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Dots
發表於: Aug 18 2012, 14:02  評價+2
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為加深大家對三國戰的認識,以及增進交流,立此帖集中討論

首先拋磚引玉,說說各勢力的創作意念和建議陣容
(以下資料皆截至v0.40)

魏:
身為騎兵大國,擁有24個騎兵將
騎兵擁有行動迅速、靈活的特點
配合魏國一眾加移動的戰法如妙才(神速)和仲達(攻守自在 ),可達至奇兵的效果
而低武的騎兵也可靠衝鋒造成不錯的傷害
雖說攻城力稍弱,但靠騎兵的機動力搶佔城下偷城也是不錯的做法

魏國的直接傷害計代表:水計
水計以其橫行的範圍,和5的封底傷害
對把部隊排成橫行以減少接觸面,避免集火的陣形有震懾作用
彌補了魏國主騎,較難集火的缺點
但要注意的是,一般水計可是沖不到己方城下的

其他特色戰法和計略:
魏國擁有不少的妨害計略,能夠大大削弱敵方實力,打亂敵方部署
反計型計略如雲散、反計、吸奪也能令敵軍的戰法計略難以發揮

核心武將點評:
每個陣容最好都有一至兩個核心武將,其他武將就圍繞這個核心組成
待續

本篇文章已被 Dots 於 Aug 18 2012, 15:09 編輯過


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Dots
發表於: Aug 18 2012, 15:19  
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蜀:
以步兵為主,步兵將共23人
步兵兵多、能斜攻、攻城傷害+1,唯一較明顯的缺點是腿短
因此步兵比較適合結隊行動,互相掩護
當然如果敵軍隊數少,也可兵分多路
如果一不小心讓高武步兵黏上了城池,可不是這麼容易趕走的

蜀國的直接傷害計代表:落石、落雷
落石傷害按離自城遠近而變化,能對在我方城下的部隊造成極大打擊
而且即使施計者在敵城前,只要在敵軍旁邊的直行上,都能打到敵軍,非常適合防守

落雷傷害雖較小,但打擊位置靈活
必要時不一定要直接劈中,利用濺射傷害打擊更多敵軍吧

其他特色戰法和計略:
呼應蜀國步兵兵多,續戰力強的特點,蜀將有不少計略都能增加兵力
例如直接只加兵力的各式援軍、治療之舞
以及加兵同時加武的劉備之大德、武聖號令等
與此同時,蜀國有兵力越多越強的練兵,也有兵力越少越強的寡兵,都可和增加兵力的計略配合
就像先加兵再練兵加強效果,或先寡兵再加兵避免太快潰滅


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ansonllps
發表於: Aug 18 2012, 16:38  
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他勢力之我看

他:
作為匯聚N方勢力的集團,出身各異,
有各種不同方向的將軍,
配合方面不難。
加上擁有其他勢力所不如的武力優勢,
(不論平均還是單一武將)
更有其餘三勢力所沒有的新兵種--象兵。
缺點也很明顯,就是智力普遍低下,
(平均智力:魏5.67 蜀4.93 吳5.09 他3.76)
即使武智總能力也遠低於三國。
(魏 435 蜀 408 吳 421 他 366)

若要使用他國武將稱霸戰場,
可以使用象兵再加上騎兵的組合,
因為他勢力的騎兵大多有單兵作戰的能力,
只要擊退雷擊、火焰傷害的將軍,
憑藉象兵普攻傷害-1,想必能輕鬆推倒城牆;
亦建議在對方沒有(或為數不多)智力差的直接傷害計時,
使用以公孫瓚為首的騎兵,
他勢力的高武力絕對會成為敵軍的惡夢。

他勢力的直接傷害計代表:沒有
整國都沒腦袋,沒有很多直接傷害計。

其他特色戰法和計略:強化/增益技
34人都是提升自身武力/智力/兵力,
甚至有些還能提升至萬夫莫敵的程度。

核心武將點評:(我好像不是一個至兩個 unsure.gif )
正常:
呂布--初始高武,單兵戰無敵。

何進--1cost,戰法全體+3攻,智力就沒所謂了,反正減不減相差不大。

徐榮--初始能力高,戰法也不錯。

木鹿 孟優 朵思 --象兵。

象兵陣:(好吧,0.41後象兵陣基本上可以無視了)

木鹿 孟優 朵思 --象兵陣怎能沒象兵呢?

呂布--護衛象兵需要單兵作戰強的人。

管亥--士氣3實在便宜又方便。

白馬義從陣:
公孫瓚--戰法加移動力加攻距,白馬義從配搭高武可不是說笑的。

呂布--簡直是白馬義從的最佳人選,呂布初始高武,單單加移加攻距已經無雙,若配搭天下無雙,真是... 

高順--一架移動力4的兵器,只售10士氣。

管亥--1.5cost,起初7武,3士氣就9武了,沒有白馬也是個猛將。


補充一句吧,
象兵雖然移也是2,
但在攻城時絕對比步兵和兵器有優勢,
普攻-1加上象的休息能夠確保攻城沒有阻礙,
更兼沒有相剋兵種,作為牽制敵人也可行,
但象兵一定要配搭至少兩個騎兵或三四個弓兵、步兵,
確保前方沒有阻礙。

本篇文章已被 ansonllps 於 Aug 21 2012, 14:29 編輯過
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發表於: Aug 19 2012, 02:36  
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我說的核心武將是指一隊中的核心
一個勢力是可以有很多個核心武將的

總的來說,寫得不錯
你認為管亥會過強嗎?和孟獲比如何?


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發表於: Aug 19 2012, 06:13  
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吳:

弓兵的國度,共26支弓兵
弓兵憑藉能遠攻,能克騎,能集火,大大彌補了腿短的弱點
但由於肉搏傷害減半,如果被圍就基本失去戰鬥力
所以應盡量利用柵欄或其他部隊掩護弓兵

吳國的直接傷害計代表:火計
火計是能夠做成最大傷害的直接傷害計(智力差每多1,傷害+2)
但直線的範圍令火計難以同時燒到太多人
但有的火計擁有特殊的範圍,就像火燒連營(陸遜)、焚柵之計(全琮)
下面會略略解釋一下它們的運作

火燒連營:與自身連接的部隊不分敵我受到火焰傷害 7
【城內】
┌--------┬--------┬--------【城防:50】--------┬--------┬--------┐【北:士氣 7/12】
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|20敵軍弓|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|20敵軍弓|。。。。|我軍騎20|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|陸遜弓24|。。。。|。。。。|。。。。|================
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|20敵軍步|20敵軍步|我軍步20|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|20敵軍步|20敵軍步|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
└--------┴--------┴--------【城防:50】--------┴--------┴--------┘【南:士氣 0/12】
【城內】

如陸遜發動火燒連營,會燒到與自身連接的四隊[20敵軍步]和[我軍步20]
斜角不當作連接,因此敵軍弓不會受害
如[我軍騎20]左移一格,即
【城內】
┌--------┬--------┬--------【城防:50】--------┬--------┬--------┐【北:士氣 7/12】
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|20敵軍弓|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|20敵軍弓|我軍騎20|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|陸遜弓24|。。。。|。。。。|。。。。|================
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|20敵軍步|20敵軍步|我軍步20|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|20敵軍步|20敵軍步|。。。。|。。。。|。。。。|
├--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┼--------┤
|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|。。。。|
└--------┴--------┴--------【城防:50】--------┴--------┴--------┘【南:士氣 0/12】
【城內】

則全部部隊(除陸遜)皆會被燒

焚柵之計:攻擊範圍內任一柵欄毀壞,位於柵欄附近的部隊皆受到火焰傷害 6
user posted image
圖中全琮攻擊範圍為兩格,能夠焚燒的柵欄包括紅線接觸到的未破壞柵欄(敵我不限),即柵B,D
焚燒柵B對藍色範圍的部隊造成火焰傷害,焚燒柵D則對綠色範圍的部隊造成火焰傷害

其他特色戰法和計略:
吳國有不少蓄力技,如雄飛之時(孫策)、流星招來(小喬)和孫吳之X等
由於蓄力時不能移動,所以要好好保護,以免被打斷浪費士氣
但在蓄力時仍可攻擊,如何在不被滅的情況下仍能保持輸出也是一種學問

此外,弓兵相關戰法也能把吳國的弓兵團發揮得淋漓盡致

柵欄相關:
吳國的柵相當多,配合弓兵躲柵後射是其中一種常見戰術
破柵、再建的combo亦十分好用


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ansonllps
發表於: Aug 19 2012, 06:37  
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管亥作為1.5cost武將,7武1智,
戰法普通且常見(連周倉共有6個),
我認為算不上過強,
但比起孟獲,管亥的戰法持續回合長(3士氣2回合),
猛攻使人後退在沒有ZOC又不能穿越已方隊伍下有如擺設。
(反而突破就非常有用)

加上騎兵沒有明顯的缺點,
(騎兵對每個兵種都有攻擊加成,移高攻高)
反而步兵相對移低,只能剋制弓兵,
弓兵對騎兵傷害加1時,騎兵也可以衝刺,
等於雙方傷害大了而已。

個人見解

本篇文章已被 ansonllps 於 Aug 20 2012, 10:00 編輯過
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