列印模式主題
按這裡檢視本主題的原始格式
香港三國論壇 > 三國志11 > 用六圍皆1的君主1人開局超級難度統一天下


發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:11
我姓余,玩三國志的時候製作了一個六圍皆一的新武將,就是統率、武力、智力、政治、魅力和相性都是1,就將他命名為余六一吧。這個余六一,我打算用他在三國志11裡統一天下。

本來,在我得知三國志11復用君主制的時候,我已暗地裡打消這個念頭了。http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=5211。但是這個方法用在三國志11上,恐怕不行了。而且我也覺得這個方法有點無恥。過了不久,我對三國志11的熱情減卻,也就漸漸忘了余六一這個角色。最近,我在游俠網看到http://game.ali213.net/thread-1867450-1-1.html一帖,我靈機一動,想起了211年公孫恭的奮鬥,也想起了余六一這個我已經遺忘了很久的人。

於是我重新開動了那早已生鏽的三國志11引擎。

本來我在昨天就已經預備好save檔,但是今天查看竟然有部分save檔不見了,於是只好再玩一次。第一次玩是由董晏弓兵C作先鋒的,他比較弱,所以陣可以多建兩回合,也就買了不少磨糧時間,令整個局勢也和第二次玩有所不同。第二次玩是華雄騎兵S做先鋒,陣我建了三旬便要逃,於是磨糧的時間比較短,局勢也就完全不同了。看來關鍵之一就是第一回合董卓以什麼部隊作先鋒。大家有空可以打開我的存檔看一看,比較一下。

下面是開局圖,為什麼我要挑選184年的黃巾之亂呢?為什麼我要挑選漢中作為根據地呢?一切都和相性有關。(當然選漢中從地元來看是避免了被兩面夾攻)

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:15
開局了,可以見到人材非常凋零。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:16
如之前所說,就來個坦蕩蕩吧!不結什麼義兄弟!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:17
呵呵,這麼充足的資源足夠我滅董卓了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:18
一開始,二話不說,就去進攻吧!

為什麼要急著進攻呢?先發制人嘛!大家知道電腦不會一開局就出兵打人,若我現在不出兵,等到後來才出兵,那就會反過來被董卓進攻,什至被他「咔嚓」!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:20
運輸隊剛好走到關口,也就順道把關口拿下。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:28
然後就繼續進攻吧。不過在進攻之前,可以先看看天水和漢中的地域分界,紅線就是邊界。這個是關鍵,因為我之所以能以弱勝強,很大程度上是依賴這些邊界,和中間那座山。當然漢中還有一條棧道通往天水的,但那不重要。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 07:40
再從關口出兵。這次我特意留下一些士兵,這些士兵是要防賊和董卓進攻的。不過後來攻我的只有賊了。

為什麼要留2千兵而不是3千或更多呢?因為18000兵才能引出董卓傾巢而出嘛!這是http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129告訴我的:

QUOTE
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)


也就是說20000兵和18000兵同樣也能引出這麼多士兵,那我不如用2000兵守一守關口,也方便我抗一抗賊。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:21
好了,接下來就是使用磨糧大法的時候了。所謂磨糧大法就是在敵城範圍內停留,和/或建一些建築,令敵部隊傾巢而出,自己則靈活地走位達致磨糧的效果。由於敵人防守時帶的軍糧比進攻時少很多,敵部隊的糧食很快就吃完,然後…呵呵,死的就是敵軍嚕。

現在就在指定的格子建建築引敵人過來吧。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:24
現在總算走到指定區格了。

發表者: 耒戈氏 Jan 4 2008, 09:29
這些變態大法我一般也不用

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:30
要選哪一種建築呢?如果敵人見到自己領土內有敵勢力建築就會出來攻之,那麼我們不一定要選昂貴如軍樂台之類的建築吧!因為建建築只是權宜之計,真正目的是要引敵軍出來。那不如選火種或火球吧,因為它們最便宜。這樣想便大錯特錯了,因為火種和火球是中立建築,是沒有所屬勢力的,也就是說,當敵人見到自領土內出現敵人建的火種或火球時,他們是不會去理會它的,因為根本沒有敵軍的建築在自勢力範圍內出現啊!土壘的原理也是一樣。所以,我們便要建造有所屬勢力又最便宜的「陣」了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:34
建造的位置也要三思啊!如果不建在敵人的領土上的話,敵人是不會出來的。

現在不論自部隊還是建築都在敵領土了。你或許會問:為什麼我不可以站在自己的領土上在別人的領土上建建築呢?這是因為如果你這樣做的話,AI只會判斷有敵建築在它自己的領土,而看不見你的部隊!這樣它可能只會出一隊打你的建築!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:35
這就是效果了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:36
既然敵軍已來到,為免損失,我也只好逃走了。

從圖中我們可見,敵軍防守時的確只會帶少量軍糧。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:39
現在我們可以看到之前建的陣已經被敵軍吃掉了。而且敵軍也打算回城的樣子。如果被敵人成功地回去,也就喪失磨糧大法的真正目的:殺人了。所以現在得再做點事…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:42
讓我們重施故技吧!記得剛才的天水漢中邊境分界線嗎?這次我們要使用山頭另外一邊的分界線了!

現在首先將余六一送到天水範圍內…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:42
然後在天水範圍內建一個陣吧!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:45
可以見到敵人沒有回家,反而繞過山頭攻打余六一和陣了!

哎唷,這個時候董伯伯的軍糧已經所剩無幾了。

發表者: starmoonsun Jan 4 2008, 09:47
好野梗要十卜十卜~
hehe,好耐無玩三國志11同在hksan出現了......

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:47
現在,既然敵人又接近余六一,那我只好再逃吧!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:51
不過,看來董伯伯一行人還是要執意攻打陣啊…

無他,正如之前所說,只要一天有敵勢力建築在自己領土範圍內,一天AI也會像清道夫那樣去打破建築啊!

呵呵,這樣看,董伯伯回城之時糧也吃得差不多了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:53
好了,既然大家好像仍然執意追殺余六一的樣子,那我就繼續跑吧。不過董伯伯的軍糧只剩1100了…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:53
我跑呀跑,當然就是要發動另外一次的磨糧攻勢啦!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:55
就這樣,董伯伯一行人軍糧用盡了,人死的死,逃的逃,應該損失不少了吧。而余六一現在仍是完好無缺!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:57
真是不幸啊,董伯伯要用兩個回合才能回城!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 09:58
我也不敢怠慢,按照剛才的規律在老地方建了陣…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:00
這就是效果了。你看!董伯伯他們又出來嚕。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:01
余六一弱不禁風,只好再逃~ 不過這次看來他們是要追過來拿余六一的人頭!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:05
後來,我跑遠了,他們也就收兵了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:09
現在我一腳踏進天水區域,他們應該就不會回去了吧。這次我聰明了,在他們途經之處建了個火球,他們一來我就給他們好看!

(不過後來這些火球一個也沒用得著…因為當我回到漢中領土用火球射他們的時候,他們見我回去,竟然也跟著過來漢中打我了 sweat.gif 所以最後這些火球只是放著好看)

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:10
他們也就過來了。哦?他們軍糧也差不多了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:12
嗯嗯…一切似乎進展順利。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:15
不過這時候董卓一行人竟然要回去了!連帶董伯伯自己也回家去!這次磨糧可謂比較失敗的一次。不過不打緊,你看董伯伯的士兵數已少了一萬多。其實就算殺不了人也有好處,最少董伯伯不少手下被花在追擊余六一身上,也就沒有人進行內政和徵兵了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:16
余六一再次在天水領域內建陣,董伯伯的手下也就出來了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:18
敵人的騎兵怎麼跑那麼快啊?那我只好退回去吧。這次的陣只建一旬就要放手了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:26
他們的兵糧好像也很充足。不得已,只好退回城吧。

若這時再次進入另一邊山頭建陣,華雄一行人會從後追過來,這樣後路就會被封掉,余六一會慘死。所以一定要退回城。

你或許會問:為什麼這次敵人會深入過來呢?這是敵軍擁有幾萬騎兵兵裝的結果。每次磨糧最理想是先走山的左邊小路建陣,然後才到山的另一邊大路上建陣的。這樣才可以避免敵人太快走到余六一面前。如果是由大路開始建陣磨糧,敵人的騎兵就會直接從城裡走出來,很快就會走到余六一面前。上次我沒有成功引到敵軍從山的一邊走過來另一邊,所以現在敵軍直接就從城裡走到大路上。你知道啦,騎兵在大路上走,走的多麼快啊!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:27
我一退回關口,他們就回去了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:30
好~~~了!既然回來了,那就補給一下吧。經過數月城裡有不少物資,都搬過來吧!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:31
現在軍糧充足,再次出發吧!

發表者: Ar Mo Jan 4 2008, 10:33
又是哈電腦的ai......
大家不是說這樣不好玩的嗎-3-

發表者: 愚笨小弟 Jan 4 2008, 10:36
←眼殘?為甚麼第三頁樓頂中陽平關有20000兵,但不過二旬光景沒了2個大兵……

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:36
哎唷?怎麼這邊打起來了?有留意上一張圖的朋友,應該看到小地圖上的幾粒啡色小點吧?馬騰對董卓發動攻勢嚕!

其實馬騰打董卓是必然的事,在超級模式下玩過184年黃巾之亂的朋友,應該知道開局不是馬騰打董卓就是董卓打馬騰。不過這次董伯伯被我拖後腿,也來不及對外發動攻勢吧!他們一開打就好了,正好幫我殺掉不少敵兵。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:38
QUOTE (愚笨小弟 @ Jan 4 2008, 06:36 PM)
←眼殘?為甚麼第三頁樓頂中陽平關有20000兵,但不過二旬光景沒了2個大兵……

這是因為我為了將來發展放了2個大兵在漢中。

不過我忘了在漢中放軍糧,所以漢中大兵後來掛了……

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:40
嗯嗯…不久之後單人匹馬殺入敵陣的賈詡被董伯伯做掉,而余六一也就繼續進行他的磨糧工作…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:41
一如以往,余六一落荒而逃,而敵人的軍糧也見底。

發表者: 愚笨小弟 Jan 4 2008, 10:43
我想睇下天水城仲有幾多兵糧
還有,真正膠手可以勁到人地連設施都冇時間起,膠手也

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:45
不過這次不妙了…董伯伯竟然兵分兩路夾擊余六一!

這其實是因為余六一的站位有問題。如果你翻開之前的圖片看,余六一是站在森林中的,這樣令董伯伯繞路過來追擊。但這次余六一的站位是大路,和之前明顯不同,導致董伯伯後面的敵隊繞路過來,走前一點的則直接殺過來了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:47
QUOTE (愚笨小弟 @ Jan 4 2008, 06:43 PM)
我想睇下天水城仲有幾多兵糧

天水城剩多少兵糧不是重點,因為在超級模式下敵人的資源是無限的。敵人剩多少兵才是重點。

現在不斷引他們的武將出來,也就令他沒時間建兵營。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:49
不過他們分兩路進擊可好了,他們走的路遠了,回家的路也就遠了…呵呵。

再說,我大不了便走進長安,看你們到時候還有沒有軍糧來追啊~

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:50
余六一堅守到最後一刻…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:52
然後奮勇地進入長安領土!這時深入敵陣的董伯伯兵糧再次見底了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:54
這時董伯伯大軍見形勢不對,只好回家,但是回家途中竟然受到馬騰手下的閻行攻擊!這真是神來一筆,幫了余六一不少忙啊!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 10:59
追過來的董卓軍不敵時間的考驗,軍糧見底,大部分部隊更不能回家…

余六一見形勢許可,也就退出長安領域,他可惹不起何進。這時董卓也派出華雄應敵了。不過,由於華雄的出擊、閻行的截擊和余六一上一輪磨糧攻勢,天水兵力變得十分薄弱!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:05
這時就要見機行事了…前面有2個勢力的部隊在打,我自然不應該主動走過去啦…靠邊站看形勢發展吧。

這時應小心不要讓余六一站在長安領土上,不然王允會來打余六一。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:07
就這樣我目送閻行被華雄大口吃下了…這時我見天水時日無多,也就試試憑現在的兵力能不能攻下。我走到華雄面前建土壘,當然也吃了華雄一記,但這只是之後的計劃的前菜。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:10
我本來打算用火種封住華雄去路的,不過總是被華雄弄暈。這下子我只好再建一陣吧。

為什麼我要建陣呢?因為根據http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129:

QUOTE
5.AI攻擊判定篇
1.本回合能攻擊的>攻擊不到的
2.目標>非目標
3.部隊>建築


也就是說當華雄這回合判定打不到余六一的時候,他就會轉而打建築。這有什麼好處?令華雄再也追不上我啊!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:12
現在華雄就損失了一個格子啦!

發表者: 鋒子... Jan 4 2008, 11:13
回0回
純支持......
不過也太大膽了吧......

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:15
在這之後我就跟他玩躲貓貓了。馬騰再次派出閻行取天水城(小地圖可見)!既然馬騰又攻他了,那我坐一旁看好戲吧。反正以現在的實力和敵將華雄的勇猛,天水我是攻不下的。

兵糧不太足夠,順道回家補給一下。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:18
順道送個陣給你~

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:19
到我回家享受完畢之後,閻行和董卓也差不多了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:20
__

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:22
華雄再度出擊!我這個時候不用說,當然是等他們兩員猛將激戰啦~

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:23
看來也差不多是時候進攻了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:24
華雄回家,閻行撞過來,但是他被余六一軍隊的浩大嚇到,暈了~

注意,若這時不想被閻行和華雄一起攻擊,必須等他們兵力消耗得差不多的時候才進擊,不然他們一招戰法可是會扣減余六一一千多兵力的。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:27
抓了生平第一個將:閰行!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:27
余六一的時代來臨了!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:35
這裡送上兩個嘗試的一些save吧。首先送上在這裡展示的攻佔天水過程的save。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:39
然後是我在頂樓說的昨晚嘗試那個。這個已經玩得更遠了。前面幾個save不用理,那是失敗的嘗試,後面的才是正式的。大家可以用這兩個來比較一下。

part_1

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:40
昨天嘗試那個的part_2

發表者: 黃巾小賊 Jan 4 2008, 11:51
捕縛對難度有多大影響?

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 11:55
QUOTE (黃巾小賊 @ Jan 4 2008, 07:51 PM)
捕縛對難度有多大影響?

我也不記得了。將余六一特技設定為捕縛是因為怕抓漏董卓軍任何一個武將,但如果敵勢力被滅的時候不用有捕縛也可以抓全將,那捕縛對難度的影響可以說是0。那個閻行,我遲早也會收他的,現在抓不抓也沒所謂。

發表者: eddyyin Jan 4 2008, 11:57
勁...有咁多錢起野 XD.gif

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 12:03
QUOTE (eddyyin @ Jan 4 2008, 07:57 PM)
勁...有咁多錢起野 XD.gif

錢是一定足夠的,陣一個才500,就算建10個也只是5000。以余六一荒廢內政的情況來看,錢是多的著。

發表者: 司馬一族 Jan 4 2008, 12:12
一個字--服

(又係玩殘電腦 AI)

發表者: Ar Mo Jan 4 2008, 12:23
AI無論多少兵力
最後都會被玩家玩殘

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 13:44
終於…余六一成功了。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 13:45
結果哩…當然是沒有人加入啦~余六一魅力太低了。不過不要緊,先收監吧。

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 13:58
好了!已經確定天水周圍安全!可以進行內政了。內政?不是吧?余六一的能力那麼低,可以做什麼啊?

這就要說到我在頂樓提到的「相性」了。我在頂樓說過,余六一是相性1的。而如果大家心水清的話,應該記得董卓和他的部下的相性也是1的……但你會問:余六一魅力那麼低,能登用人嗎?這就要看我們偉大的http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129了!裡面提到:

QUOTE
1.人才篇
1.3無勢力俘虜相性相同可直接登陸。摘自(bestq1q)


董卓和他的部下的相性和余六一相同吧。呵呵,這下子我們就來試試登用吧!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 14:00
試一試嘍!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 14:01
成功了啊!

呵呵,招得張濟,也能招他那魅力高的夫人了~

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 14:02
好了~ 有了這些人物,人材荒也就有幫解決了!

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 14:05
此後真的人材滾滾來啊…

發表者: 胡飛 Jan 4 2008, 14:07
嗯,就這樣,人也收得七七八八,繼續玩下去就和用董卓開局沒兩樣了。接下來應該不用再說太多了吧!

我這就去打開一統天下之門嘍!

發表者: eddyyin Jan 4 2008, 14:10
做到呢度都攪掂la XD.gif

發表者: 胡飛 Jan 5 2008, 20:20
玩了一會,滅了馬騰,與何進激戰中。是時187年。

發表者: Alexchan Jan 5 2008, 22:34
好變態既玩法...我自己都未必咁好心機玩,
不過知道AI缺點, 就應該會容易一些吧? @@

發表者: Ar Mo Jan 6 2008, 04:22
今次勝利是地理因素
想想敵人在北平你在襄平會怎樣-=3-

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 07:50
QUOTE (Ar Mo @ Jan 6 2008, 12:22 PM)
今次勝利是地理因素
想想敵人在北平你在襄平會怎樣-=3-

用同樣方法在襄平起家一樣可以用磨糧大法滅公孫,而事實上已經有內地游俠網的網友證實可行了。我是受到其啟發才寫此文的。只是如果要堅持六圍皆一(相性也是1)的話,恐怕就招不到公孫瓚當六一的手下了。

搞不好下次我寫個「襄平五一開局統一中國」吧,只要將相性和公孫瓚調較的一樣便行。

發表者: Ar Mo Jan 6 2008, 07:57
北平和邊界較近
而且是空地
你進出邊界並再洗出"陣"大法

最問
如果你是濮陽開局(四處都是敵勢力)
又會點做?

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 08:41
QUOTE (Ar Mo @ Jan 6 2008, 03:57 PM)
最問
如果你是濮陽開局(四處都是敵勢力)
又會點做?

ar mo 此問值得研究。之前的五一居士開局都是184年,周遭勢力較少,要生存下去不難。但若以之後的劇本開局,例如群雄割據,什至激進一點的251群雄集結等,情況或許有所不同,統一過程中使用的大法將會更多更複雜。

但怎樣也好,用五一居士開局,萬變不離其宗:速攻一個一城勢力,並將其麾下武將招過來,以建立一國之根基。有了這根基,之後一切好辨。

QUOTE
好變態既玩法...我自己都未必咁好心機玩,
不過知道AI缺點, 就應該會容易一些吧? @@ 


其實這個我也只是試了幾次便算,所花的時間不出一、兩晚。而且程過中其實有不少地方也可以做得更好的。所以可以說這個嘗試是不嚴謹的。與內地牛人相比,我是比較懶散了。

發表者: 諸葛people Jan 6 2008, 08:46
試試這個濮陽開局吧 grin2.gif

http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=8493

發表者: 司馬一族 Jan 6 2008, 09:20
QUOTE (Ar Mo @ Jan 6 2008, 03:57 PM)
最問
如果你是濮陽開局(四處都是敵勢力)
又會點做?

之前在游俠看見的 (留意 #2) :
http://game.ali213.net/thread-1390210-1-3.html

自己也試過, 是可行的

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 10:15
QUOTE (司馬一族 @ Jan 6 2008, 05:20 PM)
QUOTE (Ar Mo @ Jan 6 2008, 03:57 PM)
最問
如果你是濮陽開局(四處都是敵勢力)
又會點做?

之前在游俠看見的 (留意 #2) :
http://game.ali213.net/thread-1390210-1-3.html

自己也試過, 是可行的

這個我也知道,但問題是如何在用五一居士一人開局之下rush吧。開局沒人材,必須靠滅勢力來得到人材,但在你進行磨糧戰的時候其他國家也會打你吧。初步看還是要靠建築。游俠的display將所有土壘都建造好才rush,但其實半製成品也可以有堵路的作用的。不過具體我沒試過,要試試才可下定論。

發表者: 司馬一族 Jan 6 2008, 11:25
QUOTE (胡飛 @ Jan 6 2008, 06:15 PM)
QUOTE (司馬一族 @ Jan 6 2008, 05:20 PM)
QUOTE (Ar Mo @ Jan 6 2008, 03:57 PM)
最問
如果你是濮陽開局(四處都是敵勢力)
又會點做?

之前在游俠看見的 (留意 #2) :
http://game.ali213.net/thread-1390210-1-3.html

自己也試過, 是可行的

這個我也知道,但問題是如何在用五一居士一人開局之下rush吧。開局沒人材,必須靠滅勢力來得到人材,但在你進行磨糧戰的時候其他國家也會打你吧。初步看還是要靠建築。游俠的display將所有土壘都建造好才rush,但其實半製成品也可以有堵路的作用的。不過具體我沒試過,要試試才可下定論。

剛試了
要磨糧是可以的
只要不斷來回陳留和小沛兩個邊境
劉岱軍還是被我磨了不少糧
陶謙軍也被我完全阻止了發展

在 毌丘儉進軍前
陶謙只建設了一個農場 Lv 1
之後 劉岱, 陶謙 兩軍同時受 司馬懿 和 毌丘儉 攻擊
我一直挨著城邊等待時機

可惜司馬懿大軍始終早我一步攻城

附上 save, 大家可以試試 s/l

劇本: 諸葛people版 英雄集結

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 13:43
QUOTE (司馬一族 @ Jan 6 2008, 07:25 PM)
剛試了
要磨糧是可以的
只要不斷來回陳留和小沛兩個邊境
劉岱軍還是被我磨了不少糧
陶謙軍也被我完全阻止了發展

在 毌丘儉進軍前
陶謙只建設了一個農場 Lv 1
之後 劉岱, 陶謙 兩軍同時受 司馬懿 和 毌丘儉 攻擊
我一直挨著城邊等待時機

可惜司馬懿大軍始終早我一步攻城

附上 save, 大家可以試試 s/l

劇本: 諸葛people版 英雄集結

不錯的嘗試,樓主在開局短短幾個月就替別人磨清光,又巧妙地利用了其他勢力之間的鬥爭為自己製造機會。開局僅僅8個月,電腦不進攻自勢力不是怪事,張角和六一相性接近,比較少過江攻,其他勢力又在開打。磨糧就是有第三勢力參與才磨得快和安全。

不過有個問題尚待解決,就是滅了一勢力後如何在敵人攻陷城池搶走俘虜前登用俘虜。感覺敵人的攻城器具是蠻多的。這要靠s/l和運。s/l只能令你知道這旬能登哪個人(或沒有),改變隨機參數大法在這裡就派不上用場,因為登用武將和日期有關。

雖然這樣說,但只要剛攻下的城池能捱住兩、三旬,總會登到魅力高的武將。到時候大不了帶著武將回濮陽慢慢建設。內地網民之前做了個濮陽死守戰報,大家可以一看。一邊死守一邊登武將,總有一天可以反守為攻。到時候五一居士251年濮陽超級難度開居統一天下不是夢。

補充一句:司馬兄的存檔大家可以看看,但我推斷司馬兄應該沒有怎麼設置五一的相性,畢竟這是他用來做測試的。

發表者: 天下一心 Jan 6 2008, 13:56
你漢中1隻兵都冇 唔怕有賊出黎打你咩 你個2000兵係關度唔係城度 sweat.gif

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 13:59
QUOTE (天下一心 @ Jan 6 2008, 09:56 PM)
你漢中1隻兵都冇 唔怕有賊出黎打你咩 你個2000兵係關度唔係城度 sweat.gif

賊是有的,不過都在關外攻過來。

第一次嘗試的時候賊出現過幾次,什至攻佔了漢中,不過那時候我已得天水,問題不大。第二次嘗試的時候賊是很後期才出來,所以威脅幾乎等於0。

若賊太早出來,其實大可用隨機參數改變大法將之扔走。

發表者: 司馬一族 Jan 6 2008, 14:08
多謝胡飛兄讚賞, 見笑了 smile.gif

QUOTE
但我推斷司馬兄應該沒有怎麼設置五一的相性,畢竟這是他用來做測試的。

對啊
只是試試看... laugh.gif

我打算稍後研究成功再修改相性 grin2.gif

發表者: 胡飛 Jan 6 2008, 14:17
QUOTE (司馬一族 @ Jan 6 2008, 10:08 PM)
對啊
只是試試看... laugh.gif

我打算稍後研究成功再修改相性 grin2.gif

加油啊,希望將來能看到你的作品。 happy.gif

發表者: 諸葛people Jan 7 2008, 09:33
當然有 twisted.gif
只係未post
飛君主一開始已說已經玩完了

發表者: Ar Mo Jan 8 2008, 14:08
為何....
我跟你個玩法
敵人只出一支部隊

發表者: 胡飛 Jan 8 2008, 16:13
QUOTE (Ar Mo @ Jan 8 2008, 10:08 PM)
為何....
我跟你個玩法
敵人只出一支部隊

貌似是ar mo帶兵數不足吧。請看http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129:

QUOTE
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。


根據方程式,若你派一個3000兵部隊去攻,敵人最多出兩隊迎擊。派一隊6000兵部隊去攻敵人最多出三隊,如此類推。所以要敵人多出幾隊兵迎擊的話,就想辨法增加自軍出擊的士兵數吧。

所以說http://hksan.net/forum/index.php?showtopic=9129是好物!

發表者: 司馬一族 Jan 9 2008, 04:57
QUOTE (Ar Mo @ Jan 8 2008, 10:08 PM)
為何....
我跟你個玩法
敵人只出一支部隊

QUOTE
建造的位置也要三思啊!如果不建在敵人的領土上的話,敵人是不會出來的。

現在不論自部隊還是建築都在敵領土了。你或許會問:為什麼我不可以站在自己的領土上在別人的領土上建建築呢?這是因為如果你這樣做的話,AI只會判斷有敵建築在它自己的領土,而看不見你的部隊!這樣它可能只會出一隊打你的建築


是這個原因嗎?
在本帖的第一頁

發表者: 胡飛 Jan 9 2008, 06:20
QUOTE (司馬一族 @ Jan 9 2008, 12:57 PM)
QUOTE (Ar Mo @ Jan 8 2008, 10:08 PM)
為何....
我跟你個玩法
敵人只出一支部隊

QUOTE
建造的位置也要三思啊!如果不建在敵人的領土上的話,敵人是不會出來的。

現在不論自部隊還是建築都在敵領土了。你或許會問:為什麼我不可以站在自己的領土上在別人的領土上建建築呢?這是因為如果你這樣做的話,AI只會判斷有敵建築在它自己的領土,而看不見你的部隊!這樣它可能只會出一隊打你的建築


是這個原因嗎?
在本帖的第一頁

對,司馬兄提出的原因應該比較正確。

發表者: 蜀漢劉備 Jan 9 2008, 08:22
但我try過出一還五!! damn.gif

發表者: Ar Mo Jan 10 2008, 11:58
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。


有點不明白

發表者: 蜀漢劉備 Jan 10 2008, 12:41
QUOTE (Ar Mo @ Jan 10 2008, 07:58 PM)
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= Σ每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。


有點不明白

咁係你笨姐 grin2.gif

發表者: 胡飛 Jan 10 2008, 13:06
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 08:41 PM)
QUOTE (Ar Mo @ Jan 10 2008, 07:58 PM)
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= Σ每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。


有點不明白

咁係你笨姐 grin2.gif

喔,那好,那就請蜀漢劉備大人解釋一下AI出兵的原理吧。

發表者: 蜀漢劉備 Jan 10 2008, 13:10
QUOTE (胡飛 @ Jan 10 2008, 09:06 PM)
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 08:41 PM)
QUOTE (Ar Mo @ Jan 10 2008, 07:58 PM)
4.AI出兵篇
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。
2.AI在城市至少留1個武將(不一定待機)
3.進入AI城市(港口關卡)周圍兩格,只要將>1,兵>2000一定會迎擊。
4.在AI城市控制範圍內,如果出擊部隊>N,那麼不再出兵。
5.敵軍或建築進入城市範圍,不建設新建築,派兵迎擊,兵糧10天。
6.AI在前4個月不會主動攻擊它的相鄰城市。
7.AI與你的城中間有空白港,AI判斷對它沒威懾,會優先攻擊其他直連最近城池。
說明:
目標可以是部隊或者城市;N= Σ每個部隊士兵數/3000(餘數+1)(摘自yousama)。


有點不明白

咁係你笨姐 grin2.gif

喔,那好,那就請蜀漢劉備大人解釋一下AI出兵的原理吧。

你接近敵城
AI就打你
明唔明 grin2.gif

(其實飛君主你之前都解過) XD.gif

發表者: 胡飛 Jan 10 2008, 13:16
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 09:10 PM)
你接近敵城
AI就打你
明唔明 grin2.gif

(其實飛君主你之前都解過) XD.gif

「接近」一詞用得很模糊,何謂「接近」?要多「接近」才會令敵人出兵?「敵城」一詞也是模糊的很。「敵城」範圍是多少?

接近敵城AI一定會打你嗎?我不認為這樣。

請你認真看清楚所謂的AI出兵原理是什麼一回事,絕對不是你想像中那麼簡單。

發表者: 蜀漢劉備 Jan 10 2008, 13:18
QUOTE (胡飛 @ Jan 10 2008, 09:16 PM)
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 09:10 PM)
你接近敵城
AI就打你
明唔明 grin2.gif

(其實飛君主你之前都解過) XD.gif

「接近」一詞用得很模糊,何謂「接近」?要多「接近」才會令敵人出兵?「敵城」一詞也是模糊的很。「敵城」範圍是多少?

接近敵城AI一定會打你嗎?我不認為這樣。

請你認真看清楚所謂的AI出兵原理是什麼一回事,絕對不是你想像中那麼簡單。

係啦!係啦!
知你知道係啦!
(扯白旗) damn.gif

發表者: 胡飛 Jan 10 2008, 15:33
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 09:18 PM)
QUOTE (胡飛 @ Jan 10 2008, 09:16 PM)
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 10 2008, 09:10 PM)
你接近敵城
AI就打你
明唔明 grin2.gif

(其實飛君主你之前都解過) XD.gif

「接近」一詞用得很模糊,何謂「接近」?要多「接近」才會令敵人出兵?「敵城」一詞也是模糊的很。「敵城」範圍是多少?

接近敵城AI一定會打你嗎?我不認為這樣。

請你認真看清楚所謂的AI出兵原理是什麼一回事,絕對不是你想像中那麼簡單。

係啦!係啦!
知你知道係啦!
(扯白旗) damn.gif

不要以為我在擺架子,事實上已經有很多人對你不滿,而管理員之前已經提醒過你,要你注意發言質素和語氣。

你自己連AI出兵的原則都沒掌握好就用那麼尖酸的語氣批評別人不懂AI出兵原則,說別人笨,本來已經可以算是人身攻擊了,姑且敝開這個不說,你自己不懂卻去批評別人不懂,好像說不過去吧?

之前不是發了PM給你提醒你發言要謹慎嗎?現在又給忘了?不要為了灌水而發言,這裡發言多沒獎勵的。你好好想想吧。

=====================================================

回應ar mo的提問,你可以先說說你不明白什麼地方,因為AI出兵原理牽涉的範圍太大。

發表者: Ar Mo Jan 10 2008, 15:36
不明白n是什麼
如何引出敵隊後
用新部隊進入敵境敵人不出兵

不要怪得了
現代傻仔等字都變成非常普通
不是真的說你傻的=3=

發表者: 胡飛 Jan 10 2008, 16:01
QUOTE (Ar Mo @ Jan 10 2008, 11:36 PM)
不明白n是什麼
如何引出敵隊後
用新部隊進入敵境敵人不出兵

我們先看看以下這條:

QUOTE
目標可以是部隊或者城市;N= ∑每個部隊士兵數/3000(餘數+1)


這裡所說的N其實指的就是目標部隊的士兵數。所謂的目標部隊,就是你踏進AI勢力的部隊。因為你的部隊踏進了AI勢力範圍,所以AI會出兵迎擊,以你的部隊為目標出兵。這就是所謂「目標部隊」的意思。

以此帖的戰報為例,余六一帶了18000名士兵出戰。由於余六一踏進了天水範圍內,所以董卓以余六一為目標出擊。按照上述公式,18000/3000=6,N就是6。這是從理論上而言。實際情況卻是董卓只派5個部隊迎擊。為什麼呢?因為上述的公式仍受到另一條公式影響,那就是:

QUOTE
1.AI兵將充足,則AI出擊部隊為N+1。


留意若加上此條,那董卓就應該出7隊部隊迎擊。不過一切都有一個大前提,就是AI「兵將充足」。以此帖為例,董卓只出5隊,可能是因為天水的兵裝不足或待機武將不足。

不過這些AI出兵規則也不一定絕對無誤。因為這些規則也只是由玩家試出來。畢竟沒人真正打開過三國志11的原碼來查看,這些規則當中有錯誤也不奇怪。

發表者: 懶蛇 Jan 10 2008, 16:07
QUOTE (Ar Mo @ Jan 10 2008, 10:36 AM)
不明白n是什麼

學校未教代數耶﹖ grin2.gif

發表者: 蜀漢劉備 Jan 11 2008, 07:52
QUOTE
吹水建國 之 天子語錄﹕

點解hypelink我??
sweat.gif (無奈)

發表者: VINCENT Jan 11 2008, 08:19
蜀漢劉備,請不要用肺說話

發表者: 蜀漢劉備 Jan 11 2008, 08:21
QUOTE (VINCENT @ Jan 11 2008, 04:19 PM)
蜀漢劉備,請不要用肺說話

咩係用肺說話

發表者: 諸葛people Jan 11 2008, 08:28
QUOTE (蜀漢劉備 @ Jan 11 2008, 04:21 PM)
QUOTE (VINCENT @ Jan 11 2008, 04:19 PM)
蜀漢劉備,請不要用肺說話

咩係用肺說話

(廢話)
飛君主這樣就無難度地爆game了 grin2.gif

發表者: VINCENT Jan 11 2008, 11:26
肺說的話,就是「廢」話。

希望飛能爆game quick

發表者: 玩三國志的玩家 Jan 31 2008, 22:17
一定要/3000?如果我出15000既話,敵人又會出幾多呢?

發表者: 秋楓 Jun 30 2008, 09:58
QUOTE (玩三國志的玩家 @ Feb 1 2008, 06:17 )
一定要/3000?如果我出15000既話,敵人又會出幾多呢?

應該係5隊至6隊

發表者: 西涼錦馬超 Feb 1 2009, 17:04
其實只要第一步成功的話
之後的就不用煩惱了

發表者: plasyman Feb 1 2009, 23:00
終極推舊post.... 半年有多

發表者: 極魔 Mar 15 2009, 09:48
這樣我才明白為何連沒甚關係的相性也要設1
原來是為了董老伯喔

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)