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> 怎樣的三國志才理想?
懶蛇
發表於: Mar 16 2004, 14:36  
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中國人不吃這一套
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如果有一隻完美的三國志﹐你還會買下一隻嗎﹖他們還有發展空間嗎﹖


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Alexchan
發表於: Mar 16 2004, 15:15  
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據點兵長
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所以說san10雖然好似集各集所長,但必有其短處,
只是光榮將它們收埋...
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張三
發表於: Mar 16 2004, 15:38  
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四品官
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其實大家知不知道光榮的三國誌開發小組有多少人?
大家要明白,少人是開發不了完美的遊戲,只能針對優點作出優化。而加上在不同的時間,市場的要求也不一樣。十年前,哪裡有什麼實時戰鬥?哪裡有3D畫面?但現在的遊戲大部份也需要這兩個特色,不然便難以吸引人買。市場的方向轉得這麼快,開發人員便不能繼承上集的特點,而是要另起特色,吸引新客路。有的人可能認為,只要將各個特色混在一起,一定可以製成一個好遊戲,但我想說,沒有好的安排和計畫,多好的點子也是沒有用。
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拳王
發表於: Mar 17 2004, 05:50  
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QUOTE
玩早期的san是有一個很不忿的情況,就是只要一按撤退指令就可以好像特攝片的壞人一樣在戰場突然消失...過住都試過好多次在明明下一擊可以消滅敵人時讓他們撤退...因此也很難抓獲敵將...


的確是令人很揼心口...

不過san4時被火圍困好像都撤退不能吧。
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茶水小妹蘋兒
發表於: Mar 18 2004, 14:49  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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QUOTE (張三 @ Mar 16 2004, 11:38 PM)
其實大家知不知道光榮的三國誌開發小組有多少人?
大家要明白,少人是開發不了完美的遊戲,只能針對優點作出優化。而加上在不同的時間,市場的要求也不一樣。十年前,哪裡有什麼實時戰鬥?哪裡有3D畫面?但現在的遊戲大部份也需要這兩個特色,不然便難以吸引人買。市場的方向轉得這麼快,開發人員便不能繼承上集的特點,而是要另起特色,吸引新客路。有的人可能認為,只要將各個特色混在一起,一定可以製成一個好遊戲,但我想說,沒有好的安排和計畫,多好的點子也是沒有用。

主要是想回應一下"十年前,哪裡有什麼實時戰鬥?哪裡有3D畫面?但現在的遊戲大部份也需要這兩個特色,不然便難以吸引人買。"
這個point

其實真的有必要那麼注重包裝嗎?
我不知道是不是包得越美的遊戲便越多人買。
只是在包裝以外,我還比較著重遊戲的內涵
離題少許,就以rpg來說,遊戲的劇情和音樂(是給人的感覺而不是音色喔)還有可玩性,我覺得比起3D畫面還重要得多.
如果包裝才是一切,為何會有板友重新玩回san3,4,5,甚至1,2呢?會不會是現在的三國誌九已經欠缺了遊戲的靈魂,只剩下一個重繪的全彩軀殼?圖片和場景當然是越來越精美,
可是ai是不是越來越笨呢?大家會覺得遊戲還耐玩嗎?遊戲的平衡度有改良過嗎?神獸和落雷真讓人有點哭笑不得呢。
我並非指光榮的三國誌開發小組沒有為遊戲作出過努力,而是寧願他們將努力的目標放在改良遊戲的人工智能和遊戲平衡度上,而非把介面變作越來越美也越來越空洞的花瓶。新的便是好嗎?和SAN9的簡化戰鬥比起來,我還寧願親自下命令呢。做不好的新東西,也許還不如舊的。動畫越來越有氣勢,高音質的音樂越來越催眠,戰爭越來越不真實和簡化,這難道便是遊戲理所當然的必然發展方向嗎?如果拆開信長之野望的封套和三國誌的包裝後,感到玩的東西所差無幾時,消費者還會掏錢去買嗎?
我相信一個耐玩的遊戲,也能有它自己的客路吧


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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Leaf
發表於: Mar 19 2004, 13:26  
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請開金口
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不過三國志9又打破了自5之後一人最多只能領20000兵的悶局。

其實如果可以在全國地圖改善一下,例如行軍路線可以自定和可以像成吉思汗4般在空地築新城三九應該有更高評價。


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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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Phoenix@南海
發表於: Mar 19 2004, 14:08  
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南方海洋大島上小小的鳳凰
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三九最大問題似乎是打仗時等運到,每回都是內政完就等運到,打幾十座城都是千篇一律.可玩的原素比三八更少....


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美しい星の上で
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劉雄偉
發表於: Mar 19 2004, 14:32  
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輕鬆, 終歸比太認真的好
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QUOTE
三九最大問題似乎是打仗時等運到,每回都是內政完就等運到,打幾十座城都是千篇一律.可玩的原素比三八更少....

三九的戰鬥操控方式明顯是跟三六的, 不過三九的改進顯然是有點棄優出劣的味道......我覺得......


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宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
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張子房
發表於: Mar 20 2004, 04:36  
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九品官
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QUOTE (Leaf @ Mar 19 2004, 09:26 PM)
不過三國志9又打破了自5之後一人最多只能領20000兵的悶局。

其實如果可以在全國地圖改善一下,例如行軍路線可以自定和可以像成吉思汗4般在空地築新城三九應該有更高評價。

其實人數多少對阮來說並不是重點
在下倒希望光榮可以造一些以少勝多的戰事(不是指用神獸)

再問大家,各位喜歡大軍壓境還是以少勝多呢?


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蒙古騎兵隊隊長
發表於: Mar 20 2004, 05:50  
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六品官
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↑後期當然是大軍狂攻吧,在SAN7我把外圍都市都放20武將出去打...
初期被攻的話只好用火計以少勝多

我偏愛SAN7,SAN8的城池控制多過全地圖控制,而畫面也比較好,打仗也有大的控制權,可惜san10是san9的地圖式...

戰術戰役如果爆機後能控制敵軍會更好玩,好像san7爆了曹操能在官渡控制袁紹軍那樣


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已改名為:SpriNg
真的馬甲XD
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赤練鷹
發表於: Mar 20 2004, 12:44  
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二品官
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QUOTE (張子房 @ Mar 20 2004, 12:36 PM)
QUOTE (Leaf @ Mar 19 2004, 09:26 PM)
不過三國志9又打破了自5之後一人最多只能領20000兵的悶局。

其實如果可以在全國地圖改善一下,例如行軍路線可以自定和可以像成吉思汗4般在空地築新城三九應該有更高評價。

其實人數多少對阮來說並不是重點
在下倒希望光榮可以造一些以少勝多的戰事(不是指用神獸)

再問大家,各位喜歡大軍壓境還是以少勝多呢?

除了早期的三國志外,後期可以以少勝多的設計,真的很少。


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「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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hahaha~!
發表於: Mar 20 2004, 18:20  
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司令官大人
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三九好像有意做到後期敵人能以少勝多的效果, 但並不成功......每次玩三國 game 打到後期就不想打......


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郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟
依個, 仍然係一個......謎......
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Phoenix@南海
發表於: Mar 21 2004, 12:51  
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南方海洋大島上小小的鳳凰
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但地圖式,各地同時打仗,比較合於現實.像san8打完一個又一個,沒了那種各地兵臨城下的危急.


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美しい星の上で
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Leaf
發表於: Mar 25 2004, 03:07  
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請開金口
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在三國志4也有點市街戰的慨念,我記得當年玩超任版當攻破城門後,是可以選擇以兵力或者武力決勝負,如果選以兵力決勝負的話則會進入一個雞飛狗跳的畫面,不過是沒法控制甚麼的,而且好像攻方是一定贏...至於用武力當然是單挑決勝負...

另外三國志4之後打仗都好小有糧絕的問題,可能是因為戰爭只限一個月吧(三9除外)

QUOTE
每次玩三國 game 打到後期就不想打......


無敵是最寂寞嘛。


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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
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少帝
?發表於: May 13 2004, 12:14  
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各路英雄好漢:

少弟今日膽粗粗在此貼文... 如有什麼地方得罪請高抬貴手見諒見諒!!!

我第一次接觸三國誌係中學時代... 大約1988-89...
當時因為少弟係美國讀書所以我係買入英文版...
"Romance of Three Kingdom" 第一版
當時售價好似係 USD 23.99
自此我先後購入三國誌2,3,4,5 英文版
回港後亦補購台灣發行的三國誌5,6,7,8,9 中文版

係我印像當中... 我最不滿意係第7&8版...
原因係因為佢開始由 "戰略遊戲" 轉營為 "RPG遊戲"
三國誌係戰略遊戲 所有決策係應該由宏觀而唔係由個人出發...
所以第七代與八代 少弟都係玩了幾星期就停玩!

當然九代有好多缺點... 但係佢都有優點值得一讚...

(1) 連鎖效應 - 我諗第九代最吸引我既地方係連鎖效應... 講真玩三國大部份既人都係選用曹操; 劉備; 孫堅 or 孫策... 偶然玩玩袁紹 或 呂布... 其他君主都一蓋少用... 最主要原因係強弱太明顯... 現在有了連鎖... 馬騰家; 公孫家 (公孫瓚 & 公孫度) 等都可以有一定既殺傷力...

(2) 高統領力既文官終於可以對戰爭有所威脅... 混亂; 辱罵; 教諭; 治療; 攻心; 幻術, 妖術 etc... 都可以另文官既價值大大提昇. 以前文官只係用來做內政... 聽講十代還加上舌戰... 咁文官終於可以同武官平起平坐.

(3) 合理單挑結果 - 我帶廿萬軍單挑失手點會全軍覆沒??? 現在問題終於所改善... 武將重傷被擒; 軍心下降... 可以接受... 但係好似前兩代咁全軍盡墨未免... 太兒戲???

(4) 一張大地圖... 現在各國之間既地勢一目了然... 比之前數代不知進步幾多! 另外我們會對當時既地形有更深刻的理解. (可以自行營造箭樓等要塞都是九代既特色.)

(5) 種田派 VS 練功派 – 國內有好多人形容常做內政既人叫做種田派… 現在三國九終於可以給我們玩玩另一個派別 – 練功派… 現在有了貂蟬 – 我們可以組織連弩隊… 馬超呂布可以組織突擊隊… 張飛關羽有奮迅隊… 有四大外族做練習對象 – 不愁無人打… 誓要練好武功!

不過可以改既地方都很多:-

(a) 登錄 - 大家素未謀面會唔會咁易過擋? 我記得以前有一代三國係要派人到他國查報才可以登錄武將.... 如果可以加入此點咁難度又多些... 還有一些重要人物係應該誓死不降... 例如:- 張任... 此人物就是最好誓死不降既例子.

( 俘虜 - 點解戰後活擒敵方大將唔駛問下少弟? 還記得之前幾代都有此選項, 唔知點解到第九代會刪除此必要步驟??? 費解....

© 天災人禍 - 以前好似邊一代都有天災... 點解第九代會突然刪除??? 唔通佢地知道我們內政做得多辛苦??? 其實九代委任內政既AI做得唔錯... 天災有否都係佢地做... 我地一於好少理; 不過有天災合理些…

(d) 戰爭路線 - 點解我唔可以決定點走??? 點解我唔可以爬山或渡江走大路...

(e) 如果武將到達某程度既值數 – 自己便學會特殊技能... 咁係咪會好玩些? 例如: 弓騎值數到達相當數值武將就會自行升級由飛射到奔射... 咁會唔會更有趣?

(f) 天氣與火攻 - 唔知點解九代刪去火攻同天氣變化... 這項咁重要既攻略竟然無 – 相信這都是大家最最失望之處! 其實除火攻之外 – 可以加入燒糧倉… 正所為三軍未至糧草先行… 曹操大勝袁紹於官渡都係識得燒人糧倉!

(g) 守城將領只得獨沽一味 – 連弩… 點解攻城可以咁多花樣? 守城就…

(h) 點解個個城市都一模一樣? 好似幫個城牆轉下顏色就係另一個城市… 其實每個城市應該有自己特色… 雖然三國誌10以經好似有所改善… 不過細心看圖; 好似所有城市都係得一兩個位既建設係唔一樣… 其餘都大同小異… 小弟愚見係最好加上SIM CITY同 CIVILIZATION既原素入內… 好似會見到有人係城中走來走去… 建設物會隨時間加大加小… 還有他們應該有一個R&D既部門… 可以發現新既技能… 好似指南車; 筆紙; 鑄鐵, 鑄銅, 鑄銀, 鑄金等… 科技可以另到武將既兵器改善… 會鑄鐵才可以做兵器; 鑄銅技術可以做再高級既武器. 咁文官又可以大派用場…

(i) 可以加入苦肉計和美人計… 又或者和親都係當時常用既計謀…

最後; 再一次多謝各路英雄肯花咁多時間睇少弟大話西遊...

後會有期... 就係同大家分道揚鑣... 請請...

劉: 以上為少帝send給我的全文, 代其貼出。

本篇文章已被 劉雄偉 於 May 26 2004, 01:29 編輯過
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懶蛇
發表於: May 13 2004, 13:29  
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你所貼的還不錯﹐但已經有同類型的主題了﹐也許因為積壓在底層你看不到吧 wink.gif

請去這裡討論吧。

本篇文章已被 懶蛇 於 May 13 2004, 13:30 編輯過


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Phoenix@南海
發表於: May 13 2004, 13:34  
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3:單挑全由電腦搞.....甚至打仗都係,就不太好.
d:加強版可用
e:會有機會學到特技,可能是同隊的,也可能是敵人用的.

注:好像已有相類的題目


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夏侯駿
發表於: May 13 2004, 13:59  
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QUOTE (懶蛇 @ May 13 2004, 09:29 PM)
你所貼的還不錯﹐但已經有同類型的主題了﹐也許因為積壓在底層你看不到吧 wink.gif

請去這裡討論吧。

但那埵n像已不能發表回覆了.......

劉:已經可以了

本篇文章已被 劉雄偉 於 May 13 2004, 15:31 編輯過
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劉雄偉
發表於: May 13 2004, 15:30  
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我已把主題合併了, 各位可以到此繼續討論。

若此主題沒有人再回應, 一個星期後我將會把它搬回精華區, 直到再接到要求為止。

本篇文章已被 劉雄偉 於 May 13 2004, 15:41 編輯過


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elvin928
發表於: May 24 2008, 01:16  
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在野
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我希望可以加強地形的應用,如在街亭當道紮寨....三九還未能做到這點~
除了城池,寨之外,可以加些橋,道,林等等....最近玩翻一個舊game"官渡",
那裡的地形做得不錯,只是遊戲可玩性不高~

另外,我自己最愛多武將,三國志系列好像總是得650-700位,始終無法
加多一點....有很多早年三國二,三出現過的人物,現在再無露面之機喇....
還有很多人物都未出現過,就袁紹之將已經很多很多啦,武將如韓荀,劉翔,
朱淮.....文臣耿苞,陰夔等....在玩家心目中,永遠只得文醜,顏良,張郃....
田豐,沮授等,怎能這樣呀?
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