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司馬仲達 | |
Lumberjack 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:12 聲望:364 |
玩過三國殺、magic the gathering之後,有想過靠自己的能力開發出一套卡game
在華人、中國人社會,三國題材的遊戲已經多不勝數,極大部份都是魚目混珠,而三國殺推出之後,由於國內人氣極盛,故此亦帶出很多山寨品 拜hksan與信長12所賜,我想開發的卡game打算以日本戰國故事為藍本 但現時開發過程中出現不少阻力,因為在卡game流程中有很多地方都沒有弄明白 而且自己接觸的卡game比較少,不希望只參考三國殺及MTG的系統去開發新的卡game 基於以上這點,我借此發出呼籲,如果有哪位有玩卡game的經驗 (無論任何卡game,甚麼gundam war、召喚王,甚至Monopoly Deal、UNO也好),請幫忙講解一這些卡game的行進流程 歷史資料方面,我希望找到更多有關日本歷史的書籍或網址作為參考之用 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
Caesar |
發表於: Apr 30 2011, 19:25
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Loop 發表數: 7,489 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 12-18-2004 活躍:24 聲望:2218 |
我來說一說MOZ召喚王 .
基本雙方要先有一副卡組 (各50張 ,包括召喚獸及各種能力卡) ,另外要每人準備好5名召喚師 . 最初雙方要先決定好召喚師的出場次序 . 之後第一場戰鬥就可以開始了 . 雙方都會派出第一名召喚師 ,該名召喚師所擁有的「召喚值」較高的一方先攻 . 之後雙方會輪流抽手牌 ,叫出召喚獸(或能力卡) ,每人4次 ,共8次 . 期間每隻召喚獸有其特殊能力可執行 . 之後可由落後的一方視情況決定雙方是否該打出多一張能力卡 . 最後就看誰的組合較強分勝負 ,並結算分數. 之後派第二名召喚師 ,流程一樣 .派第三名召喚師...... 最先累積到50分的一方勝利 . -------------------- |
魏孝政 |
發表於: Apr 30 2011, 19:39
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間 發表數: 3,158 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:685 |
不是很清楚怎樣幫你,如果以我自己來玩過(不是純收集,而是真的有玩過)而言如下[文字上我覺得真的滿難說清楚......]
1) GUNDAM WAR, WS 基本STEP: RELOAD(通常出卡不一定一出現就可以立即戰鬥,是打橫出的),戰鬥完了又要休息,到了RELOAD才可以將卡打直放可以去戰鬥 抽牌 出卡(什麼人啊,機械啊,OP啊,名場面啊,反正也只是叫法不同,通常都是那種東西) 進戰鬥回合(反正就是打人/機,打本國/給對方損害) 整理(被幹掉的人/機/OP落場,去那裡什麼的.....) 接著又1個新合回(通常自軍合回自己發動攻擊,完了就換對方合回,由對方攻擊),GUNDAM WAR還有些卡可以製造二度空間變成下個自合還是你的繼續去打的...... 2) 三國志大戰 不如你去YOUTUBE找片子看更好...... 3) 英超卡 這種遊戲有隨機值[像第1種遊戲隨機值也不是沒有,但不算常見],這遊戲有什麼頭頂,腳踢,傳球,剷球ETC的球員數值。十一個人一開始就在場(理所當然吧XD),但傳球除了球員本身能力還要再加1個隨機值再比大小.....你比對方小球就比對方拿下了......而且這個遊戲還是限時(也有打進多少球就算勝利),[1種族]的遊戲通常不限時的 4) 戰國IXA 去我的帖看全貼的介紹好了 5) 戰國繪札遊戲 不如歸大亂 這個也是去看片好了=.= 其他的我不太記得.....有就補充...... 本篇文章已被 魏孝政 於 Apr 30 2011, 19:41 編輯過 -------------------- |
司馬仲達 |
發表於: May 1 2011, 03:37
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Lumberjack 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:12 聲望:364 |
我比較想知道的,是藍筆那種比較具體的遊戲行進流程
因為縱使卡設計好,但是流程定不下來的話,遊戲是沒法進行的 流程是藍圖,卡不過是水泥磚塊而已 *** 想著想著,就以以下格式及三國殺為藍本,說說我想要的資料吧 game名:三國殺 種類:非集換式卡game (即是無需儲卡的卡game) 牌庫:無限張數,所有玩家共用 (如以MTG為例,最低要求牌庫60張,玩家自建牌庫) 玩家人數:2 - 10人 遊戲行進方式:玩家輪流抽牌,主要各自回合內行動。在不是自己的回合內,可以按情況被動回應。(此處的被動回應多是防守性的) 遊戲取勝手段:使敵人生命值下降到0或以下 (如以MTG為例,除扣減生命值以外,還有玩家需要抽牌時無牌可抽、通過特定條件直接判負等手段) 遊戲技術要求:卡牌調度及運用能力、隱瞞身份及欺敵能力、場面判斷能力、卡牌記憶能力。運氣成份相對較低 卡牌種類: 武將牌:玩家扮演角色,代表不同角色技能及生命值 普通牌:基本遊戲進行的牌:造成傷害、防止傷害、回復生命值 錦囊牌:輔助遊戲進行的牌:造成傷害、增加手牌、禁止敵方行動、減少敵方資源、獲取敵方資源、干擾卡牌結算 裝備牌:加強角色攻防能力及增加角色技能 備註:群戰局中 (多於2人),不同玩家會被分派不同身份,而不同身份的取勝條件是不一樣的 (但取勝手段一樣) 這樣會不會很複雜?如果有需要,我可以試試把系統更複雜的MTG寫一下 本篇文章已被 司馬仲達 於 May 1 2011, 04:03 編輯過 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
fren24200 |
發表於: Oct 24 2011, 11:47
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六品官 發表數: 526 所屬群組: 一般 註冊日期: 6-12-2009 活躍:5 聲望:54 |
現在還需不需要卡game資料?
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