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胡飛 | |
沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
我姓余,玩三國志的時候製作了一個六圍皆一的新武將,就是統率、武力、智力、政治、魅力和相性都是1,就將他命名為余六一吧。這個余六一,我打算用他在三國志11裡統一天下。
本來,在我得知三國志11復用君主制的時候,我已暗地裡打消這個念頭了。以前玩三國志X的時候,可以將余六一設定為一些猛將的義兄,等他們的勢力滅亡後才起義,他們就會過來,這樣用余六一統一不是什麼難事。但是這個方法用在三國志11上,恐怕不行了。而且我也覺得這個方法有點無恥。過了不久,我對三國志11的熱情減卻,也就漸漸忘了余六一這個角色。最近,我在游俠網看到無技能五一居士襄平滅公孫一帖,我靈機一動,想起了211年公孫恭的奮鬥,也想起了余六一這個我已經遺忘了很久的人。 於是我重新開動了那早已生鏽的三國志11引擎。 本來我在昨天就已經預備好save檔,但是今天查看竟然有部分save檔不見了,於是只好再玩一次。第一次玩是由董晏弓兵C作先鋒的,他比較弱,所以陣可以多建兩回合,也就買了不少磨糧時間,令整個局勢也和第二次玩有所不同。第二次玩是華雄騎兵S做先鋒,陣我建了三旬便要逃,於是磨糧的時間比較短,局勢也就完全不同了。看來關鍵之一就是第一回合董卓以什麼部隊作先鋒。大家有空可以打開我的存檔看一看,比較一下。 下面是開局圖,為什麼我要挑選184年的黃巾之亂呢?為什麼我要挑選漢中作為根據地呢?一切都和相性有關。(當然選漢中從地元來看是避免了被兩面夾攻) 本篇文章已被 胡飛 於 Jan 4 2008, 09:23 編輯過 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:15
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:16
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:17
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:18
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
一開始,二話不說,就去進攻吧!
為什麼要急著進攻呢?先發制人嘛!大家知道電腦不會一開局就出兵打人,若我現在不出兵,等到後來才出兵,那就會反過來被董卓進攻,什至被他「咔嚓」! 本篇文章已被 胡飛 於 Jan 4 2008, 07:42 編輯過 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:20
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:28
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
然後就繼續進攻吧。不過在進攻之前,可以先看看天水和漢中的地域分界,紅線就是邊界。這個是關鍵,因為我之所以能以弱勝強,很大程度上是依賴這些邊界,和中間那座山。當然漢中還有一條棧道通往天水的,但那不重要。
本篇文章已被 胡飛 於 Jan 4 2008, 07:29 編輯過 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 07:40
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
再從關口出兵。這次我特意留下一些士兵,這些士兵是要防賊和董卓進攻的。不過後來攻我的只有賊了。 為什麼要留2千兵而不是3千或更多呢?因為18000兵才能引出董卓傾巢而出嘛!這是三國志11PK版規則總匯告訴我的:
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:21
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
好了,接下來就是使用磨糧大法的時候了。所謂磨糧大法就是在敵城範圍內停留,和/或建一些建築,令敵部隊傾巢而出,自己則靈活地走位達致磨糧的效果。由於敵人防守時帶的軍糧比進攻時少很多,敵部隊的糧食很快就吃完,然後…呵呵,死的就是敵軍嚕。
現在就在指定的格子建建築引敵人過來吧。 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:24
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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耒戈氏 |
發表於: Jan 4 2008, 09:29
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
這些變態大法我一般也不用
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:30
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
要選哪一種建築呢?如果敵人見到自己領土內有敵勢力建築就會出來攻之,那麼我們不一定要選昂貴如軍樂台之類的建築吧!因為建建築只是權宜之計,真正目的是要引敵軍出來。那不如選火種或火球吧,因為它們最便宜。這樣想便大錯特錯了,因為火種和火球是中立建築,是沒有所屬勢力的,也就是說,當敵人見到自領土內出現敵人建的火種或火球時,他們是不會去理會它的,因為根本沒有敵軍的建築在自勢力範圍內出現啊!土壘的原理也是一樣。所以,我們便要建造有所屬勢力又最便宜的「陣」了。
附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:34
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
建造的位置也要三思啊!如果不建在敵人的領土上的話,敵人是不會出來的。
現在不論自部隊還是建築都在敵領土了。你或許會問:為什麼我不可以站在自己的領土上在別人的領土上建建築呢?這是因為如果你這樣做的話,AI只會判斷有敵建築在它自己的領土,而看不見你的部隊!這樣它可能只會出一隊打你的建築! 附帶圖片 -------------------- |
胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:35
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:36
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:39
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:42
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 |
發表於: Jan 4 2008, 09:42
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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胡飛 | |
沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
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starmoonsun |
發表於: Jan 4 2008, 09:47
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五品官 發表數: 727 所屬群組: 一般 註冊日期: 1-24-2007 活躍:2 聲望:9 |
好野梗要十卜十卜~
hehe,好耐無玩三國志11同在hksan出現了...... |
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