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> <戰國風雲錄>開發計劃
司馬仲達
發表於: Apr 30 2011, 19:08  評價+3
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Lumberjack
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玩過三國殺、magic the gathering之後,有想過靠自己的能力開發出一套卡game

在華人、中國人社會,三國題材的遊戲已經多不勝數,極大部份都是魚目混珠,而三國殺推出之後,由於國內人氣極盛,故此亦帶出很多山寨品

拜hksan與信長12所賜,我想開發的卡game打算以日本戰國故事為藍本
但現時開發過程中出現不少阻力,因為在卡game流程中有很多地方都沒有弄明白
而且自己接觸的卡game比較少,不希望只參考三國殺及MTG的系統去開發新的卡game

基於以上這點,我借此發出呼籲,如果有哪位有玩卡game的經驗 (無論任何卡game,甚麼gundam war、召喚王,甚至Monopoly Deal、UNO也好),請幫忙講解一這些卡game的行進流程

歷史資料方面,我希望找到更多有關日本歷史的書籍或網址作為參考之用


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飛愛敬君子而不恤小人
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1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
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講左咁耐, 幾時先出老解?

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Caesar
發表於: Apr 30 2011, 19:25  
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Loop
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我來說一說MOZ召喚王 .

基本雙方要先有一副卡組 (各50張 ,包括召喚獸及各種能力卡) ,另外要每人準備好5名召喚師 .

最初雙方要先決定好召喚師的出場次序 . 之後第一場戰鬥就可以開始了 .

雙方都會派出第一名召喚師 ,該名召喚師所擁有的「召喚值」較高的一方先攻 .
之後雙方會輪流抽手牌 ,叫出召喚獸(或能力卡) ,每人4次 ,共8次 .
期間每隻召喚獸有其特殊能力可執行 .

之後可由落後的一方視情況決定雙方是否該打出多一張能力卡 .

最後就看誰的組合較強分勝負 ,並結算分數.

之後派第二名召喚師 ,流程一樣 .派第三名召喚師......

最先累積到50分的一方勝利 .


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魏孝政
發表於: Apr 30 2011, 19:39  
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迪拉斯艦隊與荊揚軍樂團之間
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不是很清楚怎樣幫你,如果以我自己來玩過(不是純收集,而是真的有玩過)而言如下[文字上我覺得真的滿難說清楚......]

1) GUNDAM WAR, WS

基本STEP:

RELOAD(通常出卡不一定一出現就可以立即戰鬥,是打橫出的),戰鬥完了又要休息,到了RELOAD才可以將卡打直放可以去戰鬥

抽牌

出卡(什麼人啊,機械啊,OP啊,名場面啊,反正也只是叫法不同,通常都是那種東西)

進戰鬥回合(反正就是打人/機,打本國/給對方損害)

整理(被幹掉的人/機/OP落場,去那裡什麼的.....)

接著又1個新合回(通常自軍合回自己發動攻擊,完了就換對方合回,由對方攻擊),GUNDAM WAR還有些卡可以製造二度空間變成下個自合還是你的繼續去打的......

2) 三國志大戰

不如你去YOUTUBE找片子看更好......

3) 英超卡

這種遊戲有隨機值[像第1種遊戲隨機值也不是沒有,但不算常見],這遊戲有什麼頭頂,腳踢,傳球,剷球ETC的球員數值。十一個人一開始就在場(理所當然吧XD),但傳球除了球員本身能力還要再加1個隨機值再比大小.....你比對方小球就比對方拿下了......而且這個遊戲還是限時(也有打進多少球就算勝利),[1種族]的遊戲通常不限時的

4) 戰國IXA

去我的帖看全貼的介紹好了

5) 戰國繪札遊戲 不如歸大亂

這個也是去看片好了=.=

其他的我不太記得.....有就補充......

本篇文章已被 魏孝政 於 Apr 30 2011, 19:41 編輯過


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司馬仲達
發表於: May 1 2011, 03:37  
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Lumberjack
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我比較想知道的,是藍筆那種比較具體的遊戲行進流程

因為縱使卡設計好,但是流程定不下來的話,遊戲是沒法進行的

流程是藍圖,卡不過是水泥磚塊而已

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想著想著,就以以下格式及三國殺為藍本,說說我想要的資料吧

game名:三國殺

種類:非集換式卡game (即是無需儲卡的卡game)

牌庫:無限張數,所有玩家共用 (如以MTG為例,最低要求牌庫60張,玩家自建牌庫)

玩家人數:2 - 10人

遊戲行進方式:玩家輪流抽牌,主要各自回合內行動。在不是自己的回合內,可以按情況被動回應。(此處的被動回應多是防守性的)

遊戲取勝手段:使敵人生命值下降到0或以下 (如以MTG為例,除扣減生命值以外,還有玩家需要抽牌時無牌可抽、通過特定條件直接判負等手段)

遊戲技術要求:卡牌調度及運用能力、隱瞞身份及欺敵能力、場面判斷能力、卡牌記憶能力。運氣成份相對較低

卡牌種類:

武將牌:玩家扮演角色,代表不同角色技能及生命值

普通牌:基本遊戲進行的牌:造成傷害、防止傷害、回復生命值

錦囊牌:輔助遊戲進行的牌:造成傷害、增加手牌、禁止敵方行動、減少敵方資源、獲取敵方資源、干擾卡牌結算

裝備牌:加強角色攻防能力及增加角色技能

備註:群戰局中 (多於2人),不同玩家會被分派不同身份,而不同身份的取勝條件是不一樣的 (但取勝手段一樣)


這樣會不會很複雜?如果有需要,我可以試試把系統更複雜的MTG寫一下

本篇文章已被 司馬仲達 於 May 1 2011, 04:03 編輯過


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fren24200
發表於: Oct 24 2011, 11:47  
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六品官
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