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赤練鷹 |
發表於: Mar 12 2004, 06:27
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
三國志不經不覺己經出到第十代,究竟怎樣的三國志才是大家心中最理想的遊戲呢?
不妨在此討論一下,例如將那幾集的系統或者特點加起來,又或是你有什麼的建議呢? -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
hahaha~! |
發表於: Mar 12 2004, 11:30
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司令官大人 發表數: 1,606 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-24-2003 活躍:8 聲望:146 |
hi~!
我在三國志九剛剛推出之後也問過大家類似的問題, 可惜沒有存檔......可惜~!! ><" -------------------- 郁博書山騰駿馬,文深經海駕輕舟 依個, 仍然係一個......謎...... |
張三 |
發表於: Mar 12 2004, 14:47
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四品官 發表數: 1,246 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:4 聲望:9 |
很難一概而論,應從﹕
遊戲性(即可玩性或能否今玩家投入遊戲、是否太容易玩完)、真實性、流暢度(包括打仗、做內政的方便與否)、畫功、音效質素、電腦AI、選擇性和多元化(即有多少人物及劇本可選、有多少指令可用、每次玩的時候可不可以用不同方法/方向成功玩下去)…… 方面考慮。 |
Alexchan |
發表於: Mar 12 2004, 15:21
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據點兵長 發表數: 2,404 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-18-2003 活躍:10 聲望:129 |
最好是立刻來個上千人的陣容及一百個城的中國
戰法, 劇本, 特別事件, 指令, 人工智能要加強 耐玩性就會高好多啦~ |
法孝直 |
發表於: Mar 12 2004, 16:35
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八品官 發表數: 201 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-09-2003 活躍:2 聲望:8 |
我希望可以加強地形的應用,如在街亭當道紮寨....三九還未能做到這點~
除了城池,寨之外,可以加些橋,道,林等等....最近玩翻一個舊game"官渡", 那裡的地形做得不錯,只是遊戲可玩性不高~ 另外,我自己最愛多武將,三國志系列好像總是得650-700位,始終無法 加多一點....有很多早年三國二,三出現過的人物,現在再無露面之機喇.... 還有很多人物都未出現過,就袁紹之將已經很多很多啦,武將如韓荀,劉翔, 朱淮.....文臣耿苞,陰夔等....在玩家心目中,永遠只得文醜,顏良,張郃.... 田豐,沮授等,怎能這樣呀? -------------------- 隱居中的昭文
欲語無言...... |
赤練鷹 |
發表於: Mar 12 2004, 20:08
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
其實我開這個題目,主要是最近空閒,又再玩回前幾代的三國時,突然想和大家討論一下才開的。論畫面,當然近幾代的三國志優勝,但若論到耐玩性和遊戲性,我反而覺得前幾代的三國志更好,尤以2,3,4代三代為甚。
其實當我們沉醉於三國之時,大多都是被當中的智謀計策所吸引,但遺憾的是三國志系列當中能體現這點的作品甚少。個人而言,三三算叫做有多少體現這點。玩三三時,經常利用二虎競食之計,挑動兩個國家互毆。然後接受邀請以援軍身份,在戰場上遊蕩扮個樣子,然後坐享其成分些金和軍糧。偶而見到一些吸引的武將,則動手生擒。利用這些手段壯大自己的軍隊。又或者利用埋伏之計,用一些低級將軍(如李典、樂進等能力值較低),甚至低級將領如張邈、廖化等人去別國埋伏。一是就在攻城之時,這些伏兵回復真身,省下攻門的時間;一是就在一年埋伏之期過去,帶回一些兵馬回來,壯大自己的軍隊。別小看這條看似低級的計謀,其實真的頗實用。當然還有煸動太守作反的驅虎吞虎之計,一般太守叛變後,守城將領和士兵都會減少,於是又可以乘機攻打奪城。以上所講的,其實都只是當中一些運用的方法,實際上計謀在三三之妙用實不止於此。可惜是近代三國中,這些都己成為絕唱。 其次我亦認同孝直所講的地形重要性,不知有無版友玩過三二?三二和三四其實都有一個共通點,就是無敵火計。不過在三二中,火計再加上地形的因素,無敵效果更勝四代!!畢竟四代尚有天變風變這些剋星,剋制火計。但三二中,我試過僅用一千兵馬,利用地勢加上火計,硬將曹操幾萬大軍拒諸於長安之外不能西進北上。更自豪的是這一千兵馬的統領,只是一位普通的武將(日文名字加年代久遠,不甚記得是誰,只記得武力大約5x,智力6x),真真正正的以少勝多,以弱勝強(現在的三國想再體現這種感覺?難矣……)。又例如在吳國那邊諸城如廬江、建業等地方,則是河川沼澤勝地。機動力稍低、訓練士氣不足,都足以加添攻打時之難度(又是一個可以避重就輕,減少駐兵的地方)。 粗略地講,我是希望光榮可以加重多些計謀(近代的計謀己變了攻城時的策略,少有在內政時可用),加添多些地城地形等因素(地勢地形影響一場仗勝負之重要,不再多談),最重要是(口語化一句)加返統率啦唔該!!好睇唔過眼諸葛亮武力仲厲害過一d中游武將呀!! -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
張子房 |
發表於: Mar 13 2004, 02:23
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九品官 發表數: 1,556 所屬群組: 軍團長 註冊日期: 9-25-2003 活躍:6 聲望:133 |
在下最記得諸葛亮在三七時竟有75武力…
另外在下也記得三一時火計是可以燒死武將的,因為在下試過用火攻燒曹軍, 但風向突然轉了,黃蓋被困火海之中五日,最後慘被燒死… 其實在下最喜歡三一、二的計謀,三四的地圖,三六的單挑、攻擊方針,三七的軍議、戰場上的計謀。 當中以三七的火計陣玩得最開心∼! 以大量的火計,加上?罵(那時叫什麼的?)和伏兵,在下以3萬兵擊退接近20萬的大軍。 -------------------- |
趙子龍 |
發表於: Mar 13 2004, 04:43
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Unregistered |
我認為除AI外,軍隊行進路線應能由自己設定,而且,計略應有所增多,
例如一些攻城計略像三八的毀牆,地道等, 另外行進中的軍隊應能中途改變任務(例如:由建設改為輸送) |
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法孝直 |
發表於: Mar 13 2004, 10:39
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八品官 發表數: 201 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-09-2003 活躍:2 聲望:8 |
講起改變任務,我就想起"龍王三國演義"的"快馬"..... 我自己很喜歡那些快馬~~想像一下,君主+軍師在主營中 向出外征戰的將軍們出快馬下達最新軍令,感覺很爽的~~ 議兄也有玩三國志二的?的確,三國二的火攻頗厲害,及得上 三國志四野戰的火攻~~尤其曹操,孫權用的很厲害.... 其實,三國志二過於著重武器度,武器齊全,武力50幾60都可以 拒敵軍於千里之外~~一個90武力,武器齊全的人打一個50-60 武力,同樣武器齊全的,一次殺敵200-300人,但若果那人無武器, 一次大可殺到500-600人.... -------------------- 隱居中的昭文
欲語無言...... |
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赤練鷹 |
發表於: Mar 13 2004, 13:09
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
但這樣也算得上事實,軍隊打仗那會不用武器呢? 三四的火攻其實及不上三二,因為電腦對人時,會遇上天變風變等剋星(別告訴我你用新武將時,你不會造一個有天變風變的武將);但三二的火計真的看天打卦,電腦和玩家之間是對等的(雖然三二有內定值,但感覺上如此)。 其實有時返璞歸真,在新的三國志中加回武器地形等因素,那麼己經加添了不少難度分,電腦ai不必太強也足以很耐玩(若果ai強的話??嘿嘿嘿)。 -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
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法孝直 |
發表於: Mar 13 2004, 15:52
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八品官 發表數: 201 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-09-2003 活躍:2 聲望:8 |
是嗎?但我感覺上三國志四火攻的威力,殺傷力好像高一點~ 已經不計用天變/風變,只要在適當時機運用,很容易已經整 個戰場都是火海~且殺傷力不理領兵者的智力和統御力, 一樣照燒....三國志二殺傷力沒有這麼強,但合理一點, 智力高的武將應該較為懂得臨危應變~ -------------------- 隱居中的昭文
欲語無言...... |
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赤練鷹 |
發表於: Mar 13 2004, 16:07
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
三四無可否認,很容易將戰場變成火海。但因為多了下雨這個因素,所以我會認為三四的火計遠不如三二那般無敵。三四我便試過,火燒董卓(烤肥豬 )之時,最後一刻竟然下雨,給董卓逃過一劫。但若在三二,只要身陷火海之中,你便只好等死。 -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
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法孝直 |
發表於: Mar 13 2004, 16:33
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八品官 發表數: 201 所屬群組: 一般 註冊日期: 11-09-2003 活躍:2 聲望:8 |
哈哈,算吧,當年孔明在葫蘆谷火燒司馬懿,到最尾一刻, 也是如此啦.....或許遊戲本身都不想太殘忍~不想 看到老董"流肥油"吧.... 但玩了這麼多次三國志二,都未試過如你所講"燒到等死" 的,我記得最多一不過連燒3日左右,高智力的損失不多, 低智力的如張飛,許褚就e.g.9000兵,燒3日後得翻大約 5000兵.... -------------------- 隱居中的昭文
欲語無言...... |
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武襄 |
發表於: Mar 13 2004, 17:24
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四品官 發表數: 1,296 所屬群組: 賢臣 註冊日期: 9-21-2003 活躍:7 聲望:160 |
其實三六的火計也可以燒死人,只要那武將在重傷狀態之下...
我玩三六時試過燒毀橋樑(成都四面大門都要過橋),亦試過在戰場上用突擊殺死敵人(一個中等受傷的關羽被呂布的突擊打至重傷戰死....) 其實我覺得ai方面真的要做到好像人腦一樣是非常困難,即使外國出名的aoc亦是一樣,電腦總會做出很多白痴行為,看來要真正提高電腦的ai真的要等一段頗長的時間吧.... |
懶蛇 |
發表於: Mar 13 2004, 17:30
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中國人不吃這一套 發表數: 22,672 所屬群組: 太守 註冊日期: 9-22-2003 活躍:46 聲望:1908 |
其實要把AI做成和人一樣需要很多人力和金錢﹐一般遊戲發展公司沒可能支付得起﹐而回報亦不見得豐厚﹔商業機構是要賺錢的。
況且現在大部份遊戲都標榜線上對戰﹐有幾多人會玩單機版打AI呢。 -------------------- |
赤練鷹 |
發表於: Mar 13 2004, 18:19
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
所以我覺得與其加強ai智能,倒不如加回一些舊的概念,如地形、武器等己經可以增加遊戲的難度。又或者像三四、三六那樣,不同區域都會有外族為患。如南海、吳等近海城巿則會有日本海寇,中心地帶如宛、襄陽等地則可有山賊、流寇為患。最好像三四那樣,每個外族只能透過外交來請他們出手騷擾對手,而不像三六般可以攻打。 -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
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Leaf |
發表於: Mar 14 2004, 02:46
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請開金口 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:14 聲望:428 |
三六好像是最易死武將,死法有:
單挑被殺 戰場上被燒死(體力燒到小於20就die) 戰場上被突擊時受傷致死(體力傷到小於20就die) 戰場上被狙擊致死(體力傷到小於20就die) 憂憤而死...... 如果加上最舊版1-3斬使者和送信人的話... --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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趙子龍 |
發表於: Mar 14 2004, 03:35
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Unregistered |
for Leaf:
呢種情況在戰爭都非常正常(除憂憤而死) 因此,應在三國志十中加入. |
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Leaf |
發表於: Mar 14 2004, 03:54
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請開金口 發表數: 3,516 所屬群組: 一般 註冊日期: 9-19-2003 活躍:14 聲望:428 |
沒錯,但打後的san7-9都好難(應該說沒可能)令武將真正死在戰場。 san10不知會不會再重現san6那精彩的單挑系統呢。 --------------------
原來猥褻侵犯不但只要啞忍,還要打開雙腳歡迎入去要大叫熱咕真是大開眼界! 某日,某蛇與某b曾是水火不相容的敵人 今日,某蛇與某b是雷打不動的戰友 果真如言,沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益? |
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赤練鷹 |
發表於: Mar 14 2004, 05:54
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二品官 發表數: 1,671 所屬群組: 一般 註冊日期: 10-17-2003 活躍:5 聲望:29 |
如果說到單挑畫面,最精彩當然莫過於三六,可惜單挑的機會成功率,一向以來都甚低。 -------------------- 「嘿,我和你現在都只剩下一成的力量,到最後你還是不能勝過我。」
『不,我還可以作出最後一擊。』 「嘿,你用最後的力量作出攻擊,即使能勝我也抑壓不下決鬥時所受的傷,到時你定必要做我的陪葬,為了那樣的一個女人,值得嗎?哈哈哈哈哈…………」 『值得!因為她是我的同伴!像你這樣自以為是,自私自利的人,是永遠不明白,什麼叫同伴!什麼叫團隊!更不明白同伴存在的意義!!來吧,來接下我以燃燒生命為代價的最後一招吧!!去吧,烈焰天幕!!!!!』 |
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