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香港三國論壇 > 瑯琊城 > 「無盡的四國IV」遊戲簡介(可以當成是天書吧XD)


發表者: 鮑鮑 Jan 14 2010, 17:16
前言:由於無盡的四國第三版塵封已久,而無盡的四國IV對上的一次開發介紹亦已是兩年多前(?)的事,經年間斷開發後有不少改動,所以請大家把無盡的四國IV當是一個全新的遊戲來看待吧。最後多謝各位對四國無盡的期待和支持,希望四國能再次鼓起大家的熱情,為大家提供一個交流的平台。請準備好投入戰火連天,「無盡的四國IV」的挑戰!

無盡的四國IV開發小組敬上


好了,這次就由我來為大家介紹一下新的四國吧。(冷雨快給我寫劇情去!)

提示:可以使用Ctrl+F後輸入想尋找的項目

索引
第一章 四國世界
    *地區
    *地型
    *季節
    *天氣
    *歷史
    *地圖
    *議事廳

第二章 勢力
    *據點
    *官職
    *軍團

第三章 武將
    *四圍、士兵、氣力
    *國家貢獻度
    *成長類型
    *性格
    *名聲
    *士氣
    *銀兩
    *自宅
    *轉生
    *飛鴿傳書

第四章 兵裝
    *四圍
    *直攻系:戰術熟練度、戰術、相剋
    *特殊系:特效
    *購入及使用兵裝限制
    *地型改裝、地型適應
    *戰略改裝

第五章 內政
    *人口
    *糧餉
    *民心
    *提升內政

第六章 設施

第七章 戰鬥
    *天氣影響
    *水戰

第八章 國戰
    *國家貢獻度
    *士氣
    *撤退

第九章 天災。豐收

第一章 四國世界
在四國的世界中土給分為八區,分別是遼東,華北,中原,江南,洞庭,雲南,西蜀和隴西,各區有著不同的地型特色,例如中原的平地型據點會較多,對擁有平地型改裝的軍隊比較有利,其他地型還包括水上型、山岳型、大漠型、森林型、沼澤型及草原型

四國裹也有季節的變化:立春、春分、立夏、夏至、立秋、秋分、立冬、冬至共八個氣節會每八日循環輪替一次,而不同季節於不同地區會有不同天氣狀況,分別為晴、陰、風、雨、霧、雪、沙塵、潮濕及酷熱,每30分鐘隨機轉變一次。例如在遼東的冬季會出現下雪的天氣,對行軍會有影響,更可能會出現暴雪的天災,在這樣的環境出兵實在很不利呢。

●:>20%  ◎: 20%>=>10%  ○:10%>=>1%  ×:0%

立春、春分
晴 陰 風 雨 霧 沙塵 雪 潮濕 酷熱
遼東 ● ● ● ○ ○ ○ ○ × ×
華北 ● ● ● ○ ○ ○ ○ × ×
中原 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ × ×
江南 ● ● ● ◎ ○ × × ○ ×
洞庭 ● ● ◎ ◎ ○ × × ○ ×
雲南 ● ● ◎ ◎ ○ × × ○ ×
西蜀 ● ● ◎ ○ ○ ○ × ○ ×
隴西 ● ◎ ● ○ ○ ○ ○ × ×

立夏、夏至
晴 陰 風 雨 霧 沙塵 雪 潮濕 酷熱
遼東 ● ● ● ○ × ○ × × ○
華北 ● ● ◎ ○ × ○ × × ○
中原 ● ● ◎ ◎ ○ ○ × × ○
江南 ● ◎ ◎ ● ○ × × ○ ○
洞庭 ● ◎ ◎ ◎ ○ × × ○ ○
雲南 ● ◎ ◎ ◎ ○ × × ○ ○
西蜀 ● ◎ ◎ ◎ ○ ○ × ○ ○
隴西 ● ○ ◎ ○ × ○ × × ○

立秋、秋分
晴 陰 風 雨 霧 沙塵 雪 潮濕 酷熱
遼東 ● ◎ ● ○ ○ ○ ○ × ×
華北 ● ◎ ● ○ ○ ○ ○ × ○
中原 ● ● ● ○ ○ ○ ○ × ○
江南 ● ● ● ○ ○ × × × ○
洞庭 ● ● ● ○ ○ × × × ○
雲南 ● ● ● ◎ ○ × × × ×
西蜀 ● ◎ ◎ ○ ○ ○ × × ○
隴西 ● ◎ ● ○ × ○ ○ × ○

立冬、冬至
   晴 陰 風 雨 霧 沙塵 雪 潮濕 酷熱
遼東 ● ◎ ● ○ × ○ ◎ × ×
華北 ● ◎ ● ○ × ○ ○ × ×
中原 ● ● ● ○ × ○ ○ × ×
江南 ● ● ● ○ × × ○ × ×
洞庭 ● ● ● ○ × × ○ × ×
雲南 ● ● ● ○ × × × × ×
西蜀 ● ● ◎ ○ × ○ ○ × ×
隴西 ● ◎ ● × × ○ ○ × ×

稍後我會對地型改裝和天氣的影響作更多的介紹,現在先看看武將所效忠的勢力組成吧。

歷史
資訊在亂世中生存起了關鍵的作用。翻查歷史就可看到各地所發生不得不知的事件,如戰事,災害,天下英雄的出世和歸隱等

地圖
提供了天下戰局的大觀,可在地圖上按據點直接查閱自方勢力據點的情況或以諜報取得敵方據點情報(諜報見第六章設施)

議事廳
武將可在議事廳廣播訊息或查看其他武將發放的訊息

第二章 勢力
勢力建立在不同據點上,據點可分為城池、關隘、道路和航道。城池可根據規模再分為宮殿、城池、中郡和小縣。城池和關隘的人口是勢力的基本,沒有人口的勢力就如同亡國了,自然成為各勢力兵家必爭的資源。道路和航道就是連接城池或關隘的據點,佔據道路和航道對戰略可有很大的影響啊。

一般武將是不能自組勢力當君主的,然而每個勢力除了君主之外,還是會有一名由武將互相推選出來的「代君主」來幫忙管理國政。

只要有兩城或以上,君主便可以成立除自己以外的其他軍團,並任命高級將領(軍師、前將軍、後將軍、左將軍、右將軍)為「都督」來管理這些軍團。每個勢力可組最多六支軍團,而軍團的城池數目沒有限制,但不能與其他軍團重覆。除非是君主調動,否則將領只能在所屬的軍團範圍內移動。

除了君主、都督、太守這三個特殊官位,當武將的國家貢獻度達到一定指標便可以由君主、軍師、都督或太守頒授官位,但要注意在國貢不足的情況下是會自動降職的。在沒有太守的據點,武將可自行出任太守的空缺。
   官位               所需國貢
君主 君主               0
   軍師(每勢力只能有一個)      0
都督 前將軍、後將軍、左將軍、右將軍  980
   城門校尉、中壘校尉、屯騎校尉、步兵校尉、越騎校尉、長水校尉、胡騎校尉、射聲校尉、虎賁校尉 950
   偏將軍              900
   裨將軍              880
   中郎將              850
   都尉、中尉            830
   長史、司馬            800
太守 (除君主、軍師和都督外,所有官階可擔任太守) 0
   領軍               780
   護軍               750
   監軍               730
   典軍               700
   從事中郎             650
   別駕               600
   主簿               550
   功曹               500
   議曹               450
   舍人               400
   部曲督              320
   騎督               160
   牙門將              80
   什長               40
   伍長               20
   無役               0

發表者: 鮑鮑 Jan 15 2010, 15:56
第三章 武將
正所謂「知己知彼,百戰百勝」,戰鬥前當然要好好認識自己,以提升作戰的能力。武將的基本能力統稱四圍:
QUOTE
武力:戰鬥時的攻擊力
統率:戰鬥時的防禦力
行軍:迴避攻擊的能力;行軍愈高,在據點之間移動的時間愈短
智謀:影響攻擊命中率

括號前的數字為基本能力及加成後的總和,括號內的數字為加成能力。四圍的單項上限為250,總和上限是650至850。

武將當然要與其他人戰鬥切磋來累積作戰經驗以提升等級,四圍亦會隨之上升。攻擊比自己等級高的武將可獲較多的經驗(但700等以上不會獲得更多經驗)。等級愈高,攻擊力愈高,可使用的兵裝也愈多(見第四課-兵裝)。

士兵:介面上的顯示為可作戰士兵數/現有士兵數
兵力上限主要由官階決定,亦會隨等級上升。任何兵力編制都不可使現有士兵數高於此數。
現有士兵數是武將轄下的士兵數,由特殊官位人士編制,君主太守們記得要常常留意屬下的兵力。
現有士兵數是可作戰的士兵數,士兵越多,對敵人所造成的傷害越高,可承受的傷害也越高。傷兵會自行回復,如現有士兵數如為0則不能戰鬥,且須休戰並待至所有傷兵回復才可再次行動。


名稱         貢獻度         四圍          基本兵數
君主         0           +10         +15000
軍師         0           +9          +12000
都督         0           +9          +10000
太守         0           +8          +8000
四將軍        980         +7          +6000
九校尉        950         +6          +5000
偏將軍        900         +5          +4000
裨將軍        880         +5          +4000
中郎將        850         +5          +4000
都尉、中尉      830         +5          +4000
長史、司馬      800         +5          +4000
領軍         780         +4          +3000
護軍         750         +4          +3000
監軍         730         +4          +3000
典軍         700         +4          +3000
從事中郎       650         +3          +2000
別駕         600         +3          +2000
主簿         550         +3          +2000
功曹         500         +3          +2000
議曹         450         +2          +1000
舍人         400         +2          +1000
部曲督        320         +2          +1000
騎督         160         +2          +1000
牙門將        80          +1          +500
什長         40          +1          +500
伍長         20          +1          +500
無役         0           +0          +0

每次戰鬥會按使用的兵裝及戰術耗用氣力,不夠氣力或氣力為負數皆不能出戰或不能作出攻擊。氣力會按比例自行回復,氣力可以在自宅中鍛煉,或跟隨等級上升時增加,上限為10000。

國家貢獻度是武將對勢力的貢獻指標,獲得國貢的方法有兩種,第一是從國戰中取得勝利,第二是進行內政建設勢力。國貢足夠高才可獲得頒授官位,以享受官位的四圍加成及增加可帶士兵數。國貢的另一作用是武將可自行在兵營中以1點國貢領取50兵(增加現有士兵數)。

成長類型決定等級上升時能力增加的偏向,可以於自宅中鍛煉以500點士氣改變:
QUOTE
猛將型:重視武力的鍛煉
將軍型:重視統率的鍛煉
奇襲型:重視行軍的鍛煉
軍師型:重視智謀的鍛煉
智將型:武力和智謀同樣重視
都督型:統率和行軍同樣重視
王佐型:智謀和統率同樣重視
萬能型(平凡型):平均鍛煉各能力


性格會影響武將戰鬥時的能力發揮,性格可在自宅中鍛煉以士氣100點改變,
QUOTE
中庸:壞事機率↓↓
剛猛:武力↑↑ 統率↓
魯莽:武力↑↑ 智謀↓
穩重:統率↑↑ 行軍↓
冷靜:智謀↑↑ 武力↓
怯懦:行軍↑↑ 武力↓
霸權:武力、統率↑ 行軍、智謀↓
私慾:武力、統率、行軍、智謀↓↓ 戰鬥時獲得銀兩↑↑


在市集進行施捨可獲得名聲,而在非國戰時間攻擊其他在線的玩家或使用某些特殊效果的戰術(偷銀兩,刺減能力,破壞建築等)等的事情是會扣減名聲的
QUOTE
王者:名聲於1250至500之間
達人:名聲於499至200之間
君子:名聲於199至100之間
中立:名聲於99至-99之間
豪杰:名聲於-100至-199之間
霸主:名聲於-200至-499之間
梟雄:名聲於-500至-1250之間

名聲的高低會在內政和戰鬥時帶來多種效果:
當名聲愈高:
1 徵兵所需糧餉愈少(每125名聲減2%)
2 每次戰鬥所得經驗上升
3 警崗進行內政「巡視」時效果上升
4 隨機發生壞事機率減少
負數的名聲為惡名,當惡名愈高:
1 攻擊力愈強
2 防守力愈弱
3 每次戰鬥所賺的錢愈多
4 徵糧效果上升 
5 隨機發生壞事機率增加
6 警崗進行內政「巡視」時可能出現「反效果」
7 逃兵事件(最大帶兵數減少)機率增加,國戰時機率更高。
這樣看來高惡名也不全是壞處呢。要成為亂世的王者還是梟雄,就隨你決定。
名聲每四個氣節(即現實四天) x0.95

軍隊士氣的高低足以扭轉戰鬥的勝負,4000為基本值,10000為上限。士氣可透過一般的戰鬥來提升:
大破比自己等級低或同級的敵軍+1
大破比自己等級高的敵軍+2
主動出擊時被自己等級高或同級的大破-2
主動出擊時被自己等級低的大破-3
士氣會對軍隊的能力有加成,當士氣溢滿時,可使軍隊能力有一倍的加成!另外,當士氣在八或以上,也會增加特殊系兵裝的特效發動機率。士氣在國戰中會有更大的變動和影響,這會在及後的國戰篇提及,所以在國戰前記得好好提升軍隊的士氣啊!

銀兩
差了忘了,武將每次戰鬥後可以獲得銀兩,銀兩的用處可多呢,購置兵裝,改裝,鍛煉氣力,買情報,提高名聲等也得花錢。(甚麼?想當梟雄了嗎?)但請記住手上的銀兩太多可是會惹來強盜們垂涎的,所以將不用的銀兩存放在自宅吧。

自宅
戰鬥設定:可設定列傳,軍隊名稱,戰鬥台詞,必殺技,超必殺技,顏色,國戰時應戰兵種隨機化,選人畫面顯示據點 。
戰鬥台詞、必殺技和超必殺技也可以在遊戲主畫面直接修改後按Enter更新。
戰鬥台詞會顯示於戰鬥對象的選擇畫面,可以好好利用,吸引對方給你練兵,或警告對方點我者死!
銀兩:存錢/取錢/轉賬
   快速存錢取錢法:
   按存入所有手上銀兩,數目會自動設成你手上的銀兩和存錢
   按取出所有自宅銀兩,數目會自動設成你存在自宅的銀兩和取錢
   再按確定確認操作。
本營:放置暫時用不上的兵裝,隨時可與使用中和後備欄的兵裝交換,可以解散不需要的兵裝。(注:不能解散手上的直攻系部隊)
鍛煉:在家有放的時候該好好鍛煉一下,機會是留給有準備的人的!可以使用銀兩增加氣力,改變成長類型,改變性格和轉生。
仕官:當沒有為任何勢力效力,即為歸隱時可向任何據點仕官,當該據點太守接納仕官要求,武將便會身處該據點。
歸隱:相反地,當不滿效力中的勢力,武將可以選擇歸隱,此時武將會不處於任何據點。
更改密碼:更改當前帳號登入遊戲的密碼

轉生
當武將提升至500等級,便可以2500士氣轉生,四圍能力會被重設(以當時的成長類型為基礎),等級歸一,經驗歸零,四圍上限隨機,而下限隨轉生次數上升,第一次轉生670~850,第二次690~850,直至第十次固定850。其他不變。

飛鴿傳書
讀取書信或向其他武將發出訊息。

發表者: 鮑鮑 Jan 16 2010, 16:26
第四章 兵裝

利用多元化的兵裝(兵種),互相剋制角力,為四國的一大吸引之處。
兵裝分為直攻系及特殊系
直攻系是戰場上作戰的正規兵種,著重使用戰術來造成直接傷害,而某些戰術會附帶效果。
特殊系是輔助兵種,不會進行直接作戰而著重特效傷害或用途。使用不同的直攻系和特殊系配搭可能有意想不到的效果呢。
特定兵裝需要進入相關設施才能購入或升級。(詳見第六章:設施)

直攻系兵裝也有四圍能力。
QUOTE
威力:數字越大,攻擊力越高
裝甲:數字越大,防御力越高
效率:數字越大,命中率越高
行軍:數字越大,迴避率越高

四圍由小至大分別為:初,一至十,極,超限,絕世,無雙
回數:每次戰鬥的攻擊次數
括號內所顯示的兵種能力包括戰術、戰術改裝及兵種熟練度的影響,以及受戰術、戰術改裝影響下的氣力及回數,以作參考之用。

直攻系位置必須裝備兵裝,另有兩個後備位置作兵裝變換,或留空作購置新兵裝。
特殊系位置可裝備或留空。
所有位置皆可和自宅本營內的兵裝進行交換(直攻系對直攻系,特殊系對特殊系)
本營內可解散不需要的兵裝以滕出空位。
直攻系後備位置沒有全部被佔用才能購入新的兵裝,要購入特殊系兵裝必須將特殊系位置清空。
兵裝滿30等可在相關的設置內進化,進化後兵裝等級為1及經驗為零

第四章。甲部 戰術熟練度、戰術、特效、相剋

直攻系兵裝進化一覽

步弓系:(步弓營)
輕步→重步→長槍兵→御林長槍軍
     →禁衛軍→御林軍
     →鐵甲軍→重裝鐵甲軍
  →弓兵→連弩兵→禁衛連弩兵

騎乘系:(馬廄)
輕騎→重騎→禁衛騎兵→御林騎兵
     →西涼騎兵→疾風騎兵
     →重戰車→火牛戰車
     →弓騎兵→神射騎兵

炮車系:(兵器工場)
輕炮→重炮→霹靂車
     →床子弩車

賊兵系:(民宅)
賊兵→強盜→豪杰→寨主→黃巾賊

平民系:(民宅)
平民→民兵→流浪軍→義勇軍

外族兵系:(異域小攤徵募)
藤甲兵
南蠻兵
山越異民
遊牧氐騎
羌鐵戰車
烏丸鐵騎
匈奴鐵騎

勢力兵系:(君主所在地的政廳徵募)
介山-介山神箭手
灘頭-灘頭石弩車
掃街-掃街地堂兵
曹操-大魏虎豹騎
公義-公義騎兵隊
馬騰-西涼軍團
匈奴-黑武騎

戰術熟練度
每個玩家對每一系兵裝也有一個戰術熟練度
戰術以熟練度的多少來進化,由第一級戰術到最終級戰術,最終級戰術為最強戰術。
當熟練度到達一定程度後就能「學習」到新的戰術。熟練度愈高、能習得的戰術級數愈高。
20000熟練時兵種能力每項x1.2。
每次主動戰鬥熟練度+1,被打熟練度不會上升。大敗敵軍+2,宣戰時熟練度x2。
擁有同一套戰術的兵裝為一系,如輕步升重步,輕騎升重騎等情況會令戰術熟練度歸0(如之前未有練過重步或重騎)。

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戰術

基礎戰術
普攻:無加乘
疏陣/數陣:攻x0.5、防x1.1、命x0.9、速x1.1、氣x0.5
齊攻/齊射:命x1.3、速x0.85
長蛇:防x0.8、速x1.4
玄襄:攻x1.4、防x1.25、速x0.85

專有戰術
槍兵系:
箕形:防x1.25、命x1.5
槍衾:攻x1.8、速x0.7、敵防x0.75
破軍:防x1.5、命x2、防敵x0.5

劍兵系
魚鱗:攻x1.3、防x1.3、命x1.3、速x0.8
昂揚:攻x0.7、防x1.5、命x1.5、氣x0.75
十面埋伏:攻x2.25、命x1.25、氣x2、敵速x0.75

方陣系
方圓:防x1.5、速x0.8
鐵壁:防x3、速x0.8、敵攻x0.8
堅壁清野:攻x0.7、防x5、氣x2、敵攻x0.75

弓兵系
雁行:防x1.25、命x1.25、回x2
遠射:攻x1.5、敵命x0.85、敵速x0.85
萬箭穿心:命x2.25、回亂數x3、敵防x0.8

重騎系
突破:攻x1.5、速x1.2、敵防x0.9
突擊:防x0.8、命x1.5、敵命x0.85
突進:攻x2、防x1.5、氣x2、敵防x0.8

疾騎系
疾走:防x0.7、命x0.9、速x1.5、回x2
疾風:攻x0.85、命x1.25、速x1.75
神速:攻x1.25、防0.5、速x2.25

戰車系
連擊:命x1.3、回x2
掃討:攻x1.5、速x1.3、敵速x0.8
車懸:攻x1.75、防x2、氣x2、敵速x0.7

弓騎系
奔射:攻x1.25、命x0.8、速x1.5、敵命x0.8
飛射:攻x0.9、命x1.5、速x1.75、回亂數x2、敵速x0.8
神射:攻x0.9、命x2.25、回亂數x2、敵速x0.7

炮車系
攻城:攻x1.5、防x1.2、速x1.2、氣x1.5
投石:攻x0.9、防x1.5、速x0.8、回亂數x2、氣x1.5
陷城:攻x2.25、防x1.75、氣x2

矢車系
亂射:攻x0.9、命x0.9、回亂數x2、敵命x0.75
連射:命x1.8、速x0.8、回x2、敵速x0.8
箭如飛蝗:攻x0.8、防x1.25、命x1.5、回亂數x3、敵防x0.8

賊兵系
流放:攻x0.5、防x1.1、命x0.9、速x1.1、氣x0.5、錢x1.5
掠奪:攻防速x1.3、10%~30%機會搶10-30%錢、惡名每1萬元+3
強奪:攻命x1.5、回x2、10%~50%機會搶10-30%錢、惡名每1萬元+3
豪奪:攻防x1.5、命速x1.75、錢x2

平民系
流放:攻x0.5、防x1.1、命x0.9、速x1.1、氣x0.5、經驗x1.5
勇士:攻防命速經驗x1.25、氣力x0.7
流浪:攻防命速經驗x1.5、氣力x0.8
起義:攻防命速x1.75、氣力x1.2

介山神箭手
火矢:
神箭:
無雙箭:

灘頭石弩車
砲石:
石弩:
八門金鎖:

掃街地堂兵
不屈:
金剛:
堅陣:

大魏虎豹騎
突襲:
強攻:
陷陣:

公義騎兵隊
奇襲:
鐵騎:
斬馬:

西涼軍團
巨盾:
驅逐:
勇將:

黑武騎
急襲:
旋風:
九變之術:

藤甲兵
輕甲:
重甲:
藤甲:

南蠻兵
亂擊:
亂戰:
百毒:

山越異民
奮鬥:
奮進:
奮威:

遊牧氐騎
勇猛:
強行:
奮勇:

羌鐵戰車
衝擊:
闖陣:
衝陣:

烏丸鐵騎
騎射:
長驅:
奔襲:

匈奴鐵騎
強襲:
踏破:
威風:

相剋


槍兵系:
箕形:無
槍衾:輕騎攻x3
破軍:重騎攻x3.5、戰車攻x3.5

劍兵系
魚鱗:方陣攻x2、重騎攻x3
昂揚:方陣攻x2、重騎攻x3
十面埋伏:輕騎敵速x0.7、弓騎敵速x0.7

方陣系
方圓:無
鐵壁:無
堅壁清野:無

弓兵系
雁行:無
遠射:劍兵攻x3、槍兵攻x3
萬箭穿心:方陣攻x2.5、炮車攻x2、矢車攻x2

重騎系
突破:炮車攻x4、矢車攻x3、弓兵攻x2.5
突擊:炮車攻x4、矢車攻x3、弓兵攻x2.5
突進:炮車攻x4、矢車攻x3、弓兵攻x2.5

疾騎系
疾走:弓兵攻x3.5
疾風:弓兵攻x3.5
神速:弓兵攻x3.5

戰車系
連擊:方陣攻x2、劍兵攻x3
掃討:劍兵攻x3
車懸:方陣攻x2、劍兵攻x3

弓騎系
奔射:槍兵攻x2、戰車攻x1.5
飛射:槍兵攻x3、戰車攻x2
神射:槍兵攻x3、戰車攻x2

炮車系
攻城:城牆攻x4、其他兵種攻x0.5
投石:城牆攻x4、其他兵種攻x0.5
陷城:城牆攻x4、其他兵種攻x0.5

矢車系
亂射:城牆攻x2、槍兵攻x2.5、劍兵攻x2.5、戰車攻x2
連射:城牆攻x2、槍兵攻x2.5、劍兵攻x2.5、戰車攻x2
箭如飛蝗:城牆攻x2、槍兵攻x2.5、劍兵攻x2.5、戰車攻x2

賊兵系
掠奪:平民攻x3
強奪:平民攻x3
豪奪:平民攻x3

平民系
勇士:五大勢力兵(不包括西涼軍團和黑武騎)攻x5、其他x0.8
流浪:五大勢力兵(不包括西涼軍團和黑武騎)攻x5、其他x0.8
起義:五大勢力兵(不包括西涼軍團和黑武騎)攻x5、其他x0.8

介山神箭手:(屬弓兵系)
火矢:藤甲攻x5
神箭:輕騎敵速x0.6、弓騎敵速x0.6、賊攻x4
無雙箭:方陣攻x2、賊x4

灘頭石弩車:(屬炮車系)
砲石:城牆攻x6、方陣敵防x0.8、賊攻x4
石弩:城牆攻x2、炮車攻x5、矢車攻x3
八門金鎖:城牆攻x4、虎豹騎對己相剋無效、賊攻x4

掃街地堂兵:(屬方陣系)
不屈:
金剛:
堅陣:

大魏虎豹騎:(屬重騎系)
突襲:
強攻:
陷陣:

公義騎兵隊:(屬輕騎系)
奇襲:
鐵騎:
斬馬:

西涼軍團:(屬重騎系)
巨盾:
驅逐:
勇將:

黑武騎:(屬弓騎系)
急襲:
旋風:
九變之術:

藤甲兵:(屬方陣系)
輕甲:
重甲:
藤甲:

南蠻兵:(屬劍兵系)
亂擊:
亂戰:
百毒:

山越異民:(屬槍兵系)
奮鬥:
奮進:
奮威:

遊牧氐騎:(屬輕騎系)
勇猛:
強行:
奮勇:

羌鐵戰車:(屬戰車系)
衝擊:
闖陣:
衝陣:

烏丸鐵騎:(屬弓騎系)
騎射:
長驅:
奔襲:

匈奴鐵騎:(屬輕騎系)
強襲:
踏破:
威風:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

特殊系兵裝進化及特效一覽
兵裝世代越高,效果越好
而帶有機率的特效,兵裝世代越高,機會越高
100等有額外機率加成

戰船系:(船塢) 
走舸→艨艟→樓船→鬥艦

戰船系特效:操舵:渡過航道。水戰時加強攻擊力。


策士系:(太學)
策士→參謀→參軍→軍師(軍師系)
  →使者→外交官→縱橫家(縱橫家系)
丞相(丞相府徵募)

策士特效:鎮靜:減少扣減士氣一半
軍師系特效:緩兵之計:一定機會使敵方力氣透支(出現負氣力)。
縱橫家系特效:倒戈:國戰時一定機會勸降部分敵方兵力到我方
丞相特效:深謀:直攻系戰術機率上升,緩兵反噬、防倒戈


刺客系:(武士行館)
細作→下級殺手→上級殺手→俠客
            →刺客

細作/俠客特效:混亂:一定機會令敵方混亂,自受部分攻擊。
殺手/刺客特效:行刺:一定機會刺減敵方四圍,成功刺減惡名+2(對NPC無效)。


糧車系:(糧倉)
平民(義勇軍系)→輜重隊→糧草隊

糧車系特效:輸送:一定機會增加我軍氣力2000。


死士系:(酒館)
平民(義勇軍系)→食客→俠士→義士→死士

死士系特效:玉石俱焚:一定機會以自身的兵力換取敵人倍數死傷


美人系:(酒館)
平民(義勇軍系)→舞孃→歌姬→美人→神女
                →女刺客

美人系特效:鼓舞:一定機會增加士氣1~2點,獲得銀兩減少
女刺客特效:行刺:一定機會刺減敵方四圍,成功刺減惡名+2(對NPC無效)。

道士系:(道觀)
道士→方術師→真人→仙人
  →幻術士→天師→魔君

道士:無特效
仙人系特效:醫療:部分傷兵即時復元
仙人特效:仙術:醫療,我方攻x0.9,防x1.5,防刺,防一擊,防百毒
魔君系特效:咀咒:敵方使用數倍氣力
魔君特效:妖術:咀咒,若我方死傷高於敵方,交換死傷,如我方遭全滅則無效


攻城器系:(兵器工場)
輕炮(直攻系)→井欄

井欄特效:籠城:我方防速x0.85,使用騎乘系及炮車系以外的兵系可在籠城戰中直接攻擊守城軍

CODE
兵種      價格        國貢      等級
輕步      50000        0       0
輕騎      80000        0       0
輕炮車     100000        0       0
賊兵      30000        0       0
平民      30000        0       0
策士      50000        0       0

介山神箭手   30000000      750      600
灘頭石弩車   30000000      750      600
掃街地堂兵   30000000      750      600
大魏虎豹騎   30000000      750      600
公義騎兵隊   30000000      750      600
西涼軍團    30000000      750      600
刺客/俠客   35000000      900      800
丞相      25000000      750      700
道士      35000000      900      800
匈奴鐵騎    35000000      900      800
藤甲兵     25000000      800      750
南蠻兵     25000000      800      750
山越異民    25000000      800      750
氐族蠻兵    25000000      800      750
羌族突騎    25000000      800      750
烏丸鐵騎    25000000      800      750

國貢是可以買的指數,等級是可以用的指數。

發表者: 鮑鮑 Jan 16 2010, 18:06
第四章。乙部 地型改裝、戰略改裝

地型改裝
使直攻系軍隊可適應攻擊據點的城型,發揮更大的威力,共有八種:
QUOTE
水上型、山岳型、大漠型、森林型、沼澤型、平原型、草原型和巷戰型

不同兵裝只能改成特定的數種型態,當購入兵種時,地型改裝會預設成該城池的所屬地型。但如城池所屬地型為地型改裝所沒有的,則會被預設為平原型(藤甲兵、南蠻兵、山越異民
和氐族蠻兵預設為森林型)。(註:此項主要針對勢力兵裝)

步弓系
輕步
→槍兵系:水上型、山岳型、大漠型、森林型、沼澤型、平原型、草原型、巷戰型
→劍兵系:水上型、山岳型、森林型、平原型、草原型、巷戰型
→方陣系:大漠型、平原型、草原型、巷戰型
→弓兵系:水上型、山岳型、大漠型、平原型、草原型、巷戰型

騎乘系
輕騎:
→重騎系:平原型、草原型
→疾騎系:大漠型、平原型、草原型
→戰車系:平原型、草原型
→弓騎系:山岳型、大漠型、平原型、草原型

攻城兵器系
輕炮車:水上型、山岳型、平原型、草原型、巷戰型
→炮車系:水上型、山岳型、平原型、草原型、巷戰型
→矢車系:水上型、山岳型、平原型、草原型、巷戰型

賊兵系
賊兵→山賊系→黃巾賊:水上型、山岳型、大漠型、森林型、沼澤型、平原型、草原型、巷戰型

平民系
平民→義軍系:無型態

地方兵器系
藤甲兵:山岳型、森林型、沼澤型
南蠻兵:山岳型、森林型、沼澤型
匈奴鐵騎:大漠型、平原型、草原型
山越異民:山岳型、森林型、沼澤型
氐族蠻兵:山岳型、森林型、草原型
羌族突騎:大漠型、平原型、草原型
烏丸鐵騎:大漠型、平原型、草原型

勢力兵系
介山神箭手:水上型、森林型、沼澤型、平原型、巷戰型
灘頭石弩車:水上型、山岳型、平原型、草原型、巷戰型
掃街地堂兵:山岳型、森林型、沼澤型、平原型、巷戰型
大魏虎豹騎:大漠型、森林型、平原型、草原型、巷戰型
公義騎兵隊:山岳型、大漠型、平原型、草原型、巷戰型
西涼軍團:大漠型、平原型、草原型

地型適應表
CODE

                改 裝
地型 平地型 草原型 大漠型 山岳型 森林型 沼澤型 水上型 巷戰型
平地  ◎   O   ▽   ╳   ╳   ╳   ╳   ▽
草原  O   ◎   ▽   ╳   ▽   ╳   ╳   ╳
大漠  ▽   ▽   ◎   ▽   ╳   ╳   ╳   ╳
山岳  ╳   ╳   ▽   ◎   ▽   ╳   ╳   ╳
森林  ╳   ▽   ╳   ▽   ◎   O   ╳   ╳
沼澤  ╳   ▽   ▽   ╳   O   ◎   ▽   ╳
水上  ╳   ╳   ╳   ╳   ╳   ▽   ◎   ╳
城巷  ╳   ╳   ╳   ╳   ▽   ╳   ╳   ◎

◎= x1.2
O= 無影響
▽= x0.75
╳= x0.4
對兵裝攻、防、命、速皆有影響


CODE

槍兵系地形不適應時x0.6
重騎系平地地形適應時,攻x1.5、其他x1.25
戰車系平地地形適應時,命x1.5、其他x1.25
賊兵系地形不適應時x0.8
平民系地形不適應時x0.8
介山神箭手水上地形適應時,命x1.5、其他x1.2
掃街地堂兵地形不適應時x0.6
藤甲兵沼澤地形適應時,防x1.25、其他x1.2
南蠻兵沼澤地形適應時,攻x1.25、其他x1.2
山越異民森林地形適應時,命x1.25、其他x1.2
氐族蠻兵岳地形適應時,速x1.25、其他x1.2
羌鐵戰車草原地形適應時,攻x1.25、其他x1.2
烏丸鐵騎草原地形適應時,速x1.25、其他x1.2
匈奴鐵騎大漠地形、草原地形適應時x1.25(攻、防、效、速都有影響)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

戰略改裝:根據不同軍隊的特性會有不同的改裝,發揮不同的威力


標準型 氣x0.8
衝刺型 攻x1.5, 效x0.75
戒備型 防x1.5, 攻x0.75
短槍型 速x1.5, 防x0.75
長槍型 效x1.5, 速x0.75


標準型 氣x0.8
重劍型 攻x1.5, 效x0.75
伏擊型 效x1.5, 防x0.75
輕劍型 速x1.5, 攻x0.75
戒備型 防x1.5, 速x0.75


標準型 氣x0.8
鋼甲型 防x1.5, 速x0.75
輕甲型 速x1.5, 防x0.75
精兵型 效x1.5, 攻x0.75
強襲型 攻x1.5, 效x0.75


標準型 氣x0.8
火矢型 攻x1.5, 防x0.75 (10%機率增加10%死傷)
神射型 效x1.5, 攻x0.75
連弩型 回(亂數)x1.25, 防x1.25, 速x0.75
速射型 速x1.5, 效x0.75

重騎
標準型 氣x0.8
戒備型 防x1.5, 效x0.75
強襲型 攻x1.5, 速x0.75
突破型 效x1.5, 攻x0.75
突擊型 速x1.5, 防x0.75

輕騎
標準型 氣x0.8
速攻型 速x1.5, 效x0.75
戒備型 防x1.5, 速x0.75
奇襲型 效x1.5, 攻x0.75
追擊型 攻x1.5, 防x0.75

戰車
標準型 氣x0.8
奮戰型 攻x1.5, 效x0.75
戒備型 防x1.5, 速x0.75
突進型 速x1.5, 攻x0.75
突襲型 效x1.5, 防x0.75

弓騎
標準型 氣x0.8
火矢型 攻x1.5, 防x0.75 (10%機率增加10%死傷)
神射型 效x1.5, 攻x0.75
連射型 回(亂數)x1.25, 防x1.25, 速x0.75
速射型 速x1.5, 效x0.75

炮車
標準型 氣x0.8
巨炮型 防x1.5, 速x0.75
陷城型 效x1.5, 防x0.75
連射型 回(亂數)x1.25, 速x1.25, 攻x0.75
毀城型 攻x1.5, 效x0.75

矢車
標準型 氣x0.8
連射型 回(亂數)x1.25, 速x1.25, 攻x0.75
火矢型 攻x1.5, 效x0.75 (10%機率增加10%死傷)
陷城型 效x1.5, 防x0.75
連弩型 回(亂數)x1.25, 防x1.25, 速x0.75


標準型 氣x0.8
掠奪型 效x1.5, 防x0.75 掠奪機率20% UP
洗劫型 速x1.5, 效x0.75 (銀兩按惡名值上升,最高上升30%)
豪奪型 攻x1.5, 速x0.75 掠奪銀兩上限20% UP
流浪型 防x1.5, 攻x0.75 掠奪機率20% DOWN


標準型 氣x0.8
農工型 攻防效速x0.25, 經驗x1.25 (經驗再按名聲值上升,最高上升30%)
奴隸型 防x1.15, 效x1.15, 攻x0.8, 速x0.8 (1.5%機率氣力+10)
流浪型 攻x1.15, 速x1.15, 防x0.8, 效x0.8 (1.5%機率基本士兵數+10)
起義型 攻防效速x2.25, 經驗x0.7

介山
標準型 氣x0.8
火矢型 攻x1.5, 防x0.75 (10%機率增加10%死傷)
速射型 速x1.5, 效x0.75
連弩型 回(亂數)x1.25, 防x1.25, 速x0.75
狙擊型 效x1.5, 攻x0.75

大魏
標準型 氣x0.8
突破型 效x1.5, 攻x0.75
戒備型 防x1.5, 效x0.75
伏擊型 攻x1.5, 速x0.75
突襲型 速x1.5, 防x0.75

黑武騎
標準型 氣x0.8
奇襲型 效x1.5, 攻x0.75
連射型 回(亂數)x1.25,攻x1.25, 速x0.75
奔襲型 速x1.5, 防x0.75
戒備型 防x1.5, 速x0.75

灘頭
標準型 氣x0.8
巨炮型 防x1.5, 速x0.75
炮車型 效x1.5, 防x0.75
矢車型 回(亂數)x1.25, 速x1.25, 攻x0.75
石弩型 攻x1.5, 效x0.75

公義
標準型 氣x0.8
強襲型 攻x1.5, 防x0.75
奔襲型 速x1.5, 效x0.75
奇襲型 效x1.5, 攻x0.75
鐵騎型 防x1.5, 速x0.75

掃街
標準型 氣x0.8
奇襲型 速x1.5, 攻x0.75
伏擊型 效x1.5, 防x0.75
堅陣型 防x1.5, 速x0.75
奮戰型 攻x1.5, 效x0.75

西涼軍團
標準型 氣x0.8
奮戰型 攻x1.5, 防x0.75
巨盾型 防x1.5, 速x0.75
突進型 效x1.5, 攻x0.75
突襲型 速x1.5, 效x0.75

藤甲
標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
屠殺型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
藤甲型 防x1.75, 速x0.6
奮戰型 效x1.75, 防x0.6


標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
屠殺型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
奮鬥型 防x1.75, 速x0.6
掠奪型 效x1.75, 防x0.6 (50%使用掠奪)

匈奴
標準型 氣x0.8
奇襲型 效x1.75, 攻x0.6
強襲型 攻x1.75, 效x0.6
奔襲型 速x1.75, 防x0.6
戒備型 防x1.75, 速x0.6

南蠻
標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
屠殺型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
劇毒型 防x1.75, 速x0.6
掠奪型 效x1.75, 防x0.6 (50%使用掠奪)


標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
屠殺型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
奮鬥型 防x1.75, 速x0.6
掠奪型 效x1.75, 防x0.6 (50%使用掠奪)


標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
屠殺型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
皮革型 防x1.75, 速x0.6
掠奪型 效x1.75, 防x0.6 (50%使用掠奪)

烏桓
標準型 氣x0.8
暴走型 攻x1.5, 效x0.6 (30%額外增加30%攻)
奔襲型 速x1.5, 攻x0.6, 敵防x0.8
皮革型 防x1.75, 速x0.6
掠奪型 效x1.75, 防x0.6 (50%使用掠奪)

發表者: 鮑鮑 Jan 17 2010, 16:38
第五章 內政
內政是這一代無盡的四國的一大課題啊。如果你有留心聽解說的話,應該記得據點主要分為四種,分別是城池、關隘、道路和航道。城池和關隘是擁有內政價值的據點,道路和航道則是戰略據點。有內政價值就是指據點擁有人口,可以發展農業和商業,也提供了給武將棲息的房舍。人口會不斷上升(每12小時更新一次),視乎都市農業、商業、城防、民心、房舍等的發展而增長。好像一下子把很多新的述語介紹了呢,不明白的不要緊,接下來我會為大家逐一解釋。

先再說人口。勢力可從人口中徵兵,令據點中兵營的士兵數上升,而人口會相應下降。特殊官位者(君主,都督,太守)可以自行徵兵,其他人一律須先得到上級的指令才可徵兵。兵營中的士兵可給解甲成為人口。道路和航道沒有人口,代表著不能徵兵。武將需從兵營領兵作為個人的戰鬥單位(即是增加現有士兵數),特殊官位者可編制自己及下屬的領兵數,並且調動領地的兵力,其他武將亦可以國家貢獻度為代價來領兵。

每據點設有數值「糧餉」,有設施「農田」的據點會在立春和立秋完結時以其農業值決定糧餉的收入。每據點各有一定的儲存糧餉上限
QUOTE
宮殿:250萬
城池:200萬
中郡:150萬
小縣:100萬
道路:150萬
關隘:150萬

上限可隨糧倉的等級上升(詳見第六章-設施)
糧餉可用作內政、建設、徵兵、出征等。有官位者可調動領地的糧餉。除戰鬥外,糧餉亦會按據點兵力總數(即兵營士兵數與武將領兵數之和)及特殊設施支出而每季消耗。糧餉不足會使士兵逃脫,及減少人口,但民心愈高兵營逃兵愈少,玩家名聲越高自身逃兵也愈少。糧餉不足時可強行徵糧,但會扣減民心,官位及統率愈高所籌得的糧餉愈多。
無所屬城池不會獲得/消耗糧餉。

據點的商業值會影響武將戰鬥所得銀兩多少,擁有設施「市集」的據點才能使商業值有效。

每個城池的農業值和商業值上限也不盡相同,這和城池規模並沒有直接關係,主要是和地區有關。

道路以外的據點均設有數值「房舍」,房舍可大幅減少對武將士兵的糧餉支出,但一所房舍只可容納一位武將,一旦據點的武將數多於房舍,會大幅增加耗糧。房舍數上限根據城池規模而有所不同,而房舍可於設施「民宅」增建。
關隘的房舍則已全部預設,不需興建,且不會受戰鬥所破壞。

得民心得天下--民心是勢力對據點人民擁有的民心指標。每個城池和關隘都有民心度,最低為0,上限1000,武將可於警崗執行「巡視」來增加民心,君主、軍團長和太守亦可透過發放糧餉以增加民心(50000糧加1點)。沒有警崗的城池(關卡除外)會每日按人口扣減民心。

QUOTE
民心>=600
民心越高,人口提升速度愈快

民心>=800
徵兵費用減少,民心越高減幅越高,但每次徵兵減民心5點
修復價格減少,民心越高減幅越高
糧餉收入稍為增加

民心<400
有機會出現暴動(城)
民心越低出現機會越大
糧餉收入減少,民心越低減幅越大

民心<200 不能進行「民心」以外的內政
民心越低,人口下降速度愈快

民心<100 不能徵兵


總括來說,提升據點內政的方法有3種:
1. 玩家可於設施自行輔助進行內政,以20分鐘為一次(需以20分鐘為1單位,一次最高可作180分鐘),並不會動用糧餉
QUOTE
農田-農業 智謀愈高,開發農業的效果會較佳。
市場-商業 智謀愈高,發展商業的效果會較佳。
城牆-城防 統率愈高,加強城防的效果會較佳。
任何設施-修復 統率愈高,修復的效果會較佳。
警崗-巡視 官位及名聲愈高,增加民心效果會較佳。

內政一次效果為1-4點;
巡視一次效果為2-5點;
修復一次效果為3-5點;
政務(沒有實際效果)每20分鐘增加國家貢獻度1點。
每1點效果可增加國家貢獻度2點。
(修復為每1點效果為增加國家貢獻度1點;巡視為每2點效果為增加國家貢獻度1點)
梟雄要注意喔,惡名高來巡視是有機會出現反效果的!那時候民心會隨機下降10~20點,武將自身的國貢亦會-2

2. 君主、都督或太守於設施以糧餉進行相關內政,一律需時20分鐘
QUOTE
農業:5萬糧加10點
商業:5萬糧加10點
城防:10萬糧加10點
房舍:10萬加1個
修復:以設施修復價格修復至防禦值上限


3. 君主、都督或太守可向麾下武將下達內政命令:興建、農業、商業、城防、房舍、修復、巡視、徵兵、徵糧
當中房舍、修復會動用糧餉,其他命令是要求武將輔助進行內政。NPC會自動執行內政命令。完成內政命令可額外多發2點國家貢獻度,興建設施國家貢獻度+15,興建房舍+10,設施升級+10。使用內政命令可加速部下的國貢增長,提高據點的作戰總兵力。
玩家可以取消進行中的內政狀態,但取消後不會有任何成果,而未完成的內政命令不會消失。
君主、都督或太守可取消屬下的內政狀態。未完成的命令會給下一個指令覆蓋,並不會影響國家貢獻度。

內政中途將行動取消的話將不會取得任何成果。

農業每次收成後下降1/3~1/5
商業每一季(現實兩天)會下降1~5%
城牆每一年(現實八天)會下降4%~15%
民心每一季(現實兩天)會下降1~5%

另外,完成內政也可以獲得經驗值,幫助提升等級。

以上提及了農田、市集和警崗幾個「設施」,「設施」是無盡的四國IV的一大亮點,兵裝和內政的發展都建於設施的基礎上。不同城池可設置的設施也不一樣,而設施功能各有不同,玩家可進入設置執行各種指令,部份設施更附設特殊效果,這得使每個據點都有它的獨特之處和價值。現在就為大家逐一介紹。

發表者: 鮑鮑 Jan 18 2010, 14:40
第六章 設施

遊戲中除了基本設施(市集,農田,政廳等)外,都不是預設的。要興建新的設施,君主、都督或太守可在政廳提出工程,然後自行督導工程的進行,或是向麾下武將下達內政命令。這以下是每項設施的資料:
指令:設施內可執行的動作,可能會因應職權而有所不同
價格:興建該設施所需糧餉
防禦值:部份設施會設有防禦值,當防禦值為0時,設施會被拆毀。防禦上限各有不同。當戰鬥進入巷戰時,每次攻城方攻擊,防守方的設施防禦值會隨機下降。設施可以糧餉修復。當防禦值為0時,設施會被拆毀,被拆毀設施須重新興建,等級重新計算。
修復價格:設施進行修復所需糧餉,使防禦值全滿,民心愈高費用愈低。另外玩家亦可選擇以內政形式修復,無需糧餉,每次防禦值隨機升3-5點。
等級:部份設施可作擴建以提升等級,新建成為一等,最高為五等,每升一等最大防禦值升5點,並加強附設效果。
升級費用:將設施擴建升級所需糧餉,等級愈高,所需要的糧餉愈多。只有完整的設施(滿耐久值)才能升級。
據點:可建設該設施的據點,分為城池、關隘和道路

政廳:每城的管理處
指令:興建設施、登用、宣戰、兵營(徵兵、解甲、編制兵力、調動)、徵募勢力兵種 (只限首都)、遷都(只限首都/主城)、叛變、軍團(設立、編制、解散)、部下(任命、解僱、編制兵力、調動、內政命令)、糧倉、徵糧、技術
價格:預設設施
防禦值上限:不適用
修復價格:不適用
等級:不適用
升級費用:不適用
據點:所有城池

登用:可在此看到仕官的要求並確認錄用武將。
宣戰:對別國展開戰爭狀態,狀態維持12(?)小時。
兵營:
 徵兵:以糧餉徵募士兵,增加兵營士兵數,減少人口、民心。
 解甲:減少兵營士兵數,增加人口。
 編制兵力:增加或減少個人帶兵數。
 調動:勢力下據點之間的兵力運送。
徵募勢力兵種:武將以銀兩徵募勢力兵種。
軍團:
 設立:設立新軍團,並任命軍團長
 編制:重新編定城池所屬軍團
 解散:解散軍團
部下:
 任命:頒授官位予其他武將。
 解僱:辭退武將,被解僱武將會進入歸隱狀態。
 編制兵力:編制部下帶兵數。
 調動:勢力下據點之間的武將調動。
 內政命令:命令部下進行內政(農業、商業、城防、修復、巡視、徵兵)。
 解除內政:解除部下內政狀態,但不會有任何成果。
徵糧:當糧餉不足可以緊急徵糧,惟民心會下降。
技術:以糧餉或作內政以提升城池技術值
糧倉:(見下面設施)
公告:接收和發放系統、國家、軍團和據點的公告
開支表:查閱勢力下據點的糧餉收入及支出平衡

糧倉:位於政廳內,每城的儲糧所,平民要升做糧草隊,運輸系進化也在此進行,減低天災(蝗蟲)出現時的破壞
指令:進化、升級、運送、發放、修復
價格:預設設施(附設政廳或驛站內)
防禦值上限:60(當防禦值降至0糧倉等級歸一,糧餉減半)
修復價格:20萬
等級:每升一等,據點儲糧上限會提升10%,蝗蟲減低的效果會加強(道路糧餉上限無法提升)。
升級費用:15萬
據點:所有城池及關隘
QUOTE
蝗蟲災害減低效果:
1 無
2 20%
3 40%
4 60%
5 80%

運送:調動轄下據點的糧餉
發放:發放糧餉以增加民心(50000糧加1點)

民宅:提供武將房舍以增加駐軍數,平民和賊兵徵募處,平民系和賊兵系進化也在此進行。
指令:增建房舍、徵募、進化
價格:預設設施
防禦值:不適用
等級:不適用
據點:所有城池

市集:使商業值有效
指令:商業、寶物、施捨、修復
價格:25萬
防禦值:40
等級:不適用
據點:所有城池

農田:使農業值有效
指令:農業、修復
價格:10萬
防禦值:20
等級:不適用
據點:所有城池

警崗:防止民心下降、減低敵將計謀成功率
指令:巡視、修復
價格:20萬
防禦值:40
等級:不適用
據點:所有城池

城牆:攻城戰守城方的屏障。當城池的防禦值降至0戰鬥會進入巷戰;關隘防禦值降至0代表被攻陷。
指令:城防、修復
價格:預設設施
防禦值:城防值
修復價格:10萬升10點
等級:不適用
據點:所有城池、關隘

酒館:查看諜報,死士系,美人系進化在此進行,散播謠言
指令:購買、謠言、諜報、進化、升級、修復
價格:20萬
防禦值:30
等級:等級愈高,可查看的諜報資料越多,範圍越廣,散播謠言成功率越高
據點:所有城池
QUOTE
諜報(諜報資料己國之間全開放)
等級 範圍       諜報資料                         武將
1  本城,鄰城    天氣,城防,己方設施                   基本
2  本國,鄰城    天氣,城防,總兵力,己方設施               基本,兵氣
3  本國,本區,鄰城 天氣,城防,內政,總兵力,地形,己方設施         基本,四圍士氣,兵氣
4  全城       天氣,城防,內政,總兵力,地形,己方設施,技術值     基本,四圍士氣,兵氣
5  全城       天氣,城防,內政,糧草,總兵力,地形,雙方設施,技術值  基本,四圍士氣,兵氣,兵種
(每次查看諜報,也要徵收費用,費用隨資料的多少而決定)
*設施資料包括已建設施種類,級數,耐久度
內政包括農業,商業,民心,房舍
武將基本資包括名稱,職位, 官職,等級,性格,列傳
陷阱不會顯示預諜報中

散播謠言
費用:20萬
範圍:相鄰敵國城池
效果:惡名加50,成功者隨機減低敵城池民心10~40點
成功率:酒館等級越高成功率越高
    散播謠言者智謀越高成功率越高
    敵國民心越高成功率越低


改裝場:形態改裝和地形改裝所
指令:地形改裝、戰略改裝、升級、修復
價格:25萬
防禦值:60
等級:每升一等,改裝所需的價格減5%
據點:所有城池、關隘
QUOTE
改裝所需價格:
戰略改裝:50萬
地形改裝:40萬


步弓營:輕步兵徵募處,步弓系進化也在此進行
指令:徵募、進化、升級、修復
價格:20萬
防禦值:40
等級:等級愈高,輕步兵的價格愈平
據點:武威、扶風、所有中原城池、鄴、平原、南皮、信都、河內、柳城、漢中、西城、上庸、涪陵、江州、梓潼、成都、房陵、襄陽、江陵、武陵、長沙、武昌、柴桑、壽春、合淝、廬江、廣陵、秣陵、會稽、南平、南昌、永昌、益州、漁陽、右北平、太原

馬廄:輕騎兵徵募處,騎兵系進化也在此進行
指令:徵募、進化、升級、修復
價格:30萬
防禦值:40
等級:等級愈高,輕騎兵的價格愈平
據點:所有隴西和遼東城池、長安、洛陽、許昌、鄴、右北平、信都、易京、平原、南皮、常山、太原、西河、上庸

兵器工場:輕炮車徵募處,炮車系進化也在此進行
指令:徵募、進化、升級、修復
價格:80萬
防禦值:30
等級:等級愈高,輕炮車的價格愈平
據點:許昌、洛陽、長安、鄴、南陽、成都、壽春、樊城、信都、秣陵、廬江、漢中、江州、合淝、梓潼、襄陽、陳倉

太學:策士徵募處,策士系進化也在此進行
指令:徵募、進化、鑑定、升級、修復
價格:50萬
防禦值:30
等級:等級愈高,策士的價格愈平,每增加一等城的技術度算進國家技算度時會增加2%
據點:成都、江州、梓潼、漢中、長安、洛陽、許昌、鄴、樊城、襄陽、信都、易京、南陽、彭城、下邳、壽春、秣陵、廬江、江陵、會稽、右北平

武士行館:初級殺手徵募處,刺客系進化也在此進行
指令:徵募、進化、升級、修復
價格:120萬
防禦值:10
等級:等級愈高,初級殺手的價格愈平
據點:河內、許昌、襄陽、鄴、長沙、臨賀、廬陵、南城、番禺、南陽

道觀:道士徵募處,道士系進化也在此進行,另外太守或以上官位可在這裡以糧餉進行「作法」,作法後可以改變現有區域的天氣為指定的天氣,成功機會率按道觀等級增加,無論成功與否作法者必定加惡名20。
指令:徵募、進化、作法、升級、修復
價格:150萬
防禦值:10
等級:等級愈高,道士的價格愈平,增加作法次數和成功率
據點:青衣、漢中、南皮、洛陽、衡山、泰山
QUOTE
作法(暫未開放):
每次作法需糧餉10萬,不論成功與否,每所道觀一季內只有若干作法次數,同一道觀可改變自己設出來的天氣:
等級   次數
一    1
二    2
三    2
四    3
五    3


丞相府:丞相徵募處
指令:徵募、鑑定、修復
價格:100萬
防禦值:15
等級:不適用
據點:許昌、長安、洛陽、鄴和成都

異域小攤:外族兵徵募處,不同地方的異域小攤不同種類的外族兵
指令:徵募、升級、修復
價格:100萬
防禦值:15
等級:等級愈高,外族兵的價格愈平,外族兵出現機率愈高
據點:柳城、樂浪、益州、綿竹、酒泉、代、雲中、會稽
QUOTE
匈奴鐵騎:代、雲中,出現率5%,最高級15%
南蠻兵、藤甲兵:益州
山越異民:會稽
氐族蠻兵:綿竹
羌族突騎:酒泉
烏丸鐵騎:樂浪、柳城


船塢:戰船制造所,需要先造船才可以在航道上行駛,另外船塢有「堤壩」作用,可減低自城和鄰近一城水災發生時的破壞。(受惠城池:濡須口、濡須塢、牛渚渡、秣陵、太湖、廬江、石亭、洪澤湖、廣陵、曲阿、下邳、會稽、臨海、南平)
指令:造船、裝備、船營、升級、修復
價格:80萬
防禦值:40
等級:等級愈高,可造的戰船級數愈高,武裝小艇1級、走舸2級、艨艟3級、樓船4級、鬥艦5級;水災災害愈低
據點:玄武湖、濡須口、東萊、秣陵、廬江、武昌、襄陽、廣陵、下邳、會稽、江州、江陵
QUOTE
水災災害減低效果:
1 無
2 20%
3 40%
4 60%
5 80%


驛站:功用和政廳基本一樣,只用於關隘 (註:關隘不能成為首都或主城)
指令:興建設施、登用、解僱、宣戰、叛變、兵力(編制兵力、運送)、部下(任命、內政命令、解除內政)、糧倉
價格:預設設施
防禦值:不適用
等級:不適用
據點:所有關隘

軍帳:功用和政廳基本一樣,只用於道路 (註:道路不能成為首都或主城)
指令:興建設施、登用、解僱、宣戰、叛變、兵力(編制兵力、運送)、部下(任命、內政命令、解除內政)、運送糧餉
價格:預設設施
防禦值:不適用
等級:不適用
據點:所有道路

茶寮:查看諜報,散播謠言,隨機出見旅行商人限量發售國戰寶物
價格:10萬
防禦值:20
等級:不適用
據點:所有關隘、道路
指令:謠言、諜報、旅行商人(隨機出現)、修復
諜報等級為二

要注意已建成的設施不能主動拆毀,但在國戰中及天災被扣防禦值至0時會被拆毀。
在遊戲初期糧餉供應不足但百業待興的情況下,興建設施的選擇就變得十分重要了,這就考驗了各勢力的策略。
還有一點也不能忽視的,部份設施需要糧餉來維持運作(在立春和立秋完結收取糧餉時計算),不夠糧餉是會出現逃兵的啊。設施級數越高糧餉支出越多:
QUOTE
少量糧餉:警崗,步弓營,船塢
中量糧餉:馬廄,兵器工場,太學
大量糧餉: 武士行館,道觀,丞相府

發表者: 鮑鮑 Jan 19 2010, 11:12
第七章 戰鬥

戰鬥會耗用氣力(直攻系和間接系總和),如氣力不足則不能作出攻擊
當敵方兵力較多時,若果我方有足夠士兵,最多以敵方兵力2倍來計算傷害
命中時自損x0.5,打不中時敵時自損x0.2

每次戰鬥皆可獲得個人經驗,銀兩,兵裝經驗(直攻系和間接系平分),戰術熟練度
大敗對手可獲得更多的兵裝經驗、戰術熟練度和提升士氣
若沒有足夠力氣作出全部攻擊,所得經驗值,部隊經驗和銀兩按可作出的攻擊次數減低
熟練度要有足夠力氣作出全部攻擊才可獲得

「選人畫面顯示據點」設定(可在自宅->戰鬥設定中調整),在選人畫面時保留可以攻打的據點以便轉換攻打的據點

攻擊對象的狀態分為守備中(不在線)、戰鬥中(在線)、內政中
平常只能攻擊同區域和身處據點所鄰接之處,而內政中的武將只會給同勢力的武將看到
四國不鼓勵玩家攻擊其他在線的玩家,大敗在線玩家惡名+5

天氣對兵裝的作戰能力有著重要的影響:
晴:間接兵系(弓兵系、弓騎兵系,攻城器為間接兵系)命中↑
陰:間接兵系命中↓,行軍↑
風:弓兵弓騎系命中↓,火系戰術攻擊↑↑
  在航道移動速度上升
雨:間接兵系命中↓,火系戰術效果減半,暗襲型戰術命中↑
霧:間接兵系命中↓↓,攻擊力↑,所有兵種行軍↓↓,暗襲型戰術命中↑↑
  不能進入航道
雪:近距攻擊系行軍↓↓,火系戰術效果↓↓↓
  不能進入航道
沙塵:間接兵系命中↓↓↓,所有兵種行軍↓↓↓,暗襲型戰術命中率↑
   不能進入航道
潮濕:裝甲系行軍↓,火系戰術效果↓↓↓
酷熱:裝甲系、乘騎系行軍↓↓,火系戰術效果↑↑↑
   在航道移動速度下降

目標武將身處地區天氣為霧、沙塵,在點選敵軍名單會不顯示敵軍的名稱(以???代替)

水戰
航道只能讓裝備了「船」的玩家或npc通過,沒有裝備船的話,所有玩家和npc都不能通過航道。亦只有裝備了船,才可以在航道上進行水戰。不同級數的船,對直攻系兵種有不同的加成,但要注意而只有水上型兵種才能發揮應有的戰鬥力。
走舸(小)
艨艟(中)*1~1.1
樓船(大)*1~1.15
鬥艦(強)*1~1.25

裝備了船在陸上據點便不能戰鬥

發表者: 鮑鮑 Feb 4 2010, 13:58
第八章 國戰

可在自宅設定國戰時應戰兵種隨機化(使用中和後備欄兵裝)

國家貢獻度
戰鬥時國家貢獻度會上升或下降,升降會以雙方每回合的戰果來決定
成功消耗對方兵力(只計算陣亡的士兵)較高的一方,國貢隨機增加2~3點,相反則扣1~2點
如全滅對方增加5點,反之扣3點。
道路戰戰爭失敗(不論攻守)扣20點,戰爭勝利(不論攻守)加30點。
城池戰戰爭失敗(不論攻守)扣30點,戰爭勝利(不論攻守)加50點。


士氣
國戰中大破比自己等級低或同級的敵軍+3
國戰中大破比自己等級高的敵軍+5
國戰中被自己等級高或同級的大破-2
國戰中被自己等級低的大破-4
國戰勝利(攻方)+100
國戰失敗(攻方)-100
陷牆者+30
陷城者+50
國戰勝利(守方)+50
國戰失敗(守方)-50
我方勢力攻陷敵城(非參戰者)+20
我方勢力被陷城(非參戰者)-20

撤退
國戰中時,沒有玩家在線控制的帳號和NPC將會由性格控制撤退方針。
兵力指開戰前的最大兵力
QUOTE
中庸:兵力低過1~35%時,發動機率為50%
剛猛:兵力低過1~10%時,發動機率為20~30%
魯莽:任何情況下都不會撤退,發動機率為0%
穩重:兵力低過10~30%時,發動機率為30~60%
冷靜:雙方兵力差距達70%或以上時,發動機率為40~60%
怯懦:兵力低過45%時,發動機率為40~70%
平凡:兵力低過1~35%時,發動機率為50%
霸權:兵力低過1~25%時,發動機率為30~40%
私慾:兵力低過30~40%時,發動機率為30~70%

發表者: 鮑鮑 Feb 4 2010, 14:48
第九章 天災。豐收
就算勢力有多強盛,也有人所不能控制的東西--天災,天災的出現會造成大範圍的破壞,將辛苦建設好的內政基礎一下子搗毀,隨時扭轉勢力間的形勢!
可是天災也不是全無預兆,當特定地區在特定季節出現相關天氣或條件,就有一定機率引發相關的天災。
某些天災可以依仗提升設施等級來舒緩災情,人禍如暴動更是可以藉著保持民心度來避免,相信大家也懂得未雨綢繆的道理吧。


颱風
地區:江南,雲南
季節:夏,秋
起因:天氣〔風〕
機率:夏(高) 秋(中)
範圍:區
破壞:內政〔農〕下降10-40%,設施耐久值隨機下降0-5點,該季船塢不能進入,該季糧餉減產20%
該季點選敵軍名單會不顯示敵軍的名稱
該季天氣轉為而且保持為雨

水災
地區:華北,中原,江南,洞庭,雲南
季節:夏
起因:天氣〔雨〕
機率:華北,中原,江南(高) 洞庭,雲南(中)
範圍:區
破壞:人口下降1-5%,內政〔農〕下降20-50%設施耐久值隨機下降0-5點,船塢耐久值大幅下降,該季糧餉減產80%,民心度-50
船塢等級越高,其他設施和內政的破壞越輕微,人口下降越少

失收
地區:全
季節:秋
起因:天氣〔酷熱,雪〕
機率:高
範圍:區
破壞:內政〔農〕下降10-25%,兩季糧餉停止增加,民心度-50

瘟疫
地區:全(不包括戰場)
季節:春,秋
起因:隨機(該城玩家惡名總值越高引發該城出現瘟疫機率越高)
機率:低,如天氣為潮濕,或水災/地震後機率大增
範圍:城
破壞:人口下降5-10%,內政〔商〕下降20-40%,民心度-30
該城士兵減少5%

旱災
地區:全
季節:全年
起因:該區連續兩年沒出現天氣〔雨〕
機率:必定
範圍:區
破壞:人口下降1-5%,內政〔農〕下降20-40%,該季糧餉停止增加,民心度-50

暴雪
地區:遼東,華北,中原,隴西
季節:冬
起因:天氣〔雪〕
機率:遼東,華北,中原(高) 隴西(中)
範圍:區
破壞:人口下降1-5%,內政〔商〕下降5-10%,該季糧餉減產50%
該季點選敵軍名單會不顯示敵軍的名稱

蝗蟲
地區:全
季節:秋
起因:天氣〔晴,陰,雨,風〕
機率:低
範圍:區
破壞:糧餉大幅下降,糧倉耐久度-20,該季糧餉減產50%
糧倉等級越高,糧餉下降幅度越小

暴動
地區:全(不包括戰場)
起因:民心度<400
機率:中,民心度越低引發機率越高,該城玩家惡名總值越高引發機率越高
範圍:城
破壞:該城設施耐久值下降5-10點,內政〔商〕下降10-25%,民宅不能進入兩季,糧餉減少20-40%,民心度按城規模下降
警崗可減少設施和內政的破壞及糧餉損失20%

地震
地區:遼東,華北,中原,西蜀,雲南
起因:隨機
機率:微
範圍:區
破壞:人口下降1-5%,設施耐久值下降1-30,內政〔農〕下降5-20%,內政〔商〕下降10-30%,士兵數減少1-5%

豐收
地區:全
季節:秋
起因:天氣〔晴〕
機率:中
範圍:區
效果:兩季糧餉加幅上升50-125%,內政〔農,商〕+50,民心度+50

發表者: 鮑鮑 Feb 26 2010, 11:01
26/2/2010更新:
第四章乙部 戰略改裝

12/5/2011更新:
第一章 天氣
第三章 自宅
第四章甲部 戰術、相剋
第六章 政廳

12/6/2011更新:
第五章 內政
第八章 國家貢獻度 士氣

18/6/2011更新:
第四章甲部 平民系戰術

27/6/2011
http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=13340至6月18日

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