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> 兵裝、戰法完全重新打造補丁及追加劇本1.2(8.15更新)
耒戈氏
發表於: May 3 2008, 05:15  評價+11
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兵裝、戰法完全重新打造補丁及追加劇本1.2

5月5日1.1版更新:根據軒轅之ethos1001建議,把部分戰法名稱更改
8月15日1.2版更新:增加設施耐久

按此下載1.2版

序:
由於原來的三11已經令我﹝相信大家也是﹞感到沉悶,基本上大家將快把整個三11看穿了,沒有什麼好玩。就連一兵大法,磨糧大法,這些針對三11AI的玩法也出來良久了。因此我在此,試圖在設定上做修改,把兵裝、戰法重新打造,希望建構出新的設定及玩法。這裡是以突顯出各種兵種的獨特性,對名將作出強化的方向製作的,希望大家支持

使用方法:

default.s11me是PKME設定檔。本補丁使用Arvin_S的PKME for 中文PK 1.1
S11MSG01.S11是遊戲信息檔,對部分兵裝、戰法說明作出更改
SceCharData.s11是van修改器專用,武將設定檔
scen011.s11是劇本「新兵裝之戰」劇本檔
scen012.s11是劇本「兵裝王之戰」劇本檔
scen013.s11是劇本「兵裝王亂城」劇本檔
scenario.s11是設定檔
scenario2.s11是禁制了「怒天轟擊」的設定檔,如需使用,把原來的scenario.s11改成其他名字,把這檔案命名為scenario.s11

運行inst.bat,它會自動安裝補丁的檔案並運行三11,並替你為原來的檔案作備份,放在相同的資料夾中,副檔名bak,最後會同時運行pkme,在pkme中選擇「以默認設定運行遊戲」
遊戲開始後,儲存遊戲,開van修改器,開啟存檔﹝存檔在我的文件\saveData\save0xx.s11,其xx是存檔編號,01即是1號﹞,其他>武將資料>導入,讀取SceCharData.s11,按兩次確定,即可把經修改的武將資料導入於存檔中。在遊戲載入該存檔即可繼續。
下次遊玩時雙按PKME,選擇「以默認設定運行遊戲」即可

運行uninst.bat反安裝補丁,它是用在相同資料夾的備份作還原

注:兩個bat假定遊戲是安裝在C:\program files\koei\san11 tc資料夾中、PKME放在C:\program files\koei\san11 tc\san11pkme中

不用bat的安裝方法:

把default.s11me放在有PKME的資料夾中
S11MSG01.S11放在C:\program files\koei\san11 tc\media\msg
scen011.s11、scen012.s11、scen013.s11、scenario.s11放在C:\program files\koei\san11 tc\media\scenario
然後雙按PKME,選擇「以默認設定運行遊戲」
遊戲開始後,儲存遊戲,開van修改器,開啟存檔﹝存檔在我的文件\saveData\save0xx.s11,其xx是存檔編號,01即是1號﹞,其他>武將資料>導入,讀取SceCharData.s11,按兩次確定,即可把經修改的武將資料導入於存檔中。在遊戲載入該存檔即可繼續。
下次遊玩時雙按PKME,選擇「以默認設定運行遊戲」即可

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兵裝:

兵裝:

輕步兵﹝劍兵﹞:標準裝備的兵裝,攻防皆弱
攻擊力40、防禦力40、移動力16

矛步兵﹝槍兵﹞:有效對付騎兵的攻擊性步兵
戰法:單刺、亂刺、突擊飛、旋轉攻擊、狅師暴擊
攻擊力110、防禦力85、移動力24、費用900
少數能抵擋騎強大衝擊力的步兵,然而在滿地黃沙的西北,在一般武將上卻無法發揮作用,但在精於槍兵的武將上,槍兵在砂地同樣可以對敵部隊橫掃長矛

盾步兵﹝戟兵﹞:具備高防衛力的步兵
戰法:鶴翼斬、橫斬、旋轉攻擊、單刺、狅師暴擊
攻擊力60、防禦力130、移動力20、費用600
防禦形部隊、真正的肉盾,沒有地形限制,亦擅長面積殺傷,不只能拉、亦能突

山弩兵﹝弩兵﹞:蜀地弩兵,擅長遠距離攻擊,但防衛力低
戰法:長距火矢、元戎矢、矢雨、攻城火矢、狅師暴擊
攻擊力105、防禦力60、移動力22、費用1000
在森林、棧道眾多的蜀地,山弩兵如履平地,長距攻擊力高,然而近攻會被打得慘兮兮的,而且在不太擅長的武將上將無法好好發揮效果

大漠騎﹝騎兵﹞:大漠之騎兵,速度及攻擊力高,但不擅長於蜀地行動
戰法:突擊飛、單衝擊、破衝擊、高速衝擊、狅師暴擊
攻擊力120、防禦力80、移動力28、費用1300
在西北、河北大漠衝馳的大漠騎、具強大攻擊力及速度,在精於騎兵的武將下更能強突敵部隊導致混亂,然而在小徑、濕地、森林及毒泉行動緩慢,更不能在進入棧道,馬會驚慌拒行

強撞車﹝衝車﹞:以強撞作為攻擊的機器,擅長攻擊城池
戰法:單刺擊、狅撞衝、攻城撞擊
攻擊力80、防禦力65、移動力20、費用1500
重新打造的強撞車,不僅可以攻打城牆,稍為略懂一二的亦可指令,對敵部隊強撞、強突。然而,攻打城牆的能力就減弱了

天降矢﹝井欄﹞:於高處放射大量弓箭,可大大削減士兵數
戰法:長距火矢、天降火矢、攻城火矢
攻擊力95、防禦力55、移動力16、費用1800
重新打造的天降矢、有多種火矢攻擊,適合不同情況使用,然而要在較有知識操作的武將才能好好發揮作用

石砲﹝投石車﹞:以長距離攻擊敵方耐久與士兵
戰法:天降火矢、石砲轟擊、攻城火矢、狅師暴擊、怒天轟擊
攻擊力100、防禦力70、移動力16、費用2600
石砲,用石攻擊的砲彈機器,混入部分天降矢部隊,威力強大,但價格頗高,而且只有在懂得操作的武將指揮才能發揮作用

火炮﹝木獸﹞:用火攻擊建築物耐久及敵部隊的機器
戰法:超狅撞衝、攻城撞擊、火炮燒擊、狅師暴擊、怒天轟擊
攻擊力100、防禦力95、移動力20、費用2800
火炮,用火攻機的炮彈機器,混入部分強撞車部隊,威力強大,但價格頗高,而且只有在懂得操作的武將指揮才能發揮作用

小船﹝走舸﹞:標準裝備的艦船,攻防皆弱
攻擊力50、防禦力50、移動力16

水鬥艦﹝樓船﹞:水上專用戰艦,較小船強化許多,擅長移位攻擊
戰法:單刺擊、狅撞衝、攻城撞擊、攻城火矢
攻擊力70、防禦力70、移動力20、費用600
能夠在水上撞擊、突擊,及攻擊港口的船隻,然而攻防均較陸上部隊為弱

狅戰艦﹝鬥艦﹞:水上最強戰艦,可進行水上狅戰
戰法:長距火矢、攻城撞擊、石砲轟擊、狅師暴擊、怒天轟擊
攻擊力90、防禦力90、移動力20、費用2500
極為強大的船隻,部隊實力有如平地,但價格很高,而且只有在擅長操船的武將指揮才能好好發揮作用

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戰法:

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戰法:

單刺:發動簡單刺擊,將對象部隊擊飛1格
部隊攻擊20、氣力消耗10、對建築無效、必要適性B
一般步兵戰法,用突然的衝擊把敵部隊擊飛一格,強撞車及水鬥艦的尖端部分均可進行此類突擊

亂刺:發動混亂式刺擊,使對象部隊混亂
部隊攻擊45、氣力消耗25、對建築、船隻無效、必要適性S
矛步兵獨特戰法,胡亂的突刺攻擊使敵部隊混亂
針對這個隨便找個武將也能硬癱瘓敵部隊的戰法,必要適性提高為S

突擊飛:發動強力刺擊,將對象部隊擊飛2格,﹝暴擊時﹞並使敵軍驚慌混亂
部隊攻擊80、氣力消耗35、對建築無效、必要適性S+10%
矛步兵的槍尖端部分,大漠騎的騎兵的超高速突擊,把敵部隊遠遠擊飛,敵部隊更會驚慌混亂,只有少數武將懂得此戰法。威力強大,但耗氣甚多

鶴翼斬:發動簡單拉擊,將對象部隊拉進來
部隊攻擊20、氣力消耗15、對建築無效、必要適性B
盾步兵獨特戰法,利用戟的突出部分拉進敵部隊,同時進行斬擊,亦有較高的武將捕獲能力

橫斬:發對橫掃式攻擊,朝對象及其左右的部隊進行攻擊
部隊攻擊30、氣力消耗20、對建築、船隻無效、必要適性A
盾步兵獨特戰法,用兵器柄子進行橫斬

旋轉攻擊:發動強力旋風,對自部隊的周圍進行攻擊
部隊攻擊70、氣力消耗35、對建築無效、必要適性S+10%
步兵強力戰法,用兵器柄子不停旋轉,對周圍的部隊造成大規模傷害,只有少數武將懂得此戰法,且耗氣甚多

長距火矢:在長距離下發動火矢攻擊
部隊攻擊35、耐久攻擊10、氣力消耗15、射程1-2、必要適性A
山弩兵、天降矢、狅戰艦戰法,把火矢點火,再向敵部隊發射,可使敵軍陣營點火
針對此戰法使隨便找個文官也可以向敵部隊點火,必要適性提升為A

元戎矢:發動元戎弩攻擊,以弓箭朝對象及其距離間進行攻擊
部隊攻擊30、耐久攻擊10、氣力消耗15、射程2、必要適性A
山弩兵獨有戰法,改用威力更強的元戎弩,貫穿敵部隊

矢雨:發動大規模矢雨,朝對象及其周圍進行長距弓箭攻擊
部隊攻擊60、耐久攻擊20、氣力消耗40、射程2-3、必要適性S+10%
山弩兵獨有戰法,發動超長距弩兵不斷射擊,有如矢雨,令敵部隊及建築造成重大破壞,只有少數武將懂得此戰法,且耗氣很多

單衝擊:發動簡單衝擊,將對象部隊往後推1格
部隊攻擊20、氣力消耗10、對建築無效、必要適性B
大漠騎、強撞車、水鬥艦的衝擊,把敵部隊向後推

破衝擊:發動強烈衝擊,穿過對象部隊
部隊攻擊35、氣力消耗20、對建築、船隻無效、必要適性A
大漠騎獨有的高速衝擊,穿過敵部隊

高速衝擊:發動強烈衝擊,將對象部隊往後推2格
部隊攻擊35、氣力消耗20、對建築、船隻無效、必要適性A
大漠騎、火炮的高速衝擊,把敵部隊強力後推

天降火矢:發動自高空放之超長距火矢進行攻擊。對據點內的士兵有效
部隊攻擊45、耐久攻擊25、氣力消耗25、射程2-4、必要適性S
天降矢、石砲戰法,由高處發動超長距火矢攻擊,對兵器操作成熟的武將才能使用

攻城撞擊:發動簡單撞擊,削減建築物的耐久力
耐久攻擊75、氣力消耗5、只對建築有效
強撞車、水鬥艦、狅戰艦戰法,利用兵器自身對建築物進行撞擊,損害建築物的耐久
之前的城市太易攻陷,此戰法的威力大幅削弱

石砲轟擊:發動強力投石攻擊,削減建築物的耐久力與士兵數
部隊攻擊45、耐久攻擊85、氣力消耗15、射程2-3、必要適性A
石砲及裝有石砲的狅戰艦的戰法,對敵部隊、建築物投石,不擅兵器的武將將不能發揮作用

火炮燒擊:發動強力火焰放射,削減建築物的耐久力與士兵數
部隊攻擊35、耐久攻擊110、氣力消耗25、射程1-2、對船隻無效、必要適性A
火炮獨特戰法,對敵部隊、建築物噴出長長的火龍,不擅兵器的武將將不能發揮作用

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攻城火矢:在短距離下對建築物以火矢進行攻擊
部隊攻擊8、耐久攻擊5、氣力消耗5、射程1、只對建築有效、必要適性C
天降矢、石砲、水鬥艦戰法,只對建築有效的短距離低威力火矢

狅師暴擊:發動超強力狅師暴擊,將對象擊飛1格,﹝暴擊時﹞使對方混亂
部隊攻擊115、氣力消耗35、射程1-3、對建築無效、必要適性S+20%
不能在草地、土、砂地、主徑上的部隊發動
極強力戰法,對敵部隊進行隔空攻擊,號稱狅師暴擊、使敵部隊驚慌後退,甚至混亂。威力很高,但耗氣也很高,只有極少數武將能夠使用

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怒天轟擊:發動最強之怒天轟擊,對敵軍從天降大石,﹝暴擊時﹞使敵軍驚慌混亂
部隊攻擊175、耐久攻擊150、氣力消耗50、射程2-4、必要適性S+20%
只能在草地、土、砂地、主徑上的部隊及建築物發動
不明戰法,威力極猛,但耗氣也很高,只有極少數武將能夠使用。
由於此戰法威力極高,另附一版本禁制此戰法

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武將擁有S+適性的情況:
由於S+適性會導致戰法成功率下降,在PKME中經已對以下所有武將做了戰法成功率+10%

p.s. 由於自己對武將情況不太清楚,因此可能有不太妥的設定,如有意思請提出啊,讓我好好更改

有*的是古武將

槍S+20%:魏1、蜀3、古5
關羽、曹操、趙雲、張飛、*白起、*項籍、*韓信、*岳飛、*尉遲恭

槍S+10%:魏1、蜀3、吳4
甘寧、關平、姜維、孫堅、孫策、張苞、鄧艾、呂蒙

戟S+20%:魏1、蜀2、吳2、他1、古1
關羽、曹操、孫堅、張飛、太史慈、呂布、*秦瓊

戟S+10%:魏3、蜀1、吳2、他3
張遼、魏延、兀突骨、周泰、祝融、徐晃、曹仁、孟獲、凌統

弩S+20%:魏1、蜀1、吳3、他1、古1
陸遜、呂布、黃忠、周瑜、陸抗、夏侯淵、諸葛亮、*韓信

弩S+10%:魏2、他1、古6
羊祜、杜預、麴義、*樂毅、*白起、*孫臏、*管夷吾、*呂尚、*張良

騎S+20%:魏3、蜀3、他2、古2
趙雲、呂布、司馬懿、龐德、姜維、公孫瓚、張遼、馬超、*項籍、*霍去病

騎S+10%:魏3、蜀2、他5
呂鈴綺、馬岱、關索、夏侯惇、高順、曹彰、張郃、華雄、文醜、顏良

兵器S+20%:魏2、蜀2、吳2、他1
鄧艾、呂蒙、陸抗、杜預、諸葛亮、黃月英、*韓信

兵器S+10%:魏2、他2、古2
高順、樂進、胡奮、袁紹、*孫臏、*呂尚

水軍S+20%:魏2、吳7、古1
甘寧、呂蒙、杜預、王濬、孫策、陸遜、孫堅、周泰、周瑜、*鄭成功

水軍S+10%:吳7
陸抗、賀齊、丁奉、徐盛、黃蓋、韓當、凌統

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其他修改:

技術:
由於部分兵裝強化,技術各數值有所更改

弩兵系:
強弩:費用7500、消費技巧點4500、期間9個月
精銳弩兵:期間12個月

發明系:
開發石砲﹝原來的開發投石﹞:費用7500、消費技巧點4500、期間9個月
霹靂:費用14000、消費技巧點7000、期間15個月

火攻系:
開發火炮﹝原來的開發木獸﹞:費用7000、消費技巧點4500、期間24個月
另,神火計不再要求開發火炮
鍊成火藥:費用6000、消費技巧點4000、期間8個月
鍊成炸藥:費用12000、消費技巧點6000、期間12個月

能力:

以下能力回數限制增為5次:掃蕩、待伏、威壓

以下能力回數限制降為3次:攻心、亂戰、攻城、遁走、強行、藤甲

以下能力回數限制降為1次:槍神、戟神、弓神、水神、火神、勇將、鬥神、疾馳、神將、騎神、工神、飛將、虛實、洞察、神算、百出、鬼門
這些神級特技竟然可以給三個武將學習,真是...

捕搏禁用,能力改為驅逐,回數限制3次。
鐵壁改為射手、回數限制3次

武將:
外族武將強化。
由於捕搏禁用,潘璋、馬忠、衛瓘特技分別改為昂揚、掠奪、秘技

其他:
PKME打了去除武將能力限制補丁、守兵不減補丁

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劇本介紹:

011:新兵裝之戰
為新兵裝系統特設劇本,曹操的青州兵團、關羽的盾步兵團、黃忠的山弩兵團、呂布的大漠騎兵團、鄧艾的石砲、火炮團,以及周瑜狅戰艦團,在英雄集結的戰場上對決。生歿年及壽命的設定皆為無效。只有逐一擊敗強敵並存活到最後的人,方可得天下。能稱霸如此超越世代的大亂世的英雄,究竟會是哪位?
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關羽:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。關羽的盾步兵團,手下均擅長於盾步兵,包括太史慈、曹仁、魏延、徐晃、張角等,義兄弟張飛、劉備亦有加入。領地汝南。由於鄰近勢力實力相近,可以考慮先入主江南,以保後方。

龐統:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地江陵。由於劉備加入盾步兵團,剩下武將由龐統帶領。雖然實力不可算高,但是與鄰近勢力相比起來,與劉表、魯肅等旗鼓相當,但卻遠好於韓玄、金旋勢力。提防鄰近的黃忠山弩兵團,先平定荊南將是不俗的戰略。

魯肅:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地柴桑。由於孫堅加入狅戰艦團,君主之位由魯肅來補。雖然實力不可算高,但是與鄰近勢力相比起來,與龐統等旗鼓相當,但卻遠好於韓玄勢力。提防鄰近的周瑜狅戰艦團,先平定荊南將是不俗的戰略。

司馬昭:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地洛陽。由於司馬懿加入大漠騎兵團,君主之位由司馬昭來補。由於實力與鄰近勢力相約,可先考慮攻擊何進,再入主西涼,以確保後方。

劉焉:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為成都。雖稍嫌平淡無奇,但其皆為可活躍於一線的武將,因此可採用較中庸的戰略。儘早打倒近鄰的鍾會、牽弘以吸收人才,並在永安的山弩兵團攻過來之前壓制益州,應為可行之計。

董卓:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為安定。應以速攻方式進行戰爭之準備。由於西北對手下多,首先打倒閰行以斷後顧之憂,再朝長安前進吧。

劉表:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為襄陽。由於鄰近有鄧艾兵器團及龐統軍,實力相比下似乎略遜一籌,可考慮先死守襄陽,並趁虛而入敵軍吧。

審配:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為平原。由於袁紹加入兵器團,君主之位由審配來補。由於鄰近呂布大漠騎兵團,與其硬碰硬,倒不如轉移目標攻擊韓馥軍。假如能夠在河北一役中佔優的話,理應可以順利平定河北。

袁術:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為江夏。由於鄰近周瑜狅戰艦團,又有龐統軍、魯肅軍,因此守起來可能會很辛苦。可先試圖與各勢力同盟,再專攻較弱的張曼成黃巾黨,將是可行之計。

張魯:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為漢中。由於麾下之質與量均劣於周邊其他勢力,因此免不了會有許多嚴苛的戰事。首先應先固守住陽平關,若有餘力的話,再攻下劍閣以守備整個漢中。必須時時注意南北的局勢變化,若戰線對自己有利,便應積極參與以拓展勢力,更要小心鄰近的鄧艾兵器團。

呂布:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。呂布的大漠騎兵團,手下均擅長於大漠騎兵,包括馬超、張郃、趙雲、姜維等。領地南皮,在河北幾乎沒有對手,因此可快速平定河北,後再考慮入主中原。

關靖:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為北平。由於公孫瓚加入大漠騎兵團,剩下武將由關靖帶領。由於鄰近呂布大漠騎兵團,因此不只要提防,一旦敵軍攻下薊,更是處於封死狀態,無法發展。因此可先攻擊襄平的同時佔領薊,並要有效地抵禦呂布軍。一旦在河北一役佔優,應可以順利平定河北。

公孫度:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為襄平。由於勢力等於是被北平的關靖給封住的狀態,因此序盤必須一邊抵擋關靖的攻擊,一邊提高國力才行。待關靖與呂布間的戰爭一啟動,再趁隙反守為攻吧。

劉虞:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為薊。麾下之質與量均劣於周邊其他勢力。能依靠的大概只有閻柔了。時間拖越久會越不利,即使全力以赴也難有勝算。可與呂布其中一方結為同盟,再想辦法令兩者鷸蚌相爭,趁此隙打倒丁原以得漁翁之利。

韓馥:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為鄴。先一面注意南皮的呂布大漠騎兵團之動向,並專注於鄴的開發工作應較妥當。待呂布軍與其他勢力開戰後,再從背後襲擊審配吧。

牽弘:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為江州。由於鄰近黃忠山弩兵團,加上鄰近的劉焉實力不弱,因此守起來似乎不大可能。可能的辦法將是沿山路奇襲建寧的孔?軍,再平定南蠻。

孔融:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為北海。由於位居中原的東方邊緣,相對下較易防守,因此可先強化守備與內政。若下邳的陳宮開始有所行動,再與陶謙等人聯手夾擊之。

劉岱:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為陳留。然而,由於四周被曹操青州兵團等強大的勢力包圍著,因此依常套進行的話,必會遭至滅亡。必須有捨棄陳留的覺悟,渡港後攻下韓馥的鄴,也許是唯一的生存之道。

陶謙:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為小沛。如果什麼都不做,任由時間經過的話,想必很快便會被曹操青州兵團給併吞。使出各種計策以令其矛頭轉向,並儘早攻下北海的孔融的話,也許會有一線生機。

孔?:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為建寧。麾下只有許靖,可說是全勢力中倒數一二的貧瘠陣容。即使努力以赴也幾乎沒有勝算,首先與劉焉及金環三結軍結盟以降低來自中原的壓力,並逐步確保人才,方為唯一的存活之道。

丁原:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為晉陽。麾下之質與量均偏低。只擁有戰鬥系的武將,且其能力均為二線等級。即使努力以赴也幾乎沒有勝算。可與呂布結為同盟以防被強大之大漠騎兵團攻擊。若能趁此隙壓制劉虞與韓馥的話,則可敲開天下之門。

曹操:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。曹操的青州兵團,手下均擅長於青州兵,包括鄧忠、賈詡、徐庶、張寶等。領地濮陽。由於鄰近勢力實力偏低,因此應先以速攻形式擊敗鄰近勢力。在呂布南下前平定中原才是較穩妥的做法。

王朗:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為會稽。理應善加利用東南邊陲之地利,避免無謂之戰鬥,確保人才與擴充國力為優先要務。待戰鬥系武將加入旗下後,於留心魯肅、周瑜狅戰艦團之動向之同時,盼能勵志制霸江東。

嚴白虎:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為吳。麾下只有胞弟嚴輿,可說是全勢力中倒數一二的貧瘠陣容。更由於不擅外交、計略及內政,因此即使努力以赴也難有勝算。必須先以戰鬥將此困境打開。一邊牽制劉繇,一邊吸收王朗勢力,也許是通往勝利的捷徑。

劉繇:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為建業。相較於近鄰的王朗或嚴白虎勢力,本勢力尚稱良好。可與周瑜其中一方結為同盟以令其兩者相爭,並趁隙壓制住江東一帶,否則則要應對周瑜狅戰艦團,必是苦戰。

閰行:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為天水。由於韓遂加入大漠騎兵團,君主位置由閰行來補。由於西北對手不多,應以速攻方式進行戰爭之準備。首先打倒董卓以斷後顧之憂,再朝長安前進吧。

金環三結:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為雲南。由於實力較鄰近的孔?為強,因此應先考慮攻下建寧。及後可考慮速攻益州。在黃忠山弩兵團攻下來時應盡量割益州,應是可行之計。

張曼成:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為新野。全勢力當中,只有黃巾勢力可從序盤起便率領眾多士兵,因此必須活用此先天的優勢。先以速攻方式併吞荀攸、袁術等人以強化地盤。

何進:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為長安。由於被捲入中原之爭絕非好計,因此應先將目標擺在西北方的壓制。而董卓、閰行均為戰鬥型勢力,因此可用智略來一口氣壓制之。

黃忠:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。黃忠的山弩兵團。手下均擅長於山弩兵,包括夏侯淵、陸遜、張任、嚴頻等。領地永安,應先佔領蜀地及南蠻,以成為一強大後盾。

韓玄:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為長沙。由於黃忠及魏延的離去,勢力實力大打折扣。然而,荊南四郡實力較弱,因此先平定荊南才是可行辦法。

金旋:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為武陵。麾下之質與量均偏低。時間拖越久會越不利,即使全力以赴也難有勝算。與江陵的龐統結盟,並趁機壓制荊南四郡,也許是存活的方法之一。

趙範:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為桂陽。麾下之質與量均偏低。時間拖越久會越不利,即使全力以赴也難有勝算。與江陵的龐統結盟,並趁機壓制荊南四郡,也許是存活的方法之一。

劉度:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為零陵。麾下之質與量均偏低。時間拖越久會越不利,即使全力以赴也難有勝算。與江陵的龐統結盟,並趁機壓制荊南四郡,也許是存活的方法之一。

周瑜:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。周瑜的狅戰艦團,手下均是擅長水軍將領包括周泰、孫策、甘寧、徐盛等。由於劉繇等江東勢力較弱,因此應先速攻之,再保後路,及後才向東或北發展吧。

陳宮:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。由於呂布為大漠騎兵團君主,剩餘手下由陳宮帶領。由於鄰近勢力實力偏低,因此可以先收復之。渡海攻擊吳郡也是可行之計。

荀攸:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。由於曹操為青州兵團君主,剩餘手下由荀攸帶領。由於鄰近關羽盾步兵團,因此必須提防,避免與其硬碰硬,而轉而向北方的司馬昭、劉岱勢力攻擊,應是可行之策。

鍾會:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為梓潼。由於成都的劉焉不弱,因此應先將目標擺在漢中的張魯。等強化梓潼與漢中的守備後,再視情勢出兵以獲漁翁之利。

鄧艾:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。鄧艾的火炮、石砲兵團,手下均擅長於兵器操作,包括諸葛亮、黃月英、杜預、陸抗等。領地為上庸。由於張魯實力較弱,可先潰滅之,及後攻打西北或巴蜀皆可。

毌丘儉:全勢力在外交關係及國力上呈現出勢均力敵之狀態。領地為壽春。由於西有關羽盾步兵團、南有周瑜狅戰艦團,唯一的可行攻勢將是北方的陶謙軍。此事理應盡快處理,否則一旦曹操青州兵團攻克水沛,將受三面的新兵裝團包圍,苦戰是一定的。

012:兵裝王之爭
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013:兵裝王亂城
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本篇文章已被 耒戈氏 於 Aug 15 2008, 08:50 編輯過

附加檔案 ( 下載次數: 2015 )
附加檔案  兵裝、戰法完全重新打造補丁及追加劇本1.1.zip
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發表於: May 3 2008, 05:18  
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耒戈氏做得好!!!
還做了三個不同的劇本!!!

佳作!


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重蹈宇宙最初 密佈星羅
因果福禍 沒完沒了
善惡藏心壁 塵世中再分曉
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aussie2
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問題1)點解輕裝既兵反而走得慢過兵裝較多既兵﹖
問題2)可吾可以將兵裝之類既野規劃左向某幾個城市先有得買﹖其他無既就只可用輕裝兵﹖
問題3)樓主可吾可以公開改兵裝名稱既msg位置 定係用pkme?
問題4)pkme可以改劇本﹖
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耒戈氏
發表於: May 3 2008, 05:57  
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QUOTE (aussie2 @ May 3 2008, 13:50 )
問題1)點解輕裝既兵反而走得慢過兵裝較多既兵﹖
問題2)可吾可以將兵裝之類既野規劃左向某幾個城市先有得買﹖其他無既就只可用輕裝兵﹖
問題3)樓主可吾可以公開改兵裝名稱既msg位置 定係用pkme?
問題4)pkme可以改劇本﹖

1)其實最初最初的設計是速度高很多的,不過後來在出來之前才想起這會導致磨糧大法,所以突然降低速度。往後這部分可能會有所修改

2)現在的技術暫未能做到這效果

3)改兵裝名稱的方法:先在scenario.s11的兵裝更改名稱,再改s11msg01.s11﹝編號忘了 sweat.gif ﹞中的槍、戟等為新的名稱

4)pkme不是用來改劇本,但是某些效果只有pkme才能做到,例如戰法暴擊混亂
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Ar Mo
發表於: May 3 2008, 05:57  
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強人
以前就不會改出第四個戰法
現在有人做到了

不如做個粒子炮
木獸
就像火球一樣 只是比較長 有50格


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愚笨小弟
發表於: May 3 2008, 07:21  
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又要備分下載替入……恕暫未能試玩


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aussie2
發表於: May 4 2008, 04:06  
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QUOTE (耒戈氏 @ May 3 2008, 13:57 )
QUOTE (aussie2 @ May 3 2008, 13:50 )
問題1)點解輕裝既兵反而走得慢過兵裝較多既兵﹖
問題2)可吾可以將兵裝之類既野規劃左向某幾個城市先有得買﹖其他無既就只可用輕裝兵﹖
問題3)樓主可吾可以公開改兵裝名稱既msg位置 定係用pkme?
問題4)pkme可以改劇本﹖

1)其實最初最初的設計是速度高很多的,不過後來在出來之前才想起這會導致磨糧大法,所以突然降低速度。往後這部分可能會有所修改

2)現在的技術暫未能做到這效果

3)改兵裝名稱的方法:先在scenario.s11的兵裝更改名稱,再改s11msg01.s11﹝編號忘了 sweat.gif ﹞中的槍、戟等為新的名稱

4)pkme不是用來改劇本,但是某些效果只有pkme才能做到,例如戰法暴擊混亂

輕裝兵可以改做雜牌兵之類
至於msg我都知道係個兩個 但係樓主可吾可以list晒未編號範圍係改咩甘呢
因為對其他改劇本既人係超方便 吾洗用甘多時間去找msg編號
不過就可能辛苦你一點囉

本篇文章已被 aussie2 於 May 4 2008, 04:09 編輯過
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耒戈氏
發表於: May 4 2008, 04:11  評價+1
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QUOTE (aussie2 @ May 4 2008, 12:06 )
QUOTE (耒戈氏 @ May 3 2008, 13:57 )
QUOTE (aussie2 @ May 3 2008, 13:50 )
問題1)點解輕裝既兵反而走得慢過兵裝較多既兵﹖
問題2)可吾可以將兵裝之類既野規劃左向某幾個城市先有得買﹖其他無既就只可用輕裝兵﹖
問題3)樓主可吾可以公開改兵裝名稱既msg位置 定係用pkme?
問題4)pkme可以改劇本﹖

1)其實最初最初的設計是速度高很多的,不過後來在出來之前才想起這會導致磨糧大法,所以突然降低速度。往後這部分可能會有所修改

2)現在的技術暫未能做到這效果

3)改兵裝名稱的方法:先在scenario.s11的兵裝更改名稱,再改s11msg01.s11﹝編號忘了 sweat.gif ﹞中的槍、戟等為新的名稱

4)pkme不是用來改劇本,但是某些效果只有pkme才能做到,例如戰法暴擊混亂

輕裝兵可以改做雜牌兵之類
至於msg我都知道係個兩個 但係樓主可吾可以list晒未編號範圍係改咩甘呢
因為對其他改劇本既人係超方便 吾洗用甘多時間去找msg編號
不過就可能辛苦你一點囉

其實van修改器的msg有搜尋功能。用信息的字眼來找即可
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司馬光
發表於: May 4 2008, 11:54  
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QUOTE (耒戈氏 @ May 3 2008, 13:15 )
兵裝、戰法完全重新打造補丁及追加劇本1.0

序:
由於原來的三11已經令我﹝相信大家也是﹞感到沉悶,基本上大家將快把整個三11看穿了,沒有什麼好玩。就連一兵大法,磨糧大法,這些針對三11AI的玩法也出來良久了。因此我在此,試圖在設定上做修改,把兵裝、戰法重新打造,希望建構出新的設定及玩法。這裡是以突顯出各種兵種的獨特性,對名將作出強化的方向製作的,希望大家支持...


好文!

請問耒戈氏大人

HOW TO LET木獸 不用在敵部隊一格裹攻擊?

耒戈氏按:引文過長,恕刪一點

本篇文章已被 耒戈氏 於 May 4 2008, 11:59 編輯過


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常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走
而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求
無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽
誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手
看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休
惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手
我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠


---
我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。
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耒戈氏
發表於: May 4 2008, 12:00  
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用van修改器,把木獸使用的戰法(例如,預設的噴火戰法)的射程max更改
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耒戈氏
發表於: May 5 2008, 04:55  
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5月5日1.1版更新:根據軒轅之ethos1001建議,把部分戰法名稱更改
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武侯諸葛亮
發表於: May 6 2008, 11:49  
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一直在你身後的諸葛亮
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1) 如何在戰法的name中打4個字??
2) How to make 第4個戰法??
3) 可以make第5個戰法嗎??

Please help??? rolleyes.gif


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耒戈氏
發表於: May 6 2008, 12:48  
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QUOTE (武侯諸葛亮 @ May 6 2008, 19:49 )
1) 如何在戰法的name中打4個字??
2) How to make 第4個戰法??
3) 可以make第5個戰法嗎??

Please help??? rolleyes.gif

戰法名稱最多四個字,用van修改器>scenario.s11>戰法即可更改

第四、五個戰法在scenario.s11>兵器中,有一個「可執行戰法」欄位,點選可執行戰法即可。問題是當可執行戰法超過五個時,第六個在玩家畫面中會變成火計、第七個變成滅火等等,執行的也是火計、滅火 wacko.gif wacko.gif 更神秘的是電腦可以用第六、七個戰法 twisted.gif
戰法順序與在戰法列表看見的一致
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肥謙
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QUOTE (耒戈氏 @ May 6 2008, 20:48 )
QUOTE (武侯諸葛亮 @ May 6 2008, 19:49 )
1) 如何在戰法的name中打4個字??
2) How to make 第4個戰法??
3) 可以make第5個戰法嗎??

Please help??? rolleyes.gif

戰法名稱最多四個字,用van修改器>scenario.s11>戰法即可更改

第四、五個戰法在scenario.s11>兵器中,有一個「可執行戰法」欄位,點選可執行戰法即可。問題是當可執行戰法超過五個時,第六個在玩家畫面中會變成火計、第七個變成滅火等等,執行的也是火計、滅火 wacko.gif wacko.gif 更神秘的是電腦可以用第六、七個戰法 twisted.gif
戰法順序與在戰法列表看見的一致

我已經創作了幾個新戰法,也在可執行戰法中選取了合適的兵種,在部隊能用的戰法中也有創作出來的新戰法,但打起黎果時,卻全部不能用...
請問在修改戰法中的那些 lp33_0,lp33_1,lp33_2是代表咩野呢?
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Ar Mo
發表於: May 6 2008, 15:30  
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話說以前亂改時
戰法會出現計略爆擊


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aussie2
發表於: May 7 2008, 03:23  
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戰法吾可以超過5個 其實一早講過
改戰法只可以改現有戰法 吾可以加新戰法 van大個修改器有講明

追加一問 幾時整好新武將劇本﹖

本篇文章已被 胡飛 於 May 7 2008, 11:05 編輯過
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肥謙
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QUOTE (aussie2 @ May 7 2008, 11:23 )
戰法吾可以超過5個 其實一早講過
改戰法只可以改現有戰法 吾可以加新戰法 van大個修改器有講明

點解耒戈氏得?
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耒戈氏
發表於: May 7 2008, 04:43  
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不是創作新戰法,而是把現有的戰法作出更改。 lp33_0,lp33_1,lp33_2,lp33_3分別代表可否在可否對部隊、兵器、船隻、建築發動該戰法。
我這裡沒有超過五個戰法,新武將劇本是沒有做過 grin2.gif
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諸葛顯思
發表於: May 7 2008, 13:58  
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玩緊1.0,轉做1.1,那些檔要轉?
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耒戈氏
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QUOTE (諸葛顯思 @ May 7 2008, 21:58 )
玩緊1.0,轉做1.1,那些檔要轉?

SCENARIO.S11、S11MSG01.S11兩個

本篇文章已被 耒戈氏 於 May 7 2008, 14:55 編輯過
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