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> 三國志X 攻略集
Guest
?發表於: Jun 8 2004, 08:38  
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laugh.gif 希望三國志10不要讓我太早破關....那樣我會覺得是....我是當代三國志破關高手...破過1~9代...每代花我3~7天就OVERㄌ
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郝昭
發表於: Jun 8 2004, 14:43  
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六品官
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我不知道其他HKSAN的人, 不過我玩三國志系列不是為了破關的 tongue.gif
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Phoenix@南海
發表於: Jun 8 2004, 16:16  
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南方海洋大島上小小的鳳凰
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我玩三國.....只求戰場上之一快.
所以.....政治低也沒關係,最緊要打得.所以比較喜歡武將制.


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美しい星の上で
この蒼い星の上で
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Oxymoron II
發表於: Jun 9 2004, 04:08  
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投閒置散
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我玩三國是為了權力~
爭取得到太守或軍屯長再打天下

(做人馬仔好麻煩,做mut都唔得)


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劉雄偉
發表於: Jun 9 2004, 06:13  
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輕鬆, 終歸比太認真的好
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QUOTE (Phoenix@南海 @ Jun 9 2004, 12:16 AM)
我玩三國.....只求戰場上之一快.
所以.....政治低也沒關係,最緊要打得.所以比較喜歡武將制.

嗯嗯, 深同感要
不過, 君主制我也沒所謂, 只會戰爭方面是像三六簡潔就可以了~


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宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
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夏侯駿
發表於: Jun 9 2004, 15:52  
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徒維粉絲
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三國志X 2004.07.02發售

遊戲﹕三國志X
機種﹕Windows98/Me/2000/XP
發售﹕2004.07.02
價格﹕普通版(12,390日元連稅)及週年記念版(14,490日元連稅)
媒體﹕CD-ROM 2張
版本﹕
普通版
。三國志X 遊戲本體
週年記念版
。三國志X 遊戲本體
。三國志X 秘傳攻略法
。三國志 歷史本
。三國志X OST
。三國志 特製資料CD (Special Data CD)


資料來源:三國題材遊戲大全

本篇文章已被 夏侯駿 於 Jun 9 2004, 15:52 編輯過
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janus
發表於: Jun 10 2004, 08:49  
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九品官
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三國志X 新情報

Game Watch 的報導有幾張新圖
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040519/sanx.htm

封面﹐人物由上至下﹐左至右﹐猜猜誰是誰
第1排﹕左文官﹐右武將﹐是誰呢﹖
第2排﹕左是關羽﹐中是劉備﹖﹐右是貂蟬﹖
第3排﹕左是張飛﹐右是曹操﹖
第4排﹕中央的是???
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許昌都市情報畫面
。曹操頭像很似奸詐版劉備
。左上角武將情報的右下方﹐有個「自分」鈕﹐是甚麼用的﹖
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舌戰畫面
。周瑜舌戰徐庶
。周瑜正在「挑撥」﹐徐庶則用「抗辯」
。右下方的舌戰狀況有個「大」字又有甚麼用呢﹖
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遊戲開始的主人公選擇畫面
。有史實武將﹐放浪軍﹐登錄武將選擇。畫面正表示放浪軍一覽
。武將情報裡的能力祗顯示「統率」「武力」「知力」
。但一覽畫面的右方該還有其他情報
。一覽畫面下方有「登場」「新勢力」「配置」「初期化」選項
。畫面右方的中國全土地圖﹐細數一下共有50個都市
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白馬之戰的戰鬥畫面
。左上方顯示戰鬥第三天當日天氣(密雲)及風向(東)
。上方中央顯示攻守兩軍情報(兵士數﹐兵糧﹐武將數﹐部隊數)
。右上方顯示戰場地形(平地)﹐高度(0)﹐森林﹐防禦度(100)
。戰鬥指令有「機能」「情報」「委任」「行動順」「攻擊範圍」
。武將張郃(重步兵)的部隊指令有「方向轉換」「計略」「一騎討」「待機」「撤退」「委任」
。左側中央有隊手持青龍刀的騎兵﹖
。右下方有戰場縮圖﹐有東南西北四方(跟風向有關﹖)
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襄陽之戰的戰鬥畫面
。左上方顯示戰鬥第一天當日天氣(晴朗)及風向(南)
。上方中央顯示攻守兩軍情報(兵士數﹐兵糧﹐武將數﹐部隊數)
。右上方顯示戰場地形(平地)﹐高度(1)﹐森林﹐防禦度(100)
。戰鬥指令有「機能」「情報」「委任」「行動順」「攻擊範圍」
。武將曹操(突騎兵)的部隊指令有「方向轉換」「長蛇」「計略」「一騎討」「指揮」「待機」「撤退」「委任」
。比張郃多了「長蛇」及「指揮」指令
。右下方有戰場縮圖﹐有東南西北四方
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janus
發表於: Jun 10 2004, 08:52  
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九品官
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三國志X 新情報 戰鬥編

。模式
 。都市發生的「城門戰」﹐城內發生的「市街戰」﹐其他場所的「野戰」
 。戰鬥時﹐如果達成勝利條件﹐或戰事經過30天﹐戰鬥就會結束
 。城門戰攻方勝利時﹐如守方仍有兵力﹐會進入市街戰﹐勝利才算攻陷都市
 。城門及政廳等設施有「防禦度」﹐防禦度變0時設施就會破壞

顯示戰役立場的中國全土地圖
。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域
。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色
。街道(街道/山道/水路/間道)
。表示選項(都市/據點/軍勢/外交)
。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無)
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白馬之戰
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襄陽之戰
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騎兵進軍圖
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永昌近郊之戰(野戰)
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宛之戰(城門戰)
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天水之戰(市街戰)
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。系統
 。戰鬥系統不是即時制﹐而是一種特別的行動力回合制
 。每日可戰鬥一回合﹐但祗限於「行動力值儲達1000」的武將
 。行動力可藉時間儲備﹐儲備速度視乎武將﹐能力越高﹐行動力儲備越快
 。有「行動點數」﹐於移動時及攻擊時使用﹐行動點數不足時將無法行動

。基本規則
 。參戰軍勢最多由5名武將編成﹐武將階級不同可帶領部隊數也會變化
 。君主及一品官可帶10隊﹐二品官9隊﹐三品官8隊......九品官2隊
 。1部隊兵數最多1萬人
 。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定﹐決定部隊數後﹐再由參戰武將分配
 。如由1武將率領複數部隊﹐武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」
 。「本隊」完全反映武將能力﹐「支隊」祗反映武將能力7成

戰鬥準備畫面的武將編成(軍勢長﹐從軍武將)
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。勝利條件
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。祗限城門戰﹕「城門」防禦降至0
  。祗限市街戰﹕「政廳」防禦降至0
 。攻方 (以下任何一個)
  。敵部隊全滅
  。戰事發生滿30天
。天候及地形
 。霧天時見不到敵軍﹐由高地射擊射程較遠
 。季節也影響戰鬥地圖﹐如台風時河流會泛濫(鄰近地區會被水淹吧)
 。戰鬥地圖中有「堰」的設施﹐破壞「堰」可水淹平地
 。戰鬥中實行「突擊」可將敵軍推向鄰近區域﹐配合火計陷阱增加殺傷力
 。「一騎討」本來要用有關指令﹐但用「突擊」有時也會發生「一騎討」
 。在「河川」地形﹐如有部隊沒有裝備「蒙衝」「鬥艦」兵器﹐
  或由沒有「提督」特技的武將率領﹐有可能被河沖走
  (用「突擊」推敵軍落河也不錯)

破壞「堰」後的畫面
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武將一騎對決
。一騎討指令 (回復/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋)
。趙雲對呂布 (趙雲﹕你可看透我這一擊嗎....)
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汝南近郊之戰
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宛之戰 (畫面美術很不錯﹐中央還有座七重塔)
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。兵科﹐兵器﹐戰鬥指令
 。兵科分3系統(步兵/騎兵/射兵)共14種類
  。系統  基本 上級   最上級 特殊
  。步兵科 步兵
  。步兵科    重步兵
  。步兵科         近衛兵
  。步兵科             青州兵(攻擊力大)
  。步兵科             藤甲兵(防禦力大)
  。步兵科             蠻族兵(山地/森林移動力高)
  。騎兵科 騎兵
  。騎兵科    重騎兵
  。騎兵科         虎豹騎
  。騎兵科             突騎兵(可用弓攻擊的騎兵)
  。騎兵科             象兵 (最大攻擊力的兵科)
  。射兵科 弓兵
  。射兵科     弩兵
  。射兵科        元戎弩兵
 。兵器分7種類﹐裝備後可實行特殊攻擊
  。蒙衝……在河川不會被沖走
  。鬥艦……在河川不會被沖走﹐較蒙衝強力
  。衝車……破壞設施效果大
  。霹靂車…可射擊高處目標
  。井蘭……可全範圍射擊
  。木獸……可作火炎攻擊
  。木牛……可追加軍勢兵糧
 。有以下戰鬥指令
  。方向轉換…改變部隊進行方向
  。組立………組合部隊擁有的兵器
  。解體………將兵器歸還原來部隊
  。近接………實行通常攻擊
  。弓矢………實行通常射擊
  。火矢………實行火箭射擊
  。突擊………令敵軍後退或混亂
  。投石………實行投石攻擊(祗限霹靂車)
  。木獸………實行火焰攻擊(祗限木獸)
  。計略
   。火計…向鄰區放火
   。落穴…掘陷阱
   。天變…改變天候
   。風變…改變風向
   。落雷…引發落雷
   。治癒…治療傷兵
   。混亂…令敵軍引起混亂
   。鎮靜…令我軍回復正常
   。誘引…誘發敵軍行動
   。鼓舞…提高我軍士氣
   。伏兵…在森林埋伏
   。寢返…命敵軍內應武將轉投我軍
   。消火…撲滅火勢
   。同討…令敵軍自相殘殺
   。裂帛…減低敵軍行動力
   。奇襲…向敵軍發動奇襲
   。內應…命敵軍內應住民發動叛變
  。一騎討……向敵武將要求單挑
  。命令………直接指揮其他的我方部隊行動

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三國志X 公式網頁
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/

forGamer.net
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05...0003detail.html

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發表於: Jun 10 2004, 08:54  
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九品官
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三國志X 新情報 舌戰編

舌戰系統
。舌戰可算是知將們使用唇槍舌劍的單挑
。在外交時或潛入敵城時會發生﹐舌戰勝利有時也可改變局勢
。如外交提出要求被拒後﹐憑舌戰勝利也可能令對方接納要求

畫面介紹
。左方是玩家武將(這裡是周瑜)﹐頭像下有知力值及魅力值
。左下方是四種特技(論客/強辯家/說客/縱橫家)﹐不同特技會有不同指令
 周瑜祗有3種特技(沒有說客)﹐而諸葛亮有齊4種特技﹐可想至知是勁敵
。再下面是舌戰時的指令(道理/情義/威壓/反論等)
。中央兩人身處小橋有一道左青右赤的曲線﹐是"心理計"
 暫時是諸葛亮佔上風(赤色七分強)﹐周瑜佔下風(青色三分弱)
 但如能巧妙運用各種指令及組合﹐使青色伸展至小橋對岸﹐也可反敗為勝
。右下方的九宮格是"盤"﹐表示這回合使用的指令(道理/利害/情義等)
 "盤"的右上方表示這回合的規則﹐有"大"及"小"兩種(今回是"小")

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舌戰流程
。舌戰是回合制﹐兩方每回合可用一個指令﹐根據指令種類及強弱定勝負
。勝出時"心理計"會向對方伸展(但有些指令是不伸展而有特別效果的)
。指令勝負決定後﹐如發出的指令是"基本指令"或"補助指令"﹐會依勝者
 及敗者次序將指令放到"盤"上﹐位置根據指令數字而定。
 如指令數字是5﹐則將指令放到"盤"裡5的位置上面。

舌戰指令
。分5大類(基本/補助/攻擊/自動/特殊)共13種﹐部份要視乎武將特技而定

   基 補 攻 自 特
   本 助 擊 動 殊
基本 △ △ ╳ ○ ○ 
補助 △ △ ╳ ○ ○
攻擊 ○ ○ △ ※ ※
自動 ╳ ╳ ※ ※ ※
特殊 ╳ ╳ ※ ※ ※

○ 無條件勝利
╳ 無條件失敗
△ 視乎場合定勝負
  基本/補助﹕指令數字1~9﹐據該回合規則﹐"大"則數字大者勝反之亦然
。 攻擊﹕優先順序為﹕面罵>挑撥>論破>揚足
※ 無勝負之分﹐但有特別效果

。基本指令﹕道理/利害/情義
 。勝負規則
  。對基本或補助指令→按回合規則(大/小)及數字決勝﹐相同則打和
  。對攻擊指令   →無條件失敗
  。對自動/特殊指令→無條件勝利
 。特別效果
  。勝利後指令會放到"盤"裡數字位置上﹐不同特殊組合有不同效果
  。同列三個相同指令﹐如(道理.道理.道理)等→"心理計"向對方前進
  。同列三個不同指令﹐如(道理.利害.情義)等→"心理計"向己方後退
  。特殊組合發生後﹐有關基本指令會從"盤"上抹去
  。如有新的基本或補助指令放到盤上﹐會覆蓋舊的基本或補助指令
。補助指令﹕集中﹐威壓
 。勝負規則
  。對基本或補助指令→按回合規則(大/小)及數字決勝﹐相同則打和
  。對攻擊指令   →無條件失敗
  。對自動/特殊指令→無條件勝利
 。特別效果
  。勝利後指令會放到盤上﹐沒有特殊組合不影響心理計﹐但有補助效果
  。盤上有「集中」指令﹐下回合基本指令攻擊力會增加
  。盤上有「威壓」指令﹐下回合開始每回合心理計會逐少向對方壓過去
  。盤上有兩個補助指令效果加倍﹐有三個則效果三倍
  。如有新的基本或補助指令放到盤上﹐會覆蓋舊的基本或補助指令
。攻擊指令﹕揚足<論破<挑撥<面罵
 。勝負規則
  。對基本或補助指令→無條件勝利
  。對攻擊指令   →按優先順序決勝﹐相同則打和
  。對自動     →攻擊無效﹐或被反擊自身
  。對特殊指令   →沒有勝負之分
 。特別效果
  。勝利後己方指令不會放到盤上﹐對方指令則會消滅
  。沒特別效果也不影響心理計
。自動指令﹕抗辯﹐反論
 。勝負規則
  。對基本或補助指令→無條件失敗
  。對攻擊指令   →令攻擊無效﹐或反擊對方
  。對自動指令   →互相抵消
  。對特殊指令   →沒有勝負之分
 。特別效果
  。「抗辯」令對方攻擊無效
  。「反論」令對方反擊自身
  。自動指令基本上是沒有攻擊力﹐主要用來防禦
  。策略上可先用來消耗對方所有自動指令﹐然後就不斷用攻擊指令
  。由於沒有勝負之分﹐指令不會放到盤上
。特殊指令﹕惑亂﹐再考
  。對基本或補助指令→無條件失敗
  。對攻擊指令   →令攻擊無效﹐或反擊對方
  。對自動指令   →沒有勝負之分
  。對特殊指令   →互相抵消
 。特別效果
  。「惑亂」將盤上所有指令重新配置﹐可能產生新的特殊組合
    (可參考上面基本指令裡特殊組合的特別效果)
  。「再考」將手上所有指令全數更換
  。特殊指令可用來防禦對方攻擊﹐並隨機參生特殊組合﹐及更換指令
  。由於沒有勝負之分﹐指令不會放到盤上

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janus
發表於: Jun 10 2004, 08:55  
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九品官
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三國志X 新情報 特技編

特技系統
。特技乃武將的特殊能力﹐類似三國志VIII的特技
。三國志X的特技也包含三國志VIII的戰法﹐並類似三國志IX的兵法

特技習得方法
。分6系統(政略/計略/指揮/武藝/交涉/特殊)共42種類
。跟武將的5種能力(政治/知力/統率/武力/魅力)有聯系
。習得特技時相對的能力值也顯得更重要
  特技 能力
  -- --
  政略→政治
  計略→知力
  指揮→統率
  武藝→武力
  交涉→魅力

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特技一覽 
   
政略系……習得經驗條件…………………效果……………………………
01 農業… 農業經驗………………………農業實行期間延長﹐效果提高
02 商業… 商業經驗………………………商業實行期間延長﹐效果提高
03 技術… 技術經驗………………………技術實行期間延長﹐效果提高
04 改修… 改修經驗………………………改修實行期間延長﹐效果提高
05 治安… 治安經驗………………………治安實行期間延長﹐效果提高
06 徵兵… 步兵(小)騎兵(小)弓兵(小)…新設或補充有經驗士氣高部隊
07 訓練… 步兵(中)騎兵(中)弓兵(中)…訓練實行時﹐效果提高

指揮系……習得條件…………效果……………………………………………
08 突擊… 騎兵經驗(大)……戰鬥中可用「突擊」
09 火矢… 弓兵經驗(大)……戰鬥中可用「火矢」
10 一齊… 步兵經驗(大)……戰鬥中可用「一齊」
11 鎮靜… 戰鬥次數(小)……戰鬥中可用「鎮靜」﹐戰役中可用「平靜」
12 鼓舞… 戰鬥次數(大)……戰鬥中可用「鼓舞」﹐戰役中可用「奮起」
13 奇襲… 戰鬥勝利(小)……戰鬥中可用「奇襲」﹐戰役中可用「急襲」
14 隱密… 戰鬥勝利(大)……在戰鬥及戰役中可發揮效果(詳細不明)

計略系……習得經驗條件……效果
15 同討… 計略(小)…………戰鬥中可用「同討」
16 足止… 計略(小)…………戰鬥中可用「裂帛」﹐戰役中可用「足止」
17 誘引… 計略(中)…………戰鬥中可用「誘導」﹐戰役中可用「誘引」
18 混亂… 計略(中)…………戰鬥中可用「混亂」﹐戰役中可用「偽報」
19 天文… 計略(大)﹐技術…戰鬥中可引起特別事件(詳細不明)
20 地理… 計略(大)﹐諜報…戰鬥中可引起特別事件(詳細不明)
21 石陣… 計略(大)﹐改修…Main(內政時?)及戰役中可建設石陣

武藝系……習得單挑條件……效果……………………………………………
22 回復… 單挑次數(小)……單挑時可用武技「回復」
23 氣合… 單挑次數(中)……單挑時可用武技「氣合」
24 氣炎… 單挑次數(大)……單挑時可用武技「氣炎」
25 受返… 單挑連勝(小)……單挑時可用武技「受返」
26 彈返… 單挑連勝(大)……單挑時可用武技「彈返」
27 三段… 單挑勝數(小)……單挑時可用武技「三段突擊」
28 螺旋… 單挑勝數(大)……單挑時可用武技「螺旋突擊」

交涉系……習得舌戰條件……效果……………………………………………
29 威壓… 舌戰次數(中)……舌戰中可用「威壓」
30 抗辯… 舌戰勝數(中)……舌戰中可用「抗辯」(自動阻止攻擊)
31 反論… 舌戰勝數(大)……舌戰中可用「反論」(自動反彈攻擊)
32 揚足… 舌戰次數(小)……舌戰中可用「揚足」(重挫對方)
33 論破… 舌戰次數(大)……舌戰中可用「論破」(重挫對方+敵指令消滅)
34 挑撥… 舌戰連勝(小)……舌戰中可用「挑撥」(令對方數回合不能行動
                       +敵指令消滅)
35 面罵… 獲口達者真傳……詳細不明

特殊系……習得條件……………效果……………………………………………
36 軍師… 知力高﹐計略經驗(大)…………
              可自由實行「計略」指令
              不直屬君主也可參加外交的事前會議
37 提督… 水戰經驗(大)………戰鬥時有利水戰﹐不會給河川沖走
38 間諜… 諜報經驗(大)………「情報調查」時被發現前可一直收集情報
39 酒豪… 酒盛經驗(有)………可在酒家實行「宴會」指令
40 名士… 讓人看相 無資料 …詳細不明
41 醫者… 醫者的話 無資料 …詳細不明
42 仙人… 仙人的話 無資料 …詳細不明

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三國志X 公式網頁
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三國志X 新情報 武將編

部份劇本名
184年2月 黃巾興起 英雄抱青雲志
189年9月 虎狼君臨 暗雲漂泊帝都
194年3月 飛將來襲 武威轟動中原
200年1月 二強相爭 官渡一決雌雄
207年5月 臥龍出廬 美周郎燒赤壁
217年7月 大器晚成 漢中戰慄奔馳
227年4月 丞相出師 宿敵五度對決

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部份武將能力

        統 武 知 政 魅
勢力  武將  率 力 力 治 力
---------------------------------
曹操  曹操  99 76 92 ?? ??
曹操  曹丕  64 70 88 ?? ??
曹操  夏侯惇 87 89 62 79 87
曹操  典韋  59 96 34 ?? ??
曹操  劉曄  39 24 93 ?? ??
---------------------------------
孫堅  孫策  95 93 69 ?? ??
孫堅  孫權  76 68 83 ?? ??
孫堅  程普  85 86 78 ?? ??
孫堅  太史慈 81 90 67 ?? ??
孫權  呂蒙  93 81 89 ?? ??
孫權  凌統  77 88 56 ?? ??
孫權  呂岱  83 72 70 ?? ??
---------------------------------
劉備  劉備  78 75 73 ?? ??
---------------------------------
董卓  董卓  81 83 70 ?? ??
董卓  華雄  81 93 48 ?? ??
董卓  李儒  66 25 93 ?? ??
董卓  李傕  70 74 25 ?? ??
董卓  郭汜  66 75 13 ?? ??
---------------------------------
丁原  丁原  72 76 37 ?? ??
---------------------------------
袁紹  田豐  60 31 93 ?? ??
袁紹  董昭  21 26 80 ?? ??
---------------------------------
公孫瓚 田豫  80 62 83 ?? ??
---------------------------------
在野  董襲  71 80 52 ?? ??
在野  蹋頓  84 82 60 ?? ??
---------------------------------

主人公選擇(曹操/曹丕/孫策/孫權/太史慈....)
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夏侯惇
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董卓/華雄/李儒/李傕/郭汜
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主人公選擇(丁原/程普/典韋/田豐/田豫/董襲/董昭/蹋頓.....)
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主人公選擇(劉備/劉曄/凌統/呂蒙/呂岱)
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Phoenix@南海
發表於: Jun 10 2004, 11:54  
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南方海洋大島上小小的鳳凰
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比前作多了很多東西....

最欣賞它的戰爭時那種"特殊計法"
。系統
 。戰鬥系統不是即時制﹐而是一種特別的行動力回合制
 。每日可戰鬥一回合﹐但祗限於「行動力值儲達1000」的武將
 。行動力可藉時間儲備﹐儲備速度視乎武將﹐能力越高﹐行動力儲備越快
 。有「行動點數」﹐於移動時及攻擊時使用﹐行動點數不足時將無法行動
不像回合制那麼分攻先防後(通常先發制人....),也不用像即時制將個地圖拉來拉去,搞到手忙腳亂.


--------------------
美しい星の上で
この蒼い星の上で
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janus
發表於: Jun 10 2004, 13:04  
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九品官
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三國志X 新情報

Koei更新了三國志X官網
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/introduction/index.htm
主要是更新以下4項
。武將身份及特技
。局地戰﹐戰役﹐兵器﹐兵科
。充滿地方色彩的都市﹐特殊設施
。線上排名﹐導覽及說明功能

---------------------------------------

部份武將能力
------
    統 武 知 政 魅 特   劇本
武將  率 力 力 治 力 技 1234567
------------------------
曹操  99 71 92 96 96 24 OOOOOOX
張遼  94 92 77 64 79 17 XOOOOOX
徐晃  89 89 74 52 73 12 XOOOOOO
郭嘉  52 12 97 82 80 11 XOOOOXX
孫權  76 68 83 89 94 16 XXXOOOO
周瑜  98 72 96 81 93 24 XOOOOXX
周泰  76 91 50 37 61 12 XOOOOOX
張昭  35  9 84 97 80  9 XXOOOOO
劉備  78 72 73 78 99  6 OOOOOOX
關羽  96 97 76 64 93 20 OOOOOOX
趙雲  91 96 75 65 81 15 XOOOOOO
諸葛亮 93 37 100 98 92 25 XXXXOOO

武將身份
----
有5種
。君主﹕勢力頭頭﹐也是第一軍團之長
。都督﹕率領軍團﹐統治多個都市
。太守﹕統治都市﹐蓄積國富
。一般﹕支援統治者﹐結交夥伴﹐胸懷大志
。在野﹕不附屬勢力﹐走出自己的路

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部份武將特技
------
戰鬥﹕突擊﹐火矢﹐鎮靜﹐奇襲
計略﹕混亂﹐誘引﹐天文﹐地理
內政﹕商業﹐農業﹐技術﹐訓練
舌戰﹕威壓﹐反論﹐論破﹐面罵
一騎討﹕氣炎﹐彈返﹐螺旋﹐回復

特技可跟知己或師匠學習﹐在戰鬥或內政等種種場合對武將會有很大幫助。
得到軍師﹐名士﹐提督﹐醫者﹐間諜﹐酒豪等稱號﹐更可執行特殊指令。

部份武將稱號
------
軍師﹐名士﹐提督﹐醫者﹐間諜﹐酒豪

----------------------------

局地戰
---
分3種
。野戰 ﹕在街道或據點等地發生﹐地形或部隊構成會對戰事有影響
。城門戰﹕攻方與守方在城們戰鬥﹐以火矢或破城牆等進行攻防
。市街戰﹕攻方在城門戰勝利後仍有抵抗就會發生﹐會降低都市設施

野戰
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城門戰
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市街戰
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戰役
--
。戰役是在地方規模發生的戰爭
。中國大陸分為6個地域﹐目標是奪取其中一地的霸權
。一旦發生戰役會牽涉數個都市﹐戰事可能長期化﹐除非佔據所有都市

兵器
--
分7種
。衝車﹐井闌﹐霹靂車﹐木獸﹐木牛﹐蒙衝﹐鬥艦

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兵科
--
分3系統
。步兵﹕步兵﹐重步兵﹐近衛兵﹐藤甲兵
。騎兵﹕騎兵﹐重騎兵﹐虎豹騎﹐突騎兵﹐象兵
。弓兵﹕弓兵﹐弩兵﹐元戎弩兵

----------------------------

特殊設施
----
象兵編制所
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造船所
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政治學問所
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交易所
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病院
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觀星臺
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線上內容有以下幾種

交換武將
----
自作武將可上載到三國志X伺服器供人下載
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玩家排名
----
全國玩家在伺服器登錄戰績後﹐可作出各種排名﹐如「鍛煉王」﹐「變節王」﹐「武神」等
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玩法評價
----
全國玩家在伺服器登錄戰績後﹐會根據遊戲完畢時的經驗判定玩家類型﹐如
。「孤高之市民」
。「中原之策士」
。「流浪之策謀家」
。「好酒的仕事師」
。「歷戰之外交官」
。「敗殘的間者」(戰敗殘存的間諜)
。「顏利之策謀家」(有影響力的策謀家)
。「臆病者之登用師」
。「風見雞之戰士」(善變的戰士)
。「尋人專家的登用師」
。「不敗之外交官」
。「河北之猛將」
。「歷戰之將軍」
。「悲運之策士」
。「孤高之軍師」

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遊戲追加更新
。在用戶網頁提供最新版更新檔
。在伺服器可自選喜歡的名字登錄

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janus
發表於: Jun 10 2004, 13:05  
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九品官
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三國志X 2004.07.02發售

遊戲﹕三國志X
機種﹕Windows98/Me/2000/XP
發售﹕2004.07.02
價格﹕普通版(12,390日元連稅)及週年記念版(14,490日元連稅)
媒體﹕CD-ROM 2張
版本﹕
普通版
。三國志X 遊戲本體
週年記念版
。三國志X 遊戲本體
。三國志X 秘傳攻略法
。三國志 歷史本
。三國志X OST
。三國志 特製資料CD (Special Data CD)

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自己該會買週年記念版﹐祗多了2100日元

三國志X中文版還未有消息.....

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遊戲特色

全武將遊玩及連鎖事件
。大受好評的全武將遊玩系統復活﹐不同身份武將玩法也不同。
。事件系統會對武將思考或以後事件產生連鎖影響﹐令遊戲過程更具戲劇性。

各種特技
。武將可藉著經驗或友好武將教導﹐學到種種特技。
。特技有40種以上﹐由內政系的農業或技術等﹐至戰鬥系的突擊或奇襲等。

知略取勝
。搭配舌戰系統﹐令文官系武將如諸葛亮﹐司馬懿﹐郭嘉等﹐也可一展所長。
。每回合分別用道理﹐利害﹐威壓等指令﹐一決勝負。

迅速及緊逼的戰鬥
。表現局地戰術的「戰鬥」
。表現大局戰略的「戰役」

充滿地方色彩
。以一張大地圖顯現中國全土。
。推行內政開發各都市獨有的特殊設施﹐活用地利。

線上專用內容
。在特設網頁有優秀記錄排行榜﹐登錄後可與其他玩家一較高下。
。在特設網頁玩家也可互相交流自製武將檔。

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Links

日本Gamecity 三國志X 製品簡介 (日文)
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan10.htm

台灣Gamecity
http://gamecity.koei.com.tw
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Alexchan
發表於: Jun 10 2004, 13:10  
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據點兵長
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thx janus~
不知有沒有內政王呢?非bb莫屬~

戰役系統有點像信長的決戰...但規模較少...
雖然會完得快.....但合乎戰爭的情況...
不過只得6個區(中原?西北?蜀?河北?荊州?揚州?)就真是少了些...50個城...平均8個城一區...倒不如一州好過
2nd edit..
噢!我看到戰役是哪六區了, 跟我估的差不多...但我之前以為交州會在荊州區...
但現是揚州區...怎麼搞的...不有交州前...交州是屬荊州的...而且在荊州區內地理會合適好多

六大軍區(tongue.gif)
中原- 司隸, 豫州, 兗州, 青州, 徐州
西北- 雍州, 涼州
蜀- 益州 (遊戲中的州域會把益州南部分成南中)
河北- 幽州, 并州, 冀州
荊- 荊州 (遊戲中的州域會把荊州細分成荊南, 荊北)
揚交-揚州 (遊戲中的州域會把揚州在長江以北的兩城細分成淮南), 交州



40 名士… 讓人看相 無資料 …詳細不明
相信會是許子將給吧~
41 醫者… 醫者的話 無資料 …詳細不明
要華佗相贈寶物??教??
42 仙人… 仙人的話 無資料 …詳細不明
于吉?左慈?

本篇文章已被 Alexchan 於 Jun 10 2004, 13:34 編輯過
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啤啤
發表於: Jun 10 2004, 14:22  
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八品官
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我上月 format 電腦, 現在用英文 xp,
如果玩中文 game (三國) 會不會有問題???


--------------------
做咩呀﹖你愛呀﹖你愛要出聲先得架,你愛我比你,你唔愛我當然唔會比你啦!
無理由你話愛我唔比你,你唔愛我比你架嘛!大家講道理丫嘛!
拿,我數三聲,你話愛唔愛喇喎。
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懶蛇
發表於: Jun 10 2004, 14:43  
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中國人不吃這一套
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QUOTE (啤啤 @ Jun 10 2004, 10:22 AM)
我上月 format 電腦, 現在用英文 xp,
如果玩中文 game (三國) 會不會有問題???

九成九是不行的。啤兄想要中文Windows的話請ICQ我吧。


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janus
發表於: Jun 11 2004, 05:10  
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九品官
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三國志X 新動畫

Gamecity今天公開了週年記念版詳細及

三國志X的新動畫 (MPG形式﹐14121K﹐1分24秒)
http://download1.gamecity.ne.jp/movie/san10_pro.mpg

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遊戲﹕三國志X
發行﹕Koei
製作﹕Koei
平台﹕Windows98/Me/2000/XP
類型﹕歷史模擬
評級﹕全年齡
發售﹕2004年7月2日
售價﹕普通版 12390日元(連稅) 周年記念版 14490日元(連稅)

三國志X公式網頁
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/

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建議硬體需求
http://www.gamecity.ne.jp/products/product...ec/winsan10.htm

處理器﹕PentiumIII 700MHz
系統﹕Windows98/Me/2000/XP 日文版
主記憶﹕256MB
硬碟﹕1GB
光碟機﹕2X
螢幕﹕1024x768, High Color
顯示記憶體﹕4MB
音效卡﹕16bit 44KHz

KOEI SYSTEM VIEWER 輔助程式檢查電腦是否符合硬體需求
http://gamecity.koei.com.tw/products/ksv/ksv.htm
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馬孟起
發表於: Jun 11 2004, 11:23  
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五品官
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我們的主頁三國志X部份也很久沒有更新

巷戰好像有點不合理,在城內打還可以保持隊形...

希望這個遊戲更耐玩,那個攻擊方法似乎是很好用..

玩家排名方面有點怪,它又不是一個線上遊戲,如果自日本的排名放上去的話,後果是?
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武襄
發表於: Jun 11 2004, 11:34  
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QUOTE (懶蛇 @ Jun 10 2004, 10:43 PM)
QUOTE (啤啤 @ Jun 10 2004, 10:22 AM)
我上月 format 電腦, 現在用英文 xp,
如果玩中文 game (三國) 會不會有問題???

九成九是不行的。啤兄想要中文Windows的話請ICQ我吧。

那要第一時間玩日文版,是否也要日文版window xp?(他說明系統需求是日文),如果是這樣我們豈不是要等了又等,一等再等,等到花兒也謝了時還再等?(以koei的效率,沒有同步的話至少三四個月吧?)
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