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> 如果光榮重造三11,你希望新增或修改什麼功能?
超級傻子諸葛
發表於: Aug 2 2008, 12:38  
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某傻子
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雖然這個帖子好像有人開過..
但我認為很有討論性質
所以多開一個
希望大家會在此討論 tongue.gif

我則想新增更多武將的造型
很多人都是大眾臉造型 dry.gif

本篇文章已被 超級傻子諸葛 於 Aug 2 2008, 12:38 編輯過


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西涼錦馬超
發表於: Aug 2 2008, 12:58  
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移情別戀...愛上了曹操xd↑但我還是馬超
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造型吧=.=
還是可以自製的==


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馬超作品集(抄人耶):

存檔劇本:
晉傳

曹孟德傳

劉玄德傳

美人傳

一般劇本:
蜀國統一戰

吳國之亂

強弱大戰記
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peter1985
發表於: Aug 2 2008, 13:13  
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六品官
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自制武將功能方面可以比較精細...
情義 義理根本改不了...
3d可以自己選部份...

事件部分我比較喜歡...
增加一點很好吧
嗯,惡搞部分好重要...就好像樓主的簽名檔 blush.gif
三一一的教學模式的對話我喜歡...

還有還有...增加單挑 舌戰機會...

本篇文章已被 peter1985 於 Aug 2 2008, 13:20 編輯過
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超級傻子諸葛
發表於: Aug 2 2008, 13:27  
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某傻子
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QUOTE (peter1985 @ Aug 2 2008, 21:13 )
自制武將功能方面可以比較精細...
情義 義理根本改不了...
3d可以自己選部份...

事件部分我比較喜歡...
增加一點很好吧
嗯,惡搞部分好重要...就好像樓主的簽名檔 blush.gif
三一一的教學模式的對話我喜歡...

還有還有...增加單挑 舌戰機會...

我倒想有動畫事件 XD.gif


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工口沖
發表於: Aug 2 2008, 13:35  
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我希望取消武將特技

增加人口和士兵限制

戰略畫面和政略畫面分開, 戰爭畫面(場地)就係好似san10咁

打仗可以好似蒼天錄咁, 不過除了左中右三線之外可以加多d選項, 例如包抄,埋伏等等

內政可以用san6那種,

計謀方面就san1~san10出現過既全部用上

取消港口

軍隊下水一定要配備船, 無船既話要自己做船

寫住咁多先, 一時諗唔到咁多

本篇文章已被 工口沖 於 Aug 2 2008, 13:36 編輯過


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超級傻子諸葛
發表於: Aug 2 2008, 13:41  
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某傻子
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如果內政時有小遊戲(拼圖之類)
就好了


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工口沖
發表於: Aug 2 2008, 13:43  
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QUOTE (超級傻子諸葛 @ Aug 2 2008, 21:41 )
如果內政時有小遊戲(拼圖之類)
就好了

想做內政有小遊戲玩可以試玩下太閣五


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超級傻子諸葛
發表於: Aug 2 2008, 13:44  
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某傻子
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就是不知道那裡才可下載
(我沒錢買正版 huh.gif )


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y513164p
發表於: Aug 2 2008, 13:53  
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*好懷念當年*
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我希望每個城的兵力上限增加...
減弱攻城兵器的破壞力(耐久度)..
新增武將造型 wink.gif ~~
增加城池的數量和設置外族的勢力(烏丸,南蠻那類~)
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sKs
發表於: Aug 2 2008, 13:56  
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七品官
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最好是三十一的畫質加上三九的行進系統..(戰術,內政)
士兵上限要大增..再強調大勢力和小勢力的差距..
還有一點很重要..我要可以任意建設據點..
電腦AI不要死板..令戰場可以在任何地方發生..(戰爭狂)
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耒戈氏
發表於: Aug 2 2008, 13:58  
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反潮流才是王道!!
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AI的改進...不過現在的遊戲沒有一隻的AI是好的...
去除人口是敗筆啊...
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迷@ =]
發表於: Aug 2 2008, 14:01  
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佐佐木希=]
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我反而想改對白 twisted.gif
最好就多d計略(起碼都要有晒san10的吧 XD.gif )
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sKs
發表於: Aug 2 2008, 14:09  
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七品官
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對啊...沒了人口..變相無限徵兵..但電腦還是不會一次出太多兵= ="
計略我想要有策反..是策動敵太守獨立..
我在十分早期的三國志見過..
十分歡喜@@"
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超級傻子諸葛
發表於: Aug 2 2008, 14:11  
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某傻子
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QUOTE (sKs @ Aug 2 2008, 22:09 )
對啊...沒了人口..變相無限徵兵..但電腦還是不會一次出太多兵= ="
計略我想要有策反..是策動敵太守獨立..
我在十分早期的三國志見過..
十分歡喜@@"

這個是有的
三11有驅虎吞狼

我認為三9的軍事很好
可以駐兵啊!


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peter1985
發表於: Aug 2 2008, 14:14  
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六品官
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說句廢話...冇野係完美既 twisted.gif

不過如果要用大地圖做我比較喜歡地名...

最少內政不是為戰爭而做的吧...

如果用回大地圖的話...內政設施不要建在城外吧...做一個大城再做設施不可? sweat.gif

我比較想要比較多兵種...

重視外交關係...

電腦發動戰爭不要一隊隊出,原全做到兵法最強-令敵人不知下一步行動 sweat.gif
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工口沖
發表於: Aug 2 2008, 14:17  
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增加"士氣"
只能在勝仗時增加士氣值, 士氣直太低會有大量逃兵,攻防大減,無法戰鬥

增加疲勞度, 如果疲勞度滿了的話小卒也能干掉呂布


諗到再補


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louishi
發表於: Aug 2 2008, 15:24  
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呃......愛是甚麼的東西?
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軍事大改革:

敵方軍隊要來到去我方城門外50里才知道敵軍入侵

戰場可分為攻城戰/內城戰/野戰/決戰

攻方攻城戰目標:攻陷敵方內城門/擊退敵方守城隊
守方攻城戰目標:擊退敵方主帥隊

攻方內城戰目標:攻陷或佔領城池/擊退敵方全部軍隊
守方內城戰目標:擊退敵方主帥隊

攻方野戰目標:攻陷敵方主帥營地/突襲敵方城門成功
守方野戰目標:擊退敵方主帥營地/殲滅突襲部隊成功

攻方決戰目標:擊退敵軍主軍團所有部隊
守方決戰目標:擊退敵軍主軍團主帥部隊

增加戰略計策:伏兵/圍攻/突襲/誘敵/殲滅/情報

伏兵:將我方部隊5000人作為埋伏部隊,敵軍經過時會被伏兵攻擊,被伏一方軍隊混亂
但敵軍已識破有伏兵或重整軍隊成功,伏兵全被擊敗則被伏一方士氣全滿

圍攻:派出所有士兵進行圍攻,敵軍士氣扣至50時,敵軍會被迫出戰
但在20天內守城士兵有援軍消息傳出,則被圍攻一方士滿全滿

突襲:派出5000人進行突襲,繞過敵軍攻擊敵方城門或主帥隊
守城一方突襲敵軍主帥隊成功,敵軍全軍士氣扣至20
但攻城一方重整部隊成功而且擊敗突襲隊,攻城一方則士氣全滿
攻城一方突襲敵軍城門成功,守城部隊兵力減少20%,士氣扣至30
但守城一方擊退攻城突襲隊成功,則守城士兵增加10%而且士氣全滿

誘敵:放出情報,引誘敵軍深入
守城一方部份士兵被誘敵成功而且被擊敗,則攻城一方士氣全滿,守城一方士氣扣至20
但守城一方部份士兵被誘敵,但擊敗誘敵部隊,則守城部隊全部士氣增加50
攻城一方被誘敵成功而且被擊敗,守城一方部隊士氣全滿,攻方士氣扣至10
但攻城一方被誘敵成功而攻佔城池,守城一方所餘士兵全數投降攻城一方

殲滅:殲滅所有敵軍(只有攻方所可使用)
使用殲滅後攻方成功擊敗敵軍,則敵軍所餘部隊全部投降攻方部隊

情報:派出探子,以得到敵軍機密資料(敵軍糧草,敵軍兵力,有否援軍,敵軍計策等資料)
掌握敵軍機密資料,則有助於我方部隊出奇制勝

兵種可分為騎兵,步兵,弓兵,攻城部隊,水師部隊

騎兵:
輕騎兵 :速度30,攻擊力20,守備力15,反應力25,特技:疾行,突擊,重整
重裝甲騎兵:速度25,攻擊力30,守備力25,反應力15,特技:鐵騎,亂舞,連擊
虎豹騎兵隊:速度28,攻擊力35,守備力30,反應力20,特技:衝鋒,一氣,連騎
赤備隊 :速度30,攻擊力40,守備力20,反應力20,特技:急攻,圍斬,鐵馬
弓騎突擊兵:速度35,攻擊力35,守備力15,反應力15,弓箭25,射程10,特技:連矢,三連,弓騎
騎兵威力:西北100%,河北90%,中原80%,吳越60%,巴蜀70%,南中30%

步兵:
輕裝步兵 :速度25,攻擊力25,守備力10,反應力20,特技:輕擊,連破,快斬
重裝步兵 :速度20,攻擊力30,守備力20,反應力15,特技:盾陣,防禦,排衝
青州部隊 :速度20,攻擊兵35,守備力15,反應力15,特技:圍攻,夾擊,包抄
丹陽部隊 :速度15,攻擊力40,守備力20,反應力20,特技:齊擊,旋風,水擊
步兵威力:西北85%,河北90%,中原100%,吳越70%,巴蜀75%,南中80%

弓兵:
輕弓兵 :速度20,弓箭30,射程15,反應力30,特技:火矢,齊射,連弩
裝甲弩兵 :速度15,弓箭35,射程20,反應力20,特技:貫穿,圍射,箭陣
山地連弩兵:速度25,弓箭50,射程35,反應力25,特技:十矢,山箭,百弩
弓兵威力:西北50%,河北60%,中原85%,吳越80%,巴蜀100%,南中90%

攻城部隊:
火槍隊 :速度20,火器傷害20,射速10,特技:連火,地雷,火攻
攻城鎚 :速度10,攻城傷害30,攻距20,特技:破門,力攻,城爆
投石車 :速度15,攻城傷害20,射速20,特技:火石,連投,火擊
井欄車 :速度20,火器傷害25,射速40,特技:連火,一箭,狙擊
攻城部隊威力:外城80%,外城門90%,內城100%,野外70%

水師部隊:
赤船 :海速30,傷害20,射速10,特技:圍攻,快擊,欄截
蒙沖 :海速40,傷害30,射速20,特技:飛矢,奮擊,連步
樓船 :海速25,傷害40,射速20,特技:蠻力,火矢,擊沉
鬥艦 :海速25,傷害60,射速40,特技:投石,火槍,殲敵
水師部隊威力:海上100%,外河80%,內河70%,小河50%




將領能力:

統率:決定部隊攻擊力,守備力,防備突襲成功率,部隊信任度,士氣減少率
武力:決定部隊士氣提升率,突襲成功率,狙擊敵方將領機率,徵兵數量
智力:決定部隊施放計略成功率,識破敵方部隊計略成功率,人才招攬成功率
政治:決定治安提升率,軍備購買數量增加機率,與敵國交涉成功率,內政工作成功率
魅力:決定人才登用率,城被攻破後敵軍殘兵投降數量,情報工作成功率

以上安排為扭轉武力成為部隊攻擊力,但不見得呂布軍隊特別勇猛


本篇文章已被 louishi 於 Aug 2 2008, 15:32 編輯過


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存檔劇本系列:

三國志11袁紹傳IF存檔劇情

三國志11馬超傳IF存檔劇情(已完成所有劇情,多謝大家支持)

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劇本系列:
三國志11日本戰國時代模組下載

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y513164p
發表於: Aug 3 2008, 02:16  
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*好懷念當年*
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↑↑都幾長盡..你諗左幾耐 laugh.gif
大部分我都認同..
我最想有內城戰 wink.gif

本篇文章已被 y513164p 於 Aug 3 2008, 02:17 編輯過
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司馬光
發表於: Aug 3 2008, 07:45  
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四品官
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QUOTE (工口沖 @ Aug 2 2008, 21:35 )
我希望取消武將特技

增加人口和士兵限制

戰略畫面和政略畫面分開, 戰爭畫面(場地)就係好似san10咁

打仗可以好似蒼天錄咁, 不過除了左中右三線之外可以加多d選項, 例如包抄,埋伏等等

內政可以用san6那種,

計謀方面就san1~san10出現過既全部用上

取消港口

軍隊下水一定要配備船, 無船既話要自己做船

寫住咁多先, 一時諗唔到咁多

大地圖,做一個透明的大城再放內政設施

只要是水邊就可以下水,不過要船(最好是小船都要自己做)

電腦發動戰爭像凄夜魔君第一部:亂世殺伐那樣出一大堆

有探子

增加城池的數量(交州啊)和設置外族的勢力(烏丸,南蠻那類~)




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常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走
而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求
無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽
誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手
看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休
惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手
我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠


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我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。
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呂遜
發表於: Aug 3 2008, 07:50  評價+1
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一品官
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與其希望san11,不如期望san12。
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