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> [分享]三國志11新增要素, 可信性...50%
Triple.X
發表於: Aug 20 2005, 16:39  
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在野
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這陣子大家都對三十一很有興趣
為此發一帖,此帖可信性雖不高,
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這是來自日本GAMECITY的一個帖子,是玩家從KOEI三國志工作組的內部人員口中探出來的,據傳本來還有一張偷拍的開發中畫面,但誰也沒想到會刪帖子,結果源圖片一刪就什麼都沒了,所以這個消息的可信度是極高的。並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。當玩家正在進行熱烈的討論時,帖子就莫名被刪了。我是從別的日本三國志的BBS上翻譯過來的。

三國志XI新特性︰
1.★☆☆☆☆將沿襲三國志X遊戲模式並強化角色扮演要素,比三國志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)
3.★★★☆☆細化劇本,追加大量玩家創意的IF劇本.
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。
7.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。
8.★☆☆☆☆各種天氣將即時在地圖上體現,並影響行軍、戰鬥。
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。
10.★★★☆☆遊戲附帶了簡單易學的劇情編輯器(希望別像TK5的劇情編輯器一樣)。
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝這個特殊的可選人物(獻帝終于登場了)。

目前知道的新特性只有這么些,可以看出三國志XI除了加強了三國志X的優點之外還吸收了KOEI其它成功之作的的元素。當然三國志XI一定還有許多獨創的新特點,但目前能知道的只有這么多。

三國志XI開發度︰接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新,加上當遊戲開發到50%的時候,又有一部分人被調派到新加坡支援三國志ONLINE的開發,所以現下進度發展得比較慢。

三國志XI發售計畫︰PC版預計2006年春夏季發售,但由於三國志製作組有一部分人調派到新加坡去參加三國志ONLINE的製作了,所以發售有可能延遲。日本由日本KOEI發售,繁體中文版由台灣光榮發售,簡體中文版的大陸發售將由天津光榮代理(三國志正版終于在大陸發售了,估計是為了三國志ONLINE打基礎)。

有不可靠消息稱︰三國志XI中將公佈祕密開發的《成吉思汗︰倉野狼與白鹿5》的宣傳動畫。

我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif


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二五仔x2
發表於: Aug 20 2005, 17:35  
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四品官
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QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
這陣子大家都對三十一很有興趣
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這是來自日本GAMECITY的一個帖子,是玩家從KOEI三國志工作組的內部人員口中探出來的,據傳本來還有一張偷拍的開發中畫面,但誰也沒想到會刪帖子,結果源圖片一刪就什麼都沒了,所以這個消息的可信度是極高的。並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。當玩家正在進行熱烈的討論時,帖子就莫名被刪了。我是從別的日本三國志的BBS上翻譯過來的。

三國志XI新特性︰
1.★☆☆☆☆將沿襲三國志X遊戲模式並強化角色扮演要素,比三國志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)
3.★★★☆☆細化劇本,追加大量玩家創意的IF劇本.
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。
7.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。
8.★☆☆☆☆各種天氣將即時在地圖上體現,並影響行軍、戰鬥。
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。
10.★★★☆☆遊戲附帶了簡單易學的劇情編輯器(希望別像TK5的劇情編輯器一樣)。
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝這個特殊的可選人物(獻帝終于登場了)。

目前知道的新特性只有這么些,可以看出三國志XI除了加強了三國志X的優點之外還吸收了KOEI其它成功之作的的元素。當然三國志XI一定還有許多獨創的新特點,但目前能知道的只有這么多。

三國志XI開發度︰接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新,加上當遊戲開發到50%的時候,又有一部分人被調派到新加坡支援三國志ONLINE的開發,所以現下進度發展得比較慢。

三國志XI發售計畫︰PC版預計2006年春夏季發售,但由於三國志製作組有一部分人調派到新加坡去參加三國志ONLINE的製作了,所以發售有可能延遲。日本由日本KOEI發售,繁體中文版由台灣光榮發售,簡體中文版的大陸發售將由天津光榮代理(三國志正版終于在大陸發售了,估計是為了三國志ONLINE打基礎)。

有不可靠消息稱︰三國志XI中將公佈祕密開發的《成吉思汗︰倉野狼與白鹿5》的宣傳動畫。

我認為這bbs太排斥白木了...
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是真的話就爽死了
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Alexchan
發表於: Aug 20 2005, 23:08  
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據點兵長
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雖然覺得真確性很低...都說說吧

2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當于增加了6座城池)

這個不好...要加城...不要減, 將三國時代先後出現過的一百多個郡全部現身吧
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伍子攸
發表於: Aug 21 2005, 00:08  
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二品官
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QUOTE
★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。

什麼是人設?
QUOTE
.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。

攻城的時候會否好像三國志九的攻城這樣??
QUOTE
.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)

倒不如不要3D化更好。


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HKS AN無擔面對我!腦收成路!多廁俾我講中吾敢出去!我已經臝左!!!!!

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HKS AN unsecured face me! Brain harvest road! Multiple closets serve my lecture I'm out of here! I've left naked!!!!!
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可豆
發表於: Aug 21 2005, 03:44  
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八品官
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QUOTE
並且帖子發布后,官方對該帖子並未給予否定,也就是說默認了。

是懶得回應吧= =

QUOTE
這是來自日本GAMECITY的一個帖子

其實我覺得這也是謊言, 內地網民非常喜歡把自己編的故事加個外國背景
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胡飛
發表於: Aug 21 2005, 03:57  
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沈迷電玩
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QUOTE
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。


koei看來打算將xx傳, xx傳的元素也一拼炒進三國志XI裡, 不錯!

QUOTE
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺佈,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局后你將出現下各個劇本中,成為仙人NPC。


類似koei"大航海時代三"的退休功能, 不錯!

QUOTE
4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。


是遊戲整個世界的3D化嗎? 即是說, 城池, 設施, 物品等等全部3D化? 如果koei顯示武將時不只顯示武將頭像還顯示整個身體, 還將武將整個身體3D化, 那將會是三國志系列的改革. 不過小弟的電腦應該負荷不來了.

QUOTE
接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖單位外,全3D化),所以對于三國志製作組來說是一次大的創新


整體來說是值得期待的! 不過消息可靠性就真的不得而知!

QUOTE
什麼是人設?


人物設定. 基本上是人物應該是怎麼一個模樣設定, 例如外貌, 性格, 人物關係等. 這裡提到的應該是人物外貌的設定, 因為他們說要將人物也3D化. 這點子房兄會比小弟清楚得多.

本篇文章已被 胡飛 於 Aug 21 2005, 04:03 編輯過


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黃巾小賊
發表於: Aug 21 2005, 04:06  
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芻狗
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全部都很期待呢!希望都是真啦!不要cut掉啦!

QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Aug 21 2005, 04:08 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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夏侯櫻
發表於: Aug 21 2005, 04:40  
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愛丕無雙
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QUOTE (Triple.X @ Aug 21 2005, 12:39 AM)
我認為這bbs太排斥白木了...
沒有人不成過白木....
就給他們一些成長的機會白 ph34r.gif

所以我一直很努力教育著啊!
沒啥成效之餘反而被寸… dry.gif


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黃巾小賊
發表於: Aug 21 2005, 05:29  
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芻狗
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(離題警戒)
關於教育,認真來說,單單是逐點解答,死跟著他們,可能流於被動,成效不大,我一直覺得應設範例教學庫。以後每發現白木就send PM、或post條link出來,請他們過去看看。

例如:
我們不希望板友之間將論壇當成chatroom交談,短時間內連續發表簡單句子及私人的話題。←例子
你可以怎樣做?私人話題可利用PM,或論壇以外的途徑,例如交換ICQ,也可善用編輯功能。←編輯功能圖解。

有時新來的板友會不斷翻看舊話題,並且發言,一次過將大量很久沒有人回應的話題推上前面,一些新鮮的話題就會被蓋過,這樣會造成不便,影響別人的討論。如果是毫無意義的發表,純粹想將自己喜歡的主題推前,這是絕對不容許的。請留意,在本板,文章發表數、新開主題數的多寡,是不會影響你在此的權限、地位。
你可能看見資深板友有時發言也比較隨便、閒話。(我想)原則大概是,如果留言是新鮮的話題,近一段時間內都陸續有人回應,你可以發言得隨便一點,就算只得簡單的idea亦無妨。但對於較舊的話題,除非你有甚麼複雜深入的、非常獨特的見地,或「前人」未有提過的新方向,否則,只有一句兩句,或「執人口水尾」,就不要去發言好了。
有時舊留言中包含問題,當時沒有人解答,現在你很想去解答。但你最好思量一下,那個問題因為太久,可能已經沒有知道答案的必要,或者已經沒有人再有興趣。

我們不鼓勵濫開主題。←幾種典型例子
我們已經將常見、基本的疑問綜合成FAQ,你應該......
請盡量將相類話題集中在同一主題。
請評估你的話題符不符合本板的質素。←幾類在這裡常見但會被視為沒有質素的話題。
......

這些除了能作為教育用途,也可作為板管執法準則的參考。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Aug 21 2005, 06:25 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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蒙古騎兵隊隊長
發表於: Aug 21 2005, 06:09  
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六品官
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11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。

San10除了有樣的人物(趙雲,關羽等)外,所有人單挑都是拿刀的orz


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已改名為:SpriNg
真的馬甲XD
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黃巾小賊
發表於: Aug 21 2005, 06:14  
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芻狗
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↑會有一大批量產型武器?只有持有武器(寶物)的人才可用到昇級功能?
單挑方面應該不同武器有不同打法,至少是追加不同特技,技巧就比較豐富。

本篇文章已被 黃巾小賊 於 Aug 21 2005, 06:16 編輯過


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板友Leaf:「黃巾賊本來都和你我一樣是小市民一個,對一個小賊來說,當黃巾賊可能是餓死之外的惟一選擇......」
魯迅:「人民處於官兵與強盜之間,不論被裹從或自願參加,都是拿兩面旗;賊來了從賊,官來了從官。」
板友呂遜:「不論是出於孝心還是貪心,偷就是不對,偷就是賊。」
孔子:「老而不死,是為賊。」
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Garychi
發表於: Aug 21 2005, 08:08  
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仕官
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我覺得單挑上,
三國志六好像不錯,但圖像差了少少 .


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「升中七,實在是未知之數!或者......重讀,或者出來做工,多數都是重讀中六,不過家人...... 」

「沒有想,亦不敢想,總之煮到來時再算! 」

「慢慢 接受"神的制裁" .」
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KwaN@J
發表於: Aug 21 2005, 09:10  
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4.★★★★★除地圖上的單位外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麼武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級系統。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。

這4個有興趣 laugh.gif laugh.gif
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Triple.X
發表於: Aug 22 2005, 10:25  
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在野
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QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 01:29 PM)
(離題警戒)
關於教育,認真來說,單單是逐點解答,死跟著他們,可能流於被動,成效不大,我一直覺得應設範例教學庫。以後每發現白木就send PM、或post條link出來,請他們過去看看。

例如:
我們不希望板友之間將論壇當成chatroom交談,短時間內連續發表簡單句子及私人的話題。←例子
你可以怎樣做?私人話題可利用PM,或論壇以外的途徑,例如交換ICQ,也可善用編輯功能。←編輯功能圖解。

有時新來的板友會不斷翻看舊話題,並且發言,一次過將大量很久沒有人回應的話題推上前面,一些新鮮的話題就會被蓋過,這樣會造成不便,影響別人的討論。如果是毫無意義的發表,純粹想將自己喜歡的主題推前,這是絕對不容許的。請留意,在本板,文章發表數、新開主題數的多寡,是不會影響你在此的權限、地位。
你可能看見資深板友有時發言也比較隨便、閒話。(我想)原則大概是,如果留言是新鮮的話題,近一段時間內都陸續有人回應,你可以發言得隨便一點,就算只得簡單的idea亦無妨。但對於較舊的話題,除非你有甚麼複雜深入的、非常獨特的見地,或「前人」未有提過的新方向,否則,只有一句兩句,或「執人口水尾」,就不要去發言好了。
有時舊留言中包含問題,當時沒有人解答,現在你很想去解答。但你最好思量一下,那個問題因為太久,可能已經沒有知道答案的必要,或者已經沒有人再有興趣。

我們不鼓勵濫開主題。←幾種典型例子
我們已經將常見、基本的疑問綜合成FAQ,你應該......
請盡量將相類話題集中在同一主題。
請評估你的話題符不符合本板的質素。←幾類在這裡常見但會被視為沒有質素的話題。
......

這些除了能作為教育用途,也可作為板管執法準則的參考。

小賊每發言就超多字的說...
偶暈拉! wacko.gif


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魚春
發表於: Aug 22 2005, 11:00  
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成長
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希望武將會有戰死既機率......
印象中只有三國志六既武將會戰死......
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阿暪
發表於: Aug 22 2005, 16:30  
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三國志4有機會戰死(單挑死)


--------------------
暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴
眼前飛揚著一個個鮮活的面容
湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城
歲月啊!你帶不走那一串串熟悉的姓名

興亡誰人定啊!盛衰豈無憑啊!
一頁風雲散啊...變幻了時空
聚散皆是緣啊!離合總關情啊!
擔當生前事啊...何計身後評?

長江有意化作淚,長江有情起歌聲
歷史的天空,閃爍幾顆星
人間一股英雄氣...
在馳騁縱橫...
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洛川隱士
發表於: Aug 23 2005, 01:21  
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隱士
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怎麼看都只是個芭樂消息 sleep.gif

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希望武將會有戰死既機率......
印象中只有三國志六既武將會戰死......


每個人需求真多阿...我比較喜歡壽終正寢...武將實在少到爆=.=
SAN6不是只有負傷嗎= =?
san1就有戰死了 wacko.gif
san7戰死機率高到爆 wink.gif

QUOTE
三國志4有機會戰死(單挑死)


SAN3就有了 sleep.gif

QUOTE
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。


已經喬遷過好幾次了...歡迎小賊到舊版去爬文 ...蒐集證據ph34r.gif


本篇文章已被 洛川隱士 於 Aug 23 2005, 01:22 編輯過
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Unregistered










SAN6入面會戰死
會俾火燒死和單挑被殺
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赤練鷹
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二品官
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QUOTE (黃巾小賊 @ Aug 21 2005, 12:06 PM)
我很想知道元直、懶蛇做白木時的樣子。 twisted.gif

蛇根本就是白木。

回看這些所謂新增要素,看來十一還是沒有太多看頭。


--------------------
「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』
「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」
『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』
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伍子攸
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如果再加日夜系統就好啦,免得好像三十的,行一步就當一天。


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