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> 即時戰略?不,這是穿時戰略!
徐元直
發表於: Apr 13 2009, 04:41  評價+4
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攤抖首領
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用了穿越時空這一概念的電影、小說、遊戲多不勝數,不過比起下面這個東西,恐怕都會變成小兒科了......

Part 1 Time Travel Explained


Part 2 Multiplayer Time Travel


Part 3 Chronoporting


Part 4 Grandfather Paradox


Part 5 Using The Future


因為是Alpha階段所以畫面十分簡陋,不過這個概念相當有趣呀。多人連線對戰......玩家的大腦很快就會爆掉吧。 laugh.gif


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徐元直
發表於: Apr 13 2009, 05:54  評價+3
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攤抖首領
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順便推薦一個已經推出的時空解謎遊戲: Braid

公主被壞人抓走啦,她被關在哪一個城堡?我們的主角要怎樣去救她呢?

Braid是一個只有一百多M的「小」遊戲,原本在Xbox平台發布,最近又推出了PC版。

現在很多遊戲非常的「快餐化」「公式化」,但Braid絕對不是其中之一(你說公主與城堡?不,這並不是你想像中的公主與城堡)。不過我推薦這個遊戲,也不僅僅是因為其題材新穎。實際上,這是一個遊戲性極佳,故事讓人思考,畫面極具風格,連配樂也能吸引人去找soundtrack的遊戲。從風格上來說,這個遊戲就像一部懸疑童話,充滿詩意但並不簡單,充滿謎團但並不渲染恐懼。

簡單地說,這是一件難得一見的精品。

非要說缺點的話,大概就是重玩價值不高,不像一些對戰類、策略類遊戲可以玩完再玩,所有解謎類遊戲大概都是這樣。這個遊戲的精華就在於第一次的探索,收集所有拼圖,四至十小時的通關時間。有些人也許會繼續沉迷於收集所有星星,找出隱藏結局,或者挑戰通關速度,但我不是這樣的人。我只是喜歡體驗解迷的成就感,故事疑團逐漸揭開(或者是越來越迷惑?)的懸疑感,還有剛剛通過最後一關那種震撼以及對作者的佩服。

遊戲本身是多語言的,包括繁體中文,看readme有轉換語言的說明,中文翻譯水平也不錯(故事包含眾多隱喻,所以不容易譯)。

最後忠告一句:只要有耐心,思維靈活,收集所有拼圖通關並不會太難,通關之前不要看攻略,更加不要看劇透,切記。

Trailer:



本篇文章已被 徐元直 於 Apr 13 2009, 06:07 編輯過


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死魚
發表於: Apr 13 2009, 22:58  
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七品官
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拍手



但第一種大腦game我信玩家絕對唔可以多過4人, 因為如大多的話連續打一兩天都有可能
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9命呀
發表於: Apr 14 2009, 13:17  
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潛水員
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回頂樓,這是不是紅色警戒,玩法好似

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綠茶館小女
發表於: Apr 14 2009, 13:25  評價+1
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Madora :3
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顯然是很複雜的遊戲。這樣多人同時使用time rewind的話不是會很混亂。會不會考操作技巧多於真正的戰略呢?而且假設我有5個time frame[P為Present time, X為每個time frame的差距, 5個time frame為(P), (P-x),(P-2x), (P-3x), (P-4x)]。這樣5個time frame是同時進行的嗎?

(未來的概念比較易明,是回到過去的一部分較難)
p.s. Braid在steam有售, steam上亦有試玩版下蛓:
http://store.steampowered.com/app/26800/

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徐元直
發表於: Apr 14 2009, 17:27  評價+1
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攤抖首領
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QUOTE
顯然是很複雜的遊戲。這樣多人同時使用time rewind的話不是會很混亂。會不會考操作技巧多於真正的戰略呢?而且假設我有5個time frame[P為Present time, X為每個time frame的差距, 5個time frame為(P), (P-x),(P-2x), (P-3x), (P-4x)]。這樣5個time frame是同時進行的嗎?

我也沒玩過,不過根據我對演示的理解,時間是連續的,你可以在距離「現在」的一定範圍內穿越到過去或者未來的任和時間,而不是只能穿越到特定的幾個時間點,所以不存在特定幾個time frame的說法。任何玩家在任何過去時間段作出的改變都需要一定延遲才會在現在或者未來體現出來,這個延遲機制就是time wave,所以不同的time frame應該不能算是「同時」進行的。

簡單來說,跨越時間的改變是一波一波地進行的,每一個time wave包含了所有玩家在該time wave內進行的改變,這些改變一波一波地對交戰過程作出影響,如何通過這些波次的影響擊敗對手,應該需要不少戰略思考。

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茶水小妹蘋兒
發表於: Apr 17 2009, 03:06  
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還沒長大的傲嬌氣小蘋果呦
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看來滿不錯tongue.gif
開首帖圖都叉燒包了呢...


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I nyo talk funny, nyou talk funny!!!

孔子:「老而不死,是為賊。」
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徐元直
發表於: Apr 17 2009, 04:10  
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攤抖首領
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哪裡有圖?不都是短片嗎?youtube看不見?


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司馬一族
發表於: Apr 17 2009, 08:09  評價+1
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司馬.一『俗』
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QUOTE (徐元直 @ Apr 13 2009, 13:54 )
順便推薦一個已經推出的時空解謎遊戲: Braid

公主被壞人抓走啦,她被關在哪一個城堡?我們的主角要怎樣去救她呢?

Braid是一個只有一百多M的「小」遊戲,原本在Xbox平台發布,最近又推出了PC版。

現在很多遊戲非常的「快餐化」「公式化」,但Braid絕對不是其中之一(你說公主與城堡?不,這並不是你想像中的公主與城堡)。不過我推薦這個……

原本不打算這段期間發言的,但前兩天看到這個braid的帖
好奇心驅使下(好奇是因為:畫質不高,但gamespot, ign等都給予極高評分),玩了  damn.gif
(最後發現被元直的「公主與城堡」理論騙了 tongue.gif

花了一個早上,破了關,確實很有特色。我指的特色包括了那個永遠不會有死亡,可以rewind的模式,更包括結局那一個富意義的reverse版本,後者很令人有所感觸。
之後結尾(看書)的部分,自問不太明白寓意,於是到了wiki一趟,但仍然不太理解。
QUOTE
The ending of the game is ambiguous, and has been subject to multiple interpretations.
............
Blow has also said that he "would not be capable" of explaining the whole story of the game, and stated that the central idea is "something big and subtle and resists being looked at directly".  {wiki}

按:Blow 為製作人


回看之前數個world,其實每個也不簡單,印象最深的是hesitance,主角自己敘述戒指的那段,以及後續關卡如何活用延遲,緊扣主題。

關於Background Music 沒有什麼意見,只可以說跟情節配合得不錯。

我認為唯一缺點是,很多情節都交待得不清楚:交待太少之餘,連貫性亦頗為不足,令很多時候玩家都要「估估下」,有點弄巧反拙的味道。

總體來說,braid 值得一玩 grin2.gif


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無言……的遺憾
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徐元直
發表於: Apr 17 2009, 10:57  
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故事玩曖昧那是設計特色,不過如果你看過隱藏結局的話(可以去youtube找),我覺得還是核彈說最靠譜。


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Alexchan
發表於: Apr 19 2009, 10:58  
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據點兵長
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睇唔明, 唔識玩
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