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> Ace Armors Mercenary(測試版), 機械人大戰+BF+Armored Core?
Caesar
發表於: Feb 5 2011, 16:06  
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Loop
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其實我不了解是不是在這裡報了名就等於參與了戰役 ?

如果不是的話 ,我就這裡說我參與 .

===

我想方案二/三都是比較受到大眾接受的方案 ,GM就憑自己意思決定用哪一個吧 .
bonus多少之類 , 你定好了後 ,各人會自行決定是否自薦元帥的了 ,這叫市場自行調節 =P


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呂遜
發表於: Feb 6 2011, 02:33  
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一品官
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作為第一次戰役,所有人都想參加的吧,被拋出戰鬥外恐怕不甘心的吧,嗯…
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死魚
發表於: Feb 6 2011, 03:38  
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七品官
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玩家帳號名稱:ExecutionerK
機師名稱:Judge
機體類型:C

樓下唔該 (茶)

本篇文章已被 死魚 於 Feb 6 2011, 06:06 編輯過

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呂遜
發表於: Feb 6 2011, 04:03  
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一品官
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樓上,係底x高既100x125,唔係高x底,底x高亦係標準解析度既標示方法(茶)
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donaldli
發表於: Feb 6 2011, 09:58  
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五品官
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玩家帳號名稱:2⑨donaldli
機師名稱:Yagokoro Eirin
機體類型:B

亂入一下好了XD(轟)

修改: 終於擺脫比例限制... 看看是不是100 x 125?

本篇文章已被 donaldli 於 Feb 7 2011, 14:59 編輯過

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~路人~
發表於: Feb 6 2011, 10:38  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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現在共有12位玩家

各位參加者注意

已注冊的各位可以在最近的測試戰役中出場
玩家帳號名稱等於HKSAN帳號名稱

諸葛people未有頭像,如未能在開始前提供,將使用預設頭像
吳超頭像仍未合格,圖像要求為寬100px X 高125px,如未能在開始前提供,將使用預設頭像,或者以電腦在左上角0,0開始切割你的頭像

donaldli的頭像為95px X 125px,右方會出現白邊,你可以選擇是否更換


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丫全
發表於: Feb 7 2011, 05:53  
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浮不起來的潛艇
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醜話說在前頭,真叫我當元帥我就quit game給你們看=皿=

另外就是....那個機師卡片,深藍色的底和黑色的字,一整個就是看不清啊= =
除非那些黑色的字你打一開始就不打算讓別人看 XD.gif

本篇文章已被 丫全 於 Feb 7 2011, 05:54 編輯過


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Caesar
發表於: Feb 7 2011, 07:24  
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Loop
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QUOTE (丫全 @ Feb 7 2011, 13:53 )
另外就是....那個機師卡片,深藍色的底和黑色的字,一整個就是看不清啊= =

我反而感覺那種字形有點怪怪的 ,沒錯是有點風格 ,可是我解讀上有點困難...

不過呀 ,圖這東西 ,不是我自己去親手造 ,我自然變得要求多多 twisted.gif


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~路人~
發表於: Feb 7 2011, 11:22  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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測試戰役1

本戰役為玩家陣營與電腦陣營的對戰,玩家將全部加入玩家陣營


陣營目標

玩家陣營目標:
擊破電腦方炮塔

電腦陣營目標:
擊破所有玩家陣營部隊

時限:無限
迫擊炮:
有效,每3小時可使用一次


玩家陣營迫擊炮距離:A11B31至A65B55
電腦陣營迫擊炮距離:A11B11至A65B35


雙方兵力
玩家陣營:11,將標示為P1,P2.....詳細分配將於開始前標示
電腦陣營:10,將標示為C1,C2....

地圖解說
即將進行對戰的地圖如下:
user posted image
綠色為可移動區域,黑色為不可移動區域,玩家將分配在「玩家起點」的附近,NPC將分配在「NPC起點」的附近,T為炮塔,虛線為其射程範圍。

獎金計算:
每擊破一名敵軍 --> 200
每次成功攻擊炮塔 --> 50
擊破炮塔 --> 500
陣營勝利 --> 1000
被擊破 --> 100
陣營勝利後己身未被擊破 --> 500

元帥獎金計算公式 --> 己方所有部隊獲得獎金 / 己方部隊數目 X 1.5

接收指令時間:將於貼出部隊詳細分配後開始

注:是次NPC戰力將弱化

本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 7 2011, 12:00 編輯過


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~路人~
發表於: Feb 7 2011, 12:31  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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現在交代戰役詳細資料

圖1. 各部隊分佈位置
user posted image
*T為敵方炮塔,虛線內為其射程範圍。

圖2. 部隊名稱,代號及武裝類型
user posted image

PM格式如下

PM名稱:AAM-Round1 (已pm的玩家不用再pm)
QUOTE

角色名稱:
機體類型:(請參考機體資料)
移動:每種機體擁有不同的行動次數(請參考機體資料),需要填上全部移動格數的座標(請參考地圖簡介)
目標(可不填寫):(請填寫對方角色名稱)如果自機範圍內出現兩部或以上敵人,則以指定敵人為首要攻擊對像。不填寫此欄或指定敵人不在攻擊範圍內,則攻擊最接近之敵人)
***如重覆指定某敵人必須再次填寫該敵人名稱,不填寫被視為取消鎖定此目標***
支援要求/命令:(請參考元帥系統,固定武裝系統)


現在開始接收玩家PM,本回截止時間為香港時間2月10日23時0分

=========================================================================



玩家陣營元帥目前由我擔任,我先來做個戰況簡報吧

目前我方與敵方的比例為11:10,另外敵方部隊除炮塔和迫擊炮外所有部隊火力,近戰傷害減半。戰場的地形頗為開闊,較易躲避迫擊炮但近戰部隊可能較為弱勢。

迫擊炮方面,我方的射程是B31以下區域,在B31線以上迫擊炮不能支援;敵方迫擊炮射程則為B35以上區域。敵我雙方裝填時間皆需要3小時,請各位善加利用。

由於未知敵方的戰術,就目前的情況估計。最壞情況是敵人重兵死守炮塔附近並以迫擊炮不分敵我進行轟炸,屆時可能出現一番苦戰。所以請各部隊尤其遠距和近戰型保留實力,與隊友保持距離並協同隊友緩緩地把戰線推進。

本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 8 2011, 15:19 編輯過


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ansonllps
發表於: Feb 7 2011, 16:33  
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大家的行動如何?我就是躲在左下等待

陣營勝利 --> 1000
陣營勝利後己身未被擊破 --> 500
拿1500元算了 XD.gif

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丫全
發表於: Feb 7 2011, 16:33  
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浮不起來的潛艇
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容小弟確認一下
三小時指的就是交三次指令的時間吧 XD.gif
所以假設迫擊炮在第一回合(?)就轟炸過一次,下次轟炸最快也要等到第四回合(?)才能轟炸囉?
順便問一下,每回合結束後都能知道敵我雙方的位置嗎?


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呂遜
發表於: Feb 8 2011, 00:59  
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一品官
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QUOTE
所以請各部隊尤其遠距和近戰型保留實力,與隊友保持距離並協同隊友緩緩地把戰線推進。

由於這個原因,大家應該商討一下大家應該怎樣協同作戰才PM給GM(茶)
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丫全
發表於: Feb 8 2011, 08:06  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (呂遜 @ Feb 8 2011, 08:59 )
QUOTE
所以請各部隊尤其遠距和近戰型保留實力,與隊友保持距離並協同隊友緩緩地把戰線推進。

由於這個原因,大家應該商討一下大家應該怎樣協同作戰才PM給GM(茶)

我覺得先不用急著衝上去送死
先在敵方迫炮射程之外布個鶴翼陣,兩側是B型為主攻,C型為輔助,中間是大量的A型
然後再因應NPC的行動做出反應


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~路人~
發表於: Feb 8 2011, 11:39  
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QUOTE (丫全)

容小弟確認一下
三小時指的就是交三次指令的時間吧
所以假設迫擊炮在第一回合(?)就轟炸過一次,下次轟炸最快也要等到第四回合(?)才能轟炸囉?

這樣說吧,迫擊砲轟炸的時間是整整一小時,在第一回合炸到第六回合
然後需要三小時裝填,所以在1:00對方剛剛用過迫擊炮的話,那肯定直至4:00對方才可再次使用

QUOTE (丫全)

順便問一下,每回合結束後都能知道敵我雙方的位置嗎?

是的,每回合結束後我都會貼出雙方的位置,不過你下指令的時間是一個小時,當中你只可以預計敵人每回合的走法。

不過位置屏蔽的工具也曾考慮過推出的



其實我曾經也講得不清不楚,這裡我用特定的名詞說一次吧

指令回合=遊戲時間1小時=遊戲6回合

指令回合指每次交指令(PM)的時間
遊戲時間1小時包括6回合的遊戲時間


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Caesar
發表於: Feb 8 2011, 12:58  
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其實第一回合也沒能走多遠 ,反正都仍在敵炮火支援範圍之外 ,而且短時間內也碰不上敵人 ,近戰型和突擊形都通通向前走就好 twisted.gif

==
玩家們應該多點到聊天室 ,這樣才方便討論交流 smile.gif

本篇文章已被 Caesar 於 Feb 8 2011, 13:02 編輯過


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呂遜
發表於: Feb 10 2011, 21:26  
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QUOTE
然後需要三小時裝填,所以在1:00對方剛剛用過迫擊炮的話,那肯定直至4:00對方才可再次使用

有個問題,如果我方沒有人踏進對方迫擊砲範圍,那對方的迫擊砲會不會攻擊? XD.gif
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~路人~
發表於: Feb 11 2011, 01:27  
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迫擊砲是主動的,只有元帥命令才會攻擊。一開火就必定遊戲時間1小時,即使沒有人在仍會繼續。 grin2.gif


另外,目前只收到五位玩家 耒戈氏 ansonllps 死魚 丫全 Caesar 的指令,其他玩家需要多一點的時間嗎? huh.gif

我是沒所謂的,反正是測試途中削掉幾個npc不成問題 grin2.gif


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呂遜
發表於: Feb 11 2011, 02:31  
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QUOTE (~路人~ @ Feb 11 2011, 09:27 )
另外,目前只收到五位玩家 耒戈氏 ansonllps 死魚 丫全 Caesar 的指令,其他玩家需要多一點的時間嗎? huh.gif

原來已經11號(攤手)
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~路人~
發表於: Feb 13 2011, 03:58  
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目前收到8位玩家的pm,香港時間2月13日23時0分將不接收本回的指令

耒戈氏
ansonllps
死魚
丫全
Caesar
呂遜
指令
coolxo

以上為已收到指令的玩家

本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 13 2011, 03:58 編輯過


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