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> 《三國志X》來啦~!!!
拖雷
發表於: Jan 23 2004, 16:15  
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五品官
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http://www.4gamer.net/news/history/2004.01...0002detail.html

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內政:有點像san7...
戰鬥:野戰和san9一樣,攻城則變了信長10..... mellow.gif

而且新增了舌戰系統~~~~


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平生不作好人事,半夜派卡也不驚....
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紀靈
發表於: Jan 23 2004, 16:35  
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七品官
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集合san7,信長10,信長11+有d 低B既畫面=一隻不太期待的game
攻城很差喔.........(最悶攻城方式)
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劉雄偉
發表於: Jan 23 2004, 16:35  
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輕鬆, 終歸比太認真的好
***********

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龐德變得後生了........


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宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。
by仲達


成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。

人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流

願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存!
適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。
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徐元直
發表於: Jan 23 2004, 16:37  
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攤抖首領
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那個舌戰系統好像很有趣。


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......
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馬孟起
發表於: Jan 23 2004, 16:45  
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五品官
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希望真的好玩.....
可以做回武將最好,又有得玩內政.....
但是三國志IX已經令到在下對三國志系列的GAME信心大跌......
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Alexchan
發表於: Jan 23 2004, 17:47  
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據點兵長
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嘩~拖今回你快先~

San10來了!~
我們應快些來個中文介紹!!
吃頭淡湯!!

武將跟san9風格一樣...
樣轉左少少好過一次轉大大...
用武將制!!
我很喜歡城池畫面!!
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妖子
發表於: Jan 23 2004, 17:52  
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在野
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laugh.gif 什麼時候出呢??
有很多地方像很好玩 biggrin.gif
但戰鬥那些,像不太好玩呢 sad.gif

信長:天下創世很不完美呢!!
三國10出好點就好囉 sleep.gif
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Alexchan
發表於: Jan 23 2004, 17:58  
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據點兵長
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↑2004年春...
>.<
我估會延期!

我要快d換機啦....>.<


另送上自剪的三國志X

本篇文章已被 Alexchan 於 Jan 23 2004, 19:01 編輯過

附帶圖片
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張子房
發表於: Jan 24 2004, 16:08  
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九品官
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QUOTE (徐元直 @ Jan 24 2004, 12:37 AM)
那個舌戰系統好像很有趣。

這只會令諸葛亮更屈機。


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Alexchan
發表於: Jan 24 2004, 16:32  
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據點兵長
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↑嘿, 不是嘛...
八, 九的豬在武力上都低了,
而又冇單挑.
今集應該更低,
平衡番
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陳亮
發表於: Jan 24 2004, 18:39  
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八品官
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唔好講笑
我最like SAn7 ga
(最近玩番)

san8 太麻煩....

san7 單挑好
圖靚^^...打仗好feel D(起碼唔駛靠「運氣」用戰法打)
內政....特產....一流設定


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Sanada Nobunshige 真田信繁
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第n個常山趙子龍
發表於: Jan 25 2004, 01:50  
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仕官
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ai最重要

san9是很好,只不過ai...........
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Alexchan
發表於: Jan 25 2004, 02:02  
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據點兵長
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哪集AI最好

希望今次真係集合到各集的好處啦...

部分已知的
san6的大地圖+內政畫面, san6的俘虜, san7的格仔戰場, san7,8的武將制,
san9的大地圖部分形式
san?的AI(哪集最好?)


唯一不滿的是城市及武將數依然沒有增加!

本篇文章已被 Alexchan 於 Jan 25 2004, 02:03 編輯過
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Leaf
發表於: Jan 25 2004, 02:30  
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請開金口
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一點意見:

1.恢復武將制?但如果武將要和低能AI君主互動綁手綁腳都幾麻煩
2.全中國地圖制其實我都幾like
3.舌戰那條bar是士氣還是hp?如果是hp咪可以罵到人重傷甚至罵死人? happy.gif
4.戰鬥系統有分野戰,攻城戰和市街戰似乎幾有趣 wink.gif
5.温恢?潘臨?who?
6.每樣設施都有特別指令吧
7.似乎俘虜制有保留,如果自己擔當的武將成戰俘可以做甚麼呢?


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QUOTE
沒有主題就不會有討論,沒有討論這個討論區就要開始掃灰塵。特別是這個本來以三國誌主題為主打的論壇,在現在單機市場委縮,近來也沒有新一代三國誌或單機的三國遊戲的情況下,此種其他討論突顯重要。

諸如所以,政治討論,歷史討論,東方系列,信長系列等等一的討論,支撐著這個三國風漸漸江河日下的三國誌討論區。


QUOTE
就算有偏向性又如何?每個人能中立,高人般世事都給你看透了?


原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界!

某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人
今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友

果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益?
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鮑鮑
發表於: Jan 25 2004, 03:07  
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二品官
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detail網入面最底那幅圖真的很有大航海時代4的味道!
看來又好像很吸引呀~希望唔會令人失望~
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秋盈
發表於: Jan 25 2004, 04:07  
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聖教教主
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謝謝拖雷的資料。

唉,我覺得那張飛的笑容愈畫愈曖昧,滿臉橫肉卻唇紅齒白,看上去比現在寒冷的天氣還令人毛骨悚然…… wacko.gif

希望「光榮」不要再讓人失望罷。其實我也相當期待的,真是複雜的心情…… tongue.gif


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感月吟風多少事,如今老去無成。誰憐憔悴更飄零,試燈無意思,踏雪沒心情。

梅林邀月
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司馬仲達
發表於: Jan 25 2004, 05:03  
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Lumberjack
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QUOTE (秋盈 @ Jan 25 2004, 12:07 PM)
謝謝拖雷的資料。

唉,我覺得那張飛的笑容愈畫愈曖昧,滿臉橫肉卻唇紅齒白,看上去比現在寒冷的天氣還令人毛骨悚然…… wacko.gif

希望「光榮」不要再讓人失望罷。其實我也相當期待的,真是複雜的心情…… tongue.gif

我也不明張飛設定出來的樣子為何總是笑
還要笑得很難看

這種蠻力型武將要像三六典韋那種樣子才好
要有種不怒而威,殺氣騰騰的感覺

另外呂布的樣子也是三六的比較好
雖然是笑,卻是一種帶有邪氣的笑容(不是奸笑)
很適合呂布

上面貼的那些樣子
最喜歡是于禁和王允

本篇文章已被 司馬仲達 於 Jan 25 2004, 05:05 編輯過


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飛愛敬君子而不恤小人
*****
1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>>
***

講左咁耐, 幾時先出老解?

***

紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見
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陳亮
發表於: Jan 25 2004, 05:05  
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八品官
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コンビネーション・イベント:今度のイベントは,ゲームの流れをも変える!
 次はイベントについて。これまで同シリーズ及び信長の野望シリーズのイベントは,簡単な条件が揃うと発生して終了,というだけのものが多かった。これはこれで面白いのだが,その後のゲーム展開(とくに戦況)に大きく影響しているとはいえず,まぁオマケ的存在だったのは否めない。
 しかし三國志Xのイベントは,もうオマケとはいえない。まずイベント自体の種類が三つになっているのだ。それぞれは,以下の通り。

・時流イベント……従来通りのイベント。歴史の流れを再現しており,担当武将に関係なく発生する
・各勢力イベント……担当武将が所属する勢力に関するイベント。当然他勢力に関するものは発生しない
・個人イベント……特定の武将にのみ発生するイベント

 「VIII」とあまり変わらない? いやいや,凄いのは,このあとだ。これらのイベントによる影響は,"パラメータの変化"や"アイテムの入手"などはもちろん,"アルゴタイプ(敵AI)の変更" "攻略目標の変更" "戦争の発生" "一騎討ちの発生" "舌戦(後述)の発生" "勢力分布の変動"などなど。ゲームの大局的な部分にも影響を与えてくるのである。
 また,あるイベントの発生が別のイベントの呼び水となるなど,今作のイベントシステムは,かなり複雑に,かつゲームに密接したものとなるようだ。

●地方色:各都市に,"数値の差"なんかではない個性が与えられた
 これまで都市ごとの差は,その位置と各種数値くらいなもので,都市の重要さも,結局その二つで推し量るしかなかった。
 しかし三國志Xでは,都市ごとに,それぞれ一定の条件を揃えることで特殊な施設を建設できるようになるといった,個性化が図られている。ちなみに各都市の特殊な施設には,特殊な兵科(象兵など?)を編成可能にするものなどがあるようだ。
 このため,あえて危険を冒して,遠隔地の都市を攻めて目的の施設を手に入れる,なんて戦術も必要になってくるだろう。

Combination Event: 這個event會改變隻game的流程
這次的Scenario & event 和信長的野望差不多
但是三國志十…不再…event會因應一些簡單的條件而發動及結束,.Event 會對遊戲進度有莫大影響,(唔明乜野係レсン(O ma ke))
Event大致可分為3種

1) 時序event:以往也有的event….歷史事件再現….擔當有關武將時便會發生
2) 各勢力event: 有關武將在特定勢力會有event..當然另一個勢力時便不會發生
3) 個人event: 特定武將才會發動event
咁同San8的event有何不同?….不對不對…分別很大
San10 event的影響會有「parameter變化」,「Item入手」,「敵人AI改變」,「攻略目標改變」,「戰爭發生」,「單挑發生」,「舌戰發生」,「勢力分佈變更」
Game的大局會有重大改變

地方色(都市景象):各都市的景象會因「數值高低」和「地方個性(特式)」而不同
各都市的數值不同(指農商),…會影響結局…(<~唔sure呢句)
但是…在San10…在一定條件發生前後, 會有設備/建設的改變…而變得個性化(?)…各都市的特殊設施,會使各都市有機會編成特定兵種(象兵?)
所以, 為了得到特殊設施, 要冒一定危險去攻打遠地都市,策略的運用極為重要

本篇文章已被 陳亮 於 Jan 25 2004, 05:06 編輯過


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Sanada Nobunshige 真田信繁
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Alexchan
發表於: Jan 25 2004, 06:15  
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據點兵長
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omake
bouns, an extra, discount

果句重譯是?
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第n個常山趙子龍
發表於: Jan 25 2004, 06:28  
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仕官
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又有得用火計了
不錯
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