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耒戈氏 |
發表於: Dec 11 2007, 10:36
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 11 2007, 10:42
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 11 2007, 11:00
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 11 2007, 11:12
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
上述做法可能一般來說你也不會做,那有什麼用?就是預備這部分的戲肉:新武將!
可能當中已經有人知道,雖然上次說最多只可加三十個新武將,但是沒有人說過史實武將不能改!即是說,假如你有一堆新武將需要加入,又不介意拋棄一些史實武將,就只須了史實武將的資料改為新武將即可!﹝最近有人轉貼了創世紀劇本,也是這樣做出來的﹞同時,你還可以用上述方法改了其列傳。因此,其實要做一個創世紀劇本出來,其實不難──假如你願意找資料的話。 之後,假如手上有一堆新武將的檔案﹝即是在我的文件\koei\san11 tc\TPrsn中的檔案﹞,匯入劇本中的,又是最多三十個。假如用正常方法,當然只有三十個了,但是這裡有一招,可以匯入多於三十個武將的。 先選取不要的史實武將﹝假如人數不多,選已死的就行,又不影響遊戲﹞>多項修改>身份設為「無」,然後確定 本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 11 2007, 11:19 編輯過 附帶圖片 |
耒戈氏 |
發表於: Dec 11 2007, 11:16
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
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aussie2 |
發表於: Dec 11 2007, 12:52
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
真有恆心去寫這些教學...
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aussie2 | |
九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
簡略戰法編
見到那麼多人在寫教學 我又手痕寫寫吧 戰法都很容易去修改吧 只要load scenario.s11>編輯>其他>戰法 就可以開始修改了 用van大最新的修改器都一清二楚架啦 要講的都是幾點而已 主要是射程和戰法而已 射程min是最可攻擊的最小距離(1-4) 射程max是可攻擊的最大距離(1-4) 大過4的話都算作4 某版友說的 至於戰法19-31是 要來看的 這些戰法都是不能用 就算改了也一樣 用了=攻擊空氣而且沒圖 簡略兵器編 兵器和戰法一樣 修改器說明也一清二楚 改兵器 沒什麼困難 只要移動力不多過30 0和9的費用保持0等廢話外 最重要的都是兵種可用戰法吧 任何兵器都可以自由選用0-18的戰法 你喜歡暈人的話 全兵種選暈人戰法亦可 但每一個兵種最多容有的戰法是6個 多過6個的話會出現bug 其實都不是什麼bug 只不過是display 不了第7個打後的戰法 和在遊戲裡 第7個戰法會變做火計而已 (完) |
aussie2 |
發表於: Dec 11 2007, 14:21
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
那段[0x02][0x96]什麼的改了也不會導致推出遊戲 只不過每次看列傳時畫面都會不停的抽筋 你喜歡的話可以將那段code不停paste 做成成個列傳 都是「演」或「史」 你不喜歡那兩個字也可以拆除那些code 不會影響遊戲的 不過如果你每個列傳都寫得超長的話 有可能導致後排 的msg出現display bug的情況 |
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aussie2 |
發表於: Dec 11 2007, 14:33
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
城市補充編
修改城市名稱要改scenario.s11 修改內容要改scen0XX.s11 而城市內容裡出現的ip7E和ip80 是城市本來的修入不是外加的收入 (外加收入是農田那些設施) ip7E是城市本身的金錢收入 ip80是城市本身的糧食收入 若果你寫劇本時想特出某些城市 某些方面的收入時 你除了可以改 設施的收入外 也可以改ip7E和ip80 PS: 城牆的防禦度在遊戲裡只能display 4位數而已 所以城牆不設高過6999的話就 不會超過4位數 如果你不架意display不到原整的數目的話 就不用理會 本篇文章已被 aussie2 於 Dec 11 2007, 14:39 編輯過 |
耒戈氏 |
發表於: Dec 12 2007, 08:35
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
aussie2把我今天準備說的東西搶了去了! 但不要緊,我還有東西要說。
開了scenario.s11後,編輯>其他中還有東西沒有說的。其實一般改劇本用到的修改已經差不多,不過設施方面還有可改空間。 選取想更改的設施上按兩下,就會有以下畫面。 假如要令劇本能夠建一個水寨,或重演赤壁之戰的話,可以更改可建設地形。注意的是,已知在有樹木的森林或小徑上建造任何東西會導致遊退出,必須留意。 同時,範圍、最大範圍及最小範圍改了,在遊戲中是沒有實際效果的,只有顯示上的變動。但假如想使例如軍樂台的軍事設施變得可以在其他軍事設施附近建造,可以把其類型改為「障礙物」,不過...把所有設施也這樣改,玩家通常忍不住就會在城建滿陣了,就沒有興趣玩下去了... 生產力:可設定內政設施的生產力,但只對農場系及市場系的修改有效。例如,市場的生產力為100,把大市場的生產力改為500後,代表大市場的資金收入為市場的5倍。 最後,雖然胡飛提及了,但還是要再提,改了scenario.s11,記得發放劇本時同時要傳上來! 這部分教學,連同aussie2的,完結 假如有什麼新發現,不如把其貼上來,好讓大家分享。 本篇文章已被 耒戈氏 於 Dec 12 2007, 08:38 編輯過 附帶圖片 |
aussie2 |
發表於: Dec 12 2007, 10:33
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
技術編
在技術裡有3樣項目是不能修改 應該說修改了也沒有效果 那是種類 等級 必要技術 能力研究編 紅色 - 武 紫色 - 統 黃色 - 智 綠色 - 政+魅 "Ip5C"的0-3號數就是代表那種能力 0=紅 1=紫 2=綠 3=黃 "必要能力"就是要研發了那些能力才能研發選擇了的那個 "回數"就是可學習的次數 "期間"就是學習的時間?(還是研發﹖忘了) "Ip61"應該是和位置有關聯 而數值20是隱藏的技能 "Ip64"是能力的種類(不是一般的種類) 數值255那些是非隱藏能力 而0-9的是隱藏能力的種類 也可以說是位置 樓上的圖有顯示1-10 那就是隱藏能力的位置 0=1 1=2 .....9=10如此類推... 當你知道這些 你就可以修改/更換能力的位置 以下是我修改後的圖 是大唐雙龍傳劇本的圖 由於van大的修改器不能修改IpXX的數據 所以不能夠進一步的修改位置或能力+適性 |
aussie2 |
發表於: Dec 12 2007, 10:51
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
再提一點是
若想改戰法的msg 你可以開msg01.s11 去到1389+那裡開始修改 寶物的話 msg01.sll (197/2940+/3315) msg02.s11 (1140-1182) 若果做新劇本 全部用創新人物的話 除了一般的修改外 血緣/世代/相性也是很重要的修改 否則人物關係就會變得混亂 |
胡飛 |
發表於: Dec 12 2007, 14:42
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
這裡我有一個疑問: 話說每個武將都有一編號的,有些劇情或特殊事件是和那個編號的武將有關的,即使改了那個史實武將改為新武將,附帶於該編號的武將的歷史事件或特殊事件還是會發生的,只是轉為發生在該新武將身上而已。事實是不是這樣? 如果是的話可能就要提醒玩家關掉歷史/特殊事件了,此外應盡可能避免用劇情多的武將來修改。
記得仕官武將是可以提拔出身地相同的未發現武將的,這好像是一個特殊事件。所以如要為了觸發這一特殊事件而修改,修改時可修改未發現武將或仕官武將。可不可以這樣理解? 另外我有一個問題: 有一個劇本我想做好久了,不過好像不太行得通,關鍵是我創造不到一個不會被打破的建築或不會被攻破的城池。或者這個根本是不可能的,那或可退一步看,現有的修改器能不能造出一個耐久度超高的建築或城池? 現在我看到創世紀的城池耐久度有一萬以上,有沒有可能造到幾萬以上? -------------------- |
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aussie2 |
發表於: Dec 12 2007, 23:49
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九品官 發表數: 106 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-09-2007 活躍:0 聲望:1 |
1)是的 2)最多去到3萬幾 不過由於本身default的兵種攻擊力太強 所以都應該會好快爆 而且在display上就不完美 所以在我之前寫果個劇本 我都將兵種的攻防大大降低 |
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耒戈氏 |
發表於: Dec 13 2007, 09:37
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
耐久最大值是32767,但如果再加上強化成牆的3000點耐久的話,可能會導致數據滿溢(Overflow),有兩個可能,一是遊戲退出,二是耐久變成負數如-29767之類等等。
所以實際最大的只是29767而已。 ...不過,要輸入32767不是不行,把技巧強化成牆的所需的技巧點輸入至超過10000,則可禁止開發,不過經驗告訴我們,電腦是不懂變通的 要接近滿時才懂... |
胡飛 |
發表於: Dec 13 2007, 11:04
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沈迷電玩 發表數: 3,729 所屬群組: 君主 註冊日期: 11-17-2004 活躍:10 聲望:194 |
嗯嗯,樓上兩位解答的很詳細,謝謝樓上兩位。 : )
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耒戈氏 | |
反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
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愚笨小弟 |
發表於: Mar 9 2008, 11:42
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囧魂 發表數: 2,512 所屬群組: 待認證 註冊日期: 11-23-2006 活躍:6 聲望:95 |
大師耒可否教教我們學徒們如何利用PKME來修改一個真正自己的San11劇本?
-------------------- << 按我有凸別驚喜
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耒戈氏 |
發表於: Mar 9 2008, 11:46
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反潮流才是王道!! 發表數: 6,255 所屬群組: 太守 註冊日期: 7-15-2007 活躍:23 聲望:1540 |
唔,可能我自己也未能掌握得好,還教人。給你一個貼士,一用PKME或改SCENARIO.S11,就要詳細測試,要自己試玩一次
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司馬光 |
發表於: Mar 19 2008, 05:52
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四品官 發表數: 1,136 所屬群組: 一般 註冊日期: 3-18-2008 活躍:3 聲望:-25 |
進入遊戲一看,修改無效。
胡飛, 我按照你的教學幹的...Help! -------------------- 常聽說世界愛沒長久 哪裡會有愛無盡 頭
塵俗的愛 只在乎曾擁有 一刻燦爛便要 走 而我卻確信愛是恆久 碰到了你 已無別 求 無從解釋不可說明的愛 千秋過後仍長存不朽 誰人受痛苦被懸掛在木頭 至高的愛盡見於 刺穿的手 看 血在流 反映愛沒保留 持續不死的愛到萬世不休 惟求奉上生命 全歸主所有 要將一切盡獻於我主的手 我已決定今生再沒所求 惟望得主稱讚已 足 夠 --- 我已決定今生再沒所求,惟望不負五十已足夠。 |
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