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香港三國論壇 > 三國志11 > [分享]三國志11新增要素


發表者: Triple.X Aug 20 2005, 16:39
這陣子大家都對三十一很有興趣
為此發一帖,此帖可信性雖不高,
但也算望梅止渴....吧 wacko.gif
CODE
這是來自日本GAMECITY的一個帖子,是玩家從KOEI三國志工作組的內部人員口中探出來的,據傳本來還有一張偷拍的開發中畫面,但誰也沒想到會刪帖子,結果源圖片一刪就什麼都沒了,所以這個消息的可信度是極高的。並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。當玩家正在進行熱烈的討論時,帖子就莫名被刪了。我是從別的日本三國志的BBS上翻譯過來的。

三國志XI新特性︰
1.★☆☆☆☆將沿襲三國志X遊戲模式並強化角色扮演要素,比三國志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)
3.★★★☆☆細化劇本,追加大量玩家創意的IF劇本.
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。
7.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。
8.★☆☆☆☆各種天氣將即時在地圖上體現,並影響行軍、戰鬥。
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。
10.★★★☆☆遊戲附帶了簡單易學的劇情編輯器(希望別像TK5的劇情編輯器一樣)。
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝這個特殊的可選人物(獻帝終于登場了)。

目前知道的新特性只有這么些,可以看出三國志XI除了加強了三國志X的優點之外還吸收了KOEI其它成功之作的的元素。當然三國志XI一定還有許多獨創的新特點,但目前能知道的只有這么多。

三國志XI開發度︰接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新,加上當遊戲開發到50%的時候,又有一部分人被調派到新加坡支援三國志ONLINE的開發,所以現下進度發展得比較慢。

三國志XI發售計畫︰PC版預計2006年春夏季發售,但由於三國志製作組有一部分人調派到新加坡去參加三國志ONLINE的製作了,所以發售有可能延遲。日本由日本KOEI發售,繁體中文版由台灣光榮發售,簡體中文版的大陸發售將由天津光榮代理(三國志正版終于在大陸發售了,估計是為了三國志ONLINE打基礎)。

有不可靠消息稱︰三國志XI中將公佈祕密開發的《成吉思汗︰倉野狼與白鹿5》的宣傳動畫。

我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

發表者: 二五仔x2 Aug 20 2005, 17:35
QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
這陣子大家都對三十一很有興趣
為此發一帖,此帖可信性雖不高,
但也算望梅止渴....吧 wacko.gif
CODE
這是來自日本GAMECITY的一個帖子,是玩家從KOEI三國志工作組的內部人員口中探出來的,據傳本來還有一張偷拍的開發中畫面,但誰也沒想到會刪帖子,結果源圖片一刪就什麼都沒了,所以這個消息的可信度是極高的。並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。當玩家正在進行熱烈的討論時,帖子就莫名被刪了。我是從別的日本三國志的BBS上翻譯過來的。

三國志XI新特性︰
1.★☆☆☆☆將沿襲三國志X遊戲模式並強化角色扮演要素,比三國志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)
3.★★★☆☆細化劇本,追加大量玩家創意的IF劇本.
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。
7.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。
8.★☆☆☆☆各種天氣將即時在地圖上體現,並影響行軍、戰鬥。
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。
10.★★★☆☆遊戲附帶了簡單易學的劇情編輯器(希望別像TK5的劇情編輯器一樣)。
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝這個特殊的可選人物(獻帝終于登場了)。

目前知道的新特性只有這么些,可以看出三國志XI除了加強了三國志X的優點之外還吸收了KOEI其它成功之作的的元素。當然三國志XI一定還有許多獨創的新特點,但目前能知道的只有這么多。

三國志XI開發度︰接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新,加上當遊戲開發到50%的時候,又有一部分人被調派到新加坡支援三國志ONLINE的開發,所以現下進度發展得比較慢。

三國志XI發售計畫︰PC版預計2006年春夏季發售,但由於三國志製作組有一部分人調派到新加坡去參加三國志ONLINE的製作了,所以發售有可能延遲。日本由日本KOEI發售,繁體中文版由台灣光榮發售,簡體中文版的大陸發售將由天津光榮代理(三國志正版終于在大陸發售了,估計是為了三國志ONLINE打基礎)。

有不可靠消息稱︰三國志XI中將公佈祕密開發的《成吉思汗︰倉野狼與白鹿5》的宣傳動畫。

我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

是真的話就爽死了

發表者: Alexchan Aug 20 2005, 23:08
雖然覺得真確性很低...都說說吧

2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)

這個不好...要加城...不要減, 將三國時代先後出現過的一百多個郡全部現身吧

發表者: 伍子攸 Aug 21 2005, 00:08
QUOTE
★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。

什麼是人設?
QUOTE
.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。

攻城的時候會否好像三國志九的攻城這樣??
QUOTE
.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)

倒不如不要3D化更好。

發表者: 可豆 Aug 21 2005, 03:44
QUOTE
並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。

是懶得回應吧= =

QUOTE
這是來自日本GAMECITY的一個帖子

其實我覺得這也是謊言, 內地網民非常喜歡把自己編的故事加個外國背景

發表者: 胡飛 Aug 21 2005, 03:57
QUOTE
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。


koei看來打算將xx傳, xx傳的元素也一拼炒進三國志XI裡, 不錯!

QUOTE
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。


類似koei"大航海時代三"的退休功能, 不錯!

QUOTE
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。


是遊戲整個世界的3D化嗎? 即是說, 城池, 設施, 物品等等全部3D化? 如果koei顯示武將時不只顯示武將頭像還顯示整個身體, 還將武將整個身體3D化, 那將會是三國志系列的改革. 不過小弟的電腦應該負荷不來了.

QUOTE
接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新


整體來說是值得期待的! 不過消息可靠性就真的不得而知!

QUOTE
什麼是人設?


人物設定. 基本上是人物應該是怎麼一個模樣設定, 例如外貌, 性格, 人物關係等. 這裡提到的應該是人物外貌的設定, 因為他們說要將人物也3D化. 這點子房兄會比小弟清楚得多.

發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 04:06
全部都很期待呢!希望都是真啦!不要cut掉啦!

QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

發表者: 夏侯櫻 Aug 21 2005, 04:40
QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

所以我一直很努力教育著啊!
沒啥成效之餘反而被寸… dry.gif

發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 05:29
(離題警戒)
關於教育,認真來說,單單是逐點解答,死跟著他們,可能流於被動,成效不大,我一直覺得應設範例教學庫。以後每發現白木就send PM、或post條link出來,請他們過去看看。

例如:
我們不希望板友之間將論壇當成chatroom交談,短時間內連續發表簡單句子及私人的話題。←例子
你可以怎樣做?私人話題可利用PM,或論壇以外的途徑,例如交換ICQ,也可善用編輯功能。←編輯功能圖解。

有時新來的板友會不斷翻看舊話題,並且發言,一次過將大量很久沒有人回應的話題推上前面,一些新鮮的話題就會被蓋過,這樣會造成不便,影響別人的討論。如果是毫無意義的發表,純粹想將自己喜歡的主題推前,這是絕對不容許的。請留意,在本板,文章發表數、新開主題數的多寡,是不會影響你在此的權限、地位。
你可能看見資深板友有時發言也比較隨便、閒話。(我想)原則大概是,如果留言是新鮮的話題,近一段時間內都陸續有人回應,你可以發言得隨便一點,就算只得簡單的idea亦無妨。但對於較舊的話題,除非你有甚麼複雜深入的、非常獨特的見地,或「前人」未有提過的新方向,否則,只有一句兩句,或「執人口水尾」,就不要去發言好了。
有時舊留言中包含問題,當時沒有人解答,現在你很想去解答。但你最好思量一下,那個問題因為太久,可能已經沒有知道答案的必要,或者已經沒有人再有興趣。

我們不鼓勵濫開主題。←幾種典型例子
我們已經將常見、基本的疑問綜合成FAQ,你應該......
請盡量將相類話題集中在同一主題。
請評估你的話題符不符合本板的質素。←幾類在這裡常見但會被視為沒有質素的話題。
......

這些除了能作為教育用途,也可作為板管執法準則的參考。

發表者: 蒙古騎兵隊隊長 Aug 21 2005, 06:09
QUOTE
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。

San10除了有樣的人物(趙雲,關羽等)外,所有人單挑都是拿刀的orz

發表者: 黃巾小賊 Aug 21 2005, 06:14
↑會有一大批量產型武器?只有持有武器(寶物)的人才可用到昇級功能?
單挑方面應該不同武器有不同打法,至少是追加不同特技,技巧就比較豐富。

發表者: Garychi Aug 21 2005, 08:08
我覺得單挑上,
三國志六好像不錯,但圖像差了少少 .

發表者: KwaN@J Aug 21 2005, 09:10
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。

這4個有興趣 laugh.gif laugh.gif

發表者: Triple.X Aug 22 2005, 10:25
QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 01:29 PM)
(離題警戒)
關於教育,認真來說,單單是逐點解答,死跟著他們,可能流於被動,成效不大,我一直覺得應設範例教學庫。以後每發現白木就send PM、或post條link出來,請他們過去看看。

例如:
我們不希望板友之間將論壇當成chatroom交談,短時間內連續發表簡單句子及私人的話題。←例子
你可以怎樣做?私人話題可利用PM,或論壇以外的途徑,例如交換ICQ,也可善用編輯功能。←編輯功能圖解。

有時新來的板友會不斷翻看舊話題,並且發言,一次過將大量很久沒有人回應的話題推上前面,一些新鮮的話題就會被蓋過,這樣會造成不便,影響別人的討論。如果是毫無意義的發表,純粹想將自己喜歡的主題推前,這是絕對不容許的。請留意,在本板,文章發表數、新開主題數的多寡,是不會影響你在此的權限、地位。
你可能看見資深板友有時發言也比較隨便、閒話。(我想)原則大概是,如果留言是新鮮的話題,近一段時間內都陸續有人回應,你可以發言得隨便一點,就算只得簡單的idea亦無妨。但對於較舊的話題,除非你有甚麼複雜深入的、非常獨特的見地,或「前人」未有提過的新方向,否則,只有一句兩句,或「執人口水尾」,就不要去發言好了。
有時舊留言中包含問題,當時沒有人解答,現在你很想去解答。但你最好思量一下,那個問題因為太久,可能已經沒有知道答案的必要,或者已經沒有人再有興趣。

我們不鼓勵濫開主題。←幾種典型例子
我們已經將常見、基本的疑問綜合成FAQ,你應該......
請盡量將相類話題集中在同一主題。
請評估你的話題符不符合本板的質素。←幾類在這裡常見但會被視為沒有質素的話題。
......

這些除了能作為教育用途,也可作為板管執法準則的參考。

小賊每發言就超多字的說...
偶暈拉! wacko.gif

發表者: 魚春 Aug 22 2005, 11:00
希望武將會有戰死既機率......
印象中只有三國志六既武將會戰死......

發表者: 阿暪 Aug 22 2005, 16:30
三國志4有機會戰死(單挑死)

發表者: 洛川隱士 Aug 23 2005, 01:21
怎麼看都只是個芭樂消息 sleep.gif

QUOTE
希望武將會有戰死既機率......
印象中只有三國志六既武將會戰死......


每個人需求真多阿...我比較喜歡壽終正寢...武將實在少到爆=.=
SAN6不是只有負傷嗎= =?
san1就有戰死了 wacko.gif
san7戰死機率高到爆 wink.gif

QUOTE
三國志4有機會戰死(單挑死)


SAN3就有了 sleep.gif

QUOTE
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。


已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據ph34r.gif

發表者: 傑 Aug 23 2005, 02:08
SAN6入面會戰死
會俾火燒死和單挑被殺

發表者: 赤練鷹 Aug 23 2005, 02:18
QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 12:06 PM)
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

蛇根本就是白木。

回看這些所謂新增要素,看來十一還是沒有太多看頭。

發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 02:45
如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。

發表者: 赤練鷹 Aug 23 2005, 03:02
QUOTE (伍子攸 @ Aug 23 2005, 10:45 AM)
如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。

那你一定未玩過SAN3。

發表者: 懶蛇 Aug 23 2005, 03:52
QUOTE (赤練鷹 @ Aug 22 2005, 10:18 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 12:06 PM)
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

蛇根本就是白木。

老鷹 wub.gif

發表者: 洛川隱士 Aug 23 2005, 05:20
QUOTE (伍子攸 @ Aug 23 2005, 10:45 AM)
如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。

san3玩玩看吧 sleep.gif

我的紀錄是打了四個月

還可以玩聲東擊西呢 wink.gif

QUOTE (赤練鷹 @ Aug 22 2005, 10:18 PM)
QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 12:06 PM)
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

蛇根本就是白木。
老鷹 wub.gif


鷹蛇pk...夠白了吧 sleep.gif

發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 07:11
QUOTE (赤練鷹 @ Aug 23 2005, 11:02 AM)
QUOTE (伍子攸 @ Aug 23 2005, 10:45 AM)
如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。

那你一定未玩過SAN3。

是的,我是由三八開始玩。
總之,遊戲的耐玩度高就好啦~
不過……已經有點玩厭了。

發表者: 胡飛 Aug 23 2005, 07:13
QUOTE (赤練鷹 @ Aug 23 2005, 10:18 AM)
回看這些所謂新增要素,看來十一還是沒有太多看頭。

光榮的三國系列給人的感覺是︰草草開發,快快推出。無他,三國系列漸漸不受歡迎,光榮已經不視它為公司的重點投資項目;而光榮又有太閣、無雙和online game等受歡迎的遊戲系列急待開發,撥到三國系列的資金自然相對的少。光榮以為一向喜歡三國系列的玩家會滿足於"舊鞋新造"、"舊衣新縫"的作品,就不停的"粗製濫造",結果他們既抓不到快錢,亦未能留住三國系列的擁躉,更親手破壞了三國系列的"金漆招牌"。

今集最令人刮目相看的似乎只有3D化。現在大部分玩家都以視覺享受、聽覺享受和感官刺激為先,光榮大慨是看到這點才去走3D路線。只有老一輩的玩家才會反映遊戲失真和失衡的地方,並期望光榮有所改進。不過老一輩的玩家又要問問自己︰我們屬於群體的多數,還是少數?

發表者: 神經翰 Aug 23 2005, 08:41
係未講封存舊討論區?入唔到,已經剷左?

發表者: 黃巾小賊 Aug 23 2005, 11:59
內政通常乏味,我想在內政執行方面加多點趣味、技巧,像以前信長玩玩益智題(有沒有記錯?)都好嘛!
突然想起PS2《基利之野望》的自訂稅率、部門預算分配,搞得不好就要浪費。
最好有幾種政制選擇,各有不同執行方法,不同效果。

QUOTE (洛川隱士 @ Aug 23 2005, 09:21 AM)
QUOTE
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。

已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據ph34r.gif

一來真是看不到(幾個月前好像還可以),二來再沒有時間心機。不過我又真的很有興趣,可否開過懷舊/互翻舊帳主題,約略口述以往經典趣事?當緬懷過去都好呀!

發表者: 伍子攸 Aug 23 2005, 12:06
QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 23 2005, 07:59 PM)
內政通常乏味,我想在內政執行方面加多點趣味、技巧,像以前信長玩玩益智題(有沒有記錯?)都好嘛!
突然想起PS2《基利之野望》的自訂稅率、部門預算分配,搞得不好就要浪費。
最好有幾種政制選擇,各有不同執行方法,不同效果。

內政嘛,太閣5的小遊戲都可以
QUOTE
已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據

可能舊論壇已被刪了,幾個月前去還有的。

發表者: 懶蛇 Aug 23 2005, 13:55
QUOTE (伍子攸 @ Aug 23 2005, 08:06 AM)
QUOTE
已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據

可能舊論壇已被刪了,幾個月前去還有的。

何必幾個月前﹖我一向都是白目。

發表者: Derek Aug 24 2005, 03:25
QUOTE (懶蛇 @ Aug 23 2005, 09:55 PM)
QUOTE (伍子攸 @ Aug 23 2005, 08:06 AM)
QUOTE
已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據

可能舊論壇已被刪了,幾個月前去還有的。

何必幾個月前﹖我一向都是白目。

哦?那你豈不是一直在自相殘殺
QUOTE
我認為這bbs太排斥白木了...

所以這bbs人流不高,新人都被嚇跑了

QUOTE
3.維持版內團結和諧氣氛

這是仲達兄參選的政綱,但是看他的簽名就知不易達標

發表者: 赤練鷹 Aug 24 2005, 03:37
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 11:25 AM)
QUOTE
我認為這bbs太排斥白木了...

所以這bbs人流不高,新人都被嚇跑了


因為有一舊白木要唯佢獨白,所以經常排斥其他同類。(笑)

發表者: 懶蛇 Aug 24 2005, 04:09
QUOTE (赤練鷹 @ Aug 23 2005, 11:37 PM)
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 11:25 AM)
QUOTE
我認為這bbs太排斥白木了...

所以這bbs人流不高,新人都被嚇跑了


因為有一舊白木要唯佢獨白,所以經常排斥其他同類。(笑)

多謝大家既支持﹗各位唔想被伐木工人攻伐就快D做我既朋友啦﹗ twisted.gif

發表者: Derek Aug 24 2005, 08:07
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默

發表者: 胡飛 Aug 24 2005, 08:51
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 04:07 PM)
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默

同感。

發表者: 伍子攸 Aug 24 2005, 11:55
QUOTE (胡飛 @ Aug 24 2005, 04:51 PM)
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 04:07 PM)
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默

同感。

同感x2
而事實上,被人串的感覺是不好受的,我覺得適當的串是好的,如果這人只是新來的,可以先警告,如果再犯,再串都未遲。(只在新人犯規時)
就算新人說錯話也不必串他,令他感覺上人人都在串他。
(離題中……)

發表者: 夏侯櫻 Aug 24 2005, 12:07
QUOTE (伍子攸 @ Aug 24 2005, 07:55 PM)
QUOTE (胡飛 @ Aug 24 2005, 04:51 PM)
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 04:07 PM)
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默

同感。

同感x2
而事實上,被人串的感覺是不好受的,我覺得適當的串是好的,如果這人只是新來的,可以先警告,如果再犯,再串都未遲。(只在新人犯規時)
就算新人說錯話也不必串他,令他感覺上人人都在串他。
(離題中……)

如果是因為「說錯話」而「被寸」的話大概是某些板友的言詞令你有這種感覺吧…
我比較討厭那種明明人家在辦正事卻跑來單單打打的………
(繼續離題中…。)

發表者: Derek Aug 25 2005, 01:00
QUOTE (赤練鷹 @ Aug 24 2005, 11:37 AM)
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 11:25 AM)
QUOTE
我認為這bbs太排斥白木了...

所以這bbs人流不高,新人都被嚇跑了


因為有一舊白木要唯佢獨白,所以經常排斥其他同類。(笑)

哦?是唯佢獨白?還是排斥異己?

發表者: 神經翰 Aug 27 2005, 09:04
QUOTE (夏侯櫻 @ Aug 24 2005, 08:07 PM)
QUOTE (伍子攸 @ Aug 24 2005, 07:55 PM)
QUOTE (胡飛 @ Aug 24 2005, 04:51 PM)
QUOTE (Derek @ Aug 24 2005, 04:07 PM)
其實有時候在這bbs發言有些壓力,因為害怕說錯話被人串,特別是這bbs的人,串人毫不留手,所以本來有些有興趣的題目,想發言時卻忍住了,所以除非有把握,否則我在一些爭議性題目我都保持沉默

同感。

同感x2
而事實上,被人串的感覺是不好受的,我覺得適當的串是好的,如果這人只是新來的,可以先警告,如果再犯,再串都未遲。(只在新人犯規時)
就算新人說錯話也不必串他,令他感覺上人人都在串他。
(離題中……)

如果是因為「說錯話」而「被寸」的話大概是某些板友的言詞令你有這種感覺吧…
我比較討厭那種明明人家在辦正事卻跑來單單打打的………
(繼續離題中…。)

有人遭反單打lu
驚驚

發表者: 黃巾小賊 Sep 4 2005, 08:27
精華區中,有元老們對三國志系列的看法與期待:
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=1343,和這個題目的討論內容近似。

另一個三國志11的情報及意見:
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=5168

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