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香港三國論壇 > 三國志11 > [分享]三國志11新增要素 |
發表者: Triple.X Aug 20 2005, 16:39 | ||
這陣子大家都對三十一很有興趣 為此發一帖,此帖可信性雖不高, 但也算望梅止渴....吧
我認為這bbs太排斥白木了... 沒有人不成過白木.... 就給他們一些成長的機會白 |
發表者: 二五仔x2 Aug 20 2005, 17:35 | ||||
是真的話就爽死了 |
發表者: Alexchan Aug 20 2005, 23:08 |
雖然覺得真確性很低...都說說吧 2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池) 這個不好...要加城...不要減, 將三國時代先後出現過的一百多個郡全部現身吧 |
發表者: 伍子攸 Aug 21 2005, 00:08 | ||||||
什麼是人設?
攻城的時候會否好像三國志九的攻城這樣??
倒不如不要3D化更好。 |
發表者: 可豆 Aug 21 2005, 03:44 | ||||
是懶得回應吧= =
其實我覺得這也是謊言, 內地網民非常喜歡把自己編的故事加個外國背景 |
發表者: 胡飛 Aug 21 2005, 03:57 | ||||||||||
koei看來打算將xx傳, xx傳的元素也一拼炒進三國志XI裡, 不錯!
類似koei"大航海時代三"的退休功能, 不錯!
是遊戲整個世界的3D化嗎? 即是說, 城池, 設施, 物品等等全部3D化? 如果koei顯示武將時不只顯示武將頭像還顯示整個身體, 還將武將整個身體3D化, 那將會是三國志系列的改革. 不過小弟的電腦應該負荷不來了.
整體來說是值得期待的! 不過消息可靠性就真的不得而知!
人物設定. 基本上是人物應該是怎麼一個模樣設定, 例如外貌, 性格, 人物關係等. 這裡提到的應該是人物外貌的設定, 因為他們說要將人物也3D化. 這點子房兄會比小弟清楚得多. |
發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 04:06 | ||
全部都很期待呢!希望都是真啦!不要cut掉啦!
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 |
發表者: 夏侯櫻 Aug 21 2005, 04:40 | ||
所以我一直很努力教育著啊! 沒啥成效之餘反而被寸… |
發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 05:29 |
(離題警戒) 關於教育,認真來說,單單是逐點解答,死跟著他們,可能流於被動,成效不大,我一直覺得應設範例教學庫。以後每發現白木就send PM、或post條link出來,請他們過去看看。 例如: 我們不希望板友之間將論壇當成chatroom交談,短時間內連續發表簡單句子及私人的話題。←例子 你可以怎樣做?私人話題可利用PM,或論壇以外的途徑,例如交換ICQ,也可善用編輯功能。←編輯功能圖解。 有時新來的板友會不斷翻看舊話題,並且發言,一次過將大量很久沒有人回應的話題推上前面,一些新鮮的話題就會被蓋過,這樣會造成不便,影響別人的討論。如果是毫無意義的發表,純粹想將自己喜歡的主題推前,這是絕對不容許的。請留意,在本板,文章發表數、新開主題數的多寡,是不會影響你在此的權限、地位。 你可能看見資深板友有時發言也比較隨便、閒話。(我想)原則大概是,如果留言是新鮮的話題,近一段時間內都陸續有人回應,你可以發言得隨便一點,就算只得簡單的idea亦無妨。但對於較舊的話題,除非你有甚麼複雜深入的、非常獨特的見地,或「前人」未有提過的新方向,否則,只有一句兩句,或「執人口水尾」,就不要去發言好了。 有時舊留言中包含問題,當時沒有人解答,現在你很想去解答。但你最好思量一下,那個問題因為太久,可能已經沒有知道答案的必要,或者已經沒有人再有興趣。 我們不鼓勵濫開主題。←幾種典型例子 我們已經將常見、基本的疑問綜合成FAQ,你應該...... 請盡量將相類話題集中在同一主題。 請評估你的話題符不符合本板的質素。←幾類在這裡常見但會被視為沒有質素的話題。 ...... 這些除了能作為教育用途,也可作為板管執法準則的參考。 |
發表者: 蒙古騎兵隊隊長 Aug 21 2005, 06:09 | ||
San10除了有樣的人物(趙雲,關羽等)外,所有人單挑都是拿刀的orz |
發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 06:14 |
↑會有一大批量產型武器?只有持有武器(寶物)的人才可用到昇級功能? 單挑方面應該不同武器有不同打法,至少是追加不同特技,技巧就比較豐富。 |
發表者: Garychi Aug 21 2005, 08:08 |
我覺得單挑上, 三國志六好像不錯,但圖像差了少少 . |
發表者: KwaN@J Aug 21 2005, 09:10 |
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了) 5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將) 11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。 12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。 這4個有興趣 |
發表者: Triple.X Aug 22 2005, 10:25 | ||
小賊每發言就超多字的說... 偶暈拉! |
發表者: 魚春 Aug 22 2005, 11:00 |
希望武將會有戰死既機率...... 印象中只有三國志六既武將會戰死...... |
發表者: 阿暪 Aug 22 2005, 16:30 |
三國志4有機會戰死(單挑死) |
發表者: 洛川隱士 Aug 23 2005, 01:21 | ||||||
怎麼看都只是個芭樂消息
每個人需求真多阿...我比較喜歡壽終正寢...武將實在少到爆=.= SAN6不是只有負傷嗎= =? san1就有戰死了 san7戰死機率高到爆
SAN3就有了
已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據 |
發表者: 傑 Aug 23 2005, 02:08 |
SAN6入面會戰死 會俾火燒死和單挑被殺 |
發表者: 赤練鷹 Aug 23 2005, 02:18 | ||
蛇根本就是白木。 回看這些所謂新增要素,看來十一還是沒有太多看頭。 |
發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 02:45 |
如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。 |
發表者: 赤練鷹 Aug 23 2005, 03:02 | ||
那你一定未玩過SAN3。 |
發表者: 懶蛇 Aug 23 2005, 03:52 | ||||
老鷹 |
發表者: 洛川隱士 Aug 23 2005, 05:20 | ||||||
san3玩玩看吧 我的紀錄是打了四個月 還可以玩聲東擊西呢
鷹蛇pk...夠白了吧 |
發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 07:11 | ||||
是的,我是由三八開始玩。 總之,遊戲的耐玩度高就好啦~ 不過……已經有點玩厭了。 |
發表者: 胡飛 Aug 23 2005, 07:13 | ||
光榮的三國系列給人的感覺是︰草草開發,快快推出。無他,三國系列漸漸不受歡迎,光榮已經不視它為公司的重點投資項目;而光榮又有太閣、無雙和online game等受歡迎的遊戲系列急待開發,撥到三國系列的資金自然相對的少。光榮以為一向喜歡三國系列的玩家會滿足於"舊鞋新造"、"舊衣新縫"的作品,就不停的"粗製濫造",結果他們既抓不到快錢,亦未能留住三國系列的擁躉,更親手破壞了三國系列的"金漆招牌"。 今集最令人刮目相看的似乎只有3D化。現在大部分玩家都以視覺享受、聽覺享受和感官刺激為先,光榮大慨是看到這點才去走3D路線。只有老一輩的玩家才會反映遊戲失真和失衡的地方,並期望光榮有所改進。不過老一輩的玩家又要問問自己︰我們屬於群體的多數,還是少數? |
發表者: 神經翰 Aug 23 2005, 08:41 |
係未講封存舊討論區?入唔到,已經剷左? |
發表者: 黃巾小賊 Aug 23 2005, 11:59 | ||||
內政通常乏味,我想在內政執行方面加多點趣味、技巧,像以前信長玩玩益智題(有沒有記錯?)都好嘛! 突然想起PS2《基利之野望》的自訂稅率、部門預算分配,搞得不好就要浪費。 最好有幾種政制選擇,各有不同執行方法,不同效果。
一來真是看不到(幾個月前好像還可以),二來再沒有時間心機。不過我又真的很有興趣,可否開過懷舊/互翻舊帳主題,約略口述以往經典趣事?當緬懷過去都好呀! |
發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 12:06 | ||||
內政嘛,太閣5的小遊戲都可以
可能舊論壇已被刪了,幾個月前去還有的。 |
發表者: 懶蛇 Aug 23 2005, 13:55 | ||||
何必幾個月前﹖我一向都是白目。 |
發表者: Derek Aug 24 2005, 03:25 | ||||||||||
哦?那你豈不是一直在自相殘殺
所以這bbs人流不高,新人都被嚇跑了
這是仲達兄參選的政綱,但是看他的簽名就知不易達標 |
發表者: 赤練鷹 Aug 24 2005, 03:37 | ||||
因為有一舊白木要唯佢獨白,所以經常排斥其他同類。(笑) |
發表者: 懶蛇 Aug 24 2005, 04:09 | ||||||
多謝大家既支持﹗各位唔想被伐木工人攻伐就快D做我既朋友啦﹗ |
發表者: Derek Aug 24 2005, 08:07 |
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默 |
發表者: 胡飛 Aug 24 2005, 08:51 | ||
同感。 |
發表者: 伍子攸 Aug 24 2005, 11:55 | ||||
同感x2 而事實上,被人串的感覺是不好受的,我覺得適當的串是好的,如果這人只是新來的,可以先警告,如果再犯,再串都未遲。(只在新人犯規時) 就算新人說錯話也不必串他,令他感覺上人人都在串他。 (離題中……) |
發表者: 夏侯櫻 Aug 24 2005, 12:07 | ||||||
如果是因為「說錯話」而「被寸」的話大概是某些板友的言詞令你有這種感覺吧… 我比較討厭那種明明人家在辦正事卻跑來單單打打的……… (繼續離題中…。) |
發表者: Derek Aug 25 2005, 01:00 | ||||||
哦?是唯佢獨白?還是排斥異己? |
發表者: 神經翰 Aug 27 2005, 09:04 | ||||||||
有人遭反單打lu 驚驚 |
發表者: 黃巾小賊 Sep 4 2005, 08:27 |
精華區中,有元老們對三國志系列的看法與期待: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=1343,和這個題目的討論內容近似。 另一個三國志11的情報及意見: http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=5168 |