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> Ace Armors Mercenary(測試版), 機械人大戰+BF+Armored Core?
donaldli
發表於: Feb 13 2011, 06:52  
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五品官
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奇怪了...明明指令已經送出了

訊息標題 此訊息寄給 日期
傳送: 指令 ~路人~ Feb 11 2011, 16:47


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諸葛people
發表於: Feb 13 2011, 09:08  
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._.
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聽從元帥指揮,睇下依一輪點樣玩先= =


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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~路人~
發表於: Feb 14 2011, 10:57  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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本回行動
user posted image

本小時第一回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R1.jpg
本小時第二回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R2.jpg
本小時第三回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R3.jpg
本小時第四回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R4.jpg
本小時第五回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R5.jpg
本小時第六回合(x點為玩家丫全和李明)
http://i166.photobucket.com/albums/u101/Sy...M_test_H1R6.jpg

P5和P9玩家注意,你們在地圖上的正確位置應該相互調轉的,是我一時手誤而成,抱歉…
多謝耒戈氏提醒

另外玩家Judge,你正向戰場的反方向走,是要中途退出嗎? grin2.gif 另外A52B56和A52B57無效,下回將於A52B56開始

現在遊戲時間 +1:00

暫不需要提交指令

本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 15 2011, 08:05 編輯過


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~路人~
發表於: Feb 14 2011, 11:39  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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現在可以提交第二回指令,截止時間為香港時間2月18日2300

提交前請參閱戰役流程裡的提交格式!
http://hksan.net/ayaya/aam/AAM_Website/index.html


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Caesar
發表於: Feb 14 2011, 11:46  
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Loop
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sent
請檢查


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耒戈氏
發表於: Feb 14 2011, 12:35  
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反潮流才是王道!!
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地圖有好幾個問題

1. 那個X是什麼?P1及P3呢?

2. P5及P9好像掉轉了?

3. P10什麼又不見了?
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~路人~
發表於: Feb 14 2011, 12:51  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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1. P1和P3同位於X點 (上方已說明)

2. 是,感謝提醒

3. P10寫出了A52B56和A52B57這兩個無效的位置


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ansonllps
發表於: Feb 14 2011, 15:56  
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丫全跟蹤我想做甚麼 XD.gif

這回我會守著炮擊線,大家呢?

本篇文章已被 ansonllps 於 Feb 14 2011, 16:04 編輯過
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coolxo
發表於: Feb 14 2011, 16:11  
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七品官
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QUOTE (ansonllps @ Feb 14 2011, 23:56 )
丫全跟蹤我想做甚麼 XD.gif

這回我會守著炮擊線,大家呢?

建議找個時間大家去花酒廳集合討論一下往後戰略…… unsure.gif


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Caesar
發表於: Feb 14 2011, 17:12  
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Loop
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QUOTE (coolxo @ Feb 15 2011, 00:11 )
QUOTE (ansonllps @ Feb 14 2011, 23:56 )
丫全跟蹤我想做甚麼 XD.gif

這回我會守著炮擊線,大家呢?

建議找個時間大家去花酒廳集合討論一下往後戰略…… unsure.gif

大家有空時自動自覺多點上花酒就可以了


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死魚
發表於: Feb 14 2011, 19:32  
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七品官
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反正我行動次數有五次, 等人行左上前面我先再沖= =+
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呂遜
發表於: Feb 14 2011, 20:08  
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一品官
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QUOTE
這回我會守著炮擊線,大家呢?

敵方炮程外企定 twisted.gif
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Caesar
發表於: Feb 14 2011, 21:22  
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Loop
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QUOTE (呂遜 @ Feb 15 2011, 04:08 )
QUOTE
這回我會守著炮擊線,大家呢?

敵方炮程外企定 twisted.gif

英雄所見略同 twisted.gif


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耒戈氏
發表於: Feb 15 2011, 01:40  
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反潮流才是王道!!
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QUOTE (Caesar @ Feb 15 2011, 05:22 )
QUOTE (呂遜 @ Feb 15 2011, 04:08 )
QUOTE
這回我會守著炮擊線,大家呢?

敵方炮程外企定 twisted.gif

英雄所見略同 twisted.gif

+1 twisted.gif

另外,H1R6圖死了 XD.gif
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~路人~
發表於: Feb 15 2011, 08:18  
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ナギサ!ナギサ!ナギサ!
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QUOTE (耒戈氏)
另外,H1R6圖死了


fixed

QUOTE (呂遜)
敵方炮程外企定


注意一點,我說的迫擊炮距離如A11B31至A65B55,A65B55是炮彈落點
要加上其本身的範圍才是完整的傷害範圍,所以停錯位置被打中了別說我陰你 twisted.gif

重要的是,迫擊炮其實不是太強..而且該龜的不是你們 grin2.gif

我應該在你們全交了指令才說 damn.gif

本篇文章已被 ~路人~ 於 Feb 15 2011, 08:21 編輯過


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丫全
發表於: Feb 16 2011, 17:02  
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浮不起來的潛艇
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QUOTE (ansonllps @ Feb 14 2011, 23:56 )
丫全跟蹤我想做甚麼 XD.gif

這回我會守著炮擊線,大家呢?

我才想問你幹嘛跟著我跑 sweat.gif

話說問一下,只有在同一格才會計算近戰攻擊力嗎?
還有就是,指令能不能下『跟著某人走,且要位於同一格』這樣,某人是敵是友都沒差


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擔心圖片外流,簽名當改為遷名檔QQ
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Caesar
發表於: Feb 16 2011, 19:41  
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QUOTE (丫全 @ Feb 17 2011, 01:02 )
還有就是,指令能不能下『跟著某人走,且要位於同一格』這樣,某人是敵是友都沒差

不太可能吧 ?

若果可以這樣下的話遊戲的趣味立時減上一半也不止了... mellow.gif


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~路人~
發表於: Feb 18 2011, 12:10  
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QUOTE (丫全)
話說問一下,只有在同一格才會計算近戰攻擊力嗎?

是的,所以為了減少近戰機圍著對方而死並沒有給予傷害的慘況,而增加10點的火力 grin2.gif
至於如何用近戰機對遠距機…我想我有機會在下2至3個回合示範一下 twisted.gif

QUOTE
還有就是,指令能不能下『跟著某人走,且要位於同一格』這樣,某人是敵是友都沒差。


捉迷藏是這遊戲的重要元素 grin2.gif

如果想緊緊跟隨隊友只需要請隊友把座標給你就好了,至於敵人也是…只要他願意的話。 XD.gif 這種情況只算是玩家自己的私通,是允許的。


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耒戈氏
發表於: Feb 18 2011, 13:40  
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QUOTE (~路人~ @ Feb 18 2011, 20:10 )
QUOTE (丫全)
話說問一下,只有在同一格才會計算近戰攻擊力嗎?

是的,所以為了減少近戰機圍著對方而死並沒有給予傷害的慘況,而增加10點的火力 grin2.gif
至於如何用近戰機對遠距機…我想我有機會在下2至3個回合示範一下 twisted.gif

QUOTE
還有就是,指令能不能下『跟著某人走,且要位於同一格』這樣,某人是敵是友都沒差。


捉迷藏是這遊戲的重要元素 grin2.gif

如果想緊緊跟隨隊友只需要請隊友把座標給你就好了,至於敵人也是…只要他願意的話。 XD.gif 這種情況只算是玩家自己的私通,是允許的。

好像太閣5個人戰那種(汗)
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~路人~
發表於: Feb 18 2011, 14:45  
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QUOTE (耒戈氏 @ Feb 18 2011, 21:40 )
好像太閣5個人戰那種(汗)

很好的比喻

太閤5玩的是1對多,一堆分身,空蟬,木隱,轉9奧義等的超級系能力,當然這裡是不會出現的。除非轉行玩超級系 tongue.gif

另外,目前收到,Caesar donaldli ansonllps 耒戈氏 和 呂遜 的 pm。

我控制玩家不是不行,但請注意我使用控制玩家AI是「沒事直衝,敵慢就追,敵快就拉,沒血就跑


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