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> [中華三國志][轉貼攻略]內政篇:勵精圖治
耒戈氏
發表於: Jul 27 2014, 01:13  
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反潮流才是王道!!
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【攻略心得】內政篇:勵精圖治 by 阿伍 (aka 人騷騷兮夜無眠)

(戈按:由於遊戲一直更新,以下教程與遊戲實際內容可能有所出入。)


我對中華三國誌內政系統的感覺是:操作簡單,系統豐富,內容全面。
至於有些新手覺得內政繁瑣的,請保持耐心。
好玩的策略遊戲,沒有不繁瑣的,繁瑣代表是內容豐富。

文明5單靠單城種田能獲得勝利,除了戰鬥勝利外,還有宗教勝利、文化勝利、外交勝利、科技勝利。
相對來說,中三的內政其實已經很簡單了。
我覺得不足之處在於中三的內政主要是通過數據和文字來反映的,通過圖片來反應的不多,美觀性難免有所不足,需要更多的人來完善。


目錄:
一、基本操作
二、基本說明
三、農業、商業、技術、統治、民心、耐久
四、設施
五、交易
六、賑災
七、擴建
八、武將內政能力
九、其他(戰鬥狀態、人口遷入)


一、基本操作
1、用鼠標左鍵點一下城池,會出現各項指令列表。
再用左鍵點一下內政,出現內政指令列表,點擊各項指令便進入對應工作武將選擇列表。
其中灰色的項目表示因條件未滿足,暫時無法執行該指令。

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2、將鼠標移動到每一項後面時,會出現一個小問號,點擊一下都會出現該項的具體情況介紹。如點擊農業的小問號,出現農業的詳細介紹。
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3、以農業為例。
點擊農業,進入農業選擇工作武將的界面,武將默認按照農業能力的高低排序。
在最前面的選擇欄,按住鼠標左鍵不動,然後一直往下移動可進行拖曳多選。
選定人物後,點按右下角的確定。
再運行遊戲,武將便開始幹活了。
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4、有時為了防止誤選已經有了其他工作的人,打亂部署。
可以點擊工作,讓下屬按工作種類排序。
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二、基本說明
鼠標移動到城池上面時,會顯示城池的基本情況

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1、種類:該城池的種類
2、人口:城池的總人口數
3、軍隊:2/3000,前面的數值(2)指部隊數,後面的數值(3000)指部隊總人數。
4、耐久、農業、商業、技術、民心:
如農業200/1600,前面的數值(200)指當前的農業值,後面的數值(1600)指該城的農業值上限
5、資金:城池的資金總數
6、軍糧:城池的糧食總數
7、人物:16/16,前面的數值(16)指在城中待命或者工作的武將,後面的數值(16)代表該城的總武將數。如果顯示10/16,代表有6個人出城打醬油去了。
8、在野:該城的在野武將數。
9、空間:0/48,前面的數值(0)代表設施已佔用空間,後面的數值(48)代表改城總空間。

在建築上面單擊右鍵,可以查看該建築的詳細信息

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1、所在州、地域:
2、規模:城池的規模
3、資金收入、軍糧收入:每月1日可以獲得的資金收入。
4、設施維持費:維持城內設施所需的費用
5、設施有效:O代表設施正常運作,X代表設施停止運作。
6、內政效率:內政效率一般是1,也就是百分之百。內政效率越高,內政所需要的時間越短,內政效果越大。
7、軍隊規模:軍隊單位數之和。
8、糧道維持費:維持從該城出發建設的糧道,每天所消耗費用。
9、情報維持費:維持該城情報,每月所消耗的費用。
10、人口增長率:建築人口每天增長人數=人口總數*增長率。增長率為負數時,人口相應的減少。
11、州效果、地區效果:正面代表受到正面影響,負面代表受到負面影響。
12、是否為戰略要衝:O代表該城是戰略要衝,X代表改成不是戰略要衝。如果城池是戰略要衝的話,城池視野中友方部隊每回戰意+5,敵方部隊戰意每回-10,鄰近的敵方城池每月統治-10,友方城池每月統治+10。
13、糧草衰減率:城池糧草的自然消耗,每天減少0.001(千分之一)
14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。這個必須要注意。
15、設施:已經建造的設施。

三、農業、商業、技術、統治、民心、耐久
資金消耗
:每人每天消耗資金=內政資金單位(默認為5)*建築規模

農業與糧草
1、農業的用途:增加糧草和人口
2、人口與農業值越高,產量越高。
3、受季節變化。只有夏秋能獲得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。
4、受農業類設施的影響。農田能直接增加糧草產量;農具製造所能加成糧草產量30%。
5、糧草儲存的自然消耗。建築中糧草每天減少千分之一,也就是城市詳細信息裡面的那個糧草衰減率0.001。如果建造了設施裡面的糧倉,能使糧草衰減率減半。
6、收入縮減率的影響

商業與資金
1、商業的用途:增加資金和人口
2、商業越高,人口越多,資金的收入越大。
3、受商業設施的影響。市場能直接增加資金收入,商貿行會能加成資金收入30%。
4、收入縮減率的影響。

技術
1、 建造設施、編製部隊等都需要相應的技術要求,否則無法建設和編製。
2、 城池每天向勢力提供等於五分之一技術值的技巧點,技巧點可用來研發勢力技巧。
3、 每50點技巧值為出征部隊提供一點額外的基礎攻防。1000點技巧值就是20點基礎攻防。
4、 如果該城市是州治所,技術值達到一半,該州域己方和友好勢力的資金和糧草收入20%,敵對勢力的收入降低20%,州與州治在信息——所有州域裡查看。
5、如果該城市是所在地區的核心建築,技術值達到80%,該地域成己方和友好勢力出征部隊攻防增加20%,敵對勢力出征部隊攻防降低20%。地區與核心建築在信息——所有地區查看。

統治
1、 統治越高,人口增長率越高。
2、 統治低於50,則無法補充部隊。
3、 統治越高,城市耐久強度越大,越不容易下降。
4、 統治越高,敵方對該城的情報、破壞、流言等策略的成功率越低。
5、 如果該城市處於包圍狀態,統治會每天下降,相應的耐久強度會降低,所以部隊越多,打城防越快。


民心、人口與兵役
(一)民心
1.、民心低於100,無法新編、補充,人口會遷出。
2、民心越高,人口增長率越高;據點的反擊能力越強;被煽動成功率愈低;探索成功率越高
(二)人口
1、人口根據增長率每天變化的,人口增長率為負值時,人口會減少。
2、農業、商業、統治、民心越高,人口增率越高。
3、設施能加成人口增率。
4、傷兵轉化:某部隊被消滅後,傷兵的一半將化作人口,遷移到消滅該部隊的部隊的出發城池;如果某部隊由於士氣降為0而瓦解或被野火擊潰,傷病的一半人口將返回其出發城池。
5、人口遷移。民心過低的城池,人口會向周邊城池遷移
6、補充部隊會減少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此會減少人口。
7、人口越多,糧草、資金收入越高。
(三)兵役
兵役人口是總人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)會按總人口的5%增長,最多不能超過該城市的10%。徵兵會減少兵役人口,總人口也會隨之減少。

耐久
1、耐久越高,據點反擊能力越強。
2、耐久大於0時,除了弓兵、井欄、投石外,其他部隊無法攻擊城內部隊。
3、不過本作的城市耐久為0不等於城市被攻陷,城市被佔領的情況是,耐久為0,且其鄰接區域無該勢力部隊。

四、設施
中三設施是個很重要的一部分。
甚至僅靠設施,不用武將來發展內政也是可以的。
遊戲空白處鼠標右鍵——信息——所有設施,可以看到各種設施。
1、每種設施都有相應的技術、資金、佔地條件,部分設施需要先建造其他設施,具體在遊戲中查看。
鼠標單擊不同項(如新建資金),設施會分別按照相應項排序。
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只有滿足條件,城池能夠新建的設施才會出現在,內政——設施——新建列表裡面。

2、技術司、商業司、農業司、治安司:每天會增長相應的內政值。
這個在城池多,武將少的情況下,發展內政必備。

3、市場、農田能每月增加固定值的資金、糧草收入;還能提高人口增長率。
商貿行會、農具製造所能增加30%的資金、糧草收入。

4、羽林騎營:建造後,能夠編製一隻特種兵——羽林郎。

6、許多設施效果不錯,但是資金和技術條件苛刻,一般前期很難造。

7、城池被攻擊時,設施的耐久度也會下降,耐久為0時,該設施會為損壞。

8、設施維持費,城裡資金不足,無法維持設施運轉時,設施將不會起到效果。

五、交易
偶爾可以用來應急。
1、買入糧草:城池農業值大於500,夏秋兩季,1資金=50糧草
2、賣出糧草:城池商業值大於500,春冬兩季,200糧草=1資金

六、賑災
當且僅當該建築發生災難時可執行。
1、 災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等,持續的時間長短和造成的傷害各不相同。
2、發生災難時無法進行軍隊補充。
3、災發生災難時可以賑災,賑災可以減少人口的傷亡和民心的下降,減少災難持續時間。
4、賑災時每個武將每天花費200資金和3000糧食。

七、擴建
擴建使城池規模擴大,1格擴為5格,5格擴為13格,增加各項內政參數的上限。
具體條件在遊戲中點小問號就知道了。
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在建築上方右鍵查看當前建築的詳細信息。就可以查看人口的上限了。
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八、內政能力
不同人物的各項內政能力都不同,主要受以下影響。

1、人物五圍的影響
農業能力=政治*2+魅力*2
商業能力=政治*2+智力*1+魅力*1
技術能力=政治*2+智力*2
統治能力=武力*2+統帥*1+魅力*1
民心能力=魅力*2+政治*1+統帥*1
耐久能力=政治*1+統帥*1+智力*1+武力*1

2、受武將技能和稱號的加成
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3、受勢力技巧加成
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九、其他
1、停止,可以停止武將正在進行的工作。

2、城池處於戰鬥狀態時,其農業、商業、技術和民心值會自動下降。
戰鬥狀態的定義是:城池被攻擊後,有10天的戰鬥狀態,如果10天內沒有再被攻擊,則脫離戰鬥狀態;每次再被攻擊,該屬性都會恢復到10天,重新計數。

3、人口遷入某城池時,其統治和民心將按遷入比例下降。

本篇文章已被 耒戈氏 於 Jul 27 2014, 02:01 編輯過
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