊戲看,行了 wub.gif
當然,其他的東西也要改,才能達成新寶物的效果了。寶物數據是在劇本檔中的,而介紹則在s11msg02.s11中,位置為1140-1182,與更改列傳的方法相同。

還有一個問題,就是如果要發放劇本那怎麼辦?600mb的資源檔...
唯一方法是把圖片打包上傳,然後要求對方過來看看如何導入圖片,呵呵...當然,你應先改好圖片的格式、大小及色深,這樣玩家可以直接導入了

發表者: 耒戈氏 Aug 15 2008, 10:33
有時間再說pkme製作劇本...先更新樓頂,加入目錄,這裡很多東西了 XD.gif

發表者: 張小霽 Aug 27 2008, 10:51
請問 pkme的可在城外1格建造設施的東西要怎麼弄?

發表者: 耒戈氏 Aug 27 2008, 12:23
取消建築距離限制

發表者: 張小霽 Aug 27 2008, 15:47
不知道在那啊?我的pkme是亂碼 看沒耶

發表者: 迷@ =] Aug 27 2008, 15:58
用修改器 sweat.gif 不是pkme

發表者: 張小霽 Aug 27 2008, 16:00
能詳細的說一說怎用嗎?

發表者: 諸葛people Aug 28 2008, 05:01
QUOTE (張小霽 @ Aug 28 2008, 00:00 )
能詳細的說一說怎用嗎?

開著san11,之後這個…

發表者: 張小霽 Aug 28 2008, 05:29
PKMExxxx的那個選項我沒有= =

發表者: 張小霽 Aug 28 2008, 05:29
一定要三國志11嗎?威力加強版行嗎?

發表者: 諸葛people Aug 28 2008, 05:31
QUOTE (張小霽 @ Aug 28 2008, 13:29 )
一定要三國志11嗎?威力加強版行嗎?

去下載最新的修改器吧…

發表者: 張小霽 Aug 28 2008, 07:55
謝了

發表者: 諸葛people Aug 31 2008, 15:30
明天將寫個深入的存檔劇本教學.…

發表者: 東吳陸遜 Sep 15 2008, 14:31
請教一下,如果在RPG Viewer改寶物圖,可唔可以係三11威力加強版? sweat.gif

發表者: 耒戈氏 Sep 15 2008, 14:50
是可以的

發表者: 耒戈氏 Nov 24 2008, 13:18
有興趣改決戰爭霸的劇本的可先看 http://www.xycq.net/forum/thread-179851-1-1.html
廣翔公在軒轅寫的教程

有時間,我又去做的話也許我自己會寫一個

發表者: 司馬一族 Nov 24 2008, 13:49
QUOTE (耒戈氏 @ Nov 24 2008, 21:18 )
有興趣改決戰爭霸的劇本的可先看 http://www.xycq.net/forum/thread-179851-1-1.html
廣翔公在軒轅寫的教程

有時間,我又去做的話也許我自己會寫一個

耒大跟得真快… tongue.gif

幾天前才發的文你立刻就引用了

很詳盡的說明……雖然未全閱,但也略懂了一二

如果你時間許可的話,我絕對支持你寫的

smile.gif

發表者: 耒戈氏 Nov 24 2008, 13:52
QUOTE (司馬一族 @ Nov 24 2008, 21:49 )
QUOTE (耒戈氏 @ Nov 24 2008, 21:18 )
有興趣改決戰爭霸的劇本的可先看 http://www.xycq.net/forum/thread-179851-1-1.html
廣翔公在軒轅寫的教程

有時間,我又去做的話也許我自己會寫一個

耒大跟得真快… tongue.gif

幾天前才發的文你立刻就引用了

很詳盡的說明……雖然未全閱,但也略懂了一二

如果你時間許可的話,我絕對支持你寫的

smile.gif

其實我之前是長駐軒轅的,所以可以再快一些
不過之前沒有上 grin2.gif

發表者: 耒戈氏 Jun 12 2009, 14:44
好像我也試過這樣改,技術表的樣子不會變,但是實質上是有效果的
不行的話再改等級試一試

發表者: StupidBang Jun 13 2009, 05:02
那麼新增戰法也是沒可能的事?

發表者: 諸葛people Jun 13 2009, 05:12
QUOTE (StupidBang @ Jun 13 2009, 13:02 )
那麼新增戰法也是沒可能的事?

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9745

以上是一個成功例子,但應該有關於程式上的修改,我無能為力了…

發表者: 福壽螺 Aug 3 2009, 14:13
最近才開始玩修改器,問題幾乎都在此都有解答,不過就只有戰法成功率這項目要在哪邊修改呢?如果還有哪個大大知道的話請幫忙指點迷津吧 mellow.gif

發表者: 呂蒙 Aug 3 2009, 14:17
pkme我用唔到..唔係日文板係咪用唔到架啦

發表者: peter1985 Aug 3 2009, 23:30
QUOTE (呂蒙 @ Aug 3 2009, 22:17 )
pkme我用唔到..唔係日文板係咪用唔到架啦

全繁體無亂碼的支援中文版PKME修改器 - http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7718&view=findpost&p=126180

QUOTE
最近才開始玩修改器,問題幾乎都在此都有解答,不過就只有戰法成功率這項目要在哪邊修改呢?如果還有哪個大大知道的話請幫忙指點迷津吧 mellow.gif


同樣是用PKME修改器

發表者: 呂蒙 Aug 5 2009, 02:23
QUOTE (peter1985 @ Aug 4 2009, 07:30 )
QUOTE (呂蒙 @ Aug 3 2009, 22:17 )
pkme我用唔到..唔係日文板係咪用唔到架啦

全繁體無亂碼的支援中文版PKME修改器 - http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=7718&view=findpost&p=126180

QUOTE
最近才開始玩修改器,問題幾乎都在此都有解答,不過就只有戰法成功率這項目要在哪邊修改呢?如果還有哪個大大知道的話請幫忙指點迷津吧 mellow.gif


同樣是用PKME修改器

唔該哂...好野可以玩改特技啦

發表者: 彼得 Aug 6 2010, 15:07
小教學:更改主選單3d造型

現發一個更改san11主選單人物3d造型的方法 smile.gif

個人認為mod劇本將選單的人物改為劇本內主要角色還是滿不錯的 tongue.gif

user posted image

三弟,現在二哥借一借你的位置來用好麼?

user posted image

現開scen007.s11(必須是scen007.s11,不然應該會無效),並開張飛的3d造型

user posted image

換成二哥的3d造型吧,並儲存

user posted image

重開遊戲,看到張飛已經改了為關羽的3d造型。

其他人物也是這樣改便可。

以下是主選單的各個人物:

載入進度:關羽
重新開始遊戲:呂布
遊戲教學:曹操
決戰稱霸模式;張飛
項目:諸葛亮
結束遊戲:周瑜

希望大家用得著。

另外,如果將scen007.s11刪了所有主選單的人物也會變成趙雲 twisted.gif

發表者: 東吳陸幼節 Aug 13 2010, 01:01
QUOTE (彼得 @ Aug 6 2010, 23:07 )
小教學:更改主選單3d造型

我想知道如何將張飛的3d造型換成二哥的3d造型?
是要換3d代碼嗎?
有誰能幫幫我?
謝謝 smile.gif

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