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拖雷 |
發表於: Jan 23 2004, 16:15
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五品官 發表數: 997 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:8 聲望:440 |
http://www.4gamer.net/news/history/2004.01...0002detail.html
內政:有點像san7... 戰鬥:野戰和san9一樣,攻城則變了信長10..... 而且新增了舌戰系統~~~~ -------------------- 平生不作好人事,半夜派卡也不驚....
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紀靈 |
發表於: Jan 23 2004, 16:35
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七品官 發表數: 493 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-01-2003 活躍:3 聲望:46 |
集合san7,信長10,信長11+有d 低B既畫面=一隻不太期待的game
攻城很差喔.........(最悶攻城方式) |
劉雄偉 |
發表於: Jan 23 2004, 16:35
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輕鬆, 終歸比太認真的好 發表數: 1,634 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-25-2003 活躍:10 聲望:175 |
龐德變得後生了........
-------------------- 宅路之難, 難於上青天!!!
夫白木者,好大喜功,自以為是,有神經錯亂之腦,胡言亂語之嘴也。 by仲達 成年人總以為無限的關心是好的, 卻不知道物極必反的道理。家庭的爭執, 恐怕有一半以上是這個原因。 人生四流:要風流不要下流, 做一流不做九流 願世界人渣永遠消失, 願無名偉人浩氣長存! 適當地使用自己的自由而不會令別人不安, 就是hksan友的特色。 |
徐元直 |
發表於: Jan 23 2004, 16:37
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攤抖首領 發表數: 7,909 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-18-2003 活躍:63 聲望:4175 |
那個舌戰系統好像很有趣。
-------------------- ......
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馬孟起 |
發表於: Jan 23 2004, 16:45
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五品官 發表數: 981 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:2 聲望:2 |
希望真的好玩.....
可以做回武將最好,又有得玩內政..... 但是三國志IX已經令到在下對三國志系列的GAME信心大跌...... |
Alexchan |
發表於: Jan 23 2004, 17:47
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
嘩~拖今回你快先~
San10來了!~ 我們應快些來個中文介紹!! 吃頭淡湯!! 武將跟san9風格一樣... 樣轉左少少好過一次轉大大... 用武將制!! 我很喜歡城池畫面!! |
妖子 |
發表於: Jan 23 2004, 17:52
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在野 發表數: 31 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-04-2003 活躍:0 聲望:未有評價 |
什麼時候出呢??
有很多地方像很好玩 但戰鬥那些,像不太好玩呢 信長:天下創世很不完美呢!! 三國10出好點就好囉 |
Alexchan |
發表於: Jan 23 2004, 17:58
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
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張子房 |
發表於: Jan 24 2004, 16:08
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九品官 發表數: 1,556 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 9-25-2003 活躍:6 聲望:133 |
這只會令諸葛亮更屈機。 -------------------- |
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Alexchan |
發表於: Jan 24 2004, 16:32
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
↑嘿, 不是嘛...
八, 九的豬在武力上都低了, 而又冇單挑. 今集應該更低, 平衡番 |
陳亮 |
發表於: Jan 24 2004, 18:39
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八品官 發表數: 252 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-07-2003 活躍:2 聲望:4 |
唔好講笑
我最like SAn7 ga (最近玩番) san8 太麻煩.... san7 單挑好 圖靚^^...打仗好feel D(起碼唔駛靠「運氣」用戰法打) 內政....特產....一流設定 -------------------- Sanada Nobunshige 真田信繁 |
第n個常山趙子龍 |
發表於: Jan 25 2004, 01:50
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仕官 發表數: 65 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-21-2003 活躍:1 聲望:1 |
ai最重要
san9是很好,只不過ai........... |
Alexchan |
發表於: Jan 25 2004, 02:02
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
哪集AI最好
希望今次真係集合到各集的好處啦... 部分已知的 san6的大地圖+內政畫面, san6的俘虜, san7的格仔戰場, san7,8的武將制, san9的大地圖部分形式 san?的AI(哪集最好?) 唯一不滿的是城市及武將數依然沒有增加! 本篇文章已被 Alexchan 於 Jan 25 2004, 02:03 編輯過 |
Leaf |
發表於: Jan 25 2004, 02:30
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請開金口 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:14 聲望:428 |
一點意見:
1.恢復武將制?但如果武將要和低能AI君主互動綁手綁腳都幾麻煩 2.全中國地圖制其實我都幾like 3.舌戰那條bar是士氣還是hp?如果是hp咪可以罵到人重傷甚至罵死人? 4.戰鬥系統有分野戰,攻城戰和市街戰似乎幾有趣 5.温恢?潘臨?who? 6.每樣設施都有特別指令吧 7.似乎俘虜制有保留,如果自己擔當的武將成戰俘可以做甚麼呢? --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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鮑鮑 |
發表於: Jan 25 2004, 03:07
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二品官 發表數: 1,741 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:11 聲望:195 |
detail網入面最底那幅圖真的很有大航海時代4的味道!
看來又好像很吸引呀~希望唔會令人失望~ |
秋盈 |
發表於: Jan 25 2004, 04:07
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聖教教主 發表數: 2,915 所屬群組: 君主 註冊日期: 9-19-2003 活躍:11 聲望:739 |
謝謝拖雷的資料。
唉,我覺得那張飛的笑容愈畫愈曖昧,滿臉橫肉卻唇紅齒白,看上去比現在寒冷的天氣還令人毛骨悚然…… 希望「光榮」不要再讓人失望罷。其實我也相當期待的,真是複雜的心情…… -------------------- |
司馬仲達 |
發表於: Jan 25 2004, 05:03
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Lumberjack 發表數: 1,347 所屬群組: 待認證 註冊日期: 9-18-2003 活躍:12 聲望:364 |
我也不明張飛設定出來的樣子為何總是笑 還要笑得很難看 這種蠻力型武將要像三六典韋那種樣子才好 要有種不怒而威,殺氣騰騰的感覺 另外呂布的樣子也是三六的比較好 雖然是笑,卻是一種帶有邪氣的笑容(不是奸笑) 很適合呂布 上面貼的那些樣子 最喜歡是于禁和王允 本篇文章已被 司馬仲達 於 Jan 25 2004, 05:05 編輯過 -------------------- 飛愛敬君子而不恤小人
***** 1923年孫中山在香港大學演講,宣稱他的革命思想發源地「即為香港」。他說,香港的秩序整齊而安穩,與中國的混亂腐敗成強烈對比,激發他發動革命。「我恆默念...何以如此不同?外人能於七八十年間在一荒島上成此偉績,中國以四千年之文明乃無一地如香港者,其故安在?」---<<香港簡史>> *** 講左咁耐, 幾時先出老解? *** 紅皮狗應該係有色盲, 只見紅色, 別色不見 |
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陳亮 |
發表於: Jan 25 2004, 05:05
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八品官 發表數: 252 所屬群組: 一般 註冊日期: 12-07-2003 活躍:2 聲望:4 |
コンビネーション・イベント:今度のイベントは,ゲームの流れをも変える!
次はイベントについて。これまで同シリーズ及び信長の野望シリーズのイベントは,簡単な条件が揃うと発生して終了,というだけのものが多かった。これはこれで面白いのだが,その後のゲーム展開(とくに戦況)に大きく影響しているとはいえず,まぁオマケ的存在だったのは否めない。 しかし三國志Xのイベントは,もうオマケとはいえない。まずイベント自体の種類が三つになっているのだ。それぞれは,以下の通り。 ・時流イベント……従来通りのイベント。歴史の流れを再現しており,担当武将に関係なく発生する ・各勢力イベント……担当武将が所属する勢力に関するイベント。当然他勢力に関するものは発生しない ・個人イベント……特定の武将にのみ発生するイベント 「VIII」とあまり変わらない? いやいや,凄いのは,このあとだ。これらのイベントによる影響は,"パラメータの変化"や"アイテムの入手"などはもちろん,"アルゴタイプ(敵AI)の変更" "攻略目標の変更" "戦争の発生" "一騎討ちの発生" "舌戦(後述)の発生" "勢力分布の変動"などなど。ゲームの大局的な部分にも影響を与えてくるのである。 また,あるイベントの発生が別のイベントの呼び水となるなど,今作のイベントシステムは,かなり複雑に,かつゲームに密接したものとなるようだ。 ●地方色:各都市に,"数値の差"なんかではない個性が与えられた これまで都市ごとの差は,その位置と各種数値くらいなもので,都市の重要さも,結局その二つで推し量るしかなかった。 しかし三國志Xでは,都市ごとに,それぞれ一定の条件を揃えることで特殊な施設を建設できるようになるといった,個性化が図られている。ちなみに各都市の特殊な施設には,特殊な兵科(象兵など?)を編成可能にするものなどがあるようだ。 このため,あえて危険を冒して,遠隔地の都市を攻めて目的の施設を手に入れる,なんて戦術も必要になってくるだろう。 Combination Event: 這個event會改變隻game的流程 這次的Scenario & event 和信長的野望差不多 但是三國志十…不再…event會因應一些簡單的條件而發動及結束,.Event 會對遊戲進度有莫大影響,(唔明乜野係レсン(O ma ke)) Event大致可分為3種 1) 時序event:以往也有的event….歷史事件再現….擔當有關武將時便會發生 2) 各勢力event: 有關武將在特定勢力會有event..當然另一個勢力時便不會發生 3) 個人event: 特定武將才會發動event 咁同San8的event有何不同?….不對不對…分別很大 San10 event的影響會有「parameter變化」,「Item入手」,「敵人AI改變」,「攻略目標改變」,「戰爭發生」,「單挑發生」,「舌戰發生」,「勢力分佈變更」 Game的大局會有重大改變 地方色(都市景象):各都市的景象會因「數值高低」和「地方個性(特式)」而不同 各都市的數值不同(指農商),…會影響結局…(<~唔sure呢句) 但是…在San10…在一定條件發生前後, 會有設備/建設的改變…而變得個性化(?)…各都市的特殊設施,會使各都市有機會編成特定兵種(象兵?) 所以, 為了得到特殊設施, 要冒一定危險去攻打遠地都市,策略的運用極為重要 本篇文章已被 陳亮 於 Jan 25 2004, 05:06 編輯過 -------------------- Sanada Nobunshige 真田信繁 |
Alexchan |
發表於: Jan 25 2004, 06:15
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
omake
bouns, an extra, discount 果句重譯是? |
第n個常山趙子龍 |
發表於: Jan 25 2004, 06:28
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仕官 發表數: 65 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-21-2003 活躍:1 聲望:1 |
又有得用火計了
不錯 |
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